Hallo zusammen
,
ich kann es kaum mehr aushalten nicht Endera zuspielen aber was soll ich tun außer ausharren
Ich habe mir gerade euer YT Video angesehen wo ihr die Waldlandschaft zegit. Leider viel mir darin die Grafik des Wasser's doch sehr negativ auf im Verhältnis zum restlichen Bild.
Somit komm ich zu meiner Frage wird es am Wasser noch Verbesserugnen geben? Oder wurde einfach noch nicht eure Wasser Version gezeigt?
Versteht mich nicht falsch. Enderal sieht so DAMN gut jetzt schon aus die Liebe zum Detail, idilisch, Atmosphäre etc. nur trügt das Wasser eben diese Atmosphäre etwas.
Was denk ihr anderen? Bin ich nur Blind oder sieth das wirklich noch Orginal Syrimwasser aus?
https://youtu.be/tPfAoiCFxOY <- Video mit dem trügerischen H2O
ich kann es kaum mehr aushalten nicht Endera zuspielen aber was soll ich tun außer ausharren
Ich habe mir gerade euer YT Video angesehen wo ihr die Waldlandschaft zegit. Leider viel mir darin die Grafik des Wasser's doch sehr negativ auf im Verhältnis zum restlichen Bild.
Somit komm ich zu meiner Frage wird es am Wasser noch Verbesserugnen geben? Oder wurde einfach noch nicht eure Wasser Version gezeigt?
Versteht mich nicht falsch. Enderal sieht so DAMN gut jetzt schon aus die Liebe zum Detail, idilisch, Atmosphäre etc. nur trügt das Wasser eben diese Atmosphäre etwas.
Was denk ihr anderen? Bin ich nur Blind oder sieth das wirklich noch Orginal Syrimwasser aus?
https://youtu.be/tPfAoiCFxOY <- Video mit dem trügerischen H2O
Hallo RayleighDTau
Syrimwasser
Mhh naja Enderal ist ja schließlich von der Skyrim Engine. Klar, dass das Wasser
dann nachch Skyrim aussieht^^ Ich denke, bis es soweit ist, werden bestimmt
noch einige Korrekturen gemacht. Schließlich ist es ja eine MEGA Mod, die auch
vielen Kopfzerbrechen bereitet.
Man kann davon ausgehen, dass das SureAI Team, noch viel Bugs und andere
Dinge, die es zu tun gibt, erledigen wird. Natürlich wird auch an der Wassergrafik
gearbeitet (nehme ich mal an). Warte es einfach ab und dann wirst
Du sehen, dass es dann noch viel GEILERE Erlebnisse bringen wird:)
OK für ein Streamshot, kann man das verstehen aber auch verschmerzen
Ich kann es auch kaum noch erwarten, aber ich zeichne dafür an der Weltkarte
von Vyn, was mich ein wenig ablenkt. Da habe ich eine menge Spaß dran
LG
Celestis
Syrimwasser
Mhh naja Enderal ist ja schließlich von der Skyrim Engine. Klar, dass das Wasser
dann nachch Skyrim aussieht^^ Ich denke, bis es soweit ist, werden bestimmt
noch einige Korrekturen gemacht. Schließlich ist es ja eine MEGA Mod, die auch
vielen Kopfzerbrechen bereitet.
Man kann davon ausgehen, dass das SureAI Team, noch viel Bugs und andere
Dinge, die es zu tun gibt, erledigen wird. Natürlich wird auch an der Wassergrafik
gearbeitet (nehme ich mal an). Warte es einfach ab und dann wirst
Du sehen, dass es dann noch viel GEILERE Erlebnisse bringen wird:)
OK für ein Streamshot, kann man das verstehen aber auch verschmerzen
Ich kann es auch kaum noch erwarten, aber ich zeichne dafür an der Weltkarte
von Vyn, was mich ein wenig ablenkt. Da habe ich eine menge Spaß dran
LG
Celestis
Also schlecht sieht das Wasser nicht aus. Wenn mich meine Augen nicht täuschen, hat sich da im Vergleich zu Skyrim auch nichts geändert. Schon gar nicht hin zum Schlechteren.
