... veröffentlichen wir heute ein Concept Art/Matte-Painting des sogenannten "Sonnentempels", einem Bauwerk das Dreh- und Angelpunkt der Story Enderals sein wird. Das Konzept wird mit geringfügigen Änderungen als 3D-Modell im Spiel vorzufinden sein und definitiv den ein oder anderen Blick auf sich ziehen. 
Die zweite Episode des Devblogs ist nun schon seit geraumer Zeit in Arbeit, und wir warten noch auf Dateien von Dritten. Seid gespannt!
Beste Grüße,
- SureAI
Die zweite Episode des Devblogs ist nun schon seit geraumer Zeit in Arbeit, und wir warten noch auf Dateien von Dritten. Seid gespannt!
Beste Grüße,
- SureAI
Na das nenne ich mal beeindrucken! :O
Sehr interessante Architektur... und die Felssäule, auf der das ganze ruht, ist die bewusst spiralförmig gemacht?
Ich kann es kaum erwarten von der Spitze oben auf die weite Landschaft zu blicken.
Sehr interessante Architektur... und die Felssäule, auf der das ganze ruht, ist die bewusst spiralförmig gemacht?
Ich kann es kaum erwarten von der Spitze oben auf die weite Landschaft zu blicken.
Das ist wirklich ein tolles Stück Architektur!
Auf den ersten Blick habe ich das gar für ein Foto gehalten, da der Hintergrund so gar nicht nach Concept Art aussieht. Freue mich schon, den Sonnentempel in einigen Monaten/Jahren dann endlich im Spiel betreten zu dürfen. Habt ihr auch hochauflösendere Versionen davon, bevorzugt um 2 Megapixel? Wäre sicher als Wallpaper toll
Auf den ersten Blick habe ich das gar für ein Foto gehalten, da der Hintergrund so gar nicht nach Concept Art aussieht. Freue mich schon, den Sonnentempel in einigen Monaten/Jahren dann endlich im Spiel betreten zu dürfen. Habt ihr auch hochauflösendere Versionen davon, bevorzugt um 2 Megapixel? Wäre sicher als Wallpaper toll
@Redanxela
Ja, das Bild ist auch ein sogenanntes Matte-Painting: Der obere Teil ist komplett gemalt und der untere eine Art Photomanipulation. Matte Painting ist eine in der Industrie sehr geläufige Technik, da man so unnötige (in dem Fall die Umgebung) Fleißarbeit sparen b.z.w. verkürzen kann.
https://de.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting
Ja, das Bild ist auch ein sogenanntes Matte-Painting: Der obere Teil ist komplett gemalt und der untere eine Art Photomanipulation. Matte Painting ist eine in der Industrie sehr geläufige Technik, da man so unnötige (in dem Fall die Umgebung) Fleißarbeit sparen b.z.w. verkürzen kann.
https://de.wikipedia.org/wiki/Matte_Painting
Wird das genauso im Spiel aussehen? Das Gebäude an sich meine ich.
Bite sagt ja!
Bite sagt ja!
Ich will mich wohl Rednaxela anschließen, ein Wallpaper wäre echt große Klasse!
Mein Bildschirmhintergrund schreit nach einer Verschönerung. :D
Und wenn das Modell ingame nur halb so gut aussieht, soll dem Modeller von mir mal herzlich auf die Schulter geklopft werden. :)
Mein Bildschirmhintergrund schreit nach einer Verschönerung. :D
Und wenn das Modell ingame nur halb so gut aussieht, soll dem Modeller von mir mal herzlich auf die Schulter geklopft werden. :)
Xant Selgar wrote:Wird das genauso im Spiel aussehen? Das Gebäude an sich meine ich.
Bite sagt ja!
Danke für die Antwort
Wird es noch mehr solcher fantastischen Gebäude geben?
Ich rede von Bauten die so Detailiert und schön ausgearbeitet sind.
Wird es noch mehr solcher fantastischen Gebäude geben?
Ich rede von Bauten die so Detailiert und schön ausgearbeitet sind.
Nico, Sundra und ich möchten gerne eins in Wallpaper-Auflösung. Würdest du uns bitte den Gefallen tun und es verlinken/hochladen? 
Ich weiß, dass es nicht 16:9 ist, würde mir das zur Not selber auf 16:9 schneiden und dann hier in 1920*1080 hochladen.
EDIT: Danke für die Erklärung, was Matte Painting ist. Noch nie gehört, aber wenn man mal so drüber nachdenkt, sieht man sowas schon häufiger.
Ich weiß, dass es nicht 16:9 ist, würde mir das zur Not selber auf 16:9 schneiden und dann hier in 1920*1080 hochladen.
EDIT: Danke für die Erklärung, was Matte Painting ist. Noch nie gehört, aber wenn man mal so drüber nachdenkt, sieht man sowas schon häufiger.
Klar, Verzeihung! Die meisten Galerie-Bilder sind in höheren Auflösungen verfügbar, indem man bei der Galerie auf die Diskette (Größe einstellen) klingt. Hier ist die 1920&1080-Auflösung:
http://sureai.net/gallery/upload/2013/1 ... 65c678.png

http://sureai.net/gallery/upload/2013/1 ... 65c678.png
Nicolas Samuel wrote:Klar, Verzeihung!
Sind ja eher wir beide, die zu doof waren auf einen Knopf zu drücken.
Aber trotzdem herzlichsten Dank.
Das ersetz jetzt meinen alten Dark Souls Hintergrund... Der hat schon langsam Schimmel angesetzt.
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO
Aber geiles Bild!
EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO
Aber geiles Bild!
EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Darkrael wrote:Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Richtig. Es gibt ja bereits Steampunk-Elemente in der Welt Vyn's (Sternenschiff). Aber es wird ingame alles Sinn ergeben. Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. 
Nicolas Samuel wrote:Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat.
Lord Dagon wrote:Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist
Ich will die Aussicht über Enderal, die von diesem Ort aus möglich wäre, auf keinen Fall in game vermissen müssen.
Der bleibt bestehen!
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Mir ist das gestern so aufgefallen.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.
Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.
Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
@Darkrael
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ
--------
Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ
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Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage
@Rothinsky
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.
Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.
---
@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.
Welche Sounds meinst du? In Nehrim?
Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.
Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.
Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.
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@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.
Welche Sounds meinst du? In Nehrim?
Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.
Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?










