Heute geben wir euch einen ersten offiziellen Einblick in die musikalische Untermalung Enderals. Unsere Musiker Marvin Kopp und Simon Autenrieth, der auch schon für Nehrim einen Großteil des Soundtracks beigesteuert hat, versorgen euch hier mit neuen Musikstücken. Viel Spaß beim hören!
<3
Es klingt nicht nur äußerst professionell, sondern gefällt mir von der Musik her auch besser als der Skyrim-Soundtrack - definitv ebenbürtig mit der Musik von Vollpreistiteln.
Sind die einzelnen Instrumente eigentlich eingespielt, oder mit Soundplugins umgesetzt?
Es klingt nicht nur äußerst professionell, sondern gefällt mir von der Musik her auch besser als der Skyrim-Soundtrack - definitv ebenbürtig mit der Musik von Vollpreistiteln.
Sind die einzelnen Instrumente eigentlich eingespielt, oder mit Soundplugins umgesetzt?
Freut mich!
Je nachdem, Klavier und Flöten sind alle live von mir aufgenommen und eingespielt, der rest ist digitales Orchester.
Je nachdem, Klavier und Flöten sind alle live von mir aufgenommen und eingespielt, der rest ist digitales Orchester.
Da wollte ich doch gleich mal fragen: Wird es regionsspezifische Musik geben? Ich fand es bei vielen Spieleklassikern (u.A. LoZ-Reihe) immer sehr genial, dass jede Region ihr eigenes Musikstück hatte, welches nicht nur die Atmosphäre in der Region unterstützt, sondern auch einen hohen Wiedererkennungswert hatte. Bis heute kann ich mich an eigentlich jeden Song aus "Ocarina of Time" erinnern, eben weil über die jeweilige Region eine Art Eselsbrücke besteht.
Ja, die Creation Engine ermöglicht das. 
Ich bin mal gespannt wie es sich dann ingame anhören wird. Bisher gefällt es mir aber ganz gut.
Respekt!
das was man hier hören kann übertrift sogar manches Vollpreisspiel bei weitem
Da zeigt sich wiedereinmal, welchhohe Qualitätsstandards bei SureAI herrschen 
Ja, die Soundtracks hören sich einfach toll an 
Ihr bekommt wirklich nicht die Aufmerksamkei, die euch eigendlich zusteht...
Und die Musik hält sich auch recht zurückhaltend, sodass sie auch sehr angenehm ist.
Um ehrlich zu sein, habe ich bei Nehrim die Tavernenmusik gehasst, dieses schrille, viel zu laute, immersionszerstörende...
Ansonsten fand ich auch schon in Nehrim die Musik sehr schön, ihr scheint eich ja richtig zu bemühen, an allen kritikpunkten etwas zu machen. Danke für eure Ungeheure Mühe
Ihr bekommt wirklich nicht die Aufmerksamkei, die euch eigendlich zusteht...
Und die Musik hält sich auch recht zurückhaltend, sodass sie auch sehr angenehm ist.
Um ehrlich zu sein, habe ich bei Nehrim die Tavernenmusik gehasst, dieses schrille, viel zu laute, immersionszerstörende...
Ansonsten fand ich auch schon in Nehrim die Musik sehr schön, ihr scheint eich ja richtig zu bemühen, an allen kritikpunkten etwas zu machen. Danke für eure Ungeheure Mühe
Rothinsky wrote:Und die Musik hält sich auch recht zurückhaltend, sodass sie auch sehr angenehm ist.
Um ehrlich zu sein, habe ich bei Nehrim die Tavernenmusik gehasst, dieses schrille, viel zu laute, immersionszerstörende...
Als zu schrill empfand ich die Tavernenmusik in Nehrim keinesfalls (hör dir erstmal die aus Daggerfall an
Um deutlich zu machen, was ich meine:
Ein Musikstück aus Daggerfall, welches bevorzugt bei Winter in der Wildnis spielt (verzeiht bitte die etwas schrillen Midi-Sounds). Es mag nur mein subjektives Empfinden sein, aber ich finde, das mit solcher Musik viel mehr Atmosphäre aufgebaut wird, als wenn sanfte Streicher in weiter Ferne Belangloses spielen. Ich habe auch eine Mod für Skyrim installiert, welche die Musik durch orchestrierte Daggerfall-Songs ersetzt, und DAS war vielleicht ein Unterschied. Weißlauf wirkte viel mächtiger, größer und erhabener - wie eine Stadt eben und nicht wie ein verschlafenes Dorf.
Ja gut, ich denke es ist eine Streitfrage, ob Musik in einem Spiel eher etwas aufdringlicher sein sollte oder sich bedeckt halten soll. Mir ist eigendlich beides recht, bei Nehrim gab es ja auch mMn etwas aufdrinlichere Stücke und ich fand diese gut, in Skyrim z.B. gibt es eher Hintergrundmusik und auch diese finde ich gut.
