Gorin wrote:
Ich hatte das nicht mehr genau im Kopf und wollte deshalb nicht nachrecherchieren.
Danke, dass du meine Behauptung schlüssig machst.
Für mich ein guter Grund Beth nicht zu mögen.
Zwar ist die Branche bestimmt hart bei den ganzen Konkurrenten, aber so eine Rumklagerei ist doch wirklich etwas übertrieben.
Ach da kenn ich noch viel schlimmere Sachen
Ich komm aus dem wunderschönen Hof in Bayern (gern auch Kleinsibirien Deutschlands genannt XD). Da gabs doch tatsächlich einen Diskothekenbetreiber, der sich den Namen "Weltuntergang" (für den Gastronomiebereich) patentieren lassen hat - in Folge hat er deutschlandweit alle Diskotheken verklagt die ihre Party am 21.12.2012 so oder so ähnlich genannt haben...und schon war Hof landesweit bekannt.
DAS fand ich übertrieben (wobei das noch untertrieben ist
Ja, Namensschutz wird überall ernst genommen und oft auch total aufgebläht...Copyright kommt dann gleich an 2. Stelle.
EDIT: Habs grad nochmal nachgelesen und richtiggestellt
Bethesda muss Namensrechte verteidigen. Das ist nicht nur der "Evil-Publisher", Rechteinhaber sind nach Kenntnissnahme verpflichtet gegen einen Verstoß ihrer Namensrechte vorzugehen. Ansonsten riskieren sie einen Verlust der exklusiven Rechte an ihren Trademarks bei Konflikten mit Dritten (u.a. weil sie eben "Ausnahmen" gemacht haben). Wie weit man dabei geht (z.B. Name "Scrolls") ist Auslegungssache, ich gehe davon aus dass die Rechtsabteilung von Bethesda auf Nummer sicher geht.
Eine wahre SureAI-Variante davon:
Ein US-amerikanischer Autor behauptete, vor langer Zeit das Gedicht "Enderal" geschrieben zu haben. Er verlangte, dass wir an jeder Stelle, an der wir den Namen Enderal verwenden, eine Information platzieren, dass unser Projekt inhaltlich auf seinem Werk aufbaut und unter seiner Lizenz steht. Ansonsten würde er rechtliche Mittel anwenden und die Entwicklung des Projekts stoppen.
Es gibt natürlich keine inhaltliche Verbindung. Er konnte auch nicht nachweisen, dass es so ein Gedicht je gab, und er hatte keine Namensrechne angemeldet. Und selbst wenn das Gedicht tatsächlich Enderal heißen würde, hat er ohne Patent keine Rechte an einem Fantasynamen, weil jene in er Regel nicht die nötige Schöpfungshöhe erreichen.
Wir haben ihm sinnbildlich geantwortet dass er aufhören soll uns zu verarschen. Seit dem haben wir nie wieder etwas gehört.
Zeigt aber auf traurige Art und Weise was manchen Leuten alles einfällt um ihre Produkte zu verkaufen.
Eine wahre SureAI-Variante davon:
Ein US-amerikanischer Autor behauptete, vor langer Zeit das Gedicht "Enderal" geschrieben zu haben. Er verlangte, dass wir an jeder Stelle, an der wir den Namen Enderal verwenden, eine Information platzieren, dass unser Projekt inhaltlich auf seinem Werk aufbaut und unter seiner Lizenz steht. Ansonsten würde er rechtliche Mittel anwenden und die Entwicklung des Projekts stoppen.
Es gibt natürlich keine inhaltliche Verbindung. Er konnte auch nicht nachweisen, dass es so ein Gedicht je gab, und er hatte keine Namensrechne angemeldet. Und selbst wenn das Gedicht tatsächlich Enderal heißen würde, hat er ohne Patent keine Rechte an einem Fantasynamen, weil jene in er Regel nicht die nötige Schöpfungshöhe erreichen.
Wir haben ihm sinnbildlich geantwortet dass er aufhören soll uns zu verarschen. Seit dem haben wir nie wieder etwas gehört.
Zeigt aber auf traurige Art und Weise was manchen Leuten alles einfällt um ihre Produkte zu verkaufen.
Naja, es ist ja nicht nur wegen der Rumklagerei.
Sie verarschen ihre Community ja auch ziemlich arg. Todd Howard mit seinen ziemlich leeren Versprechungen.
