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Nochmal ein paar Fragen, die mir heute beim Skyrim spielen eingefallen sind.

Was wird aus den Drachenschreien? Ihr sagtet ja, dass es sich bei Enderal nicht um Drachen drehen wird. Wird es denn trotzdem diese Schreie mit anderem Hintergrund geben? Oder ähnliche Fähigkeiten?
Ebenso habt ihr gesagt dass ihr keine Sachen aus den DLCs übernehmt, sons müsste sich ja jeder extra für Enderal die GOTY Edition kaufen. Wird es denn trotzdem in Richtung Vampir/Werwolf irgendwelche möglichkeiten geben? Oder wird es möglich sein eine Art Basis aufzubauen, wie in Hearthfire? Sowas gabs ja auch shcon in Mods, ohne Hearthfire.

Und noch was: Egal wie lang es noch dauert... Ich freu mir :)
Guerrero wrote:
Nochmal ein paar Fragen, die mir heute beim Skyrim spielen eingefallen sind.

Was wird aus den Drachenschreien? Ihr sagtet ja, dass es sich bei Enderal nicht um Drachen drehen wird. Wird es denn trotzdem diese Schreie mit anderem Hintergrund geben? Oder ähnliche Fähigkeiten?
Ebenso habt ihr gesagt dass ihr keine Sachen aus den DLCs übernehmt, sons müsste sich ja jeder extra für Enderal die GOTY Edition kaufen. Wird es denn trotzdem in Richtung Vampir/Werwolf irgendwelche möglichkeiten geben? Oder wird es möglich sein eine Art Basis aufzubauen, wie in Hearthfire? Sowas gabs ja auch shcon in Mods, ohne Hearthfire.

Und noch was: Egal wie lang es noch dauert... Ich freu mir :)
Soweit ich mich erinnern kann werden daraus die speziellen Klassenfertigkeiten "gemacht". Kann mich aber auch total irren, müsstest dir mal das Interview oder den Artikel anschauen, ich glaube in einem von den Beiden wird es angesprochen.
Hallo Sureai Team!

Ich weiß nicht in wie fern Euch der (meiner Meinung nach berechtigte Hype!!!) um das Oculus Rift Gerät beschäftigt hat, aber ich
wollte mal fragen ob Ihr vlt. bereit wärt, Euer bestimmt großartig werdendes Enderal Game damit zu unterstützen?! Denn ich glaube
es müsste eine unglaublich tolle Erfahrung sein, sich als Spieler " in dieser Welt" sozusagen " live" zu befinden!!!

P.S. Habt Ihr Euch schon mal überlegt, Eure zukünftigen Projekte mal über Kickstarter laufen zu lassen? Ich denke Ihr würdet
bestimmt eine Menge an Spendengelder zusammenkriegen für die Nachfolger von Nehrim, Enderal und co.

Mfg.

Lyronimus
Hallo Lyronimus,

da wir an die technischen Möglichkeiten der Skyrimengine gebunden sind, hängt die Oculus Rift-Unterstützung von der Engine ab und das können wir nicht ohne weiteres als hinzufügen, da wir nur mit Papyrus arbeiten können, aber nicht am Sourcecode der Engine selbst (der ist nämlich nicht offen). Es hängt also davon ab, ob Bethesda eine Unterstützung für Oculus Rift bietet oder nicht.

Für die Zeit nach Enderal gibt es verschiedene Konzepte, und wenn dann etwas kommt wird es etwas kommerzielles sein. Ob das via Kickstarter oder Publisher finanziert werden kann, wird sich dann zeigen. Für Kickstarterprojekte gibt es im deutschen Rechtssystem ab einer bestimmten Geldmenge aber heftige Hürden, was uns da ein wenig im Weg steht. Denn für unsere Projekte braucht man viel Geld. Wir wollen kein Jump&Run-Indie machen.
Wenn ich mir so die neuen Screenshots ansehe, frage ich mich : wieviel hat euer Enderal mit dem Enderal aus eurer TC Arktwend gemeinsam ? Übrigens: wär schön wenn ihr euch mit Gameplay und Balancing eine Scheibe bei Xarrian,s Requiem Roleplaying Overhaul für Skyrim abschneiden könntet.
Hey liebes SureAI-Team,

ich würde gerne wissen, ob ihr ausgebautere und tiefere Liebesbeziehungen / Romantik plant. Bei Nehrim habt ihr, dass ja teilweise angeschnitten. In Spielen kommt sowas fast immer zu kurz und dabei kann "Liebe" eine enorm starke Bindung zum Charakter herstellen und auch die Gefühle viel authentischer ansprechen. Eine schöne Entwicklung der Beziehung zu den Mitstreitern wäre echt top!
Hi Felix,

Japp, das tun wir! Schau dir am besten mal das FAQ in der Projekt-Sektion Enderals an, da stehen ein paar Takte dazu. :)

