Osserc
Vielen Dank, das Problem ist gelöst.
Hallo!
Ich habe die Kiste mit meinen Sachen gefunden.
Kann aber keine Kisten finden, worunter ein versteckter Eingang sein soll. Auch keine Kisten die Ich verschieben kann...
Bin jetzt schon mehrfach den kompletten Außenbereich abgelaufen. Lt. der Questbeschreibung muss dieser Eingang ja in der Nähe der Truhe sein, indem meine Sachen waren?!
Vielen Dank schon mal
Ich habe die Kiste mit meinen Sachen gefunden.
Kann aber keine Kisten finden, worunter ein versteckter Eingang sein soll. Auch keine Kisten die Ich verschieben kann...
Bin jetzt schon mehrfach den kompletten Außenbereich abgelaufen. Lt. der Questbeschreibung muss dieser Eingang ja in der Nähe der Truhe sein, indem meine Sachen waren?!
Vielen Dank schon mal
Hat sich schon erledigt 
tag tag
hätte da ein anderes problem im angebot
und zwar bin ich aus der festung raus und wollte mich dan halt auf den rückweg machen
leider ist die spielwelt ein bisschen kleiner geworden oder auf kurz
von dem dorf steht nur noch das lagerhaus und ansonsten sagt ein großes loch hallo
und dieses loch lässt sich auch nicht einfach umlaufen
soll heißen ich komm net weiter
hätte da ein anderes problem im angebot
und zwar bin ich aus der festung raus und wollte mich dan halt auf den rückweg machen
leider ist die spielwelt ein bisschen kleiner geworden oder auf kurz
von dem dorf steht nur noch das lagerhaus und ansonsten sagt ein großes loch hallo
und dieses loch lässt sich auch nicht einfach umlaufen
soll heißen ich komm net weiter
Ich hoffe, du hast Oblivion.esm nicht geladen?
Und auch nicht in der Oblivion.ini an "grids to load" herumgespielt?
Dann könnte es noch der Havok-Zellenbug sein. Wir bräuchten dann deine Savegame.
Und auch nicht in der Oblivion.ini an "grids to load" herumgespielt?
Dann könnte es noch der Havok-Zellenbug sein. Wir bräuchten dann deine Savegame.
jo äh das thema hatt sich erledigt
als ichs gerade nochmal angemacht habe um zu überprüfen das ich auch das richtige save game gebe war das loch weg und das spiel wieder normal
kp wiso
als ichs gerade nochmal angemacht habe um zu überprüfen das ich auch das richtige save game gebe war das loch weg und das spiel wieder normal
kp wiso
huhu,
ich habe das gleiche problem wie bereits ein vorposter... kim ist in sildren nirgends aufzufinden.
"prid 1B7DC
enable" macht leider gar nichts. konsole sagt, sie könne "1B7DC" nicht finden.
ich hatte zunächst 2 mods für kim aktiv, leider hat aber auch das deaktivieren dieser nicht zum erfolg geführt.
anbei noch der save.
vielen dank schon mal für eure mithilfe!
ich habe das gleiche problem wie bereits ein vorposter... kim ist in sildren nirgends aufzufinden.
"prid 1B7DC
enable" macht leider gar nichts. konsole sagt, sie könne "1B7DC" nicht finden.
ich hatte zunächst 2 mods für kim aktiv, leider hat aber auch das deaktivieren dieser nicht zum erfolg geführt.
anbei noch der save.
vielen dank schon mal für eure mithilfe!
Hast du das Geschlecht deines Charakters geändert?
nein. es könnte sein, dass ich kurz nach beginn des spiels mal per showracemenu die haarfarbe verändert habe. das kann aber eigentlich nicht das problem sein, da ich bereits mit dem selben charakter auf einem anderen save problemlos mit kim sprechen konnte. es handelt sich diesmal um einen wieder aufgegriffenen alten save um als eine andere klasse zu spielen... nur, dass ich diesmal eben nicht über diese quest hinaus komme. :/
allerdings hatte ich auf dem alten, funktionierenden save auch nie eine mod für kim aktiv. ob es doch damit zusammenhängen könnte?
//edit: ah, problem scheint gelöst. hatte vor die prid id keine "00" für die oberste masterdatei gehängt. mit "001bc7dd" taucht kim dann auf. trotzdem vielen dank für den lösungsansatz!
allerdings hatte ich auf dem alten, funktionierenden save auch nie eine mod für kim aktiv. ob es doch damit zusammenhängen könnte?
//edit: ah, problem scheint gelöst. hatte vor die prid id keine "00" für die oberste masterdatei gehängt. mit "001bc7dd" taucht kim dann auf. trotzdem vielen dank für den lösungsansatz!
