Schleichquests ja, auf jeden Fall. Natürlich unterschiedlich bewältigbar. Natürlich bemühen wir uns, Rätsel reinzubringen, es ist halt bloß immer eine relativ große Skriptingarbeit. In der Mainquest auf jeden Fall, das kann man jetzt schon sagen. 
Und wie siehts mit den Dungeons aus? Nehrim hatte zwar insgesamt ein tolles Dungeondesign, allerdings gab es meistens doch eher "klassische" Dungeons, Höhle, Mine etc. Es wäre doch mal nett, zb. einen gletscherartigen Dungeon aus Eis oder Schnee oder eine Ägyptisch angehauchte Tempelanlage (natürlich mit schön vielen Schaltern) zu machen. Und wird es auch wieder große, epische Dungeons wie zum Beispiel der , in dem man am Ende in die Sternlingsstadt kommt, geben? (War nämlich mein Lieblingsdungeon
)
Eigentlich wollen wir hier nicht so viel verraten. Das ist auch nicht der Sinn dieses Threads, sondern eher das Gegenteil!
Hey, ich spiel grade nochmal Dishonored und muss sagen, es gefällt mir ausgesprochen gut! Aufweden Fall einen Weihnachtswunsch wert 
Naja was mir jedenfalls beim schleichen so in den Sinn gekommen ist: " Man, währe es geil, wenn der Char in Skyrim die Dolche beim Schleichen auch so geil umdrehen würde" und desshalb meine Bitte:
Bring diesen mega stylischen Move nach Enderal!!
Nicht nur, dass man dadurch immer weiß, ob man gerade schleicht oder nicht (ich spiel ohne Fadenkreutz), es würde auch einigen zusätzlichen Meuchelanimationen eine gute Startmöglichkeit geben und auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: er sicht einfach übelst aus.

Naja was mir jedenfalls beim schleichen so in den Sinn gekommen ist: " Man, währe es geil, wenn der Char in Skyrim die Dolche beim Schleichen auch so geil umdrehen würde" und desshalb meine Bitte:
Bring diesen mega stylischen Move nach Enderal!!
Nicht nur, dass man dadurch immer weiß, ob man gerade schleicht oder nicht (ich spiel ohne Fadenkreutz), es würde auch einigen zusätzlichen Meuchelanimationen eine gute Startmöglichkeit geben und auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: er sicht einfach übelst aus.
Das mit den Dolchen umdrehen ist mir auch schon in den sinn gekommen, ich denke das ist möglich, der Spieler hält ja alle Waffen anders im Schleichen. (Besonders an Zweihänder denk)
Und die Dolch trage animation in dieser stellung zu verändern ist kinderleicht.
Die Frage ist einfach, baut SureAi es ein oder nicht, Fertig.
Und die Dolch trage animation in dieser stellung zu verändern ist kinderleicht.
Die Frage ist einfach, baut SureAi es ein oder nicht, Fertig.
Darkrael wrote:Das mit den Dolchen umdrehen ist mir auch schon in den sinn gekommen, ich denke das ist möglich, der Spieler hält ja alle Waffen anders im Schleichen. (Besonders an Zweihänder denk)
Und die Dolch trage animation in dieser stellung zu verändern ist kinderleicht.
Die Frage ist einfach, baut SureAi es ein oder nicht, Fertig.
Was ich persönlich gut fände wäre wenn ihr irgendwie noch einmal die ganze Geschichte von Vyn zusammenfasst. Ich weiß das die verdammt lang ist und teilweise etwas komplex, aber viele Leute die erst ab Nehrim eingestiegen sind, so wie ich, haben sich mehr als einmal gefragt was den das eine mit dem anderen zu tun hat. Ihr habt zwar gesagt das man nicht unbedingt die Story von Nehrim und Arktwend kennen muss, aber wer z.B. Arktwend gespielt hat, konnte bei weiten mehr mit Stormwend und Arkt anfangen als jemand der es nicht getan hat...