LG
Nicolas
Mich würde mal die Problematik des Inventars interessieren, dass ihr das Inventar überarbeitet kann ich schon in meiner kleinen Kristallkugel sehen, aber könnt ihr schon etwas expliziter werden zum Thema?
Ich würde es auch recht interessant finden, wenn man, ähnlich wie in Gothic, shortcuts einbauen würde (Beispielsweise wenn man die Taste "1" drückt zieht man das Schwert, bei "2" nimmt man den Bogen, bei "3" nimmt man einen Heiltrank,...)
Wie wäre es, wenn der Held ebenfalls wie im o.g. Spiel sichtbar Nachkampf UND Fernkampfwaffen am Körper tragen kann?
Nicolas Samuel wrote:
Das von dir angesprochene Problem mit den Tränken ist uns bewusst. :) Wir empfanden das allesamt ähnlich und haben uns deshalb entschlossen, diese Mechanik auszuhebeln. Wie wir das konkret machen, wissen wir noch nicht, aber eine einfache Lösung wäre beispielsweise ein Cooldown für Tränke. Toll wäre natürlich auch, wenn das Trinken ähnlich wie in Gothic animiert werden würde!
Habt ihr in diesem Thema auch schon ein Konsens erreicht?
Rothinsky wrote:
Ich würde es auch recht interessant finden, wenn man, ähnlich wie in Gothic, shortcuts einbauen würde (Beispielsweise wenn man die Taste "1" drückt zieht man das Schwert, bei "2" nimmt man den Bogen, bei "3" nimmt man einen Heiltrank,...)
Gibt es doch bereits in Skyrim, eingebaut im Favoriten-Menü
Rothinsky wrote:
Wie wäre es, wenn der Held ebenfalls wie im o.g. Spiel sichtbar Nachkampf UND Fernkampfwaffen am Körper tragen kann?
Dafür gibt es eine Modifikation ("armed to the teeth" oder so), die könnte man später bestimmt in Enderal einbauen.
Vrede wrote:
Gibt es doch bereits in Skyrim, eingebaut im Favoriten-Menü
Das.... wusste ich noch garnich, damit wird so einiges leichter...
Rothinsky wrote:
Wie wäre es, wenn der Held ebenfalls wie im o.g. Spiel sichtbar Nachkampf UND Fernkampfwaffen am Körper tragen kann?
Dafür gibt es eine Modifikation ("armed to the teeth" oder so), die könnte man später bestimmt in Enderal einbauen.[/quote]
Da bleibt aber noch die Frage, ob die Mod dann kompatibel ist.
Rothinsky wrote:
Mich würde mal die Problematik des Inventars interessieren, dass ihr das Inventar überarbeitet kann ich schon in meiner kleinen Kristallkugel sehen, aber könnt ihr schon etwas expliziter werden zum Thema?
Ich würde es auch recht interessant finden, wenn man, ähnlich wie in Gothic, shortcuts einbauen würde (Beispielsweise wenn man die Taste "1" drückt zieht man das Schwert, bei "2" nimmt man den Bogen, bei "3" nimmt man einen Heiltrank,...)
Wie wäre es, wenn der Held ebenfalls wie im o.g. Spiel sichtbar Nachkampf UND Fernkampfwaffen am Körper tragen kann?
Zu dem Thema kann noch nichts gesagt werden, weil die Arbeiten am Interface so ziemlich die letzten Schritte am Spiel sind. ;)
Rothinsky wrote:
Nicolas Samuel wrote:
Das von dir angesprochene Problem mit den Tränken ist uns bewusst. :) Wir empfanden das allesamt ähnlich und haben uns deshalb entschlossen, diese Mechanik auszuhebeln. Wie wir das konkret machen, wissen wir noch nicht, aber eine einfache Lösung wäre beispielsweise ein Cooldown für Tränke. Toll wäre natürlich auch, wenn das Trinken ähnlich wie in Gothic animiert werden würde!
Habt ihr in diesem Thema auch schon ein Konsens erreicht?

Im Moment ist es so, dass Tränke über Zeit wirken (wie in Nehrim) und ihre Effekte nicht stapelbar sind. Das bedeutet wenn du mehrere Tränke gleichzeitig schluckst wirkt nur der stärkste Effekt der Tränke, sie werden nicht addiert. Die Heilwirkung pro Sekunde ist also klar begrenzt. Keine Garantie ob das so bleibt. Wird sich nämlich in der Testphase zeigen.
Rothinsky wrote:
Da bleibt aber noch die Frage, ob die Mod dann kompatibel ist.
Wenn man Skyrim dahingehend modifizieren kann, dann wird dies höchstwahrscheinlich auch mit Enderal möglich sein. Natürlich wird man die Modifikation nicht direkt benutzen können, sondern direkt in Enderal einbauen.
1.Wird eigentlich noch an dem Worldspace von Enderal gefeilt oder kann man "bald" vielleicht mit einer kleinen karte auf Enderal.de rechnen, so wie es auch bei Nehrim der Fall war http://www.nehrim.de/weltDV.html?