Ich finde man sollte nicht nur in Sachen Namensrechten sondern auch in Sachen Contentinhalt auf Nummer sicher gehen und nicht Features ankündigen, die es im Spiel gar nicht gibt.
Siehe Speere, korrekt fließendes Wasser, Jahreszeiten...
Ich meine ihr bleibt im direkten Kontakt mit eurer Community und seid ehrlich was Features von Enderal angeht.
Dabei erwähnt ihr auch Features die ihr gerne hättet, die sich aber wahrscheinlich nicht ausgehen werden.
Anstatt das Blaue vom Himmel zu erzählen, bleibt ihr mit euren Äußerungen immer auf der sicheren Seite, vor allem weil ihr ja noch viel unter Verschluss haltet.
Dennoch geben eure Interviews durchaus schon soviel Aufschluss wie die ersten Interviews von Skyrim.
Wobei bei diesen Interviews oft etwas viel angekündigt wurde, was dann eben nicht ganz so wie angekündigt umgesetzt wurde.
Zugegeben, ich habe Skyrim gehyped und war wahrscheinlich einfach mit zuvielen Erwartungen beladen. Aber das es mich dann so enttäuscht hätte ich eigentlich auch nicht erwartet
Trotzdem hab ich im Bezug auf Enderal einfach ein besseres Gefühl.
Das mit diesem Gedicht ist allerdings die Höhe!
Widerlich sowas...
Freut mich, dass da nicht mehr Schwierigkeiten bei rauskamen.
Sie verarschen ihre Community ja auch ziemlich arg. Todd Howard mit seinen ziemlich leeren Versprechungen.
Ich finde man sollte nicht nur in Sachen Namensrechten sondern auch in Sachen Contentinhalt auf Nummer sicher gehen und nicht Features ankündigen, die es im Spiel gar nicht gibt.
Siehe Speere, korrekt fließendes Wasser, Jahreszeiten...
Ich meine ihr bleibt im direkten Kontakt mit eurer Community und seid ehrlich was Features von Enderal angeht.
Dabei erwähnt ihr auch Features die ihr gerne hättet, die sich aber wahrscheinlich nicht ausgehen werden.
Anstatt das Blaue vom Himmel zu erzählen, bleibt ihr mit euren Äußerungen immer auf der sicheren Seite, vor allem weil ihr ja noch viel unter Verschluss haltet.
Dennoch geben eure Interviews durchaus schon soviel Aufschluss wie die ersten Interviews von Skyrim.
Wobei bei diesen Interviews oft etwas viel angekündigt wurde, was dann eben nicht ganz so wie angekündigt umgesetzt wurde.
Zugegeben, ich habe Skyrim gehyped und war wahrscheinlich einfach mit zuvielen Erwartungen beladen. Aber das es mich dann so enttäuscht hätte ich eigentlich auch nicht erwartet
Trotzdem hab ich im Bezug auf Enderal einfach ein besseres Gefühl.
Das mit diesem Gedicht ist allerdings die Höhe!
Widerlich sowas...
Freut mich, dass da nicht mehr Schwierigkeiten bei rauskamen.
Lord Dagon wrote: Mal angenommen wir entwickeln nach Enderal ein kostenpflichtes DLC - Das wäre etwas anderes als ein DLC für einen Titel, für den der Spieler bereits 50€ gezahlt hat. Die Leute werden mit Enderal mit einem Rollenspiel mehr oder weniger beschenkt - Da finde ich es nicht unfair, wenn man für ein Addon Geld verlangen würde, denn man konnte schon 50 Stunden oder mehr spielen ohne einen Cent zu zahlen.
Ehrlich gesagt, selbst wenn Ihr DLCs Kostenpflichtig machen würdet, würde ich
auch dafür bezahlen wollen. OK 50€ ist schon einiges an Geld. 15€-20€ wehre ein
fairer Preis für alle DLCs. Ihr steckt ja auch viel Zeit und Liebe in die Spiele.
Es wird sehr viele Leute geben (mich eingeschlossen), die sich es holen würden.
Wenn die DLCs sehr gut sind und Enderal mehr als nur erweitert wird,
(nicht so wie in "Skyrim"
Enderal und allen anderen Vorgängern ja auch kostenlos gemacht
Würde mich sehr freuen, wenn es für Enderal DLCs geben wird. Interessannt
wehre es ja, wenn die DLCs sogar noch mehr Städt rein bringen würden
Gorin wrote:Zwar ist die Branche bestimmt hart bei den ganzen Konkurrenten,
aber so eine Rumklagerei ist doch wirklich etwas übertrieben.
