TC für The Elder Scrolls III - Morrowind
arvisrend wrote:Danke, aber ich versuche, möglichst wenig dort reinschauen zu müssen.Hoxyd wrote:Wir haben ja jetzt ne Komplettlösung, da kann man ja nachlesen wo Bernward sich rumtreibt.
Aber schon richtig so. Das würd ich auch nicht tun. Viel Spaß noch in Arktwend, Arvis
Erstmal vielen Dank für das Walkthrough! Und ich schau schon rein, nur jeweils nachdem ich selbst den entsprechenden Teil des Quests gelöst habe und nicht davor...
Hmm, hat hier jemand Bock noch ein paar Fragen zu klären?
[EDIT: 3) ist gelöst - es war die falsche Ruine.]
1) Es geht um die Jägergilde. Ich soll also für Locke Lautenspieler sein Haus kaufen (will ihn ja nicht töten). Im Jägerlager findet sich aber keiner, der das Haus verkauft; auch Berold schwätzt weiterhin nur von Mord. Ist das richtig so, d. h. soll ich woanders suchen / genauer hinschauen, oder ist es ein Bug?
3) Für jemanden in Kloster Ion (ich habe gerade seinen Namen vergessen, er fängt mit C an) soll ich eine Burgruine untersuchen, die ihm Alpträume bereitet. Ist das die "Alte Zitadelle" (Zellenname)? Da habe ich die Skelette (nehme an, es waren alle) und den Zauberer (Jorka oder wie er hieß) umgelegt, ist es richtig daß dann kein Tagebucheintrag kommt und auch der Questgeber nichts zu sagen hat? Wenn ja, bitte NICHT sagen was genau ich machen muß, ich will schon selber draufkommen, muß nur sichergehen daß es kein Spielbug ist.
Danke.
Hmm, hat hier jemand Bock noch ein paar Fragen zu klären?
[EDIT: 3) ist gelöst - es war die falsche Ruine.]
1) Es geht um die Jägergilde. Ich soll also für Locke Lautenspieler sein Haus kaufen (will ihn ja nicht töten). Im Jägerlager findet sich aber keiner, der das Haus verkauft; auch Berold schwätzt weiterhin nur von Mord. Ist das richtig so, d. h. soll ich woanders suchen / genauer hinschauen, oder ist es ein Bug?
3) Für jemanden in Kloster Ion (ich habe gerade seinen Namen vergessen, er fängt mit C an) soll ich eine Burgruine untersuchen, die ihm Alpträume bereitet. Ist das die "Alte Zitadelle" (Zellenname)? Da habe ich die Skelette (nehme an, es waren alle) und den Zauberer (Jorka oder wie er hieß) umgelegt, ist es richtig daß dann kein Tagebucheintrag kommt und auch der Questgeber nichts zu sagen hat? Wenn ja, bitte NICHT sagen was genau ich machen muß, ich will schon selber draufkommen, muß nur sichergehen daß es kein Spielbug ist.
Danke.
Ich führe mal die Liste weiter, vielleicht wird ja mal ein neuer Patch herauskommen...
- Eingang zur Alten Silbermine (Hauptquest, Mauragin retten): Wovon hängt eigentlich ab, ob man an der einen Stelle in der Nähe von Northron das Eingangstor zur Alten Silbermine oder nur eine Eiswand sieht? Sinnvoll wäre: Eingangstor wenn man entsprechend weit im Hauptquest gekommen ist, sonst Eiswand. Aber ich habe auch dann eine Eiswand gesehen, als ich schon weit genug im Hauptquest war. Bin dann noch einmal an den Ort gegangen und sah dann auf einmal das Eingangstor; davor habe ich noch ein paar Waffen auf dem Weg mitgenommen (Eisenkriegsaxt und so etwas), aber daran konnte es doch schwerlich gelegen haben?
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Altes Luftschiff (Hauptquest, Mauragin retten): Die Ausgänge nach Weltenend sollten ZU sein, wenn das Luftschiff noch nicht gestartet hat.