Benutzerkonto von 5715 gelöscht
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
Hallo erstmal,
die Idee ein Buch über die Handlung, die seit Arktwend (bzw. schon früher
) in Vyn stattfindet, zu schreiben ist an sich eigentlich ganz gut, aber ich glaube, dieses Buch wäre riesig (zumindest, wenn es ausführlich wär
). War es nicht so, das es schon in Nehrim ein Buch über die früheren Geschehnisse gibt? Verbessert mich wenn ich falsch liege.
MfG Eltson
P.S: Wenn du Morrowind und die beiden Addons hast, spiele Arktwend, es lohnt sich
.
die Idee ein Buch über die Handlung, die seit Arktwend (bzw. schon früher
MfG Eltson
P.S: Wenn du Morrowind und die beiden Addons hast, spiele Arktwend, es lohnt sich
Leider sind die Bücher in Skyrim ja recht umständlich umzublättern (nicht wie in Oblivion, wo man einfach schnell durchscrollen konnte), sodass das Lesen von langen Büchern wirklich etwas ermüdend sein könnte. Vielleicht könnte man die Geschichte auch in viele Bände aufteilen (die dann auch entsprechend umfangreich sein dürfen), die man dann in der Welt verteilt. So würde man neue Spieler "ingame" die Story der Vorgänger zumindest grob erzählen.
Hallo erstmal,
die Idee ein Buch über die Handlung, die seit Arktwend (bzw. schon früher) in Vyn stattfindet, zu schreiben ist an sich eigentlich ganz gut, aber ich glaube, dieses Buch wäre riesig (zumindest, wenn es ausführlich wär
). War es nicht so, das es schon in Nehrim ein Buch über die früheren Geschehnisse gibt? Verbessert mich wenn ich falsch liege.
MfG Eltson
greenlight wrote:Vielleicht könnte man die Geschichte auch in viele Bände aufteilen (die dann auch entsprechend umfangreich sein dürfen), die man dann in der Welt verteilt. So würde man neue Spieler "ingame" die Story der Vorgänger zumindest grob erzählen.
Wer will, kann sich ruhig an einen Versuch wagen!
Ich dachte jetzt eher nicht an Bücher, ich dachte mehr an ein Trailer bzw. Video der alles zusammenfasst.
Ich weiß nicht in wie fern das für SureAI realisierbar ist, kann sein das ich von großen Titeln etwas verwöhnt bin. Vor Release von Asssassin's Creed 3 z.B. kam von Ubisoft noch ein kleines Video raus wo die ganze Geschichte (Hintergrund- und Hauptstory) zusammengefasst wurde.
PS: Morrowind hab ich, aber ohne die Addons.
Ich weiß nicht in wie fern das für SureAI realisierbar ist, kann sein das ich von großen Titeln etwas verwöhnt bin. Vor Release von Asssassin's Creed 3 z.B. kam von Ubisoft noch ein kleines Video raus wo die ganze Geschichte (Hintergrund- und Hauptstory) zusammengefasst wurde.
PS: Morrowind hab ich, aber ohne die Addons.
Hallo,
Wäre es umsetzbar nach einer bestimmten Zahl von Angriffen einen besonderen Angriff anzuwenden?
Zum Beispiel, dass nach einer gewissen Anzahl von erfolgreich abgefeuerten Zaubern eine Version des
Zaubers zur Verfügung steht, die die verbleibenden Gegner zurückstößt (wie unrelenting force) oder
einfriert (wie ice form). Die Effekte machen einfach unglaublich Spaß und vermitteln ein gewissen Gefühl
von Macht und könnten das Kämpfen noch etwas abwechslungsreicher machen - obwohl mir klar ist, dass
euch schon etwas dazu einfallen wird oder schon eingefallen ist. Wie zum Beispiel der Rückstoß bei den
Feuerballzaubern in Nehrim
,
Grüße, Peter
Wäre es umsetzbar nach einer bestimmten Zahl von Angriffen einen besonderen Angriff anzuwenden?
