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Retroboy51 wrote:
gut, dann will ich was für meinen blöden esel xD

Villeicht eine Blöde Narrenmütze?

Alle hier schauen=)

http://www.youtube.com/watch?v=1C1x71fS ... r_embedded

http://www.elgoog.cc/thumbs/bmw_donkey-t2.jpg

http://koptisch.files.wordpress.com/2010/11/1a-esel.jpg
son BMW hätte ich schon gern xD
Ein Druide....
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spinat wrote:
Ein Druide....
*Haben Will* :o
J-man wrote:
spinat wrote:
Ein Druide....
*Haben Will* :o

Kannst du haben hier:

http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=37894

Er benutzt meine Modelle, allerdings hat die alte Version ein paar bugs, bin grad dabei diese auszubessern=)
Um noch mal auf die Idee von In_Flame zurück zu kommen, ich fände ein Tutorial von dir auch sehr gut. Ich finde einfach kein gutes auf deutsch und komplett für Anfänger :? .
Also, falls dir mal langweilig wird..... :)
ojee..... Tutorial..... Also ich kann euch nix versprechen, aber wenn ich mal viel zeit habe, mache ichs villeicht. Ich weiss nicht ob es noch überhaupt Sinn macht, da oblivion bald die Geschichte sein wird... Die ganze Welt schaut schon richtung Skyrim und da wird es ganz sicher anders sein. Villeicht warte ich mit nem tut und schreibe einen für Skyrim.
spinat wrote:
ojee..... Tutorial..... Also ich kann euch nix versprechen, aber wenn ich mal viel zeit habe, mache ichs villeicht. Ich weiss nicht ob es noch überhaupt Sinn macht, da oblivion bald die Geschichte sein wird... Die ganze Welt schaut schon richtung Skyrim und da wird es ganz sicher anders sein. Villeicht warte ich mit nem tut und schreibe einen für Skyrim.
Mh ich glaub ganrnicht dass, das so naders wird, die Modelle in Skyrim werden immer noch Nifs benutzen, was gibts denn da sonst noch für spezifische unterschiede, so das einem das Wissen nichts mehr nutzt?
spinat wrote:
ojee..... Tutorial..... Also ich kann euch nix versprechen, aber wenn ich mal viel zeit habe, mache ichs villeicht. Ich weiss nicht ob es noch überhaupt Sinn macht, da oblivion bald die Geschichte sein wird... Die ganze Welt schaut schon richtung Skyrim und da wird es ganz sicher anders sein. Villeicht warte ich mit nem tut und schreibe einen für Skyrim.
Und du arbeitest ja mit Blender was von der TES-Serie unabhängig ist.
In_Flame wrote:

Mh ich glaub ganrnicht dass, das so naders wird, die Modelle in Skyrim werden immer noch Nifs benutzen, was gibts denn da sonst noch für spezifische unterschiede, so das einem das Wissen nichts mehr nutzt?
haja unterschiede sind gewaltig insbesondere im Bereich rigging und export.

Da die bethesda jung im skyrim ein ähnliches "Körperteileabschneidungssystem" einführen wollen wie im fallout. Deswegen funktioniert rigging auch ziemlich anders. Und exportieren muss man die modelle sowieso anders, ich weiss aber noch nicht wie.
=))
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Und bissi mehr=)
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Und natürlich female=)
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Super, ist es Absicht, das bei den Male-Beinschienen das Grüne Glas auf der anderen Seite ist als bei den female-Beinschienen?
Meine Vision einer Mithril Rüssi=)
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Heyhoo spinat

Also zur Mithril Rüstung: Ich find die sollte auch dabeisein (eigentlich alle von dir),denn die sieht viel besser aus alls die echt, die war irrgendwie klumpig. Ich fänds auch noch schön wenn du vielleicht so ne Art Verzierte Elfenrüstung machst, musst du natürlich nicht aber wennst willst

Euer Hov
Zirkonium plate Armor
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Die Mithril Rüssi:
Grunsätzlich gefält es mir recht gut, dass sie wirklich leicht wirkt, allerdings wollen mir 2 DInge nicht passen:
1. das Kettenhemd in diesem grün-blau-ton, aber hell solls noch immer sein
2. Schulterplatten oder etwas in der Art, jedenfalls etwas um diese Kettenhemdärmel weniger ins Auge stechen zu lassen. Vielleicht nicht so "gross" wie normale Schulterplatten....


Die Zirkoniumplattenrüstung (oder wie auch immer du diese Metallteile nennst :D)
Gefällt mir eigentlich sehr gut, nur auch hier gefällt mir die Färbung des Kettenhemdes nicht ganz...
Findet ihr grau etwa besser?

Also ich fiender das dunkel-grüne Zirkonium irgendwie geiler.
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ALSO ICH FINDE GRÜN BESSER!
(geflüstert):Spinat zwingt mich das zu sagen. Helft mit, er macht mir angst :cry: :shock:
:lol: :lol: :lol:
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