@Gorin Das problem sehe ich eher in dem schwanken. Das sah so aus, als ob jemand unten steht, und immer an dem Baum rüttelt. Wenn die Bäume nur konstant mal mit mehr, mal mit weniger kraft in eine Richtung gedrückt werden, sieht dies realistischer aus. Ich selber muss mich aber noch in meiner Wortwahl korigieren: Sturm war das falsche Wort, weils nicht stark genug war. Orkan trifft es da besser (Ich weiß, dass ein Orkan ein starker Sturm ist. Nur zur verdeutlichung). Musste ja leider im letzten Herbst 2 Orkane innerhalb von 2 Monaten mitmachen, und fiel mir das in Nehrim halt stark auf wegen der neuen "Erfahrung". Weil nach dem schwanken zu urteilen, gibt es in Nehrim alle 2 Wochen ein Orkan.
Also ich spiele mit All Natural und das Schwanken ist mir bisher nur in Arktwend (dort gibt es einen geskripteten Sturm, wenn man sich zum ersten Mal auf der Suche nach der Silberplatte dort herumtreibt) und danach beim Sturm auf Erothin mit Arantheal aufgefallen.
Wobei nur das mit Arktwend etwas negativ zu betrachten ist, weil die dürren, großen Bäuem dort mit ihren Ästen oft in irgendeinen Stein wanken. Das sieht dann doch nicht wirklich gut aus
Es liegt wahrscheinlich an den üppigen Wetterthemen von All Natural, dass ich bisher (zumindestens in meinem jetzigen Playthrough) nicht auf so einen starken Sturm gestoßen bin.
Aber ich weiß was du meinst.
Ich hatte bereits erwähnt, dass es mit der Engine zusammen hängt. Diese Schwankungen sind monoton und nicht zu ändern, weil es eben am Wetter liegt. Natürlich kann man je nach Wettersetting einstellen, wie stark es Auswirkungen auf die Vegetation hat, allerdings ist die Stärke des Schwankens eben auch alles was man tun kann.
Und so gefällt mir das bei schwerem Sturm besser.
Zumindestens schwanken bei mir die Bäume nur dann, wenn auch wirklich schwerer Sturm herrscht
Wie Nico bereits erwähnt hat ist das in Skyrim ohnehin schon besser.
Also kann man nur gespannt sein, wie sich es in Enderal verhält
Wobei nur das mit Arktwend etwas negativ zu betrachten ist, weil die dürren, großen Bäuem dort mit ihren Ästen oft in irgendeinen Stein wanken. Das sieht dann doch nicht wirklich gut aus
Es liegt wahrscheinlich an den üppigen Wetterthemen von All Natural, dass ich bisher (zumindestens in meinem jetzigen Playthrough) nicht auf so einen starken Sturm gestoßen bin.
Aber ich weiß was du meinst.
Ich hatte bereits erwähnt, dass es mit der Engine zusammen hängt. Diese Schwankungen sind monoton und nicht zu ändern, weil es eben am Wetter liegt. Natürlich kann man je nach Wettersetting einstellen, wie stark es Auswirkungen auf die Vegetation hat, allerdings ist die Stärke des Schwankens eben auch alles was man tun kann.
Und so gefällt mir das bei schwerem Sturm besser.
Zumindestens schwanken bei mir die Bäume nur dann, wenn auch wirklich schwerer Sturm herrscht
Wie Nico bereits erwähnt hat ist das in Skyrim ohnehin schon besser.
Also kann man nur gespannt sein, wie sich es in Enderal verhält
05.05.2014
Nach Stunden des Herumgewurschtels haben wir endlich das Skyrim-Musiksystem verstanden - Und es geschafft, durch Komprimierung eine ganze Menge Speicher zu sparen. Unser Server freut sich, und wir auch!
Lieben Gruß
Nicolas
Nach Stunden des Herumgewurschtels haben wir endlich das Skyrim-Musiksystem verstanden - Und es geschafft, durch Komprimierung eine ganze Menge Speicher zu sparen. Unser Server freut sich, und wir auch!
