Locked
412 posts • Page 6 of 21
greenlight wrote:
Das hatte immer schon so etwas ominöses, wenn man mitten in einem spannenden Storyabschnitt war und eine neues Kapitel begann.
Während ich das lese muss ich speziell an den Anfang Nehrims denken. Dieser Moment, nach dem man diese scheinbar endlos lange Odyssey durch die Schattenruf-Mine endlich überstanden hat, und man die ersten Lichtfetzen durch die letzte Tür zur Freiheit hervordringen sieht, daraufhin sofort los gesprintet ist um endlich aus dieser Gottverdammt unterbelichteten, und verdammt beklemmenden Hölle herauszukommen, und dann so wundergeil auf die Außenwelt eingestimmt wird, mit dem verdammt nochmal besten Loading-Screen überhaupt.

Image

Wenn SureAI es hin bekommt auch nur ein mal einen solchen Moment in Enderal durch so etwas simples wie einen Loading-Screen aufzubauen... - Hut ab, und Verbeugung.

*Edit* Shit. Sorry, ich hatte die Größe des Bildes falsch eingeschätzt...
Auf Wunsch werde ich es in einen Link packen. Kein Problem

@Rothinsky. Ich wusste nicht das die gelöscht wurden. Hat wahrscheinlich einen guten Grund. Ich werde das Bild morgen mal in einen Link packen.
Last edited by Sundra on 06.03.2014 22:22, edited 1 time in total.
Sorry für OT-Anmerkung, aber seit wann ist denn der IMG-Tag wieder freigeschaltet?
Ja, an genau das Bild habe ich auch gedacht. Oder wenn man Arantheal befreit und man als Ladebildschirm diesen in seinem Verlies hat... Aber so wie ich verstanden habe, wird es in Enderal recht viele "Gänsehautmomente" geben, und wenn diese tatsächlich so rüberkommen, wie die in Nehrim, dann... will ich garnicht zu viel darüber Nachdenken :lol:
Nein wirklich, manchmal habe ich Angst, meine Erwartungen an Enderal zu hoch anzsetzen, und dann kommen neue Infos (z.B. Interview) raus und einfach ALLES darin entspricht meinen höchsten Wünschen. Epische Story mit Tiefgang und vielen Hintergedanken? Check. Dialoge mit Auswahloptionen abseits von richtig und falsch? Check. Große, abwechslungsreiche Spielwelt? Check. Düstere und auch traurige Momente? Check. Einprägsamer Soundtrack? Check. Allgemein: Viel grau statt schwarz und weiß? Check... Ich könnte noch lange so weitermachen.
Vielleicht daher mal eine kleine, fiese Frage an die Entwickler: Glaubt ihr, dass Enderal auf größeren Spielabschnitten die Storydichte und -spannung der letzen Stunden in Nehrim (ab Sturz des Tempels im Südreich) erzeugen kann/wird?
greenlight wrote:
Nein wirklich, manchmal habe ich Angst, meine Erwartungen an Enderal zu hoch anzsetzen...
Ich für meinen Teil habe nur Bedenken, dass sie Enderal wie bei Nehrim zu zeitig releasen. Ich würde auch mit Freuden noch ein weiteres Jahr warten, wenn die Welt dafür runder und mit mehr Inhalten geschmückt ist.
Hab bei Nehrim auch gewartet, bis das kleine AddOn draußen war.^^
Wobei ich auch verstehen kann, dass so einem Team dann irgendwann die Motivation abhanden geht bzw. man sich auf das nächste Projekt konzentrieren möchte...
Ich versuche kurz die Fragen der letzten Tage zu beantworten, gerade leider sehr viel zu tun und am packen. :D

@Hinweise auf Gegnerstärke: Gibt es, aber dezent. Wie in Nehrim, wo der Hohepriester dem Spieler geraten hat, sich auf die Reise aus der Abtei vorzubereiten. Da ging es aber eher unter, weil Merzul den Spieler unter Druck gesetzt hat. Ob es eine feste Stufenanzeige in Level gibt (also eine Zahl) wird wohl im Laufe des Tests erst entschieden.