Moment, du hast eine Kim-Mod? Die meisten SOLLTEN eigentlich keine Probleme machen, aber einige tun es trotzdem...
Dass prid die zwei fuehrenden Nullen braucht, ist mir neu. Hat es bei mir nie getan. sicher, dass du den Befehl vorher auch richtig eingegeben hast?
Dass prid die zwei fuehrenden Nullen braucht, ist mir neu. Hat es bei mir nie getan. sicher, dass du den Befehl vorher auch richtig eingegeben hast?
arvisrend wrote:Moment, du hast eine Kim-Mod? Die meisten SOLLTEN eigentlich keine Probleme machen, aber einige tun es trotzdem...
Dass prid die zwei fuehrenden Nullen braucht, ist mir neu. Hat es bei mir nie getan. sicher, dass du den Befehl vorher auch richtig eingegeben hast?
Hallo,
ich bin in der Sklavenfestung und habe mir mehrmals den Monolog angehört, den der eine Söldner runterbetet, bis Kim den anderen Söldner anschießt, aber ich stehe immer vor dem selben Problem. Vom ersten Durchspielen her weiß ich, dass Kim eigentlich durch das Tor in den Schatten des Raums schleicht und dann den irren Söldner mit der schrägen Lache abschießt, aber soweit kommt es nicht, da der NPC nicht im Raum ist (sondern vor der Tür, soweit ich das Ganze hören und beobachten konnte).
Kim greift den Söldner schon dort an, und mein zukünftiger Folterer schreit wie üblich "hey" und zieht seine Axt, aber danach passiert nichts, ich kann mich nicht bewegen und der Rest der NPCs tuts wohl auch nicht. Ich kann nicht sagen, was beim/hinterm Tor passiert, aber auf jeden Fall sind keine Kampfgeräusche o.ä. mehr zu hören.
Bitte helft mir, das ist grad echt...doof.^^
ich bin in der Sklavenfestung und habe mir mehrmals den Monolog angehört, den der eine Söldner runterbetet, bis Kim den anderen Söldner anschießt, aber ich stehe immer vor dem selben Problem. Vom ersten Durchspielen her weiß ich, dass Kim eigentlich durch das Tor in den Schatten des Raums schleicht und dann den irren Söldner mit der schrägen Lache abschießt, aber soweit kommt es nicht, da der NPC nicht im Raum ist (sondern vor der Tür, soweit ich das Ganze hören und beobachten konnte).
Kim greift den Söldner schon dort an, und mein zukünftiger Folterer schreit wie üblich "hey" und zieht seine Axt, aber danach passiert nichts, ich kann mich nicht bewegen und der Rest der NPCs tuts wohl auch nicht. Ich kann nicht sagen, was beim/hinterm Tor passiert, aber auf jeden Fall sind keine Kampfgeräusche o.ä. mehr zu hören.
Bitte helft mir, das ist grad echt...doof.^^
Hört sich nach einem bug an... versuch mal, einen älteren Spielstand zu laden. Ansonsten mal das Savegame hochladen.
Okay...das war seltsam. Ich habe noch mehrmals versucht mit alten Saves zu spielen, immer dasselbe. Ganz zum Schluss hab ich nochmal entnervt den letzten Save geladen, bei dem die Probleme eigentlich erst aufgetaucht sind, und siehe da, plötzlich war alles an Ort und Stelle. Interessant, dass es beim...20. Versuch oder so dann doch geklappt hat.^^
Danke trotzdem für deine Hilfe.
Danke trotzdem für deine Hilfe.
Bitte 
Leider hat die Oblivion-engine öfters solche bugs bei denen Quests durcheinander sind und irgendwelche NPC's nicht dort sind, wo sie sein sollten... Da hilft eig. nur neuladen oder (wenn man Entwickler ist und sich mit der Quest auskennt) manuell über die Konsole berichtigen.
Leider hat die Oblivion-engine öfters solche bugs bei denen Quests durcheinander sind und irgendwelche NPC's nicht dort sind, wo sie sein sollten... Da hilft eig. nur neuladen oder (wenn man Entwickler ist und sich mit der Quest auskennt) manuell über die Konsole berichtigen.
Arthael, kannst du deine kaputte Save (wo der Folterknecht an der falschen Stelle stand) hochladen, damit wir nen Eindruck bekommen, was da schiefgelaufen ist?
Oh, ich hab die Antwort voll übersehen. Ich kümmer mich drum, falls ich noch den Save davon übrig habe / finde. Momentan lieg ich aber im Krankenhaus und komm nicht an die Saves ran. Dauert leider noch ein bisschen.





