Für Projekt5 wärs aber ne gute Idee, Quests so zu scripten, dass man sie auch weitercheaten kann, falls irgendwas buggt. Das war in Nehrim aufgrund von Verschiedenen abhängigkeiten leider nicht möglich.
NCode, wir haben durchaus was gelernt 
Wichtig ist vor allem, möglichst wenig von unzuverlässigen Dingen wie Pfadfindung, Distanz, ggfls. AI (wenn die wieder so ein Chaos ist) abhängig zu machen.
Wichtig ist vor allem, möglichst wenig von unzuverlässigen Dingen wie Pfadfindung, Distanz, ggfls. AI (wenn die wieder so ein Chaos ist) abhängig zu machen.


