Ein letztes Mal ist es soweit: Die Moddb.com – „Mod of the year“-Abstimmung hat wieder begonnen. Letztes Mal belegten wir dank eurer Unterstützung – zu unserer Überraschung – den zweiten Platz; noch einmal ein großes Dankeschön an dieser Stelle!
In diesem Sinne: Wir bitten euch offiziell um eure Unterstützung! Abzustimmen ist einfach: Klickt auf unserer Moddb.com – Seite (Link unten), einfach nur auf „Abstimmen“. Eine Registrierung ist nicht vonnöten. Das bedeutet allerdings auch, dass wir dieses Jahr nur noch in die Top 5 kommen können, wenn wir in der Kategorie „Best Upcoming“ den ersten Platz erreichen. Wie auch die letzten Jahre läuft die Moddb.com – Abstimmung in zwei Phasen: Zuerst müssen wir in die Top 100 kommen. In der letzten Wahlperiode, wird das finale Ranking entschieden. Im Gegenzug könnt ihr euch in den nächsten Wochen auch auf einiges an neuem, Material freuen. Und da Taten mehr zählen als Worte, hier ein brandneuer Einblick in die Spielwelt.
In diesem Sinne: Wir bitten euch offiziell um eure Unterstützung! Abzustimmen ist einfach: Klickt auf unserer Moddb.com – Seite (Link unten), einfach nur auf „Abstimmen“. Eine Registrierung ist nicht vonnöten. Das bedeutet allerdings auch, dass wir dieses Jahr nur noch in die Top 5 kommen können, wenn wir in der Kategorie „Best Upcoming“ den ersten Platz erreichen. Wie auch die letzten Jahre läuft die Moddb.com – Abstimmung in zwei Phasen: Zuerst müssen wir in die Top 100 kommen. In der letzten Wahlperiode, wird das finale Ranking entschieden. Im Gegenzug könnt ihr euch in den nächsten Wochen auch auf einiges an neuem, Material freuen. Und da Taten mehr zählen als Worte, hier ein brandneuer Einblick in die Spielwelt.
„Nicht alles ist Gold, was glänzt, mein Freund. Auch nicht in Ark… Die Unterstadt ist der lebende Beweis dafür. Und es erstaunt mich immer wieder, wie gut wir Menschen darin sind, wegzusehen. Aber he, solange sie da unten bleiben und wir oben, ist doch alles gut, oder? Die Rhalâta hat ihren Spielplatz. Und der Adel hat seine hübschen, sauberen Straßen.“
- Jespar Dal’Varek
- Jespar Dal’Varek
Wenn man mal denkt es geht nicht Atmosphärischer kommt irgentwo ein Enderal-Teaser daher.
Sieht wiedermal gradios aus, die passende Zusammenarbeit von Musik und Szenerie.
Edit: Eigentlich unnötig zu erwähnen, dass ich für euch gestimmt habe.
Sieht wiedermal gradios aus, die passende Zusammenarbeit von Musik und Szenerie.
Edit: Eigentlich unnötig zu erwähnen, dass ich für euch gestimmt habe.
Bedrückend düster.
Genauso wie man sich die Unterstadt vorstellen würde, wo der "Abschaum der Gesellschaft" haust.
Meine Stimmen habt ihr

Genauso wie man sich die Unterstadt vorstellen würde, wo der "Abschaum der Gesellschaft" haust.
Meine Stimmen habt ihr
Mal wieder ein super Teaser, unglaublich stimmig!
Und ich freue mich auch jetzt schon auf das baldige Material.
Wie oft kann man als nicht registrierter Nutzer eigentlich voten? Wird das über die IP blockiert oder gibt es einen Zeitrahmen, in dem man nicht nochmal abstimmen darf?
Edit: Da fällt mir ein, ich wollte noch anmerken: Ich fand die Graufuchs-Büste nicht allzu passend. Ich meine klar kommen einem einige Objekte in Enderal aus Skyrim bekannt vor, aber an den Graufuchs habe ich zumindest doch noch konkretere Erinnerungen als an irgendeine Rüstung. Und diese direkte Assoziation mit Skyrim könnte durchaus etwas Atmosphäre zerstören.
Und ich freue mich auch jetzt schon auf das baldige Material.
Wie oft kann man als nicht registrierter Nutzer eigentlich voten? Wird das über die IP blockiert oder gibt es einen Zeitrahmen, in dem man nicht nochmal abstimmen darf?