Ein bisschen unschön ist vielleicht, dass die Strömung manchmal durch Objekte einfach durchrauscht oder am Ufer verschwindet, aber das Problem war bereits in Skyrim vorhanden und wird wohl nur schwer zu beheben sein.
Ein bisschen unschön ist vielleicht, dass die Strömung manchmal durch Objekte einfach durchrauscht oder am Ufer verschwindet, aber das Problem war bereits in Skyrim vorhanden und wird wohl nur schwer zu beheben sein.
Nein ich meine viel mehr die Taxturen im Vergleich zu Mods wie realwarter & so Sachen.
Wie schon erwähnt ich finde es ja nicht mega schlimm aber gerade in dem Video wäre hier das noch das i-Tüpfelchen
Wie schon erwähnt ich finde es ja nicht mega schlimm aber gerade in dem Video wäre hier das noch das i-Tüpfelchen
Ich weiß was du meinst.
Realistic Water
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41 ... D110&pUp=1
Pure Water
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11 ... D110&pUp=1
Dazu dann noch die passenden "Nass" Efekte an Steinen und Umgebung.
Realistic Water
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41 ... D110&pUp=1
Pure Water
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11 ... D110&pUp=1
Dazu dann noch die passenden "Nass" Efekte an Steinen und Umgebung.
Ja genau das meinte ich 
Wäre es nicht denk bar das einer der Wasser Moder seine Mod euch zu verfgung stellt? (falls ihr das nicht selber machen wollt/könnt etc.?)
Für mich als Moder wäre die größte Ehre das meine mod in der wohl besten Mod allerzeiten zusehen
^^
Wäre es nicht denk bar das einer der Wasser Moder seine Mod euch zu verfgung stellt? (falls ihr das nicht selber machen wollt/könnt etc.?)
Für mich als Moder wäre die größte Ehre das meine mod in der wohl besten Mod allerzeiten zusehen
Enderal ist kompatibel dazu, du kannst es ja installieren.
Wir werden sie nicht von Haus aus einbauen (und unser Wasser hat Verbesserungen gegenüber Skyrim). Das ist nämlich vom Texturespace her eine gefährliche Sache, jeder sollte Texturemods frei auswählen und auf sein eigenes Risiko hin einbauen, obligatorisch machen wir sie nicht.
Man darf nicht vergessen, dass der Texturespace den Enderal "vanilla" benötigt bereits doppelt so groß ist als der von Skyrim und dass der Bedarf an Ram und VRam dadurch ohne Mods schon verdoppelt wird.
Werden jetzt noch mehrere Texturemods reingeladen haben wir den Nehrim-Ruckeleffekt trotz potenter Hardware. Wer eine GeForce Titan hat, kann das ja freiwillig machen, aber wir würden dadurch den Spielern mit schwächerer Hardware den Spielspaß verderben, weil die Engine damit überfordert wird.
Wir werden sie nicht von Haus aus einbauen (und unser Wasser hat Verbesserungen gegenüber Skyrim). Das ist nämlich vom Texturespace her eine gefährliche Sache, jeder sollte Texturemods frei auswählen und auf sein eigenes Risiko hin einbauen, obligatorisch machen wir sie nicht.
Man darf nicht vergessen, dass der Texturespace den Enderal "vanilla" benötigt bereits doppelt so groß ist als der von Skyrim und dass der Bedarf an Ram und VRam dadurch ohne Mods schon verdoppelt wird.
Werden jetzt noch mehrere Texturemods reingeladen haben wir den Nehrim-Ruckeleffekt trotz potenter Hardware. Wer eine GeForce Titan hat, kann das ja freiwillig machen, aber wir würden dadurch den Spielern mit schwächerer Hardware den Spielspaß verderben, weil die Engine damit überfordert wird.