Lieben Gruß
Nicolas
Nur bitte nicht so stark komprimieren wie den original Skyrim Soundtrack. Der war mit seinen 48 kbit/s doch eher unerträglich (beim ersten mal Starten von Skyrim habe ich zuerst geglaubt, der Klinkenstecker meines Kopfhörers wäre nicht richtig eingesteckt) und hat mich dazu bewogen, den Soundtrack auf CD zu Kaufen und anschließend mit der maximalen Bitrate, die der xwm-Encoder hergab in das Spiel zurück zu integrieren 
Erinnert mich gerade auch an die Sprachaufnahmen von Nehrim. Da waren die kompressionsbedingten Ringingartefakte sehr deutlich zu hören (auch wenn das jetzt Meckern auf sehr hohem Niveau ist, Hut ab für das, was ihr da geleistet habt!).
Erinnert mich gerade auch an die Sprachaufnahmen von Nehrim. Da waren die kompressionsbedingten Ringingartefakte sehr deutlich zu hören (auch wenn das jetzt Meckern auf sehr hohem Niveau ist, Hut ab für das, was ihr da geleistet habt!).
Ein guter Hinweis, danke dafür! Ich habe es jetzt erstmal mit 45 kbit/s komprimiert, aber das lässt sich am Ende ja noch nach oben skalieren - verloren gehen die Rohdaten nicht. 
Ich würde mindestens 96 kbit/s VBR für Musik empfehlen. Der Windows Media Audio Pro Codec (XWM) ist zwar gut, um Längen besser als MP3, aber Zaubern kann der leider auch nicht. Beim Vorbis-Codec ist die Empfehlung, dass dieser ab ca. 160 kbit/s VBR transparent klingt (d.h. man in einem Doppelblindtest mit ungeschulten Hörern keinen Signifikanten Unterschied zum Original feststellen würde). Ich schätze, dass ähnliche Zahlen auch für XWM gelten. Nun braucht man für leise Hintergrundmusik natürlich keinen transparenten Klang -- deshalb die oben genannte Zahl. Für nicht-Hintergrundmusik (d.h. Musik im Hauptmenü oder während Zwischensequenzen) sieht das IMHO allerdings anders aus.
Andererseits habt ihr vermultich recht damit, eine niedrigere Bitrate zu wählen. Die meisten Leute bemerken das sowieso nicht (wie Skyrim -- auch in meinem Bekanntenkreis -- zeigt), bzw. haben nicht das Equipment um das zu Hören (= ein paar vernünftige Kopfhörer oder Lautsprecher).
Von daher wäre es -- wenn das machbar ist -- meiner Meinung nach am geschicktesten, für alle die das brauchen, ein Musikpack mit höherer Bitrate zum Herunterladen anzubieten, nachdem das Spiel mal erschienen ist.
Auf jeden Fall vielen Dank für die schnelle Antwort und ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg und Spaß beim Entwickeln von Enderal; vor Allem: Lasst euch Zeit!
Andererseits habt ihr vermultich recht damit, eine niedrigere Bitrate zu wählen. Die meisten Leute bemerken das sowieso nicht (wie Skyrim -- auch in meinem Bekanntenkreis -- zeigt), bzw. haben nicht das Equipment um das zu Hören (= ein paar vernünftige Kopfhörer oder Lautsprecher).
Von daher wäre es -- wenn das machbar ist -- meiner Meinung nach am geschicktesten, für alle die das brauchen, ein Musikpack mit höherer Bitrate zum Herunterladen anzubieten, nachdem das Spiel mal erschienen ist.
Auf jeden Fall vielen Dank für die schnelle Antwort und ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg und Spaß beim Entwickeln von Enderal; vor Allem: Lasst euch Zeit!
Das ist jetzt echt meckern auf hohem Niveau
Ich war jetzt nicht sonderlich begeistert von Skyrim, bin aber froh, dass ich es wegen Enderal habe.
Doch im Bezug auf den Sound hatte ich an dem Spiel nichts auszusetzen.
Zugegeben, ich hab aber auch nur 2 Lautsprecher, die das Ausspucken was gerade am Monitor passiert, anstatt einem Surroundsystem oder Kopfhöhrer für hohe Qualität.