Edit: Da fällt mir ein, ich wollte noch anmerken: Ich fand die Graufuchs-Büste nicht allzu passend. Ich meine klar kommen einem einige Objekte in Enderal aus Skyrim bekannt vor, aber an den Graufuchs habe ich zumindest doch noch konkretere Erinnerungen als an irgendeine Rüstung. Und diese direkte Assoziation mit Skyrim könnte durchaus etwas Atmosphäre zerstören.
Wirklich mal wieder ein sehr stimmungsvoller Trailer! Gefällt mir mit jedem Mal ansehen mehr
Wird man die Musik später dort auch hören können?
Platz 1 zu erreichen ist echt eine Herausforderung, aber ich bin zuversichtlich, dass ihr das schafft
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass die jetzigen Stimmen nur für die Top 100 und nicht mehr für die endgültigen Mod of the Year Auswahl gelten?!
Wird man die Musik später dort auch hören können?
Platz 1 zu erreichen ist echt eine Herausforderung, aber ich bin zuversichtlich, dass ihr das schafft
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass die jetzigen Stimmen nur für die Top 100 und nicht mehr für die endgültigen Mod of the Year Auswahl gelten?!
Hallo Mattanja, welchen Klang meinst du denn genau? 
Und ja, die Musik ist einer der Unterstadt-Soundtracks.
@Nadelbaum
Das stimmt allerdings! Gebe ich gleich mal so an Julian weiter.
Und ja, die Musik ist einer der Unterstadt-Soundtracks.
@Nadelbaum
Das stimmt allerdings! Gebe ich gleich mal so an Julian weiter.
Nadelbaum wrote: Wie oft kann man als nicht registrierter Nutzer eigentlich voten? Wird das über die IP blockiert oder gibt es einen Zeitrahmen, in dem man nicht nochmal abstimmen darf?
Super atmosphärischer Teaser! Gefällt mir sehr gut. Hätte mir höchsten noch ein paar mehr Einstellungen gewünscht, in denen man die ganze Höhle sieht. Finde gerade die Art wie die Häuser wild durcheinander und aufeinander an der Höhlenwand "kleben" sowie die Gerüste davor sehr gelungen. Ansonsten würde mich sehr interessieren, wie die Lampen in der Unterstadt funktionieren. Magie? Biolumineszenz von irgendwelchen Tieren (Quallen/Glühwürmchen)? Leuchtende Kristalle? Oder gar Elektrizität?
Da schließt dann auch ein wenig Kritik von mir an. Irgendwie wirkt die Unterstadt an einigen stellen zu "bewachsen". Bei den Lichtverhältnissen könnten eigentlich keine Büsche, Gräser und Ranken überleben. Normalerweise hat man in Höhlen gar keine Pflanzen, einzig Pilze, die kein Licht benötigen, können auf von Menschen eingetragenem Holz oder anderem organischen Material, Erde etc. überleben. Bei dauerhaftem künstlichem Licht können als einzige grüne Pflanzen auch recht dichte Moosteppiche und einige Farne und Algen entstehen.
Ein weiterer kleiner Kritikpunkt wäre noch die Szene bei 1:22, wo der Charakter in seinem Laden/Werkstatt einen Amboss benutzt, ohne dass im restlichen Umfeld irgendwelche weitere Schmiedeinrichtung wie Esse, Blasebalg, Eimer usw. zu sehen ist. Überhaupt wirkt der Raum mehr wie ein Studierzimmer oder vlt. noch ein Alchemielabor, aber nicht wie eine Schmiede. Solche kleinen Inkonsistenzen knabbern bei mir immer ein bisschen an der Atmosphäre.
Hoffentlich klingt mein Beitrag jetzt nicht so negativ, denn das soll er auf keinen Fall. Insgesamt bin ich wie immer vom Detailgrad und der Atmosphäre extrem beeindruckt, aber das heißt ja nicht, dass nicht immer noch ein paar Verbesserungsmöglichkeiten bestehen.
Edit: Musste in einigen Einstellungen immer mal wieder an Metro denken. Und das ist definitiv positiv gemeint. Wie gesagt: super Atmosphäre!