@Loadingscreens: Da werden gezeichnete Wallpaper angefertigt.
Rothinsky wrote:
Sorry für OT-Anmerkung, aber seit wann ist denn der IMG-Tag wieder freigeschaltet?
Mhhh! :)
Ich weiß nichts davon, dass sie gesperrt waren. Ihr könnt die weiter nutzen.
greenlight wrote:
Glaubt ihr, dass Enderal auf größeren Spielabschnitten die Storydichte und -spannung der letzen Stunden in Nehrim (ab Sturz des Tempels im Südreich) erzeugen kann/wird?
Das hoffe ich doch! Gibt jedenfalls jede Menge epische Höhepunkte vor dem Ende der Story.
greenlight wrote:
Wobei ich auch verstehen kann, dass so einem Team dann irgendwann die Motivation abhanden geht bzw. man sich auf das nächste Projekt konzentrieren möchte...
Bei Nehrim lag das eher an einzelnen Mitgliedern als an einer Teamentscheidung. Viele Leute begannen Anfang 2009 sich... umzuorientieren, weil wir damals auch größtenteils aus Schülern bestanden, die plötzlich was anderes gemacht haben. Das hat dafür gesorgt, dass die Inhalte, die jene erstellen wollten, vom noch aktiven Teil des Teams abgewickelt werden musste. Die hatten aber auch noch ihre ursprünglichen Aufgaben. Irgendwann hängt die Arbeit zum Hals raus, weil es einfach zu viel wird. Nehrim war für ein viel größeres Team entworfen worden, als es später hatte. Das hatten wir bei Enderal auch. Aber wesentlich früher. Die Leute die bis jetzt durchgehalten haben, werden es auch bis ans Ende durchziehen. Deshalb ist es so extrem schädigend für ein Projekt wenn Leute mit großen Ambitionen ins Team stoßen und nach einem halben Jahr merken dass es doch nichts für sie ist.

Liegt gerade daran dass man für die ersten 90% des Projekts 90% der Zeit braucht und für die fehlenden 10% die restlichen 90%. Oder so...
Jedenfalls macht man am Anfang eines Projekts unglaubliche Fortschritte, und am Ende arbeitest du eine Woche daran dass die NPCs in der Stadt nicht gegen Wände laufen.
Viele Mods vermitteln ja auch den Eindruck sehr weit fortgeschritten zu sein, obwohl sie noch in den ersten 90% stecken. Den Screenshots sieht mans nicht an.
In der Phase verlieren Leute, die diese nervtötenden restlichen 90% noch nicht durch ein anderes Projekt kennen, meistens die Motivation. :thumbsup:
@LordDagon

Um nochmal auf meine Frage bezüglich benutzergesteuerten Balancing-Optionen zurückzukommen...
Wird es solche Möglichkeiten geben?

Es gibt einen recht kritischen Thread zum Balancing von Nehrim, wobei ich sagen muss, dass mir meine rund 120 Spielstunden mit dem normalen Balancing sehr viel Spaß gemacht haben und es mir keineswegs irgendwie unfair vorkam.
Allerdings gibt es jetzt doch ein paar Punkte in NE, die das Balancing auf Benutzerwunsch ändern.

Nach der ganzen Zeit in Nehrim stört es mich nicht, ein bisschen Schwung in das Balancing zu bringen.
Es wäre wohl nicht verkehrt auch in Enderal dem Benutzer ein paar Einstellungen vornehmen zu lassen.
Natürlich sind tiefe Eingriffe in das Balancing nicht wirklich sinnvoll, aber kleine Optionen die ein paar Vorgänge vielleicht beschleunigen oder etwas vereinfachen, könnten durchaus angenehm sein.

Wird man in ein neues Spiel gestoßen erkundet und entdeckt man gerne die Welt des Spiels. Mir selbst ist es aber schon aufgefallen, dass beim Wiederspielen manche Dinge als langwierig oder zeitraubend wahrgenommen werden.

Ein paar benutzerfreundliche Optionen, um wiederkehrende Vorgänge etwas flotter zu gestalten steigert bestimmt den Wiederspielwert.
Dan ich leider meine Sicherheitskopie der Enderal Seite kaputgeschossen habe oder so... Ich meinte die Rauchsund Flammen schwaden auf dem Website Hintergrund. Es ist mehr als eindeutig das sie soetwas versuchen werden es ja auch richtig klasse aus.
Gorin wrote:
@LordDagon

Um nochmal auf meine Frage bezüglich benutzergesteuerten Balancing-Optionen zurückzukommen...
Wird es solche Möglichkeiten geben?