Zum Beispiel, dass nach einer gewissen Anzahl von erfolgreich abgefeuerten Zaubern eine Version des
Zaubers zur Verfügung steht, die die verbleibenden Gegner zurückstößt (wie unrelenting force) oder
einfriert (wie ice form). Die Effekte machen einfach unglaublich Spaß und vermitteln ein gewissen Gefühl
von Macht und könnten das Kämpfen noch etwas abwechslungsreicher machen - obwohl mir klar ist, dass
euch schon etwas dazu einfallen wird oder schon eingefallen ist. Wie zum Beispiel der Rückstoß bei den
Feuerballzaubern in Nehrim
Grüße, Peter
Benutzerkonto von 5715 gelöscht
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
An 4peter4,
ich denke schon das soetwas umsetzbar ist, denn es gibt ja schon Mods, die z.B. nach dem Blocken ein erhöhtes Angriffstempo geben.
Wenn SureAI das einbauen will, werden sie das glaube ich schon schaffen.
ich denke schon das soetwas umsetzbar ist, denn es gibt ja schon Mods, die z.B. nach dem Blocken ein erhöhtes Angriffstempo geben.
Wenn SureAI das einbauen will, werden sie das glaube ich schon schaffen.
Wäre es eigentlich möglich Nebenwirkungen bei zu ofter Benutzung von Tränken einzubauen?
So das man wenn man zu oft Heiltränke benutzt seinen Körper belastet und z.B einen Malus uf die Gesudheit bekommt.
So das man wenn man zu oft Heiltränke benutzt seinen Körper belastet und z.B einen Malus uf die Gesudheit bekommt.
Möglich wäre es sicherlich. Allerdings sollten die Nebenwirkungen dann auch eher kurzfristig (max. 1 tag) sein, da das ganze sonst eher nervig und kontraproduktiv wird. Nachher wird es sonst zu komplex und auf "realistisch" getrimmt, dass der Spielspaß dadurch leidet.
Ich bin neu hier und sonst eher in den üblichen Elderscrollsforen unterwegs, habe aber auch ein paar Ideen, die ihr unter Umständen noch reinbringen könntet:
Seit dem Patch 1.6 von Skyrim ist es bekanntlich möglich zu Perd zu kämpfen - ich gehe einfach davon aus, dass Enderal bei Erscheinen den aktuellsten Skyrimpatch vorraussetzen wird. Damit wäre es doch vielleicht möglich, das man auch berittene Gegner einbauen könnte; mich hat es seit dem Patch auch immer wieder genervt, dass es in Skyrim keine feindlichen Reiter existieren. Da mit Skyrimengine auch größere Anzahlen an NPCs und Gegnern möglich sind könnte es nun auch epische Feldschlachen mit Kavallerie geben. Dies könnte zum chaotischen Setting bei Enderal nach dem Verschwinden der Götter gut passen.
Seit dem Patch 1.6 von Skyrim ist es bekanntlich möglich zu Perd zu kämpfen - ich gehe einfach davon aus, dass Enderal bei Erscheinen den aktuellsten Skyrimpatch vorraussetzen wird. Damit wäre es doch vielleicht möglich, das man auch berittene Gegner einbauen könnte; mich hat es seit dem Patch auch immer wieder genervt, dass es in Skyrim keine feindlichen Reiter existieren. Da mit Skyrimengine auch größere Anzahlen an NPCs und Gegnern möglich sind könnte es nun auch epische Feldschlachen mit Kavallerie geben. Dies könnte zum chaotischen Setting bei Enderal nach dem Verschwinden der Götter gut passen.
Psst. Habt ihr was dagegen wenn wir uns von euren Ideen für unser eigenes RPG Kelgar inspirieren lasse?
Ihr könnt ja schon mal vorsichtig gucken und die neuste Version ausprobieren:

http://www.indiedb.com/games/kelgar/downloads
Wer Englisch nicht scheut sollte auf jeden Fall mal einen Blick drauf werfen - es ist kostenlos, sieht für ein Indie-Spiel gut aus und hat auch noch ein ordentliches Gameplay. Es läuft außerdem unter Windows und Linux und auch auf älteren Rechnern
Die Releases sind monatlich , es lohnt sich also regelmäßig nach Updates zu gucken
Alpha 1.0 ist die jetzige Versionnummer - also das Spiel fast ein Jahr in Entwicklung. Mit dem baldigen ersten Geburtstag erreicht Kelgar den Beta Status.