Nur eben dieses eine Musikstück in Nehrim, also die Tavernenmusik, hat bei mir zu Blutungen im Ohr geführt
(Nein, natürlich nur Sinnbildlich gesprochen
)
Nur eben dieses eine Musikstück in Nehrim, also die Tavernenmusik, hat bei mir zu Blutungen im Ohr geführt
(Nein, natürlich nur Sinnbildlich gesprochen
Bin noch nicht ganz durch, aber schon jetzt unheimlich begeistert. Klingt alles echt spitze.
Da kann sich so manches professionelle Studio eine Scheibe abschneiden.
Und das ich noch nicht ganz durch bin, liegt daran, dass ich ich bei Ocean of Sand hängen geblieben bin. Großes Lob an die beiden Komponisten.
Da kann sich so manches professionelle Studio eine Scheibe abschneiden.
Und das ich noch nicht ganz durch bin, liegt daran, dass ich ich bei Ocean of Sand hängen geblieben bin. Großes Lob an die beiden Komponisten.
Benutzerkonto von 5715 gelöscht
Das ihr die Musik wieder an die Gebiete koppelt hat mich seeeeehr froh gemacht
.
Ich wollte aber noch fragen, ob ihr vllt. auch Musik nur in bestimmten Szenen spielen lasst, denn ich finde, wenn man ein Musikstück nur während einer Szene oder mehr (Level, etc...) laufen lässt, kann man sich an diese Szene viel besser erinnern (in der letzten Mission in Mass Effect 2 z.B.) und man, wenn diese Musik genau auf diese Szene zugeschnitten ist, kann auch viel mehr Emotionen aufbauen. In Nehrim wäre das z.B. einer meiner wenigen Kritikpunkte gewesen, da ich mir, zum Beispiel bei Barateons Sprung doch ein wenig musikalische Untermalung gewünscht hätte.
Mich würde interessieren, was ihr dazu denkt.
MfG Eltson
Ich wollte aber noch fragen, ob ihr vllt. auch Musik nur in bestimmten Szenen spielen lasst, denn ich finde, wenn man ein Musikstück nur während einer Szene oder mehr (Level, etc...) laufen lässt, kann man sich an diese Szene viel besser erinnern (in der letzten Mission in Mass Effect 2 z.B.) und man, wenn diese Musik genau auf diese Szene zugeschnitten ist, kann auch viel mehr Emotionen aufbauen. In Nehrim wäre das z.B. einer meiner wenigen Kritikpunkte gewesen, da ich mir, zum Beispiel bei Barateons Sprung doch ein wenig musikalische Untermalung gewünscht hätte.
Mich würde interessieren, was ihr dazu denkt.
MfG Eltson
Darüber denken wir genauso wie du - Wir werden versuchen, dramatische Momente mit einzigartiger Musik zu untermalen. 
Großes Lob mal wieder an die Komponisten!
Was mich besonders freut ist, dass die Musikstücke für den Kampf (Blood and Iron/ Sacred Roads - Fight Version) einen doch sehr eleganten Anteil haben. Was bei Skyrim fast nur Lärm war, war bei Dark Souls teils eher eine Art "Tanz" (siehe Endboss Gwyn)
Hier geht ihr einen sehr schönen Mittelweg, nur die Länge macht mir etwas Sorgen, ich hoffe, dass 2.30 nicht etwas zu kurz sind und abgehackt wirken.
Den scheinbar orientalische Ansatz in vielen Stücken hab ich überhaupt nicht erwartet und bin jetzt noch gespannter, was ihr uns am Ende so presentiert...
Das nenn ich mal frohe Ostern!
Was mich besonders freut ist, dass die Musikstücke für den Kampf (Blood and Iron/ Sacred Roads - Fight Version) einen doch sehr eleganten Anteil haben. Was bei Skyrim fast nur Lärm war, war bei Dark Souls teils eher eine Art "Tanz" (siehe Endboss Gwyn)
Hier geht ihr einen sehr schönen Mittelweg, nur die Länge macht mir etwas Sorgen, ich hoffe, dass 2.30 nicht etwas zu kurz sind und abgehackt wirken.
Den scheinbar orientalische Ansatz in vielen Stücken hab ich überhaupt nicht erwartet und bin jetzt noch gespannter, was ihr uns am Ende so presentiert...
Das nenn ich mal frohe Ostern!
Bravo! Bravoooo!