Ich war jetzt nicht sonderlich begeistert von Skyrim, bin aber froh, dass ich es wegen Enderal habe.
Doch im Bezug auf den Sound hatte ich an dem Spiel nichts auszusetzen.
Zugegeben, ich hab aber auch nur 2 Lautsprecher, die das Ausspucken was gerade am Monitor passiert, anstatt einem Surroundsystem oder Kopfhöhrer für hohe Qualität.
Mir ist die mäßige Soundqualität in Skyrim auch schon aufgefallen, gerade bei Frauenstimmen hört man die Kompressionsartefakte doch arg raus, wenn man etwas bessere Kopfhörer hat.
160 kbit/s wären natürlich optimal für Sprache und Musik, da man dann wirklich kaum noch einen Unterschied zum unkomprimierten hört (ich hör es mit Studiokopfhörern nicht, manche Tontechniker mit 20.000€-Anlagen aber schon
). 128 kbit/s sind noch ganz gut, unter 96 kbit/s würde ich aber wirklich nicht empfehlen, da man schon mit mäßigem Equipment die Komprimierung hört, und das muss heutzutage nicht mehr sein, so knapp ist Speicherplatz nun nicht.
Und wenn der Download sonst zu groß wird, könnt ihr ja zunächst die stärker komprimierten Daten benutzen und etwas später, wenn die Server wieder mehr Kapazitäten frei haben, die besseren Sounds extra anbieten für die, die sie haben möchten.
Nur zur Nachfrage: Um welchen Datenmengen handelt es sich da, auch im Vergleich zu Skyrim?
160 kbit/s wären natürlich optimal für Sprache und Musik, da man dann wirklich kaum noch einen Unterschied zum unkomprimierten hört (ich hör es mit Studiokopfhörern nicht, manche Tontechniker mit 20.000€-Anlagen aber schon
Und wenn der Download sonst zu groß wird, könnt ihr ja zunächst die stärker komprimierten Daten benutzen und etwas später, wenn die Server wieder mehr Kapazitäten frei haben, die besseren Sounds extra anbieten für die, die sie haben möchten.
Nur zur Nachfrage: Um welchen Datenmengen handelt es sich da, auch im Vergleich zu Skyrim?
13.05.2014
Heute Skillbäume verändert. Deffensivbaum hat nun coolen Zeitlupeeffekt (ähnlich Blockenperk in Skyrim), wenn Lebensenergie unter 15% fällt und ein Gegner den Spieler angreift. Dadurch kann der Spieler besser ausweichen. Das Balancing erweist sich mal wieder als haarsträubende Angelegenheit, weil alle Dinge die von der Geschicklichkeit des Spielers abhängen, nicht durch mathematische Kennzahlen berechnet werden können, ohne das Geschick eines durchschnittlichen Spielers mit dem Movement zu ermitteln. Ohne Tests mit verschiedenen Spielergruppen lässt sich das so gut wie nicht balancen und die Entwickler sind mit ihren eigenen Mechaniken zu vertraut um als Referenz für durchschnittliche Spieler herhalten zu können.
Heute Skillbäume verändert. Deffensivbaum hat nun coolen Zeitlupeeffekt (ähnlich Blockenperk in Skyrim), wenn Lebensenergie unter 15% fällt und ein Gegner den Spieler angreift. Dadurch kann der Spieler besser ausweichen. Das Balancing erweist sich mal wieder als haarsträubende Angelegenheit, weil alle Dinge die von der Geschicklichkeit des Spielers abhängen, nicht durch mathematische Kennzahlen berechnet werden können, ohne das Geschick eines durchschnittlichen Spielers mit dem Movement zu ermitteln. Ohne Tests mit verschiedenen Spielergruppen lässt sich das so gut wie nicht balancen und die Entwickler sind mit ihren eigenen Mechaniken zu vertraut um als Referenz für durchschnittliche Spieler herhalten zu können.
17.05.2014
Zweierlei Errungenschaften im Laufe der Woche:
1.) Eine neue, einzigartige Kreatur, die auf Enderal als domestiziertes Pack- und Farmtier verwendet wird, wurde gestern fertiggestellt. Und sie ist unverschämt süß!
