Nach dem Websiteausfall melden wir uns zurück und kündigen einiges an Material an, das in den nächsten Monaten veröffentlicht werden wird. Enderal macht gerade riesige Fortschritte! Und deshalb beginnen wir mit einem Mood-Teaser:
Ein schöner Teaser - endlich mal was neues von euch! Ein tolles Lebenszeichnen wahrlich - und hoffentlich nicht das letzte. Nun aber genug des Lobes, ihr sollt ja weiter an Enderal arbeiten und euch nicht auf Lorbeeren ausruhen 
Können wir in diesem Jahr noch mit einem 'richtigem' Trailer rechnen oder lasst ihr euch noch etwas Zeit?
Grüße, Redanxela
Können wir in diesem Jahr noch mit einem 'richtigem' Trailer rechnen oder lasst ihr euch noch etwas Zeit?
Grüße, Redanxela
Um ehrlich zu sein, finde ich den Teaser nich allzu gelungen... zumindest verstehe ich nicht, wie die einzelnen Videoteile zusammenpassen.
Zuerst kommt ein sehr ernst wirkendes "Intro", man sieht eine Mauer einstürzen, einn Tunnel in einer düsteren Höhle und plop.... plötzlich ist da schöne Musik und Landschaften werden gezeigt!?
Zuerst kommt ein sehr ernst wirkendes "Intro", man sieht eine Mauer einstürzen, einn Tunnel in einer düsteren Höhle und plop.... plötzlich ist da schöne Musik und Landschaften werden gezeigt!?
Ich denke die erste Szene ist eine Art Story-Teaser, die irgendwann im Rückblick Sinn macht
(War ja auch mit Teilen des Nehrim-Trailers so). Aber die Landschaftsszenen machen wirklich schon viel her, auch wenn ich die Beleuchtung noch nicht immer für ganz gelungen halte (Weniger Ambientlicht, mehr direktes Sonnenlicht). Trotzdem nice mal eure Fortschritte zu sehen - vor allem auch die unglaublich dichte Vegetation, die ich bisher in den meisten Spielen vermisst habe. Weiter so 
Toll, dass die Seite wieder online ist! Und danke für den Trailer. Um mal einen ersten Geschmack zu bekommen, ist es nicht verkehrt, wen interessiert es, ob die Teile zusammenpassen...
@Rothinsky
Da es die Aufgabe eines Teaser ist,möglichst viel vom Spiel zu zeigen und gleichzeitig möglichst wenig auszusagen, passen diese zuerst zusammengewürfelt wirkenden Szenen eigentlich ganz gut zusammen.
Bei einem Trailer sähe das natürlich anders aus, aber das ist nun mal ein Teaser und kein Trailer.
---
Meine Meinung zum Teaser: Es war größenteils nicht viel neues für mich dabei. Als hauptberuflicher Seitenaktualisierer und Foren-Stalker, kannte ich die meisten Locations schon. Da haben mich die Screens, die neu waren, natürlich umso mehr gefreut.Auch wenn ich leider auch sagen muss, dass die Beleuchtung an einigen Stellen eine kleine Überarbeitung vertagen könnte.
Besonders die ersten 20 Sekunden waren sehr wichtig für mich, da sie mir bestätigen konnten, dass Enderal ein wundervoll episches Voice-Acting verpasst kriegt.(War euch da eigentlich euer erhöhter Bekanntheitsgrad nützlich?) Dazu kommt noch der später im Teaser einsetzende Soundtrack. Diese wundervoll simple und passive Grundmusik welche begleitet wird von diesem,perfekt im Takt befindlichen Bass... und dann setzt dieses, zuerst zögerliche, Flötenspiel welches sich erweitert und mit der Grundmelodie vermischt, praktisch mit ihr fusioniert und während dessen die ewige Konstante des Basses... Oh Gott, ich möchte den Menschen der diesen Soundtrack gemacht hat küssen, ihn in den Arm nehmen und ihm sagen wie sehr ich ihn liebe :,D
~
Da es die Aufgabe eines Teaser ist,möglichst viel vom Spiel zu zeigen und gleichzeitig möglichst wenig auszusagen, passen diese zuerst zusammengewürfelt wirkenden Szenen eigentlich ganz gut zusammen.
Bei einem Trailer sähe das natürlich anders aus, aber das ist nun mal ein Teaser und kein Trailer.