Es gibt einen recht kritischen Thread zum Balancing von Nehrim, wobei ich sagen muss, dass mir meine rund 120 Spielstunden mit dem normalen Balancing sehr viel Spaß gemacht haben und es mir keineswegs irgendwie unfair vorkam.
Allerdings gibt es jetzt doch ein paar Punkte in NE, die das Balancing auf Benutzerwunsch ändern.

Nach der ganzen Zeit in Nehrim stört es mich nicht, ein bisschen Schwung in das Balancing zu bringen.
Es wäre wohl nicht verkehrt auch in Enderal dem Benutzer ein paar Einstellungen vornehmen zu lassen.
Natürlich sind tiefe Eingriffe in das Balancing nicht wirklich sinnvoll, aber kleine Optionen die ein paar Vorgänge vielleicht beschleunigen oder etwas vereinfachen, könnten durchaus angenehm sein.

Wird man in ein neues Spiel gestoßen erkundet und entdeckt man gerne die Welt des Spiels. Mir selbst ist es aber schon aufgefallen, dass beim Wiederspielen manche Dinge als langwierig oder zeitraubend wahrgenommen werden.

Ein paar benutzerfreundliche Optionen, um wiederkehrende Vorgänge etwas flotter zu gestalten steigert bestimmt den Wiederspielwert.
Es gibt die Schwierigkeitsgrade. Damit hat man schon recht großen Einfluss. Ansonsten baue ich ungerne Funktionen ein, die z.B. schneller leveln lassen. Sonst benutzt die jeder beim ersten Spieldurchlauf und das Beeinflusst das Balancing auch. Stell dir vor, du bekommst jede menge Lernpunkte, die du durch das Fehlen von Items/Gold nicht investieren kannst. Wäre auch blöd. Das ist aber noch nicht entschieden. Erstmal geht es uns darum, das Balancing als ganzen Prozess beim ersten Durchspielen perfekt zu machen. ;)
Lord Dagon wrote:
Sonst benutzt die jeder beim ersten Spieldurchlauf und das Beeinflusst das Balancing auch.
Nun das hängt ja eigentlich vom Spieler ab.
Natürlich beeinflussen bestimmte Dinge das Balancing.

In Bezug auf Nehrim habe ich ja auch nirgends behauptet, dass das Balancing schlecht ist und ich bin mir sicher, dass ihr euch für Enderal auch etwas Tolles zusammenbaut ;)
Ich hab ja gute 120 Spielstunden in das Spiel investiert, wenn auch gleichzeitig als Test für NE, aber das "Einfachere Training" ist erst bei meinem zweiten Durchlauf dazugekommen ^^
Somit kenne und mag ich den Großteil meiner Nehrim-Erfahrung auch nur mit eurem Balancing.

Ich persönlich würde keine Änderungen von Anfang an einstellen, die das Spiel leichter respektive schneller im Bezug auf das Leveling machen.
Aber die Möglichkeit solche Änderungen mit ein paar einfachen Klicks im Spiel vorzunehmen, ist ja auch schon mal ein gewisser Pluspunkt für die Benutzerfreundlichkeit.

Natürlich ist der Standard das Balancing wie ihr euch das vorstellt.
Wenn ihr daran noch schraubt, sind Extraoptionen für die Benutzerkontrolle ja noch kein Thema :)
Lord Dagon wrote:
Es gibt die Schwierigkeitsgrade. Damit hat man schon recht großen Einfluss.
Hm, im Interview hieß es doch, dass die Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsgraden ähnlich wie bei Nehrim die Prozente nicht viel Einfluss haben werden.
Irgendwie bin ich jetzt verwirrt :?
Aber sie haben einen, der deutlich spürbar ist! :mrgreen:
Lord Dagon wrote:
Ich weiß nichts davon, dass sie gesperrt waren. Ihr könnt die weiter nutzen.
Merkwürdig, ich erinnere mich gut daran, dass ich, als ich die Infosammlung erstellt hatte, mich mehrmals privat darüber aufgeregt habe, dass ich keine Bilder posten darf, bzw. dass ich keine Kommentare posten darf, weil ein IMG-Tag drinnen ist...
Lord Dagon wrote:
Aber sie haben einen, der deutlich spürbar ist! :mrgreen:
Interessant, wenn auch sehr vage ^^

Wird aber dennoch nichts mit mehr Lebensenergie für Gegner und höheren Schaden für Gegner zu tun haben wie in Skyrim?