Unsere Artists arbeiten derzeit hart an ihren Workflows in ZBrush + Blender, damit wir in Sachen Character Art bis zur (etwaigigen) Ausgründung so viel Erfahrung wie möglich sammeln. Screens folgen sehr bald!
2.) Animierte Wellen sind fertiggestellt worden! Da für das Spielen von Enderal kein DLC notwendig sein wird, konnten wir die Dragonborn-Wellen nicht verwenden. Da aber ebenfalls schöne Wellen ein absolutes Stimmungsplus an den (zahlreichen) Küstenregionen Enderals sein könnten, haben wir uns in das Animationssystem Skyrims eingearbeitet und verfügen nun über das Objekt der Begierde.
Zweierlei Errungenschaften im Laufe der Woche:
1.) Eine neue, einzigartige Kreatur, die auf Enderal als domestiziertes Pack- und Farmtier verwendet wird, wurde gestern fertiggestellt. Und sie ist unverschämt süß!
Unsere Artists arbeiten derzeit hart an ihren Workflows in ZBrush + Blender, damit wir in Sachen Character Art bis zur (etwaigigen) Ausgründung so viel Erfahrung wie möglich sammeln. Screens folgen sehr bald!
2.) Animierte Wellen sind fertiggestellt worden! Da für das Spielen von Enderal kein DLC notwendig sein wird, konnten wir die Dragonborn-Wellen nicht verwenden. Da aber ebenfalls schöne Wellen ein absolutes Stimmungsplus an den (zahlreichen) Küstenregionen Enderals sein könnten, haben wir uns in das Animationssystem Skyrims eingearbeitet und verfügen nun über das Objekt der Begierde.
Wirklich toll zu hören, was ihr alles aus der Engine herausholt. Und niedliche Nutztiere sind immer gut (Chocobo lässt grüßen), das gibt hoffentlich einen dezenten Kontrast zur doch eher düsteren Welt von Enderal.
Wenn ihr Balance-Tests machen wollt, dann könntet ihr das auch außerhalb der eigentlichen Beta-Phase machen. Kurze Anmeldephase, und dann bekommen die Leute einen Testdungeon mit vorgegebenem Charakter, wo sie dann berichten können, wie weit diese gekommen sind, wie lange es gedauert hat, und ob das ein oder andere Secret gefunden wurde. Wäre das mit der Engine machbar, oder müsstet ihr wieder zwei Wochen an der Testversion werkeln?
Wenn ihr Balance-Tests machen wollt, dann könntet ihr das auch außerhalb der eigentlichen Beta-Phase machen. Kurze Anmeldephase, und dann bekommen die Leute einen Testdungeon mit vorgegebenem Charakter, wo sie dann berichten können, wie weit diese gekommen sind, wie lange es gedauert hat, und ob das ein oder andere Secret gefunden wurde. Wäre das mit der Engine machbar, oder müsstet ihr wieder zwei Wochen an der Testversion werkeln?
greenlight wrote: Wenn ihr Balance-Tests machen wollt, dann könntet ihr das auch außerhalb der eigentlichen Beta-Phase machen. Kurze Anmeldephase, und dann bekommen die Leute einen Testdungeon mit vorgegebenem Charakter, wo sie dann berichten können, wie weit diese gekommen sind, wie lange es gedauert hat, und ob das ein oder andere Secret gefunden wurde. Wäre das mit der Engine machbar, oder müsstet ihr wieder zwei Wochen an der Testversion werkeln?
Wir müssen dafür sorgen, dass es nicht möglich ist, durch die Kombination von Skills, Klassen und Items (da spielt auch eine Rolle, wie einfach diese zu bekommen sind), eine dominante Strategie bilden zu können. Es darf keine Charakterskillung übermächtig sein. Dazu muss man leider wirklich einen Charakter in der Welt hochskillen und das macht es so aufwändig. Jede Klasse und jeder Skill hat eine andere Lernkurve. Wenn du z.B. Spion skillst, hast du mehr Gold um Skills zu erhöhen - So etwas muss ausgeglichen werden. Wir müssen diese Lernkurven zueinander angleichen, da unsere Spielwelt nur eine Lernkurve hat. Also müssen nahezu alle Kombinationen hochgelevelt werden.