---
Meine Meinung zum Teaser: Es war größenteils nicht viel neues für mich dabei. Als hauptberuflicher Seitenaktualisierer und Foren-Stalker, kannte ich die meisten Locations schon. Da haben mich die Screens, die neu waren, natürlich umso mehr gefreut.Auch wenn ich leider auch sagen muss, dass die Beleuchtung an einigen Stellen eine kleine Überarbeitung vertagen könnte.
Besonders die ersten 20 Sekunden waren sehr wichtig für mich, da sie mir bestätigen konnten, dass Enderal ein wundervoll episches Voice-Acting verpasst kriegt.(War euch da eigentlich euer erhöhter Bekanntheitsgrad nützlich?) Dazu kommt noch der später im Teaser einsetzende Soundtrack. Diese wundervoll simple und passive Grundmusik welche begleitet wird von diesem,perfekt im Takt befindlichen Bass... und dann setzt dieses, zuerst zögerliche, Flötenspiel welches sich erweitert und mit der Grundmelodie vermischt, praktisch mit ihr fusioniert und während dessen die ewige Konstante des Basses... Oh Gott, ich möchte den Menschen der diesen Soundtrack gemacht hat küssen, ihn in den Arm nehmen und ihm sagen wie sehr ich ihn liebe :,D
~
@Sundra :Wow, danke für die Blumen 
Danke für das positive Feedback! 
Es ist wirklich an dieser Stelle wichtig, noch einmal zu erwähnen, dass es sich hier um einen Mood-Teaser handelt. Ja, die Szenen sind stellenweise aneinandergereiht und stehen in keinem wirklichen Zusammenhang zueinander. Aber das war auch Sinn und Zweck der Sache - Einfach ein paar bewegte Bilder zeigen.
Apropos Beleuchtung: Wird noch überarbeitet! Es ist in einer Spielentwicklung normal, dass alles bis zum Ende immer wieder iteriert wird, bis alles passt. Ich muss allerdings sagen, dass wir stolz sind auf das, was wir mit den auf Tundren und Schneegebirge ausgerichteten Assets geschaffen haben.
Lieben Gruß,
Nicolas Samuel
Es ist wirklich an dieser Stelle wichtig, noch einmal zu erwähnen, dass es sich hier um einen Mood-Teaser handelt. Ja, die Szenen sind stellenweise aneinandergereiht und stehen in keinem wirklichen Zusammenhang zueinander. Aber das war auch Sinn und Zweck der Sache - Einfach ein paar bewegte Bilder zeigen.
Apropos Beleuchtung: Wird noch überarbeitet! Es ist in einer Spielentwicklung normal, dass alles bis zum Ende immer wieder iteriert wird, bis alles passt. Ich muss allerdings sagen, dass wir stolz sind auf das, was wir mit den auf Tundren und Schneegebirge ausgerichteten Assets geschaffen haben.
Lieben Gruß,
Nicolas Samuel
MarvinKp wrote:@Sundra :Wow, danke für die Blumen
Woah! Warst du das? ... Du bist ein Gott, weißt du das? Echt! Danke! Ich konnte schon so lange keinen Soundtrack mehr so genießen!
Wenn ich erst einmal meine neuen Studiokopfhörer hab' werde ich dieses Stück, auf Noten gebannte, Kunst rauf und runter hören...Bis mein Kopf platzt!
...Das meine ich ernst!
PS. Es ist mir bewusst das, dass total Off-Topic ist, aber... das musst' ich einfach mal sagen! :,D
Nicolas Samuel wrote:Ich muss allerdings sagen, dass wir stolz sind auf das, was wir mit den auf Tundren und Schneegebirge ausgerichteten Assets geschaffen haben.
Einzige Kleinigkeit die mich stört: Der Monolog am Anfang ist etwas schwer zu verstehen, vor allem da auch während des gesprochenen Wortes die Geräusche recht laut werden. Kann aber auch an meinen Laptop-Lautsprechern liegen, muss das nochmal an meinem Tower Pc nachholen...
Last edited by Nadelbaum on 19.07.2013 13:58, edited 1 time in total.
Holla, die Waldfee! Landschaftstechnisch überragend (besonders dieses Gebäude mit dem Wasserrad (0:54), oder diese Stadt/Ruine bei 1:15 herum), dagegen verblasst die verdammt gute Spielwelt von Nehrim sogar ein wenig! Ich freu mich schon richtig auf das fertige Spiel!