Da schließt dann auch ein wenig Kritik von mir an. Irgendwie wirkt die Unterstadt an einigen stellen zu "bewachsen". Bei den Lichtverhältnissen könnten eigentlich keine Büsche, Gräser und Ranken überleben. Normalerweise hat man in Höhlen gar keine Pflanzen, einzig Pilze, die kein Licht benötigen, können auf von Menschen eingetragenem Holz oder anderem organischen Material, Erde etc. überleben. Bei dauerhaftem künstlichem Licht können als einzige grüne Pflanzen auch recht dichte Moosteppiche und einige Farne und Algen entstehen.
Ein weiterer kleiner Kritikpunkt wäre noch die Szene bei 1:22, wo der Charakter in seinem Laden/Werkstatt einen Amboss benutzt, ohne dass im restlichen Umfeld irgendwelche weitere Schmiedeinrichtung wie Esse, Blasebalg, Eimer usw. zu sehen ist. Überhaupt wirkt der Raum mehr wie ein Studierzimmer oder vlt. noch ein Alchemielabor, aber nicht wie eine Schmiede. Solche kleinen Inkonsistenzen knabbern bei mir immer ein bisschen an der Atmosphäre.
Hoffentlich klingt mein Beitrag jetzt nicht so negativ, denn das soll er auf keinen Fall. Insgesamt bin ich wie immer vom Detailgrad und der Atmosphäre extrem beeindruckt, aber das heißt ja nicht, dass nicht immer noch ein paar Verbesserungsmöglichkeiten bestehen.
Edit: Musste in einigen Einstellungen immer mal wieder an Metro denken. Und das ist definitiv positiv gemeint. Wie gesagt: super Atmosphäre!
Mal wieder ein unglaublich atmosphärischer Teaser den ihr hier abgeliefert habt. Mir gefiel die Unterstadt schon von den Screens und dem Schlächter sehr gut, aber das hier steigert dies noch einmal erheblich 
Ich finde gerade den Baum mit den Kerzen und den Briefen die an ihm hängen sehr interessant. Da jmd davor kniet und betet schätze ich, dass er irgendeinen religiösen Wert besitzt; aber ich lass mich da überraschen ^^
Ich denke er meint den Sound der kommt wenn das Moddb Banner eingeblendet wird und vergleicht ihn mit dem Anfang hiervon
Ich finde gerade den Baum mit den Kerzen und den Briefen die an ihm hängen sehr interessant. Da jmd davor kniet und betet schätze ich, dass er irgendeinen religiösen Wert besitzt; aber ich lass mich da überraschen ^^
Nicolas Samuel wrote:Hallo Mattanja, welchen Klang meinst du denn genau?![]()
Caleb8980 wrote: Ich finde gerade den Baum mit den Kerzen und den Briefen die an ihm hängen sehr interessant. Da jmd davor kniet und betet schätze ich, dass er irgendeinen religiösen Wert besitzt; aber ich lass mich da überraschen ^^
Edit: Bei euererm englischen Newstext hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen. Ich denke, es müsste eigentlich "were" heißen.
Once again, the time has come: The 2014 Moddb.com „Mod of the year“-awards are at our doorstep, and we have been nominated again in the category “Best Upcoming”. Last year, due to your support – and to our surprise – we are able to score the 2nd place out of more than 20 000 contestants. Once more, we’d like to express our thanks to you.
However, this also means that the only way for us to reach the Top 5 this time is by scoring the first place. Needless to say, that this would be extremely motivating for us. As usual, the voting is split into two parts: First of all, a top 100 is built from all the nominees. Then, a second phase starts, where the ranking among these Top 100 is determined.
Last edited by Wigbold on 01.12.2014 22:30, edited 1 time in total.
Nicolas Samuel wrote:welchen Klang meinst du denn genau?
EDIT:
Caleb8980 wrote:Ich denke er meint den Sound der kommt wenn das Moddb Banner eingeblendet wird und vergleicht ihn mit dem Anfang hiervon
Da war wohl mal wieder jemand schneller als ich
Last edited by Mattanja on 01.12.2014 21:47, edited 1 time in total.
Ich kann mich den anderen nur anschließen, sehr atmosphärisch da unten. Was mir aufgefallen ist: viele Leute lagen bzw. saßen auf dem Boden, jedoch recht "mittig" im Weg (z.B. erste Szene). Vielleicht habt ihr ja einen bestimmten Grund, die so zu platzieren, aber ich hätte sie, wenn es Obdachlose sein sollen, näher and die Wände oder herumliegende Objekte (Fässer, Karren, Planken,...) gesetzt.