Das macht es so aufwändig.
PS: Es gibt genügend böse Kreaturen in Enderal - Keine Sorge. Ein süßes Nutztier lässt das Herz nur umso höher hüpfen, wenn man es zugunsten von EP killt.
Lord Dagon wrote:greenlight wrote:wenn man es zugunsten von EP killt.
Haha ^^
Also ich hab Andruschs Schafe auch ab und an mal geschlachtet. Bringt zwar nur 10 EP, aber der Garn kann verkauft werden und das Hammelfleisch ist sehr delikat.
Andrusch hat sich deshalb auch nie beschwert
Schön dass solche Nutztiere auch wieder in Enderal zu finden sein werden.
Werdet ihr eigentlich auch eine Möglichkeit einbauen Kopfgeld loszuwerden?
Sollte ich wieder einen ultrabösen Char spielen, der gerne mal durch alles Mögliche metzelt ist das Kopfgeld doch ein grobes Hindernis, um in einer Stadt Quests voranzutreiben.
Schließlich wird man pausenlos von Wachen "belästigt".
Also ich hab Andruschs Schafe auch ab und an mal geschlachtet. Bringt zwar nur 10 EP, aber der Garn kann verkauft werden und das Hammelfleisch ist sehr delikat.
Andrusch hat sich deshalb auch nie beschwert
Schön dass solche Nutztiere auch wieder in Enderal zu finden sein werden.
Werdet ihr eigentlich auch eine Möglichkeit einbauen Kopfgeld loszuwerden?
Sollte ich wieder einen ultrabösen Char spielen, der gerne mal durch alles Mögliche metzelt ist das Kopfgeld doch ein grobes Hindernis, um in einer Stadt Quests voranzutreiben.
Schließlich wird man pausenlos von Wachen "belästigt".
Stimmung am 18.05.2014


hach und es stimmt so sehr :/
Kann ich mir gut vorstellen, dass das sehr genau der Realität entspricht. Und ein ähnliches Bild gäbe es sicherlich auch für mich als Physikstudenten 
@ greenlight: Physik als Hauptfach o.o Mir haben schon die ersten beiden Semester der naturwissenschaftlichen Grundlagen gereicht, aber viel Spaß dabei. Stelle dich auf viel Arbeit ein, kenne ein paar Leute die das gemacht haben oder immer noch studieren.
@ topic: Süße Viecher sind zum Schlachten da!
Nein, mal enrsthaft: finde es gut, dass ihr abseits was von Kuh, Schaf und Schwein entwerft. Das zieht noch tiefer in die Welt hinein, warum sollte es in einer gänzlich anderen Welt nicht auch andere Nutztiere geben?
@ topic: Süße Viecher sind zum Schlachten da!
Nein, mal enrsthaft: finde es gut, dass ihr abseits was von Kuh, Schaf und Schwein entwerft. Das zieht noch tiefer in die Welt hinein, warum sollte es in einer gänzlich anderen Welt nicht auch andere Nutztiere geben?
Wie wäre es mit Spliegen? Also Spinnen, die Flügel haben... (eine ausschweifende Diskussion bei uns in der Uni hat zu diesen Kreaturen geführt
). Ich weiß ja nicht, ob oder wie fliegende Gegner in der Engine (abgesehen von Drachen) unterstützt werden, aber interessant wäre das sicherlich.
greenlight wrote:Wie wäre es mit Spliegen? Also Spinnen, die Flügel haben... (eine ausschweifende Diskussion bei uns in der Uni hat zu diesen Kreaturen geführt). Ich weiß ja nicht, ob oder wie fliegende Gegner in der Engine (abgesehen von Drachen) unterstützt werden, aber interessant wäre das sicherlich.
Vielleicht welche die ein Netz zwischen ihren Beinen spannen?
Klingt bescheuert ich weis aber ich finde die Idee interessant.











