Rothinsky wrote:Mich würde mal die Problematik des Inventars interessieren, dass ihr das Inventar überarbeitet kann ich schon in meiner kleinen Kristallkugel sehen, aber könnt ihr schon etwas expliziter werden zum Thema?
Ich würde es auch recht interessant finden, wenn man, ähnlich wie in Gothic, shortcuts einbauen würde (Beispielsweise wenn man die Taste "1" drückt zieht man das Schwert, bei "2" nimmt man den Bogen, bei "3" nimmt man einen Heiltrank,...)
Wie wäre es, wenn der Held ebenfalls wie im o.g. Spiel sichtbar Nachkampf UND Fernkampfwaffen am Körper tragen kann?
Rothinsky wrote:Habt ihr in diesem Thema auch schon ein Konsens erreicht?Nicolas Samuel wrote:Das von dir angesprochene Problem mit den Tränken ist uns bewusst.Wir empfanden das allesamt ähnlich und haben uns deshalb entschlossen, diese Mechanik auszuhebeln. Wie wir das konkret machen, wissen wir noch nicht, aber eine einfache Lösung wäre beispielsweise ein Cooldown für Tränke. Toll wäre natürlich auch, wenn das Trinken ähnlich wie in Gothic animiert werden würde!
Im Moment ist es so, dass Tränke über Zeit wirken (wie in Nehrim) und ihre Effekte nicht stapelbar sind. Das bedeutet wenn du mehrere Tränke gleichzeitig schluckst wirkt nur der stärkste Effekt der Tränke, sie werden nicht addiert. Die Heilwirkung pro Sekunde ist also klar begrenzt. Keine Garantie ob das so bleibt. Wird sich nämlich in der Testphase zeigen.
Rothinsky wrote:Da bleibt aber noch die Frage, ob die Mod dann kompatibel ist.
1.Wird eigentlich noch an dem Worldspace von Enderal gefeilt oder kann man "bald" vielleicht mit einer kleinen karte auf Enderal.de rechnen, so wie es auch bei Nehrim der Fall war http://www.nehrim.de/weltDV.html?
2.Wie wird eigentlich die Hauptstadt von Enderal heißen, bis jetzt gibt es ja nur Flusshaim und Dünenhaim?
2.Wie wird eigentlich die Hauptstadt von Enderal heißen, bis jetzt gibt es ja nur Flusshaim und Dünenhaim?
Vrede wrote:1.Wird eigentlich noch an dem Worldspace von Enderal gefeilt oder kann man "bald" vielleicht mit einer kleinen karte auf Enderal.de rechnen, so wie es auch bei Nehrim der Fall war http://www.nehrim.de/weltDV.html?
Vrede wrote:2.Wie wird eigentlich die Hauptstadt von Enderal heißen, bis jetzt gibt es ja nur Flusshaim und Dünenhaim?
Lord Dagon wrote:Mh. Interessant. Der Name wurde tatsächlich noch nicht genannt. Dazu sag ich auch noch nichts, bis ihr Bilder von der Stadt zu sehen bekommt.
http://www.pcgames.de/The-Elder-Scrolls ... e/2035749/
Ist auf diesen Screenshots nicht die Hauptstadt zu sehen?
Die soll sich ja laut einigen Aussagen im Artikel von PC-Action im Herzland befinden und das Gebiet auf den gezeigten Screenshots, sowie die Größe der Stadt würde doch eigentlich passen.
Außerdem sieht man im PC-Action Artikel den Marktplatz der Hauptstadt und die Architektur würde ungefähr passen.
Ich habe kürzlich mal wieder Skyrim angepackt, da ich die ganzen DLCs günstig bekommen habe (Steam Summer Sale) und dabei ist mir eine weitere Kleinigkeit aufgefallen, die in Skyrim mMn verbesserungswürdig ist: das FoV (Field of View). Mir ist es ehrlich gesagt etwas zu klein, habe das in der .ini um etwa 30 ° erweitert. Davon mal abgesehen dass die Änderung leicht durchführbar ist, plant ihr Änderungen am FoV in Enderal? 65° (Standardwert in Skyrim) ist ja kaum ein realistisches Sichtfeld, tatsächlich haben wir ja etwa 180°, wovon wir vielleicht 120° scharf sehen. Deswegen wären so um die 90° schon echt klasse - einzig dagegen spricht der größere Performance-Hit. Was meint ihr?
Ich glaube sogar, das das FOV in Skyrim abhängig von der Auflösung ist. 4:3 Bildschrime bekommen ein anderes Bild als 16:9/16:10. Allerdings kommt bei über 80-90° ein ziemlicher Fischaugen-effekt dazu, daher würde ich höchstens 80° nehmen.
Aber ich bin generell schon dafür, das FOV zu erhöhen. 65° sind mir (als Quake-zocker
) definitiv zu wenig.
Aber ich bin generell schon dafür, das FOV zu erhöhen. 65° sind mir (als Quake-zocker
Deutlich über 90° würde ich auch nicht gehen... wie gesagt, der "FIschaugen"-Effekt stört dann doch sehr. Zur Auflösung: 1920*1080, also 16:9. Ich probiere morgen dann nochmal 80°, aber eine Erhöhung muss eigtl. schon her - 65°reichen kaum^^
Dazu gibt es noch keine Pläne! Eine Erhöhung auf 70-75 ist aber denkbar. Darüber hinaus wird der Fischaugeneffekt wirklich ziemlich stark. Es wäre mal interessant zu wissen, ob sich das auf den 4:3-Bildabschnitt bezieht, denn dann wäre das Sichtfeld bei 16:9 doch noch mal eine Ecke größer. Es erscheint mir optisch beim Spielen nämlich größer als 65°.
Könnte man über den Enderallauncher einstellbar machen. Wenn man es erzwingt, kostet das wieder ein wenig Performance, die manche User vielleicht noch nicht haben.
Könnte man über den Enderallauncher einstellbar machen. Wenn man es erzwingt, kostet das wieder ein wenig Performance, die manche User vielleicht noch nicht haben.
Zum Thema Performance: Bei mir kam es zu einem FPS-Verlust von 1,5 FPS. In meinen Augen für sich gesehen überhaupt kein Problem, aber da ich nicht weiß wie die Systeme anderer aussehen lehne ich mich nicht zu weit aus dem Fenster.
Lord Dagon, ich nehme an die gängigen Konsolenbefehle aus Skyrim kann ich auch in Enderal nutzen? Dann kann man das ja individualisieren.
EDIT:
Ich lade hier jetzt mal drei Screenshots hoch, um den Unterschied besser zu sehen. Alle aufgenommen auf der Treppe vor der Drachenfeste in Whiterun, auf die Stadt blickend.
Besagten Fischaugeneffekt sieht man erst wirklich in Bewegung, höher als 80 würd ich deswegen aber nicht gehen.
Lord Dagon, ich nehme an die gängigen Konsolenbefehle aus Skyrim kann ich auch in Enderal nutzen? Dann kann man das ja individualisieren.
EDIT:
Ich lade hier jetzt mal drei Screenshots hoch, um den Unterschied besser zu sehen. Alle aufgenommen auf der Treppe vor der Drachenfeste in Whiterun, auf die Stadt blickend.
Besagten Fischaugeneffekt sieht man erst wirklich in Bewegung, höher als 80 würd ich deswegen aber nicht gehen.




