In irgendeinem Forum hattest du was geschrieben, dass du nach dem Urlaub ein paar neue Screens hier reinstellen würdest (da stand am Freitag), ich glaub bei tes-oblivion.de 
edit: habs gefunden, http://www.nirn.de/forums/oblivion/thre ... =0&page=36
ganz unten, aber ich seh gerade, dass da nichts von Freitag stand, das war dann wohl Gedankenübertragung...
edit: habs gefunden, http://www.nirn.de/forums/oblivion/thre ... =0&page=36
ganz unten, aber ich seh gerade, dass da nichts von Freitag stand, das war dann wohl Gedankenübertragung...
2. In dem Dungeon, wieso soll das gewöhnlich sein? Wenn man genau hinguckt, sieht man ein Haus im Hintergrund, zusammen mit dem Balkengerüst nicht unbedingt "alltäglich"...
Keine Ahnung wieso.
Kein Problem, ich wollte dich nicht kritisieren 
Irre ich mich oder sieht man auf euren Screenshots kaum neue Waffen oder Rüstungen?
Legt ihr größeren Wert auf die Gestaltung der Welt? Oder erzielt ihr beim Design der Umwelt einfach besser vorzeigbare Ergebnisse. Oder kommt da noch was an Ausrüstung.
Die Screenshots sehen allesamt sehr fein aus vorallem der erste.
Legt ihr größeren Wert auf die Gestaltung der Welt? Oder erzielt ihr beim Design der Umwelt einfach besser vorzeigbare Ergebnisse. Oder kommt da noch was an Ausrüstung.
Die Screenshots sehen allesamt sehr fein aus vorallem der erste.
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by Shadow Elf »
Das liegt vielleicht daran, das Texturen und Modells bei uns erst zu guter letzt kommen, wenn alles schon steht. War ja bei Arktwend genauso. Dane für die positive Kritik 
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by Metanoeite »
Was das angeht, so gab es eigentlich kaum Screenshots auf denen überhaupt Items zu sehen sind.
Das der Char immer eine Stahlrüstung trägt, liegt daran das man beim Start zu Testzwecken im Moment eine Stahlrüstung angezogen hat. Die wird später entfernt. Wir machen das so für den Fall das wir etwas Testen wollen (was das Balancing der Gegner angeht) und nicht immer durch die Welt latschen und überall Items zusammen suchen müssen.
Wir verwenden zwar auch alte Meshes, es gibt aber über hundert neue Items und dazu auch ca. 100 neue Amulette und Ringe.
Das der Char immer eine Stahlrüstung trägt, liegt daran das man beim Start zu Testzwecken im Moment eine Stahlrüstung angezogen hat. Die wird später entfernt. Wir machen das so für den Fall das wir etwas Testen wollen (was das Balancing der Gegner angeht) und nicht immer durch die Welt latschen und überall Items zusammen suchen müssen.
Wir verwenden zwar auch alte Meshes, es gibt aber über hundert neue Items und dazu auch ca. 100 neue Amulette und Ringe.
Da die Trailer keine eigene Sektion haben, nehme ich den Sreenshot-Thread dafür Euch ein paar Vorschußlorbeeren aufzusetzen. Eben sah ich mir den letzten InGame-Trailer und war einfach begeistert von der Sprachausgabe. Da habt Ihr Euch seit Arktwend aber gewaltig verbessert. Es hat mir sehr gut gefallen, wie authentisch Eure Sprecher wirken. Bitte weiter so!!!
Nur eine Frage wurde ich seit dem GC-Trailer nicht mehr los: Warum heißt der Untertitel des Spiels "Am Rande des Schicksals"? Es heißt doch eigentlich Am Rande des Abgrunds. Wie kann Schicksal einen Rand, eine Grenze haben? Es ist ja schließlich kein räumlicher Gegenstand. Schicksal wird hierzulande ja als zweierlei aufgefaßt: als Vorherbestimmtheit in jedwedem Sinne oder als unabänderliches Pech. Wie kann man diese zwei Bedeutungen auf Euren Untertitel beziehen?
Dennoch: Fühlt Euch geweihräuchert für die Arbeit, die Ihr leistet.
Nur eine Frage wurde ich seit dem GC-Trailer nicht mehr los: Warum heißt der Untertitel des Spiels "Am Rande des Schicksals"? Es heißt doch eigentlich Am Rande des Abgrunds. Wie kann Schicksal einen Rand, eine Grenze haben? Es ist ja schließlich kein räumlicher Gegenstand. Schicksal wird hierzulande ja als zweierlei aufgefaßt: als Vorherbestimmtheit in jedwedem Sinne oder als unabänderliches Pech. Wie kann man diese zwei Bedeutungen auf Euren Untertitel beziehen?
Dennoch: Fühlt Euch geweihräuchert für die Arbeit, die Ihr leistet.