Wenn sich nur bestimmte Optionen je nach Schwierigkeitsgrad anders auswirken oder man beispielsweise je nach Einstellung mehr EP bekommt (was ja zum Beispiel in Fallout der Fall ist), wäre das durchaus auch spürbar.

Mehr EP bedeutet schnelleres Leveln, was das Spiel im Grunde ja tatsächlich einfacher macht. Dementsprechend könnten niedrige Schwierigkeitsgrade mehr EP geben, wobei das auch wiederum ein recht großer Eingriff ins Balancing wäre.
Aber im Grunde wäre das ja schon fast so eine Einstellung wie ich sie mir vorstelle: Also der Spieler kann entscheiden wie einfach flott oder schwierig langwierig er das Spiel spielen möchte.

Aber ich spekuliere wieder über vage Aussagen... :lol:
Naja, in Nehrim hatte der Schwierigkeitsgradregler doch recht große Auswirkungen. Nur bei Oblivion konnte man den Schaden auf 1/6 reduzieren bzw. auf das 6-fache erhöhen, was in Nehrim nicht mehr möglich war. Dennoch haben Gegner mit Schwierigkeitsgrad auf 100 gefühlt gut doppelt so viel Schaden gemacht wie auf 50 (standard). Also zumindest ich musste den mal an einer Stelle von 50 auf 25 runtersetzen, und danach war ein fast unmöglicher Kampf gut schaffbar gewesen.

Aber vielleicht denken sich die von SureAI ja auch was ganz anderes aus, wo es jetzt feste Schwierigkeitsstufen gibt und nicht mehr einen einfachen Regler.
greenlight wrote:
Aber vielleicht denken sich die von SureAI ja auch was ganz anderes aus, wo es jetzt feste Schwierigkeitsstufen gibt und nicht mehr einen einfachen Regler.
Darauf habe ich ja auch angespielt ;)

Also mit dem Regler hab ich mich in Nehrim eigentlich nicht sonderlich rumgespielt. Bisher immer auf Standard (50%).
Einmal auf 100% gestellt, aber nicht wirklich viel Unterschied bemerkt.

Na gut, vielleicht hab ich mir zuviel erwartet, schließlich war ich in einem Gebiet dessen Gegner weit unter meinem Level angesetzt war.
Deshalb auch nicht wirklich mit etwas anderem als 50% gespielt, weil ich den argen Unterschied von Oblivion gewohnt war.
Da es den in Nehrim nicht gibt, ist mir der Standard recht, denn 100% bringen bei einem starken Char ja eben auch nicht so einen derben Unterschied wie ich es vom Ursprung gewohnt bin und noch leichter muss es wirklich nicht sein ^^

Dafür hab ich mir eben diese 3 kleinen Geschichten zum Balancing dazugenommen. Dadurch wird das Leveling mit den Attributen flotter und durch das Trainieren bei Trainern ist eine runde LP-Zahl pro Level-Up von Vorteil.
Geschicklichkeit wurde glaube ich von 4 verschiedenen Fertigkeiten verwendet (Schleichen, Athletik, Sicherheit, Schütze), da bietet es sich an, dass wenigstens eine davon Schnelligkeit als Hauptattribut hat.

Aber wie gesagt sind das alles Einstellungen die vom Benutzer vorgenommen werden dürfen.

Dementsprechend wären vielleicht ähnliche Möglichkeiten für Enderal eine Überlegung wert.

Wobei es wirklich besser wäre, zuerst das Spiel komplett abzuschließen und in den Test zu geben.
Solche Optionen können wohl geschickter zum Schluss eingebaut werden, sofern überhaupt gewünscht...