PS: War dieser (leicht von den Geräuschen überschattete) Erzähler womöglich Reinhard Brock (dt. Stimme von „Hook“ aus „Cars“, „Mr. Burns“ aus „Die Simpsons“, usw.)? Klang ein wenig danach.
PS: War dieser (leicht von den Geräuschen überschattete) Erzähler womöglich Reinhard Brock (dt. Stimme von „Hook“ aus „Cars“, „Mr. Burns“ aus „Die Simpsons“, usw.)? Klang ein wenig danach.
"Wo tobt, in Zwist. die Schlacht der letzten? - Den Sturm beschwören den man Zerstörung nennt."
Das sind die Worte des netten Mannes, falls ich ihn nicht, fatalerweise, falsch verstanden habe.
Schneegebirge? Vielleicht hab' ich dich falsch verstanden, oder aber wir haben verschiedene Definitionen von Schnee, aber eigentlich waren doch die Gebirge eher felsig. Und weniger "Schneeig" oder? (:
Oder meinst du mit Schneegebirgen, allgemein Gebirge, auch solche die nicht von Schnee bedeckt sind...?
---
Das kam leider beim' ersten Post nicht mit rein - Ich liebe den Char - Ich weiß das ihr praktisch nichts an ihm verändert habt,aber das fängt bei mir schon bei solchen Kleinigkeiten, wie diesem kleinen Potion-Beutel(Bin mir ziemlich sicher, dass es ihn in Skyrim nicht gab) an. Und es geht bei dem wunderbaren, farblichen Zusammenspiel, der Rüstungsteile weiter. Vielleicht gab es eine solche in Skyrim schon, aber hier fällt es mir, einfach, viel mehr auf!
Ein großes Lob muss ich auch für das Dorf bei 1:26 abgeben, ein solches Dorf hab' ich mir für Skyrim immer gewünscht, dabei sind die markanten Unterschiede so simpel.
Alleine schon, dass man, um zu diesem Dorf zu gelangen über eine befestigte Brücke, welche über eine ?Schlucht? ragt gehen muss, zeigt wie viel mehr Aufmerksamkeit und liebe zum Detail, auch in solche Kleinigkeiten wie Dörfer, gesteckt wird. Und dann steht dieses Dorf auch noch auf einem erhöhtem Felsplateau welches dazu noch schräg abfällt. Perfekte Asymmetrie - Die Faust im Gesicht der Copy and Paste Dörfer.
Danke! Einfach, danke!
Das sind die Worte des netten Mannes, falls ich ihn nicht, fatalerweise, falsch verstanden habe.
Nicolas Samuel wrote:Ich muss allerdings sagen, dass wir stolz sind auf das, was wir mit den auf Tundren und Schneegebirge ausgerichteten Assets geschaffen haben.
Oder meinst du mit Schneegebirgen, allgemein Gebirge, auch solche die nicht von Schnee bedeckt sind...?
---
Das kam leider beim' ersten Post nicht mit rein - Ich liebe den Char - Ich weiß das ihr praktisch nichts an ihm verändert habt,aber das fängt bei mir schon bei solchen Kleinigkeiten, wie diesem kleinen Potion-Beutel(Bin mir ziemlich sicher, dass es ihn in Skyrim nicht gab) an. Und es geht bei dem wunderbaren, farblichen Zusammenspiel, der Rüstungsteile weiter. Vielleicht gab es eine solche in Skyrim schon, aber hier fällt es mir, einfach, viel mehr auf!
Ein großes Lob muss ich auch für das Dorf bei 1:26 abgeben, ein solches Dorf hab' ich mir für Skyrim immer gewünscht, dabei sind die markanten Unterschiede so simpel.
Alleine schon, dass man, um zu diesem Dorf zu gelangen über eine befestigte Brücke, welche über eine ?Schlucht? ragt gehen muss, zeigt wie viel mehr Aufmerksamkeit und liebe zum Detail, auch in solche Kleinigkeiten wie Dörfer, gesteckt wird. Und dann steht dieses Dorf auch noch auf einem erhöhtem Felsplateau welches dazu noch schräg abfällt. Perfekte Asymmetrie - Die Faust im Gesicht der Copy and Paste Dörfer.
Danke! Einfach, danke!
Sundra wrote:"Wo tobt, in Zwist. die Schlacht der letzten? - Den Sturm beschwören den man Zerstörung nennt."