Ich bin einfach nur begeistert. Ich könnte zwar sagen, dass ich nichts anderes als das erwartet habe, aber das wär nicht ganz wahr. Ihr habt meine nicht gerade geringen Erwartungen übertroffen! Besonders "Blood & Iron" hat es mir angetan, aber auch ausnahmslos alle anderen Stücke sind klasse. Ich freue mich schon darauf, sie eines fernen Tages in Enderal zu hören, während ein unerwarteter und epischer Plottwist stattfindet *-*
Ich bin einfach nur begeistert. Ich könnte zwar sagen, dass ich nichts anderes als das erwartet habe, aber das wär nicht ganz wahr. Ihr habt meine nicht gerade geringen Erwartungen übertroffen! Besonders "Blood & Iron" hat es mir angetan, aber auch ausnahmslos alle anderen Stücke sind klasse. Ich freue mich schon darauf, sie eines fernen Tages in Enderal zu hören, während ein unerwarteter und epischer Plottwist stattfindet *-*
Ich habe hier jetzt seit gut 3 Jahren immer mal wieder mitgelesen aber niemals so richtig das Bedürfnis verspürt mich einzumischen (Obwohl ich mich nach Beendigung der Hauptquest Nehrims durchaus in der Lage sah eine emotionsgeladene Lobeshymne an SureAI zu verfassen
), aber da ich momentan relativ viel Freizeit habe und just in diesen Tagen einige News zu Enderal aufgetaucht sind dachte ich mir ich geb hier einfach mal meinen Senf bei.
Nach einem ersten Durchhören der neuen Tracks hat mich schon wieder jene Begeisterung gepackt, die immer dann aufkommt wenn nach wochenlanger Pause irgendeine bildliche, schriftliche oder hörbare News zu Enderal auftaucht. Generell lege ich in Spielen viel Wert auf den Soundtrack und das was es in Nehrim zu hören gab fande ich damals wie heute ganz große Klasse
. Was mir beim anhören der obigen Stücke auffällt ist dass sie im Vergleich zu Nehrim nochmal eine ganze Ecke professioneller und irgendwie stilsicherer klingen. Was mir ebenfalls gut gefällt ist das Aufgreifen eines bestimmten Themas das immer mal wieder vorkommt und einen hohen Wiedererkennungswert besitzt, in diesem Falle etwa Auszüge aus der Melodie von "Bis zum Horizont" in "Ocean of Sand" und "Blood and Iron".
Alles in allem ein riesengroßes Lob an die Komponisten, sowas hört man nicht alle Tage!
Nach einem ersten Durchhören der neuen Tracks hat mich schon wieder jene Begeisterung gepackt, die immer dann aufkommt wenn nach wochenlanger Pause irgendeine bildliche, schriftliche oder hörbare News zu Enderal auftaucht. Generell lege ich in Spielen viel Wert auf den Soundtrack und das was es in Nehrim zu hören gab fande ich damals wie heute ganz große Klasse
Alles in allem ein riesengroßes Lob an die Komponisten, sowas hört man nicht alle Tage!
Also, erst mal schließe ich mich der Meinung von (ich glaube) allen anderen an die hier einen Kommentar gepostet haben und finde das die Stücke wirklich großartig sind.
Ich finde es auch toll das man in den einzelnen Musikstücken immer mal teile von den Leitmotiven von den Stücken von Nicolas Samuel hört, das hat irgendwie einen guten Wiedererkennungswert der dann im Spiel glaube ich sehr toll wird.
Nochmal ein Großes Lob, die Musik ist wirklich professionell und sehr gut.
Ich finde es auch toll das man in den einzelnen Musikstücken immer mal teile von den Leitmotiven von den Stücken von Nicolas Samuel hört, das hat irgendwie einen guten Wiedererkennungswert der dann im Spiel glaube ich sehr toll wird.
Nochmal ein Großes Lob, die Musik ist wirklich professionell und sehr gut.
So, da melde ich mich auch mal wieder zu Wort, nachdem ich mich in letzter Zeit nur auf´s Lesen beschränkt habe.
Klasse die Musikstücke!
In Nehrim fand ich die musikalische Untermalung schon toll (gerade für so ein "Freizeit"-Projekt), aber das hier kann mit allem Gängigen in der Spielebranche locker mithalten, wenn nicht sogar davonziehen. Der Soundtrack hat bisher meiner Meinung nach sogar die Qualität großer Film- und Fernsehproduktionen.
Aber mal eine kleine Frage: bei "Sacred Road - Fight Version", habt ihr da irgendwie Battlestar Galactica im Kopf gehabt
? Hab den Soundtrack aller Staffeln und muss sagen, dass ich da viele Ähnlichkeiten zum Komponisten Bear McCreary höre. Auch er hat teilweise orientalische/asiatische Klänge verwendet, ich finde die Stücke einfach einzigartig und klasse!
Ich hoffe ihr führt die Arbeit genau so weiter und bin gespannt, wie sich die Stücke dann später ins fertige spiel integrieren werden.
Klasse die Musikstücke!
In Nehrim fand ich die musikalische Untermalung schon toll (gerade für so ein "Freizeit"-Projekt), aber das hier kann mit allem Gängigen in der Spielebranche locker mithalten, wenn nicht sogar davonziehen. Der Soundtrack hat bisher meiner Meinung nach sogar die Qualität großer Film- und Fernsehproduktionen.
Aber mal eine kleine Frage: bei "Sacred Road - Fight Version", habt ihr da irgendwie Battlestar Galactica im Kopf gehabt
Ich hoffe ihr führt die Arbeit genau so weiter und bin gespannt, wie sich die Stücke dann später ins fertige spiel integrieren werden.