Die meisten Einstellungen fürs Balancing, habe ich ja auch von den Berichten der Spieler aus diesem Thread.
Hallo Enderal Forum,
relativ lange verfolge ich nun schon die Fragen und möchte nun selbst eine stellen:
Wird es in Enderal auch möglich sein OP wie in Skyrim zu werden?
Damit meine ich so etwas wie die Verzauberungen in Skyrim. Nach einem bisschen Leveln der Fertigkeit kann man ja 2 Verzauberungen auf jedes Rüstungsteil packen und mit einem hohem Schmiedekunstskill so eine Rüstung (mit Schild) mit ~100% magischer Resistenz (als Bretone ist das natürlich noch leichter) und einem Rüstungswert von 600+ (leichte Rüssi) und 700+(schwere Rüssi) craften. Kann sein das die Rüstungswerte mit Tränken noch höher getrieben werden, aber darum soll es hier nicht gehen. Jedenfalls kann man sich so sehr leicht einen Nahkämpfer erstellen, der auf dem Schwierigkeitgrad Meister auch mit leichter Rüstung sehr wenig Schaden bekommt (physischen) und gar keinen Magieschaden. Wenn man jetzt noch einen halbwegs guten Heilzauber hat ist das Spiel viel zu leicht...
Eine andere Möglichkeit OP zu werden in Skyrim ist ein Assassine. Dieser ist noch einfacher bzw. erfordert weniger Voraussetzungen. Denn mit der Klinge des Wehklagens kann man allein den Waffenschaden locker auf 150+ bringen und dann mit dem 30-fachen Schaden fast jeden Gegner 1st-hitten. Mit Unsichtbarkeit und lautlos zaubern ist es dann noch einfacher. Ich weiß das Drachen und Drachenpriester mit dem Assassinen noch ein Problem darstellen, aber alles andere ist tot bevor es "piep" sagen kann und das ohne Skill.

Was ich sagen will, ist das es in Skyrim meiner Meinung nach zu viele Möglichkeiten gibt sich, ohne riesen Aufwand, einen Charakter zu erstellen, welcher auf dem zweit höchsten Schwierigkeitsgrad alles vernichtet und dazu ist es nicht notwendig ein Allrounder zu sein, was ja in Enderal nicht möglich sein wird, sondern mit der Meisterung von 3-4 Fertigkeiten. Dadurch wird Skyrim für mich zu einfach.
Deshalb wäre mein Wunsch bestimmte Elemente, wenn es sie in Enderal geben wird, abzuschwächen.
Folgendes würde das betreffen:
Schleichen - ist in Skyrim viieeeel zu einfach
Schmiedekunst - in Kombination mit Verzauberung einfach zu mächtig
Illusion - bitte keine Unsichtbarkeit und wenn, dann bitte wie in Oblivion nur teilweise Unsichtbarkeit, aber bitte nicht so stark
Verzauberung - 2 Verzauberungen pro Gegenstand... wer bitte denkt nicht das das OP ist?

Ich hoffe das Enderal vom Balancing besser als Skyrim sein wird, bzw. frage wie ihr es mit den Knackpunkten die ich angesprochen habe handhaben wollt/ wie es geplant ist.
Hallo habe 2 Fragen: 1. Werden die Menschlichen Rassen direkt aus Skyrim importiert also sprich optisch Nord/Kaiservolk/Bretonen und Rotwardonen sein oder feilt ihr da noch dran rum?Und wenn nicht welche wird die vorlage für die Hellhäutige Menschenrassse sein?
2. Wird es mehr Menschen geben die REiten und eventuell auch beritten angreifen? In skyrim tat das ja nur der Spieler...
Znarf176 wrote:
Hallo Enderal Forum,
relativ lange verfolge ich nun schon die Fragen und möchte nun selbst eine stellen:
Wird es in Enderal auch möglich sein OP wie in Skyrim zu werden?
Damit meine ich so etwas wie die Verzauberungen in Skyrim. Nach einem bisschen Leveln der Fertigkeit kann man ja 2 Verzauberungen auf jedes Rüstungsteil packen und mit einem hohem Schmiedekunstskill so eine Rüstung (mit Schild) mit ~100% magischer Resistenz (als Bretone ist das natürlich noch leichter) und einem Rüstungswert von 600+ (leichte Rüssi) und 700+(schwere Rüssi) craften. Kann sein das die Rüstungswerte mit Tränken noch höher getrieben werden, aber darum soll es hier nicht gehen. Jedenfalls kann man sich so sehr leicht einen Nahkämpfer erstellen, der auf dem Schwierigkeitgrad Meister auch mit leichter Rüstung sehr wenig Schaden bekommt (physischen) und gar keinen Magieschaden. Wenn man jetzt noch einen halbwegs guten Heilzauber hat ist das Spiel viel zu leicht...
Eine andere Möglichkeit OP zu werden in Skyrim ist ein Assassine. Dieser ist noch einfacher bzw. erfordert weniger Voraussetzungen. Denn mit der Klinge des Wehklagens kann man allein den Waffenschaden locker auf 150+ bringen und dann mit dem 30-fachen Schaden fast jeden Gegner 1st-hitten. Mit Unsichtbarkeit und lautlos zaubern ist es dann noch einfacher. Ich weiß das Drachen und Drachenpriester mit dem Assassinen noch ein Problem darstellen, aber alles andere ist tot bevor es "piep" sagen kann und das ohne Skill.