Lord Dagon wrote: Eine wahre SureAI-Variante davon:
Ein US-amerikanischer Autor behauptete, vor langer Zeit das Gedicht "Enderal" geschrieben zu haben. Er verlangte, dass wir an jeder Stelle, an der wir den Namen Enderal verwenden, eine Information platzieren, dass unser Projekt inhaltlich auf seinem Werk aufbaut und unter seiner Lizenz steht. Ansonsten würde er rechtliche Mittel anwenden und die Entwicklung des Projekts stoppen.
Es gibt natürlich keine inhaltliche Verbindung. Er konnte auch nicht nachweisen, dass es so ein Gedicht je gab, und er hatte keine Namensrechne angemeldet. Und selbst wenn das Gedicht tatsächlich Enderal heißen würde, hat er ohne Patent keine Rechte an einem Fantasynamen, weil jene in er Regel nicht die nötige Schöpfungshöhe erreichen.
als nur Konkorenz seinen werdet
Ihr macht mehr als nur ein Spiel. Spiele wo andere Große Spielemacher
scheitern. Seid Ihr in der Lage eure Spiele weiter zu entwickeln.
Wenn Ihr euch nach Enderal selbstständig macht (was Ihr ja auch tut)
und diese Spiele genause seien werden wie Enderal, ja das wird köstlich
Um diese ganze Problematik mit der großartigen Arbeit SureAIs aufzugreifen, die nicht finanziell von uns entlohnt werden darf aufgrund der Rechtslage: Euch ist schon bewusst, dass ihr den Preis, den ihr für angemessen haltet, auch einfach spenden könnt? 
Ich habe zwar keinerlei Ahnung, wie viele das am Ende tatsächlich machen, und es geht mich auch nichts an. Aber wenn die Jungs einen der Teil der Kosten damit decken können oder mal alle zusammen davon schön essen gehen können, ist das doch eine gute Verwendung für das Geld.
Ich habe zwar keinerlei Ahnung, wie viele das am Ende tatsächlich machen, und es geht mich auch nichts an. Aber wenn die Jungs einen der Teil der Kosten damit decken können oder mal alle zusammen davon schön essen gehen können, ist das doch eine gute Verwendung für das Geld.
Redanxela wrote:Um diese ganze Problematik mit der großartigen Arbeit SureAIs aufzugreifen, die nicht finanziell von uns entlohnt werden darf aufgrund der Rechtslage: Euch ist schon bewusst, dass ihr den Preis, den ihr für angemessen haltet, auch einfach spenden könnt?
Redanxela wrote:Ich habe zwar keinerlei Ahnung, wie viele das am Ende tatsächlich machen, und es geht mich auch nichts an. Aber wenn die Jungs einen der Teil der Kosten damit decken können oder mal alle zusammen davon schön essen gehen können, ist das doch eine gute Verwendung für das Geld.
Es sollten ja die Kosten zum Teil gedeckt werden.
Sie haben ja auch viel geleistet und dass sollte
auch durch eine Spende gefördert werden.
Vielen Dank dafür. 
Und da Transparenz gerade bei Spenden wichtig, erkläre ich kurz wohin dieses Geld fließt.
Ein Teil der Spenden wird benutzt um die Kosten für Enderal zu decken(die überschaubar sind, Lizenzen oder Webtraffic), der andere kommt "ins Kästchen" für kommende Projekte, was unglaublich wichtig ist.
Wenn man ein Projekt kommerziell vertreiben möchte fallen viele Kostenfaktoren an die für Enderal nicht benötigt werden. Angefangen von Sprechern, Komponisten, Artists, Lizenzen für kommerziellen Vertrieb (sei es Articy Draft, 3ds max, Photoshop etc). Während bei Enderal viele talentierte Leute freiwillig Arbeit beisteuern, weil es ein ehrenamtliches Projekt ist, möchte i.d.R. jeder bei einer kommerziellen Entwicklung einen Teil des Budgets bekommen. Diese Spenden sind für uns also überlebensnotwendig, um einen repräsentativen Prototypen für Pitches bei Investoren oder Kickstarter-Pitches entwickeln zu können, denn ohne Geld wird dann nichts mehr entstehen können.
Denn ohne eine Finanzierung durch Dritte ist ein kommerzielles Projekt wie Enderal nicht umsetzbar. Wir können also nicht einfach so weiterentwickeln wie bisher. Alleine die Kosten für hochkarätige Sprecher würden sich bei Enderal im Hunderttausenderbereich bewegen, wenn es sich im ein kommerzielles Projekt handeln würde.