Wir sind zurzeit ein Team aus 6 Hobby-Entwicklern, die gerne von euch Feedback erhalten würden. Gerne hören wir uns auch Vorschläge für neue Spielinhalte an (vorzugsweise auf Englisch): http://kelgardev.forumieren.org/
Wer ganz mutig ist kann uns ja mal lieb fragen ob er aktiv bei uns einsteigen kann. Wir suchen zurzeit vor allem nach 3D Künstlern und einen Ambient - Musiker, aber ihr könnt z.B. auch als Quest-Schreiber beitreten. Einfach mal fragen.
Ihr könnt mir eine Nachricht senden (hier, IndieDB, KelgarDev und wo ich sonst noch so bin) oder mir eine E-mail über meine alte Website schicken: http://kddekadenz.jimdo.com/support/
Wir freuen uns über jede Rückmeldung
Ihr könnt ja schon mal vorsichtig gucken und die neuste Version ausprobieren:

http://www.indiedb.com/games/kelgar/downloads
Wer Englisch nicht scheut sollte auf jeden Fall mal einen Blick drauf werfen - es ist kostenlos, sieht für ein Indie-Spiel gut aus und hat auch noch ein ordentliches Gameplay. Es läuft außerdem unter Windows und Linux und auch auf älteren Rechnern
Die Releases sind monatlich , es lohnt sich also regelmäßig nach Updates zu gucken
Alpha 1.0 ist die jetzige Versionnummer - also das Spiel fast ein Jahr in Entwicklung. Mit dem baldigen ersten Geburtstag erreicht Kelgar den Beta Status.
Wir sind zurzeit ein Team aus 6 Hobby-Entwicklern, die gerne von euch Feedback erhalten würden. Gerne hören wir uns auch Vorschläge für neue Spielinhalte an (vorzugsweise auf Englisch): http://kelgardev.forumieren.org/
Wer ganz mutig ist kann uns ja mal lieb fragen ob er aktiv bei uns einsteigen kann. Wir suchen zurzeit vor allem nach 3D Künstlern und einen Ambient - Musiker, aber ihr könnt z.B. auch als Quest-Schreiber beitreten. Einfach mal fragen.
Ihr könnt mir eine Nachricht senden (hier, IndieDB, KelgarDev und wo ich sonst noch so bin) oder mir eine E-mail über meine alte Website schicken: http://kddekadenz.jimdo.com/support/
Wir freuen uns über jede Rückmeldung
Last edited by KünstlerderDekadenz on 08.01.2013 18:01, edited 1 time in total.
Hi,
hätte eine Idee für euer neues Projekt gehabt, die vielleicht gar nicht so abwegig ist.
Was würdet ihr von Pferderennen halten? Die Tiere sind ja fester Bestandteil von Skyrim und Turniere habt ihr ja auch schon immer in euren Projekten gehabt, alla Arktwend zum Beispiel.
Man könnte das ja wie so ein kleines Minispiel gestalten, eventuell mit hüpfen und ausweichen etc.
Grüße Baenlin
hätte eine Idee für euer neues Projekt gehabt, die vielleicht gar nicht so abwegig ist.
Man könnte das ja wie so ein kleines Minispiel gestalten, eventuell mit hüpfen und ausweichen etc.
Grüße Baenlin
Schöne Idee! Könnte man auf Nice-To-Have Liste setzen und versuchen, schön umzusetzen, wenn alles integriert ist. 
Benutzerkonto von 5715 gelöscht
Re: Sammelthread: Spieler-Ideen für P5 (Funktionen&Features)
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
Post by Benutzerkonto von 5715 gelöscht »
Durch die Idee mit den Pferderennen bin ich auf eine Frage/Vorschlag gekommen:
Wollt ihr die Pferde (falls es in Enderal überhaupt welche gibt) ändern? Die Pferde in Skyrim passen, finde ich, nicht in Sachen wie Pferderennen (verbessert mich wenn ich falsch liege).
MfG Eltson
Wollt ihr die Pferde (falls es in Enderal überhaupt welche gibt) ändern? Die Pferde in Skyrim passen, finde ich, nicht in Sachen wie Pferderennen (verbessert mich wenn ich falsch liege).
MfG Eltson