Das sind die Worte des netten Mannes, falls ich ihn nicht, fatalerweise, falsch verstanden habe.
Sundra wrote:Schneegebirge? Vielleicht hab' ich dich falsch verstanden, oder aber wir haben verschiedene Definitionen von Schnee, aber eigentlich waren doch die Gebirge eher felsig. Und weniger "Schneeig" oder? (:Nicolas Samuel wrote:Ich muss allerdings sagen, dass wir stolz sind auf das, was wir mit den auf Tundren und Schneegebirge ausgerichteten Assets geschaffen haben.
Oder meinst du mit Schneegebirgen, allgemein Gebirge, auch solche die nicht von Schnee bedeckt sind...?
Nadelbaum wrote: Ich denke er meinte (mit den Assets) das, was Skyrim an Vorlagen bot, denn das war schließlich sehr stark auf Schnee ausgerichtet.
Die Welt sieht vom Design her klasse aus!!!
Aber für mich sehen die Bäume in Nehrim/Oblivion wesentlich schöner aus. Oder täuscht das und ist im richtigen Spiel gar nicht so?
Aber für mich sehen die Bäume in Nehrim/Oblivion wesentlich schöner aus. Oder täuscht das und ist im richtigen Spiel gar nicht so?
Die Bäume sind ein häufiges Kriterium, aber sie kommen nun mal so von Seiten Bethesdas. Wir arbeiten aber daran, die Zweidimensionalität der Zweige und Blätter zu verschönern.
Auch die PC Games hat darüber eine News verfasst. Nur leider bezeichnen die es dort als "Trailer".
@Sura
Nadelbaum hat es zwar schon gesagt, aber ja, wir meinten, dass wir stolz darauf sind, mit den limitierten Assets aus Skyrim Wälder und Heidenlandschaften zu bauen.
@Alle
Danke für das positive Feedback! Das motiviert doch sehr zum weitermachen.
Nadelbaum hat es zwar schon gesagt, aber ja, wir meinten, dass wir stolz darauf sind, mit den limitierten Assets aus Skyrim Wälder und Heidenlandschaften zu bauen.
@Alle
Danke für das positive Feedback! Das motiviert doch sehr zum weitermachen.
Ja, ich muss schon sagen, das wirkt alles , vor allem, wegen der sehr passenden Musikalischen untermalung , sehr stimmig. Was mich eigentlich stört, sind die recht relativ schwachen Texturen und, das ist mir schon vorher bei Screenshots aufgefallen, dass für mich persönlich alles viel zu bunt wirkt (vielleicht liegt dies an der noch nicht finalen Beleuchtung?) Aber das ist Meckern auf höherem Niveau 
Was mir auch noch sehr gefallen hat, waren diese Insekten, die auf dem Boden rumkriechen, soetwas belebt die Welt immer ungemein.
Die werden aber bwestimmt nich auf den Character reagieren können oder so? Also dass die vllt ausweichen, oder einiger Plattgetrampelt werden, wenn man drüberlatscht?
Edit: WTF??? Wieso wurde meine erste Editierung nicht gespeichert, der Post war länger??
Edit2: Konnte den Text zum glück nochmal retten
Was mir auch noch sehr gefallen hat, waren diese Insekten, die auf dem Boden rumkriechen, soetwas belebt die Welt immer ungemein.
Die werden aber bwestimmt nich auf den Character reagieren können oder so? Also dass die vllt ausweichen, oder einiger Plattgetrampelt werden, wenn man drüberlatscht?
Edit: WTF??? Wieso wurde meine erste Editierung nicht gespeichert, der Post war länger??
Edit2: Konnte den Text zum glück nochmal retten
Last edited by Rothinsky on 21.07.2013 23:34, edited 5 times in total.
@Rothinsky
Seit wann sind eigentlich farbintensive Texturen ein Defizit? Viel schlimmer wäre es doch wenn die Texturen blass und farblos wären... *hust* Skyrim. Oder wie siehst du das? Oder hab' ich dich etwa falsch verstanden?
Seit wann sind eigentlich farbintensive Texturen ein Defizit? Viel schlimmer wäre es doch wenn die Texturen blass und farblos wären... *hust* Skyrim. Oder wie siehst du das? Oder hab' ich dich etwa falsch verstanden?