Unterm Strich heißt das: Jeder Euro, der via Spenden (juristisch in dem Fall "Schenkung", da nicht gemeinnützig) in den Prototypen fließen kann, wird den Prototypen besser werden lassen, was das Finden weiterer Investoren (auf welchem Weg auch immer) erleichtert. Von den Spenden hängt also mit ab, ob unser nächstes Projekt erfolgreich umgesetzt werden kann.
Und da Transparenz gerade bei Spenden wichtig, erkläre ich kurz wohin dieses Geld fließt.
Ein Teil der Spenden wird benutzt um die Kosten für Enderal zu decken(die überschaubar sind, Lizenzen oder Webtraffic), der andere kommt "ins Kästchen" für kommende Projekte, was unglaublich wichtig ist.
Wenn man ein Projekt kommerziell vertreiben möchte fallen viele Kostenfaktoren an die für Enderal nicht benötigt werden. Angefangen von Sprechern, Komponisten, Artists, Lizenzen für kommerziellen Vertrieb (sei es Articy Draft, 3ds max, Photoshop etc). Während bei Enderal viele talentierte Leute freiwillig Arbeit beisteuern, weil es ein ehrenamtliches Projekt ist, möchte i.d.R. jeder bei einer kommerziellen Entwicklung einen Teil des Budgets bekommen. Diese Spenden sind für uns also überlebensnotwendig, um einen repräsentativen Prototypen für Pitches bei Investoren oder Kickstarter-Pitches entwickeln zu können, denn ohne Geld wird dann nichts mehr entstehen können.
Denn ohne eine Finanzierung durch Dritte ist ein kommerzielles Projekt wie Enderal nicht umsetzbar. Wir können also nicht einfach so weiterentwickeln wie bisher. Alleine die Kosten für hochkarätige Sprecher würden sich bei Enderal im Hunderttausenderbereich bewegen, wenn es sich im ein kommerzielles Projekt handeln würde.
Unterm Strich heißt das: Jeder Euro, der via Spenden (juristisch in dem Fall "Schenkung", da nicht gemeinnützig) in den Prototypen fließen kann, wird den Prototypen besser werden lassen, was das Finden weiterer Investoren (auf welchem Weg auch immer) erleichtert. Von den Spenden hängt also mit ab, ob unser nächstes Projekt erfolgreich umgesetzt werden kann.
Danke für den Einblick in eure Pläne, Johannes 
Plant ihr, nahtlos nach dem Abschluss des Projektes Enderal, inklusive möglicher Patches, den Protypen anzugehen, oder wollt ihr erst noch ein wenig Zeit ins Land streichen lassen? Sicherlich hängt das auch primär an dem von dir erwähnten Investoren. So wie ich dich und Nico kennengelernt habe, seid ihr bestimmt schon auf der Suche nach solchen Leuten oder Firmen. Da bleibt mir ja nur viel Glück zu wünschen, an mir als Kunden soll es jedenfalls nicht scheitern! Freue mich schon auf Enderal und alles, was da noch so von euch kommen mag.
Plant ihr, nahtlos nach dem Abschluss des Projektes Enderal, inklusive möglicher Patches, den Protypen anzugehen, oder wollt ihr erst noch ein wenig Zeit ins Land streichen lassen? Sicherlich hängt das auch primär an dem von dir erwähnten Investoren. So wie ich dich und Nico kennengelernt habe, seid ihr bestimmt schon auf der Suche nach solchen Leuten oder Firmen. Da bleibt mir ja nur viel Glück zu wünschen, an mir als Kunden soll es jedenfalls nicht scheitern! Freue mich schon auf Enderal und alles, was da noch so von euch kommen mag.
Erstmal Danke für die Info Lord Dagon 
Freue mich sehr darauf, dass Ihr euch weiter entwickelt und
selbst entwickelte Projekte auf den Markt bringen wollt.
Drücke euch die Daumen, dass alles klappt
Eines wollte ich mal fragen, weiss aber nicht mehr ob diese Frage schonmal gestellt wurde.
Gibt es bei Enderal (so wie in Nehrim) auch Kranke Tiere, die einen anstecken
werden bzw. haben die dann auch so einen grünlichen schweif/Nebel um sich?
