Nicolas Samuel wrote:Klar, Verzeihung!
Sind ja eher wir beide, die zu doof waren auf einen Knopf zu drücken.
Aber trotzdem herzlichsten Dank.
Das ersetz jetzt meinen alten Dark Souls Hintergrund... Der hat schon langsam Schimmel angesetzt.
Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO
Aber geiles Bild!
EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Euch ist bewusst das dass Physikalisch nicht möglich ist? Es sei den der Strom kommt aus dem Berg und wird durch tunnel abgeleitet.
Aber soviel wasser, mano man das muss ja ein richtig HEFTIGER Strom sein oO
Aber geiles Bild!
EDIT: Hab im engl forum gelesen das es pumpen sein sollen.
Nun, neuformulierung, das müssen dann aber schon richtige HEFTIGE pumpen sein XDDDDD
Darkrael wrote:Finde das etwas mysteriös das aus dem Gebäude Wasser fließt Oo
Richtig. Es gibt ja bereits Steampunk-Elemente in der Welt Vyn's (Sternenschiff). Aber es wird ingame alles Sinn ergeben. Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat. 
Nicolas Samuel wrote:Nicht vergessen, dass das lediglich das Konzept war, auf dem unser 3D-Artist aufgebaut hat.
Lord Dagon wrote:Und nicht vergessen, dass der Tempel im Spiel nicht "auf" einer Klippe (wie auf dem Bild), sondern an den Hang eines Berges gebaut ist
Ich will die Aussicht über Enderal, die von diesem Ort aus möglich wäre, auf keinen Fall in game vermissen müssen.
Der bleibt bestehen!
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Das ganze ist jetzt bloß ein wenig solider und physikalisch glaubwürdiger.
Mir ist das gestern so aufgefallen.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.
Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
Werden die Sounds wieder so übertrieben Laut?
Wenn ich im Wald bin hört es sich so an als wenn ne Horde Ents hinter mir sind Oo
Ich hoffe ihr passt die Sounds diesmal besser an, bzw. nehmt nicht immer die selben.
Am Abend zum beispiel sollten grillen zirpen oder Wölfe Heulen, am morgen viele Vögel unter wegs sein. Und wenn es regnet hört man nur das Pletschern.
@Darkrael
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ
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Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage
Das gehört wohl eher zum Interaktiven FAQ
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Wird, wenn das Modell Ingame Fertig ist, auch ein Screenshot davon veröffentlicht? Wäre interessant zu Wissen, wie sich das von Konzeptart zum Modell ändert. Ansonsten finde ich die Idee schönmal sehr toll, sieht man auch nicht alle Tage
@Rothinsky
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.
Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.
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@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.
Welche Sounds meinst du? In Nehrim?
Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.
Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?
Ich glaube ingame footage/Bilder heben sie sich eher für besondere News auf.
Der Devblog steht ja vielleicht, möglicherweise, irgendwann mal an, und vielleicht haben wir da ja Glück, das Gebäude in seiner vollen Pracht zu bestaunen.
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@Darkrael
Für den Fall das es nicht verschoben wird.
Welche Sounds meinst du? In Nehrim?
Lass mich nicht lügen aber die sollte man doch eigentlich manuell runterstellen können, oder? Wenn die zu laut eingestellt sind kann doch SureAi nichts dafür.
Das mit den atmosphärischen Tiergeräuschen hört sich allerdings sehr schön an.
Kann uns SureAI dazu was sagen?