Was ich sagen will, ist das es in Skyrim meiner Meinung nach zu viele Möglichkeiten gibt sich, ohne riesen Aufwand, einen Charakter zu erstellen, welcher auf dem zweit höchsten Schwierigkeitsgrad alles vernichtet und dazu ist es nicht notwendig ein Allrounder zu sein, was ja in Enderal nicht möglich sein wird, sondern mit der Meisterung von 3-4 Fertigkeiten. Dadurch wird Skyrim für mich zu einfach.
Deshalb wäre mein Wunsch bestimmte Elemente, wenn es sie in Enderal geben wird, abzuschwächen.
Folgendes würde das betreffen:
Schleichen - ist in Skyrim viieeeel zu einfach
Schmiedekunst - in Kombination mit Verzauberung einfach zu mächtig
Illusion - bitte keine Unsichtbarkeit und wenn, dann bitte wie in Oblivion nur teilweise Unsichtbarkeit, aber bitte nicht so stark
Verzauberung - 2 Verzauberungen pro Gegenstand... wer bitte denkt nicht das das OP ist?

Ich hoffe das Enderal vom Balancing besser als Skyrim sein wird, bzw. frage wie ihr es mit den Knackpunkten die ich angesprochen habe handhaben wollt/ wie es geplant ist.
So einfach OP zu werden wird nicht funktionieren. ;)
Vieles wird angepasst, z.B. auch das Schleichen (benötigt dunkle Stellen, da man im Hellen schneller erkannt wird) macht kein 30x-Schaden. Alles, was du angesprochen hast, wurde reduziert.
Aber wie bei der Diskussion um den Schwierigkeitsgradregler ist es nicht sinnvoll konkrete Details und mathematische Werte zu nennen. Das Spiel ist noch nicht fertig. Das Balancing in der Testphase kann alles verändern.

Wobei es in Skyrim für die Entwickler schwerer war, da man wegen dem Levelscaling dafür sorgen musste dass selbst Spieler die sich verskillen einigermaßen spielen können, ohne von mitlevelnden Gengern überrant zu werden. Bei uns ist das nicht so dramatisch. Wenn ich schlecht skille, brauche ich nur länger, um eine bestimmte Stärke zu erreichen, aber die Gegner leveln nicht mit und werden unbesiegbar. Man kann sich ja immer Gegner suchen, die auf dem aktuellen Level sind.
Göblin wrote:
Hallo habe 2 Fragen: 1. Werden die Menschlichen Rassen direkt aus Skyrim importiert also sprich optisch Nord/Kaiservolk/Bretonen und Rotwardonen sein oder feilt ihr da noch dran rum?Und wenn nicht welche wird die vorlage für die Hellhäutige Menschenrassse sein?
2. Wird es mehr Menschen geben die REiten und eventuell auch beritten angreifen? In skyrim tat das ja nur der Spieler...
An den Rassen wird herumgespielt und die Gesichter haben einen höeren Detailgrad. ;)
Berittene Angreifer gibts nicht. Das kann die KI nicht.
Lord Dagon wrote:
Wenn ich schlecht skille, brauche ich nur länger, um eine bestimmte Stärke zu erreichen, aber die Gegner leveln nicht mit und werden unbesiegbar.
Genau das macht ja eigentlich Sinn.
Wozu soll man in Skyrim oder Oblivion aufsteigen, wenn Gegner ohnehin mitleveln?