Lord Dagon wrote: Wer eine GeForce Titan hat, kann das ja freiwillig machen, aber wir würden dadurch den Spielern mit schwächerer Hardware den Spielspaß verderben, weil die Engine damit überfordert wird.
Ich finde es ist m.E. schon pervers so eine Karte zu nutzen.
OK geschenkt nehme ich sie aber kaufen würde ich sie
mir bestimmt nicht.
Wer nicht weiss, was eine Titan Graka ist.
http://www.amazon.de/GeForce-Titan-Graf ... ce+titan+z
Also ich werde definitiv am Spiel nichts ändern.
Noch kurz zur Ergänzung: Durch die Wassertexturen braucht man nicht gleich die GeForce Titan. 
Aber Enderal braucht mehr Hardware als Skyrim. Und wenn man Texturemods zu allen möglichen Sachen installiert, braucht man leistungsfähige Hardware, als wir in den Mindestanforderungen für Enderal angeben. Klar, nur durch neue Wassertexutren allein steigt es nicht so stark dass man eine Titan braucht - Aber durch viele Texutremods, naja.
Die Engine hat in dieser Version (die von Skyrim) Probleme mit der Speicherverwaltung, sodass Texturemods die Häufigkeit der Crashes des Spiels beeinflussen. Das ist der Grund warum wir nicht "noch mehr" Texturemods obligatorisch einbauen. Jeder, der Enderal mit noch besseren Texturen spielen möchte (die schlechtesten Texturen aus Skyrim wurden verbessert, das Wasser ist unserer Meinung nach weniger ein Problem als z.B. Felsen), muss dieses Risiko eigenständig eingehen, ohne Garantie von uns dass Enderal auch ohne Crahes läuft.
Dieser Faktor ist bedingt durch die Portierung von Skyim von XBox360 auf PC und lässt sich nicht ändern.
Aber Enderal braucht mehr Hardware als Skyrim. Und wenn man Texturemods zu allen möglichen Sachen installiert, braucht man leistungsfähige Hardware, als wir in den Mindestanforderungen für Enderal angeben. Klar, nur durch neue Wassertexutren allein steigt es nicht so stark dass man eine Titan braucht - Aber durch viele Texutremods, naja.
Die Engine hat in dieser Version (die von Skyrim) Probleme mit der Speicherverwaltung, sodass Texturemods die Häufigkeit der Crashes des Spiels beeinflussen. Das ist der Grund warum wir nicht "noch mehr" Texturemods obligatorisch einbauen. Jeder, der Enderal mit noch besseren Texturen spielen möchte (die schlechtesten Texturen aus Skyrim wurden verbessert, das Wasser ist unserer Meinung nach weniger ein Problem als z.B. Felsen), muss dieses Risiko eigenständig eingehen, ohne Garantie von uns dass Enderal auch ohne Crahes läuft.
Dieser Faktor ist bedingt durch die Portierung von Skyim von XBox360 auf PC und lässt sich nicht ändern.
Wie ihr euch über Engine und hardware totquatscht XD Das einzige was man machen kann ist den detailgrad erhöhen. Textur sowie landschaft und Polys. Wer nicht min Skyrim flüssig spielen kann darf Enderal daher getrosst vergessen. Eine Titan wird hier aber sicher nicht nötig sein.
Ich hatte in Skyrim ca 50-70 Mods aktiev. Die meisten waren Texturmods,zB: Wasser,Regen,Wetter,Felsen,Landscape,Flora,Nahrung,Rüstung,Waffen,Chars,Kleidung,Schatten,ect. Ich habe versucht immer so hoch wie möglich zun kommen (ab 4K) und hatte nie probleme. Und eine Titan Z braucht keiner. Eine Titan X tut es auch, die kann man dann auch nacher im SLI betreiben (ab 1200€).