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by Metanoeite »
Warum heißt der Untertitel des Spiels "Am Rande des Schicksals"? Es heißt doch eigentlich Am Rande des Abgrunds. Wie kann Schicksal einen Rand, eine Grenze haben? Es ist ja schließlich kein räumlicher Gegenstand. Schicksal wird hierzulande ja als zweierlei aufgefaßt: als Vorherbestimmtheit in jedwedem Sinne oder als unabänderliches Pech. Wie kann man diese zwei Bedeutungen auf Euren Untertitel beziehen?
Dennoch: Fühlt Euch geweihräuchert für die Arbeit, die Ihr leistet.
Die neuen Wachenrüstungen sehen übrigens echt gut aus.
Sie erinnern zwar immer noch ein bisschen an Skingrad, aber das macht nichts. Vor allem das Wappen auf der Brust des Soldaten seiht einfach nur super aus.
Ich hoffe es kommen noch mehr Rüstungen dazu die so toll verziert sind.
Zeremonienrüstungen zum Beispiel.
Sie erinnern zwar immer noch ein bisschen an Skingrad, aber das macht nichts. Vor allem das Wappen auf der Brust des Soldaten seiht einfach nur super aus.
Ich hoffe es kommen noch mehr Rüstungen dazu die so toll verziert sind.
Zeremonienrüstungen zum Beispiel.
Jo, die hat Haldor vom Orden-Team für uns erstellt. Sind noch einige mehr geworden und sehen alle sehr gut aus. Irgendwann gibts die anderen sicher auch zu sehen. Die auf dem Bild in der Galerie, ist die einfachste Version. Die rote Rüstung von Skingrad haben wir genommen, weil es auch irgendwie eine Warnfarbe ist und man die von weitem gut sehen kann 
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by Metanoeite »
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by Dunkler Tod »
Wunderschön-Gruselig..!
Gibts auch mal Wallpaper im 16:9 Format?
Gibts auch mal Wallpaper im 16:9 Format?
Huhu! (: Sehr schön sehr schön^^
Wow, was man nicht alles mit den ganzen Sachen kan, wen man sie nur anderst zusammen stellt.
Ich hätte da mal eine kleine Frage zu euren Screenshots.
Also, ich mache die mit höchster auflösung und allen deteils an + Hdr. aber die werden trotzdem nie so schön. legt ihr da nachträglich nen weichzeichner drüber?
Wow, was man nicht alles mit den ganzen Sachen kan, wen man sie nur anderst zusammen stellt.
Ich hätte da mal eine kleine Frage zu euren Screenshots.
Also, ich mache die mit höchster auflösung und allen deteils an + Hdr. aber die werden trotzdem nie so schön. legt ihr da nachträglich nen weichzeichner drüber?
Nein, aber was du sagst stimmt. Viele Sachen sehen ingame und in Bewegung viel schöner aus als auf Bildern. Ich kenne das sehr gut. Wenn man z.B. durch nen dichten Wald läuft und Bilder macht, weil man denkt das wirkt toll und atmosphärisch, dann wirkt das später in starrer Form recht langweilig und leblos. Deswegen zeigen wir einige coole Sachen garnicht, weil die auf Bildern nicht so wirken, wie ingame. Du könntest nur versuchen den Kontrast zu verändern. Wenn man z.B. Fraps nutzt, wie ich, weil ich kein HDR mag, dann zeichnet das Programm oft ein viel zu helles Bild auf.
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by Metanoeite »
Kleine Verbesserung: Bei diesem Wallpaper ist tatsächlich ein Weichzeichner drüber. Allerdings haben wir den nur bei den Wallpapern, die Screenshots in der Galerie sind alle unbearbeitet. Liegt aber auch daran, das der Screenshot im CS aufgenommen wurde.
Das neue Wallpaper (Nummer 4 mein ich) ist mit Abstand das Beste.
Das gefällt mir wirklich richtig gut.
Ich hab da aber noch eine Frage zum Thema Wüste:
Wie löst ihr das mit der Musik? Es gibt ja einen Wüstensoundtrack zum Runterladen, aber wie stellt ihr es an, dass er nur in der Wüste losgeht?
Das gefällt mir wirklich richtig gut.
Ich hab da aber noch eine Frage zum Thema Wüste:
Wie löst ihr das mit der Musik? Es gibt ja einen Wüstensoundtrack zum Runterladen, aber wie stellt ihr es an, dass er nur in der Wüste losgeht?
Tach SureAi, wollte Fragen obs hier mal wieder ein paar neue Screens oder Infos zu eurer Tc gibt, bin schon sehr gespannt darauf : )
und grosses Lob an den ConzeptArt Macher sehen super aus
besonders das mit dem weißharrigen^^
mfg
Baenlin
und grosses Lob an den ConzeptArt Macher sehen super aus
mfg
Baenlin