Man hat nie das Gefühl besser zu werden, sondern hat eben nur mehr Möglichkeiten.
Dank diesem "Der Gegner ist immer auf deinem Niveau"-System machen mir die Spiele kaum Spaß.

Nehrim macht das viel besser. Man fängt klein an und wird spürbar stärker, sobald man Level aufsteigt.
Und so wie sich das anhört setzt Enderal am selben Prinzip an.
Auch rollenspieltechnisch ergibt das weit mehr Sinn: Man legt sich anfangs einen Char zurecht und überlegt sich wie man spielen möchte.
Dann investiert man in Fertigkeiten die zu dem Char passen und sollte sichtbare Erfolge aufweisen können, ganz gleich ob man jetzt Magier, Krieger, Dieb oder eine kleine Mischung spielt.

Irgendwann hat man einfach ein Level erreicht in dem Gegner die zuvor ein Problem darstellten nur noch leichte Erfahrungspunkte am Rande sind.
Der Spieler spürt und erkennt dadurch ganz offensichtlich den Erfolg seines Charakters, was den Spielspaß und die Motiviation steigert.

Wohingegen man sich jetzt ganz speziell auf Skyrim bezogen, auf Verzauberungs- und Schmiedeexploits einlässt um einen ähnlichen Erfolg zu verspüren.
Gorin wrote:
Wozu soll man in Skyrim oder Oblivion aufsteigen, wenn Gegner ohnehin mitleveln?

Man hat nie das Gefühl besser zu werden, sondern hat eben nur mehr Möglichkeiten.
Dank diesem "Der Gegner ist immer auf deinem Niveau"-System machen mir die Spiele kaum Spaß.
Das ist so nicht GANZ richtig, in Skyrim leveln die Gegner (leider) nur bis lvl 30 oder so mit und wenn man dann einen Char auf lvl 60+ hat ist das Game auch ohne OP Fertigkeiten irgendwann sehr leicht, weil es einfach keine vom Level her ebenbürtigen Gegner mehr gibt.
Generell finde ich das Mitlevelsystem aber nicht schlecht, da so das Openworldprinzip gut genutzt werden kann. Bei anderen Openworldspielen sind diese dann zwar technisch gesehen frei begehbar, aber dies ist nicht vorgesehen, bzw. nur in begrenztem Maße möglich, da eben die Gegner in bestimmten Gebieten einfach zu stark sind.
Ich will nicht sagen, dass ich ein Spielprinzip dem anderen vorziehe, ich finde beides reizvoll, aber das Openworldprinzip kann mit mitlevelnden Gegnern einfach besser umgesetzt werden.
Kommt aber auch auf den Schwierigkeitsgrad an.

Ich hab Skyrim nicht wirklich unter Meister oder sogar legendär gespielt, weil da einfach die Herausforderung fehlte.
Da ist es doch merkwürdig und auch etwas schlecht immerionstechnisch wenn man mit Level 80 um die 30 Pfeile in einen Banditen jagen muss. Nun gut, Schwierigkeitsgrade waren seit Oblivion schon recht rustikal.

Aber vor allem kann ich Skyrim nicht ohne Mods spielen, da es einfach vielzuviele Balancingprobleme gibt.

Es ist lächerlich wenn eine Banditenhorde einen Drachen umbringt. Wozu braucht man dann ein Drachenblut?
Znarf176 wrote:
aber das Openworldprinzip kann mit mitlevelnden Gegnern einfach besser umgesetzt werden.
Dem würde ich zustimmen, wenn das Mitleveln sinnvoll angesetzt ist. In Skyrim erhöht sich einfach die Gesundheit und der Schaden den die Gegner austeilen. Zumindestens sieht es ganz danach aus.
Wenn anstatt solcher rustikalen Systeme die einfach nur undurchdacht sind ein paar dynamischere Systeme erdacht werden die dem Spieler zwar das Gefühl nicht rauben er wäre den Gegnern ebenbürtig oder sogar über ihren Level, aber dennoch etwas knifflig ausfallen, sähe das ganze schon anders aus.

Aber ich habe wirklich keine Lust über dieses Baustellenspiel zu lästern, sondern freue mich lieber auf Enderal :)
Locked
412 posts • Page 6 of 21