Der größte Unterschied zwischen Enderal und Skyrim ist wirklich der Detailgrad - Allein die dichte Vegetation. Grundsätzlich könnt ihr euch sicher sein, dass wir all eure Vorschläge lesen und abwägen - wir wollen schließlich auch, dass Enderal maximal gut aussieht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Qualität am Ende überzeugend sein wird. 
Überzeugend auf jeden fall. Habe erst die Tage wieder Nehrim durchgespielt (96h) und bin immo an der Schatten Q. Das einzigste was dort genevt hatte waren teils die übelsten Abstürze (war halt noch der alte verbugte Code). Aber ich denke das gehört mit Skyrim der Vergangenheit an. In New Vegas war es ja bereits auch schon so das die Mikroruckler weg waren.
Für mich ist immer das zusammenspiel von den einzelnen Objekten wichtig. Es darf nicht aufgesetzt wirken oder deplaziert. Auch so sachen wie die künstliche verlängerung eines Spiels (Gegner steht immer wieder auf, heilt sich zu oft auf max, endlose Arenarunden ohne Herausforderungen,ect.).
Und was am schlimsten ist sind prallgefüllte Schatzkammern (Berge von Gold) in denen teils nichts zu holen ist
Ich hoffe ihr habt genügend sachen eigebaut wo man investieren kann. In Nehrim habe ich jetzt ca. 250K auf der Bank und das selbe noch mal bar dabei (ähm habe ich alles gefunden
).
Für mich ist immer das zusammenspiel von den einzelnen Objekten wichtig. Es darf nicht aufgesetzt wirken oder deplaziert. Auch so sachen wie die künstliche verlängerung eines Spiels (Gegner steht immer wieder auf, heilt sich zu oft auf max, endlose Arenarunden ohne Herausforderungen,ect.).
Und was am schlimsten ist sind prallgefüllte Schatzkammern (Berge von Gold) in denen teils nichts zu holen ist
Ich hoffe ihr habt genügend sachen eigebaut wo man investieren kann. In Nehrim habe ich jetzt ca. 250K auf der Bank und das selbe noch mal bar dabei (ähm habe ich alles gefunden
Also noch mal kurz: Das mit der Titan war eine Übertreibung. 
Das Problem ist die viel mehr die Memoryusage. Und hier kommen auch die häufigen Crashes a la Nehrim ins Spiel. Skyrim wird unstabil, wenn es mehr Arbeitsspeicher braucht. Das ist auch bei Enderal der Fall und sorgt auch dafür dass Enderal crashen kann. Installiert ihr Texturemods, nimmt die Crashhäufigkeit zu, gerade weil Vanilla-Enderal sich eigentlich an der Obergrenze von dem bewegt was in der Engine noch einigermaßen stabil läuft, wir benutzen Vanilla eben schon doppelt so großen Textruespace im Speicher als Skyrim und deshalb ist weniger Luft nach oben.
Mit einem 32Bit-Betriebssystem und 3,5 GB RAM (mehr können bei 32 Bit nicht verwendet werden) läuft Enderal wirklich eher schlecht als recht, es geht gerade so ohne dauernde Crashes.
Probleme bekommt man immer dann, wenn das Spiel RAM benötigt der nicht mehr allokiert werden kann, weil Heaps vollgelaufen sind oder einfach nicht mehr Ram zur Verfügung steht - Dann crasht Skyrim. Spätestens ab 3,1 GB crasht es immer.
Viele Crashberichte von Usern sind deshalb auch auf zu viele Mods zurückzuführen. Ich kann nur raten, wenige Texturemods zu benutzen. Wenn ihr überschaubare Texturemods in Skyrim benutzt und nicht so viele Mods, wird es noch zu keinen Problemen kommen.