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:
Den Clippingfehler sollte man loswerden, es entsteht nämlich der Eindruck, die unsichtbare Wand sei beabsichtigt und man soll auf Mauragin warten...
- Eingang zur Alten Silbermine (Hauptquest, Mauragin retten): Wovon hängt eigentlich ab, ob man an der einen Stelle in der Nähe von Northron das Eingangstor zur Alten Silbermine oder nur eine Eiswand sieht? Sinnvoll wäre: Eingangstor wenn man entsprechend weit im Hauptquest gekommen ist, sonst Eiswand. Aber ich habe auch dann eine Eiswand gesehen, als ich schon weit genug im Hauptquest war. Bin dann noch einmal an den Ort gegangen und sah dann auf einmal das Eingangstor; davor habe ich noch ein paar Waffen auf dem Weg mitgenommen (Eisenkriegsaxt und so etwas), aber daran konnte es doch schwerlich gelegen haben?
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Altes Luftschiff (Hauptquest, Mauragin retten): Die Ausgänge nach Weltenend sollten ZU sein, wenn das Luftschiff noch nicht gestartet hat.
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:
Er erklärt uns den Weg nach „Enderal“. Wir sollen nach Osten auf den Pass und dann durch die „Schwarze Berge“ gehen. Das tun wir und betreten bald einen riesigen Staudamm. Dort verläßt uns Mauragin, weil er hier noch etwas zu erledigen hat. Wir gehen nun zu siebt weiter. (Kurz darauf läßt uns ein Clipping-Fehler, ein Bug, nur durch springen und wirres hin und her Bewegen weiterziehen). Wir durchqueren das verlassene „Trun Telur“. Vor „Enderal“ schießt man mit großen Feuergeschossen auf uns und wir flüchten zurück in das sichere „Trun Telur“.
Danke.
Man soll da sterben, ist ne Art Geschicklichkeitsspiel.
Das Problem hab ich mit dem Patchupdate eigentlich entfernt 
Um den Rest kümmer ich mich noch.
- Der große Schacht (Hauptquest, Mauragin retten): Da würde ich die Querbalken wegmachen, die killen einen nämlich u. U. wenn man auf sie aufschlägt beim Herunterstürzen. Oder (ziemlich viele?) Langsamer-Fall-Amulette vor den Schacht legen?
- Damm von Enderal (Hauptquest): Ich zitiere Thalon:Er erklärt uns den Weg nach „Enderal“. Wir sollen nach Osten auf den Pass und dann durch die „Schwarze Berge“ gehen. Das tun wir und betreten bald einen riesigen Staudamm. Dort verläßt uns Mauragin, weil er hier noch etwas zu erledigen hat. Wir gehen nun zu siebt weiter. (Kurz darauf läßt uns ein Clipping-Fehler, ein Bug, nur durch springen und wirres hin und her Bewegen weiterziehen). Wir durchqueren das verlassene „Trun Telur“. Vor „Enderal“ schießt man mit großen Feuergeschossen auf uns und wir flüchten zurück in das sichere „Trun Telur“.
Um den Rest kümmer ich mich noch.
Hoxyd wrote:Das Problem hab ich mit dem Patchupdate eigentlich entfernt
Ich habe Probleme mit der Klerikergilde...
Nun bin ich durch das Klerikerhaus gelaufen, habe alle Leute angesprochen, in den Wasserfall gesprungen... nichts passiert. Ist das eine Art Rätsel, bzw. muss ich was spezielles tun (wenn ja, bitte nicht spoilen, nur sagen DASS ich etwas besonderes tun muß), oder ist es ein Bug / ein Script das nicht rechtzeitig aktiv geworden ist?
PS.
Danke!
Journal wrote:22 Februar (Tag 22)
Bruder Honigmond gab mir eine kleine Einweisung über größe des Ordens uns beauftragte mich zum Gildenhaus auf der Insel zu gehen um mich dort einzurichten.
22 Februar (Tag 22)
Die Wache am Eingang ließ mich hinein. Ich sollte mich jetzt etwas umsehen.
PS.
Hoxyd wrote:Um den Rest kümmer ich mich noch.



