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Ganz vergessen. Eine neue Folge gab es ja pünktlich.

Sarah ist höflich und klopft mal bei den Nachbarn an.
Tealor Arantheal wrote:
Wie? Keine Attribute mehr in Skyrim? Soviel zum Rollenspielaspekt.
Da hätten sie auch gleich die Skills weglassen können wie in Fallout 4 und nur dumme Perks stattdessen.
Was? In Fallout 4 gibt es keine Skills mehr, sondern nur Attribute und Perks?
Ich hab jetzt so meine 15 Stunden in Fallout 4 und hab mir ein paar "Kritiken" dazu angesehen. Da kam ich durch einem Kommentar auf etwas, was die Frage vielleicht interessanter macht, als du denkst:

Fähigkeiten und Leveling wurden mechanisch zwar fast zur Unkenntlichkeit vereinfacht und selbst Far Cry und Borderlands haben da spannendere Konzepte, aber Waffen- und Rüstungsmodding ersetzt es quasi und ist damit letztlich "realistischer". Die Grundrinzipien der klassischen Leveling Systeme entstammen ja eins zu eins aus der Pen und Paper Herkunft und sind da Teil einer Spielemechanik, die eben jenem Medium besser entspricht. Vielleicht ist es nicht zu schlecht, auf der Mechanik zu bestehen.

Sarah entdeckt heute Teile ihrer Vergangenheit:
Verrat! Gottseidank nicht an Sarah, aber sie steckt mitten drin.
Ein Ausflug nach Norden weckt Erinnerungen
Sarah ist zurück im Faltrindtal
SarahAndreaRoyce wrote:
Seufz.

Habe heute gerade Folge 19 abgedreht, mit immer heiserer Stimme. Ist ganz schön anstrengend und nach 13-14 Stunden (bislang) Spielzeit habe ich immer gerade mal Level 7 und grinde (Jage) wieder im Faltrindtal.
Heute ist es soweit, und die Folge kommt:
Ich find's immer wieder erquickend zu sehen, wie alle versuchen auf das Baumhaus zu kommen. :mrgreen:

Ging mir anfangs auch so, das ist aber erst Bestandteil einer Kopfgeldquest. ;)
Bis dahin ist es eigentlich nur dazu da um vom Boden aus bewundert zu werden.

In NE ist die Leiter glücklicherweise gleich von Anfang an ausgeblendet, um keine Verwirrung zu stiften. :)
Sobald die Quest aktiv ist, wird die vollständige Leiter eingeblendet und bleibt auch.
Ah, das g'hört so... da bin ich aber froh, das war mir mindestens ebenso peinlich wie der unnötige Tod am Ende, so nahe am rettenden Wasser.
So, Sarah macht sich endlich auf zum Sanktum, und stellt sich unterwegs ihrer (berechtigten) Arachnophobie.
Sarah erreicht endlich das Sanktum. Besonders Willkommen fühlt sie sich nicht.
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