Aber denkt darüber nach, dass jede 4k Textur (mit Normal und Alpha) 25 MB Speicher belegt - Da gerade das Wasser aus vielen unterschiedlichen und animierten Texturen mit Transparenzen besteht ist hier der Speicherbedarf besonders hoch - Können dann gerne > 200MB Speicher pro Texturemod werden. Würden wir noch mehr Texturemods einbauen, wäre Enderal mit der Mindestanforderung (die wir halten wollen) nicht mehr spielbar ohne ständige Crashes und die allgemeine Crashrate wäre erhöht.
Der andere Punkt: Euer Bedarf an VRam steigt natürlich auch rapide an und sorgt für viele Mikroruckler auf Grafikkarten mit weniger als 2 GG VRam.
Hier noch zur Info:
Das Problem ist die viel mehr die Memoryusage. Und hier kommen auch die häufigen Crashes a la Nehrim ins Spiel. Skyrim wird unstabil, wenn es mehr Arbeitsspeicher braucht. Das ist auch bei Enderal der Fall und sorgt auch dafür dass Enderal crashen kann. Installiert ihr Texturemods, nimmt die Crashhäufigkeit zu, gerade weil Vanilla-Enderal sich eigentlich an der Obergrenze von dem bewegt was in der Engine noch einigermaßen stabil läuft, wir benutzen Vanilla eben schon doppelt so großen Textruespace im Speicher als Skyrim und deshalb ist weniger Luft nach oben.
Mit einem 32Bit-Betriebssystem und 3,5 GB RAM (mehr können bei 32 Bit nicht verwendet werden) läuft Enderal wirklich eher schlecht als recht, es geht gerade so ohne dauernde Crashes.
Probleme bekommt man immer dann, wenn das Spiel RAM benötigt der nicht mehr allokiert werden kann, weil Heaps vollgelaufen sind oder einfach nicht mehr Ram zur Verfügung steht - Dann crasht Skyrim. Spätestens ab 3,1 GB crasht es immer.
Viele Crashberichte von Usern sind deshalb auch auf zu viele Mods zurückzuführen. Ich kann nur raten, wenige Texturemods zu benutzen. Wenn ihr überschaubare Texturemods in Skyrim benutzt und nicht so viele Mods, wird es noch zu keinen Problemen kommen.
Aber denkt darüber nach, dass jede 4k Textur (mit Normal und Alpha) 25 MB Speicher belegt - Da gerade das Wasser aus vielen unterschiedlichen und animierten Texturen mit Transparenzen besteht ist hier der Speicherbedarf besonders hoch - Können dann gerne > 200MB Speicher pro Texturemod werden. Würden wir noch mehr Texturemods einbauen, wäre Enderal mit der Mindestanforderung (die wir halten wollen) nicht mehr spielbar ohne ständige Crashes und die allgemeine Crashrate wäre erhöht.
Der andere Punkt: Euer Bedarf an VRam steigt natürlich auch rapide an und sorgt für viele Mikroruckler auf Grafikkarten mit weniger als 2 GG VRam.
Hier noch zur Info:
Dagonis wrote:Und eine Titan Z braucht keiner. Eine Titan X tut es auch,
die kann man dann auch nachher im SLI betreiben (ab 1200€).
Ich will ehrlich gesagt, so eine Graka gar nicht einbauen wollen
Nicht mal als Geschenk. Die ist sehr stromhungrig
Die würde ich sofort wieder verticken und mir neue Spiele holen
Nicolas Samuel wrote:Der größte Unterschied zwischen Enderal und Skyrim ist wirklich der Detailgrad - Allein die dichte Vegetation. Grundsätzlich könnt ihr euch sicher sein, dass wir all eure Vorschläge lesen und abwägen - wir wollen schließlich auch, dass Enderal maximal gut aussieht. Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Qualität am Ende überzeugend sein wird.
Nehrim ist ein sehr gutes Beispiel für eure Arbeit
Verspielt - lebhaft und sehr gute Qualität.