PS: Hier fehlt echt eine Like Funktion
Freue mich sehr darauf, dass Ihr euch weiter entwickelt und
selbst entwickelte Projekte auf den Markt bringen wollt.
Drücke euch die Daumen, dass alles klappt
Eines wollte ich mal fragen, weiss aber nicht mehr ob diese Frage schonmal gestellt wurde.
Gibt es bei Enderal (so wie in Nehrim) auch Kranke Tiere, die einen anstecken
werden bzw. haben die dann auch so einen grünlichen schweif/Nebel um sich?
PS: Hier fehlt echt eine Like Funktion
Celestis wrote:PS: Hier fehlt echt eine Like Funktion
Ich habe das "Danke" immer als solche gesehen - Posts, die mir direkt weitergeholfen haben oder die mir besonders gefallen haben, bekommen eins. Analog dazu sehe ich, wenn mein Posting gut war - sind Likes nicht dasselbe in giftgrün?
Sundra wrote:Find ich auch.Celestis wrote:PS: Hier fehlt echt eine Like Funktion
Das Forum hier, ist auch das einzigste, dass keine Like Funktion hat.
Redanxela wrote:Ich habe das "Danke" immer als solche gesehen - Posts, die mir
direkt weitergeholfen haben oder die mir besonders gefallen haben, bekommen eins.
Analog dazu sehe ich, wenn mein Posting gut war - sind Likes nicht dasselbe in giftgrün?
Meiner Meinung nach, wehre eine Like Funktion sehr sinnvoll,
wo mir auch Sundra zustimmt.
Ich mache mal einen neuen Thread auf, wo man abstimmen kann,
ob man eine Like Funktion haben will oder nicht.
Es wehre für viele User/innin eine sehr gute Ergänzung, weil wie ich
es aus vielen Foren kenne, ist die Danke Funktion begrenzt.
Likes hingegen nicht. OK ich habe es noch nie ausprobiert,
wieviele Danke man am Tag geben kann.
So könnte die Like Funtion aussehen
Hier könnt Ihr alle abstimmen.
http://sureai.net/forum/viewtopic.php?f=22&t=7031
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Ein Beispiel
SureAI Like 1.png (2.88 KiB) Viewed 3116 times
Sundra wrote:Find ich auch.
Immerhin ist die "Bedank-Funktion", wie Rednaxela schon sagt, schon fast eine direkt Übersetzung des Facebook-Like Systems.
Außerdem lehne ich mich hoffentlich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich sage das es Unwahrscheinlich ist, dass SureAI irgendein erreichbares Limit für die Danksagungen gesetzt hat. Und selbst wenn, die Gründe dafür verschwinden ja nicht einfach mit einer Like-Funktion.
Was ich sagen will ist: SureAIs Like System ist ein gutes System, und erfüllt seinen Zweck. Mein Like auf deinen Kommentar sollte das verdeutlichen. Wenn du trotzdem Facebooks blauen Daumen hier einführen möchtest, solltest du das vorher mit SureAI abklären. Und wenn, dann am ehesten mit einer Umgestaltung des bisherigen Systems, statt eines gänzlich neuem, dass praktisch den gleichen Zweck erfüllt.
PS. Das du dich nur bei Posts bedankst, die dir besonders gut gefallen haben, ist eine gute Praktik, die aber auch eigentlich in allen anderen Foren so angewendet werden sollte. Wenn man jemanden "liked", nur damit der Post nicht so leer aussieht, hat das Ganze ja irgendwie seinen Zweck verfehlt. Ich like ja auch nicht jeden Mist, den ich auf Facebook sehe.
Habe die Ironie aus drei Worten ohne Smiley leider nicht erkennen können, ist leider etwas schwerer im Forum oder Chat. So oder so bringst du meine Meinung nochmal genau auf den Punkt. Das System ist gut so und kann so bleiben.
OK vielleicht sollte ich das mal mit SureAI abklären.
Wehre vieleicht besser. Gebe ich zu. JA
Meine voreiligkeit eben^^
Des weiteren, ich habe kein Facebook und kenne deren
Funktion nicht. Ich bin es nur aus Anderen Foren gewohnt.
Ich Like/Danke ja auch nicht alles aber ich kann nicht alle Beiträge
mit einem Dank versehen, weil nicht alle Beiträge sehr gut sind.
Das war nur ein Beispiel. OK ein schlechtes Beispiel^^
Es geht mir nur darum, dass ich mit Likes zeigen kann, dass
dieser Beitrag gut ist und nicht (mit Danke) sehr gut ist.