2.Wie wird eigentlich die Hauptstadt von Enderal heißen, bis jetzt gibt es ja nur Flusshaim und Dünenhaim?
Vrede wrote:
1.Wird eigentlich noch an dem Worldspace von Enderal gefeilt oder kann man "bald" vielleicht mit einer kleinen karte auf Enderal.de rechnen, so wie es auch bei Nehrim der Fall war http://www.nehrim.de/weltDV.html?
Am Worldspace dürfte seine Form erreicht haben, da aber nicht ausgeschlossen werden kann dass da noch was dazugebaut oder wegen fehlender Zeit abgerissen wird dauert es noch eine weile bis wir eine Map rausrücken. ;)
Vrede wrote:
2.Wie wird eigentlich die Hauptstadt von Enderal heißen, bis jetzt gibt es ja nur Flusshaim und Dünenhaim?
Mh. Interessant. Der Name wurde tatsächlich noch nicht genannt. Dazu sag ich auch noch nichts, bis ihr Bilder von der Stadt zu sehen bekommt. :P
Lord Dagon wrote:
Mh. Interessant. Der Name wurde tatsächlich noch nicht genannt. Dazu sag ich auch noch nichts, bis ihr Bilder von der Stadt zu sehen bekommt. :P
http://www.sureai.net/gallery/picture.p ... ategory/25
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls ... e/2035749/

Ist auf diesen Screenshots nicht die Hauptstadt zu sehen?
Die soll sich ja laut einigen Aussagen im Artikel von PC-Action im Herzland befinden und das Gebiet auf den gezeigten Screenshots, sowie die Größe der Stadt würde doch eigentlich passen.
Außerdem sieht man im PC-Action Artikel den Marktplatz der Hauptstadt und die Architektur würde ungefähr passen.
Ich habe kürzlich mal wieder Skyrim angepackt, da ich die ganzen DLCs günstig bekommen habe (Steam Summer Sale) und dabei ist mir eine weitere Kleinigkeit aufgefallen, die in Skyrim mMn verbesserungswürdig ist: das FoV (Field of View). Mir ist es ehrlich gesagt etwas zu klein, habe das in der .ini um etwa 30 ° erweitert. Davon mal abgesehen dass die Änderung leicht durchführbar ist, plant ihr Änderungen am FoV in Enderal? 65° (Standardwert in Skyrim) ist ja kaum ein realistisches Sichtfeld, tatsächlich haben wir ja etwa 180°, wovon wir vielleicht 120° scharf sehen. Deswegen wären so um die 90° schon echt klasse - einzig dagegen spricht der größere Performance-Hit. Was meint ihr?
Ich glaube sogar, das das FOV in Skyrim abhängig von der Auflösung ist. 4:3 Bildschrime bekommen ein anderes Bild als 16:9/16:10. Allerdings kommt bei über 80-90° ein ziemlicher Fischaugen-effekt dazu, daher würde ich höchstens 80° nehmen.
Aber ich bin generell schon dafür, das FOV zu erhöhen. 65° sind mir (als Quake-zocker :mrgreen:) definitiv zu wenig.
Deutlich über 90° würde ich auch nicht gehen... wie gesagt, der "FIschaugen"-Effekt stört dann doch sehr. Zur Auflösung: 1920*1080, also 16:9. Ich probiere morgen dann nochmal 80°, aber eine Erhöhung muss eigtl. schon her - 65°reichen kaum^^
Dazu gibt es noch keine Pläne! Eine Erhöhung auf 70-75 ist aber denkbar. Darüber hinaus wird der Fischaugeneffekt wirklich ziemlich stark. Es wäre mal interessant zu wissen, ob sich das auf den 4:3-Bildabschnitt bezieht, denn dann wäre das Sichtfeld bei 16:9 doch noch mal eine Ecke größer. Es erscheint mir optisch beim Spielen nämlich größer als 65°.

Könnte man über den Enderallauncher einstellbar machen. Wenn man es erzwingt, kostet das wieder ein wenig Performance, die manche User vielleicht noch nicht haben.
Zum Thema Performance: Bei mir kam es zu einem FPS-Verlust von 1,5 FPS. In meinen Augen für sich gesehen überhaupt kein Problem, aber da ich nicht weiß wie die Systeme anderer aussehen lehne ich mich nicht zu weit aus dem Fenster.

Lord Dagon, ich nehme an die gängigen Konsolenbefehle aus Skyrim kann ich auch in Enderal nutzen? Dann kann man das ja individualisieren. :)

EDIT:

Ich lade hier jetzt mal drei Screenshots hoch, um den Unterschied besser zu sehen. Alle aufgenommen auf der Treppe vor der Drachenfeste in Whiterun, auf die Stadt blickend.
FOV von 65
FOV von 65
FOV von 75
FOV von 75
FOV von 85
FOV von 85


Besagten Fischaugeneffekt sieht man erst wirklich in Bewegung, höher als 80 würd ich deswegen aber nicht gehen.
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