Ich hatte anfangs auch viele Abstürze bei Nehrim und meinem gemoddeten Fallout 3, jetzt allerdings so gut wie gar nicht mehr, ich kann allerdings leider nicht zu 100 Prozent sagen woran es liegt. Erstens habe ich jetzt Windows 10 und zweitens habe ich Expanded bei Nehrim / FWE bei Fallout installiert und da sind ja der 4GB Patch/Skriptextender etc. drinn und seitdem läuft's echt super, ich hoffe ihr könnt aus der Info irgendwas sinnvolles gewinnen.
Gibt es eigentlich einen 6 oder 8GB Patch und falls ja, könnte das für Enderal Sinn machen?
Gibt es eigentlich einen 6 oder 8GB Patch und falls ja, könnte das für Enderal Sinn machen?
KanonenMike wrote:Ich hatte anfangs auch viele Abstürze bei Nehrim und meinem gemoddeten Fallout 3, jetzt allerdings so gut wie gar nicht mehr, ich kann allerdings leider nicht zu 100 Prozent sagen woran es liegt. Erstens habe ich jetzt Windows 10 und zweitens habe ich Expanded bei Nehrim / FWE bei Fallout installiert und da sind ja der 4GB Patch/Skriptextender etc. drinn und seitdem läuft's echt super, ich hoffe ihr könnt aus der Info irgendwas sinnvolles gewinnen.
Gibt es eigentlich einen 6 oder 8GB Patch und falls ja, könnte das für Enderal Sinn machen?
Ein mögliche Lösung, die ihr euch aber noch anschauen könntet, wäre ENBoost. Das kann man installieren sobald man ENB (nur die allgemeinen Files, kein Preset benötigt) in Skyrim hat und verlagert so viel wie möglich des benötigten RAMs auf den VRAM der Grafikkarte. Gleichzeitig verbessert es auch die Einteilung des RAMs sodass Skyrim etwas mehr RAM bekommt als es vorher vom OS zugewiesen bekam (trotzdem nicht mehr als 4!)
Das Problem ist allerdings, dass man auch eine Grafikkarte braucht, die mehr VRAM hat als Skyrim (mit all den Mods) selbst benötigt. Das ist ein ziemlich einschneidendes Kriterium, deshalb denk ich nicht dass es eingebaut wird (da SureAI wie LD gesagt hat ja an den Mindestanforderungen nicht wackeln will).
Trotzdem ist es für alle User ne Überlegung wert, die später mal Texturemods installieren wollen (was sie nur mit einer potenten Hardware tun sollten
Ich denke dadurch, dass über lange Zeit fast alle Grafikkarten 1 GB VRam hatten und diese Speichergröße noch sehr weit verbreitet ist, sollte Enderal auf jeden Fall damit problemlos laufen. Wer zusätzliche Texturen, Shader o.Ä. haben will kann sich das ja bei entsprechender Hardware selbst einstellen, nur würde man einen recht großen Spielerkreis ausschließen, wenn standardmäßig mehr als 1 GB für flüssiges Spielen benötigt wird.
@Lord Dagon: Danke für die ausführliche Erklärung
Falls mich es also jeh stört kann ich einfach noch ne MOD laden, wunderbar. (Wobei bisher gefällt mir eh sogut wie alles was ich so gesehen habe, da brauch ich dann vll gar kein H2O mehr zusätzlich
)
@Nicolas Samuel: Wie gesagt das war eher ein Hmm ist mir grad so aufgefallen wie ich sage mal überspitzt negative Kritik. Im Gegenteil. Aber wie du selbst gesagt hast ihr freut euch ja über konstruktive Kritik deshalb hab ich einfach mal das Thema frei raus angesprochen.
@Nicolas Samuel: Wie gesagt das war eher ein Hmm ist mir grad so aufgefallen wie ich sage mal überspitzt negative Kritik. Im Gegenteil. Aber wie du selbst gesagt hast ihr freut euch ja über konstruktive Kritik deshalb hab ich einfach mal das Thema frei raus angesprochen.