Du findest bestimmt viele Beiträge gut (nicht sehr gut)
und würdest auch gerne Liken, was ja leider nicht geht.
Die Idee muss natürlich nicht umgesetzt werden. Soll nur zeigen,
wer noch meiner Meinung ist, weil es in Foren Standart ist, dass
sie eine Like Funktion haben.
Wehre vieleicht besser. Gebe ich zu. JA
Meine voreiligkeit eben^^
Des weiteren, ich habe kein Facebook und kenne deren
Funktion nicht. Ich bin es nur aus Anderen Foren gewohnt.
Sundra wrote:PS. Das du dich nur bei Posts bedankst, die dir besonders gut gefallen haben,
ist eine gute Praktik, die aber auch eigentlich in allen anderen Foren so angewendet werden sollte.
mit einem Dank versehen, weil nicht alle Beiträge sehr gut sind.
Sundra wrote: Wenn man jemanden "liked", nur damit der Post nicht so leer aussieht,
hat das Ganze ja irgendwie seinen Zweck verfehlt.
Das war nur ein Beispiel. OK ein schlechtes Beispiel^^
Es geht mir nur darum, dass ich mit Likes zeigen kann, dass
dieser Beitrag gut ist und nicht (mit Danke) sehr gut ist.
Du findest bestimmt viele Beiträge gut (nicht sehr gut)
und würdest auch gerne Liken, was ja leider nicht geht.
Die Idee muss natürlich nicht umgesetzt werden. Soll nur zeigen,
wer noch meiner Meinung ist, weil es in Foren Standart ist, dass
sie eine Like Funktion haben.
@SureAI: Bitte macht heute keinen 1. April Witz...

haha wie witzig
Hatte ja vor längerer Zeit schon was bezüglich der Skybox-Probleme in Skyrim (wie passend für ein Spiel, das in Himmelsrand spielt
) gepostet und habe neulich ein weiteres Forum gefunden, welches sich mit der Problematik befasst hat. Ja, ich weiß das Problem scheint nicht komplett entfernbar zu sein, aber vielleicht kann man ja ein bisschen tricksen, um das ganze erträglicher zu machen, hier wäre mal der Link:
http://forum.step-project.com/topic/512 ... fixing-it/
Post #2 scheint hier ganz hilfreich zu sein.
http://forum.step-project.com/topic/512 ... fixing-it/
Post #2 scheint hier ganz hilfreich zu sein.
Ich hätte auch mal eine Frage: Als weiblicher Spieler interessiert es mich inwiefern Enderal von dem "Frauen sind wehrlos, unschuldig, zum retten da und für´s Haus" Rollenmodell abweicht? Ich hätte gern wie in Nehrim oder besser mehr weibliche Gegner, Söldnerinnen ect , NPC die nicht nur als Hausfrau oder Tochter von bla bla tätig sind sondern eine Vielzahl von unterschiedlichen Berufen ausüben. Gegen Männer, die den Haushalt übernehmen, die man mal als Spieler/in retten muss usw. würd ich mich auch freuen. Eine gute Mischung eben, wo man sieht, dass die Geschlechter nicht in strickte Rollen gefangen sind. Im Grunde eine Fantasywelt, die sich nicht immer an´s mittelalterliche Bild klammert und mich als Spielerin nicht auch noch damit nervt, das Frauen dort eher nur nette Anhängsel sind ohne wichtige Rollen (abgesehen vom Bett und Herd) :/ Nehrim hat es in der Richtung schon gut gemacht und ich würd mich freuen, wenn das weitergeführt wird!
Dazu im Anschluss: Wie ist das Rüstungsdesign für weibliche Charakter? Ich bevorzuge da eher realistische Sachen (Ok, mit der extra Brustaushöhlung für die Möpse kann man sich drüber streiten. Manche mögen, andere hassen sie) , die auch WIRKLICH Schutz bieten im Gegensatz zu .... Plattenbikinis, extrem tiefe Ausschnitte oder bauchfrei.
Dazu im Anschluss: Wie ist das Rüstungsdesign für weibliche Charakter? Ich bevorzuge da eher realistische Sachen (Ok, mit der extra Brustaushöhlung für die Möpse kann man sich drüber streiten. Manche mögen, andere hassen sie) , die auch WIRKLICH Schutz bieten im Gegensatz zu .... Plattenbikinis, extrem tiefe Ausschnitte oder bauchfrei.