Auf ModDB hab ich natürlich auch fleißig gevoted, wobei das "große" Voting ja erst in ein paar Tagen beginnt. Denn dass ihr in die Top100 kommt, damit rechne ich fest
Edit: Der Baum hat mir auch sehr gut gefallen, besonders mit der davor kniend betenden Person hatte das eine irgendwie bedrückende Atmosphäre.
Auf ModDB hab ich natürlich auch fleißig gevoted, wobei das "große" Voting ja erst in ein paar Tagen beginnt. Denn dass ihr in die Top100 kommt, damit rechne ich fest
Edit: Der Baum hat mir auch sehr gut gefallen, besonders mit der davor kniend betenden Person hatte das eine irgendwie bedrückende Atmosphäre.
Wigbold wrote:Ja, der hat mir auch besonders gut gefallen. Habe mir auch schon über die Funktion Gedanken gemacht. Vlt. hängen die Leute ja ihre Wünsche und Gebete an den Baum, ähnlich wie man in die Nischen der Klagemauer Zettel steckt. Oder man kann auf diese Weise die Verstorbenen ehren und ihnen Botschaften ins jenseits zukommen lassen. Wie auch immer, ich hoffe mal, dass man im Spiel zu solchen Orten einiges durch Gespräche erfahren kann oder vlt. sogar einige Quests dazu existieren.Caleb8980 wrote: Ich finde gerade den Baum mit den Kerzen und den Briefen die an ihm hängen sehr interessant. Da jmd davor kniet und betet schätze ich, dass er irgendeinen religiösen Wert besitzt; aber ich lass mich da überraschen ^^
Bei der Stimmung die der Teaser aber an sich hat, würde es mich nicht einmal überraschen wenn dieser Baum eine Art Gedenkstätte für gestorbene Kinder sei mit den Briefen wie du schon erwäntest als Botschaft für die Verstorbenen. Ich beschränke mich dabei auf Kinder, da dies mir am wahrscheinlichsten erscheint - schon allein weil der Baum sonst wesentlich voller wäre und außerdem weil das rein thematisch imo besser passen würde.
So, für euch gestimmt. Und jetzt guck ich praktisch als Belohnung den Teaser! 
Da ich alle 3 Minuten abstimmen kann und ich heute Urlaub habe... mache ich das mal 
Xagul wrote:Da ich alle 3 Minuten abstimmen kann und ich heute Urlaub habe... mache ich das mal
Schon getan. Aber während ich morgens genüsslich meinen Tee trank und darauf wartete, dass der Kreislauf anspringt, konnte ich das ganz gut praktizieren 
Ausgesprochen atmosphärischer und düsterer Teaser!
Besonders gefallen hat mir, wie ihr die Armut und Trostlosigkeit der Unterstadt herübergebracht habt. Das Gebiet ist schmutzig, traurige Seelen hocken niedergeschlagen in der Ecke, während sich wahrscheinlich einige wenige an dem Elend des Viertels bereichern. Der Kontrast zur lebhaften Oberstadt, die wir ja in den Videos von Gamestar und PC Games zu Gesicht bekamen, ist besonders gut geworden. In Skyrim sind wir uns auch bewusst, dass ein enormer Kontrast zwischen dem Dunkelelfenviertel im Windhelm und dem Palast herrscht, aber in meinen Augen kommt es dort nicht ansatzweise so gut rüber - sicher, die Menschen sprechen davon, aber man sieht das Elend kaum. Von daher, seeehr gut gemacht.
Besonders gefallen hat mir, wie ihr die Armut und Trostlosigkeit der Unterstadt herübergebracht habt. Das Gebiet ist schmutzig, traurige Seelen hocken niedergeschlagen in der Ecke, während sich wahrscheinlich einige wenige an dem Elend des Viertels bereichern. Der Kontrast zur lebhaften Oberstadt, die wir ja in den Videos von Gamestar und PC Games zu Gesicht bekamen, ist besonders gut geworden. In Skyrim sind wir uns auch bewusst, dass ein enormer Kontrast zwischen dem Dunkelelfenviertel im Windhelm und dem Palast herrscht, aber in meinen Augen kommt es dort nicht ansatzweise so gut rüber - sicher, die Menschen sprechen davon, aber man sieht das Elend kaum. Von daher, seeehr gut gemacht.
Offtopic:
Ich weiß, dass das hier überhaupt nicht hingehört, aber wo ist mein Profilbild hin?
Ich weiß, dass das hier überhaupt nicht hingehört, aber wo ist mein Profilbild hin?













