DANKE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! für das tolle Spiel. Habe mir die Oblivion DVD nur für Nehrim gekauft!
Hallo!
Mir ist klar, das sich die Aussagen spätestens ab der Seite 3 nur noch wiederholen.
Trotzdem auch von mir ein herzliches DANKE für dieses großartige Spiel!
Ich bin ein großer Fan von Rollenspielen, und so ziemlich allem was im Mittelalterlichen Universen stattfindet. Insbesondere von Titeln wie der Gothic Serie (naja bis zum dritten, weiter habe ich mich nicht getraut), Risen, der Thief Serie, sowie natürlich der Elder Scolls Serie und weiteren.
Jedes dieser Spiele hat wirklich großartige Stärken, aber nie zuvor habe ich ein Spiel gesehen wo wirklich so viel einfach gepasst hat.
Was mich besonders begeistert sind die vielen kleinen, ausgeklügelten Feinheiten, die einem schon bei den ersten Rundgängen ins Auge stechen.
- Wunderschönes, Detailliertes World Design
- Glaubhafte Atmo dank vieler kleinerer Events
- Großartige Musik Untermalung (von der Synchro ganz zu schweigen)
und vieles mehr.
Auch viele Dialoge sind absolut klasse. Habe mich selten dabei erwischt das ich beim zocken lachen musste, aber wo ich in Erotin an diesen Händler geraten bin, der mir das Haus andrehen wollte - Ich konnte nicht mehr
Naja, wieder viel euphorisches Gerede.
Aber keine angst, ich habe auch Verbesserungsvorschläge für kommende Versionen
Mir ist klar, das sich die Aussagen spätestens ab der Seite 3 nur noch wiederholen.
Trotzdem auch von mir ein herzliches DANKE für dieses großartige Spiel!
Ich bin ein großer Fan von Rollenspielen, und so ziemlich allem was im Mittelalterlichen Universen stattfindet. Insbesondere von Titeln wie der Gothic Serie (naja bis zum dritten, weiter habe ich mich nicht getraut), Risen, der Thief Serie, sowie natürlich der Elder Scolls Serie und weiteren.
Jedes dieser Spiele hat wirklich großartige Stärken, aber nie zuvor habe ich ein Spiel gesehen wo wirklich so viel einfach gepasst hat.
Was mich besonders begeistert sind die vielen kleinen, ausgeklügelten Feinheiten, die einem schon bei den ersten Rundgängen ins Auge stechen.
- Wunderschönes, Detailliertes World Design
- Glaubhafte Atmo dank vieler kleinerer Events
- Großartige Musik Untermalung (von der Synchro ganz zu schweigen)
und vieles mehr.
Auch viele Dialoge sind absolut klasse. Habe mich selten dabei erwischt das ich beim zocken lachen musste, aber wo ich in Erotin an diesen Händler geraten bin, der mir das Haus andrehen wollte - Ich konnte nicht mehr
Naja, wieder viel euphorisches Gerede.
Aber keine angst, ich habe auch Verbesserungsvorschläge für kommende Versionen
Vielen Dank für das beste kostenfreie Spiel, das es legal zu erwerben gibt. Alleine diese Tatsache verdient schon ein enormes Lob, denn das ist in unseren heutigen Konsumgesellschaft etwas ganz besonderes und ein absolut vollwertiges Projekt. Damit auch ein Gegensatz zur DLC Strategie aktueller Publisher mit 2 Vokalen.
Hades erweißt dem Team von Nehrim seinen herzlichsten Respekt für etwas absolut Außergewöhnliches.
Es ist genau die perfekte Ergänzung zu Oblivion, denn Nehrim besitzt alle guten Eigenschaften von Oblivion und drückt dem Ganzen dann auch noch seinen eigenen Stil auf. Außerdem hat,Nehrim jene Features welche in Oblivion durch umständliche Mods eingeflickt werden musste, ohne dabei wie ein Flickenteppich zu wirken. Aspekte wie Jagd und die Liebe zum Detail sind super gelungen
Am Anfang hatte ich Angst beim Spielen als Betatester zu herzuhalten, allerdings ist Nehrim in meinen bisher bescheidenen 6 Stunden Spielzeit fehlerfrei. Sogar der Alptraum eines jeden Programmierers, die Spielphysik, klappte bei der Ratenloch Quest ohne Probleme. Ich will echt mal wissen, wie lange ihr daran getestet habt.
Oblivion hatte zwar ein starkes Setting, allerdings ließ die Atmosphäre etwas zu wünschen übrig, ich meine überall in Cyrodill öffnen sich die Tore zur Hölle aber irgendwie haben alle Leute das gleiche gemacht wie vorher. Ganze Städte werden abgefackelt, keinen interessierte es.
In dem Isela Dungeon hatte ich mich mehr "mittendrin" gefühlt als in ganz Oblivion.
Das war stark designed. Oblivion war ein herrausragendes Spiel, gar ein Meilenstein des Genres, versteht mich da nicht falsch, jedoch schafft Nehrim nun dies, was Oblivion nicht gelang und greift dessen gute Elemente wieder auf.
Hades erweißt dem Team von Nehrim seinen herzlichsten Respekt für etwas absolut Außergewöhnliches.
Es ist genau die perfekte Ergänzung zu Oblivion, denn Nehrim besitzt alle guten Eigenschaften von Oblivion und drückt dem Ganzen dann auch noch seinen eigenen Stil auf. Außerdem hat,Nehrim jene Features welche in Oblivion durch umständliche Mods eingeflickt werden musste, ohne dabei wie ein Flickenteppich zu wirken. Aspekte wie Jagd und die Liebe zum Detail sind super gelungen
Am Anfang hatte ich Angst beim Spielen als Betatester zu herzuhalten, allerdings ist Nehrim in meinen bisher bescheidenen 6 Stunden Spielzeit fehlerfrei. Sogar der Alptraum eines jeden Programmierers, die Spielphysik, klappte bei der Ratenloch Quest ohne Probleme. Ich will echt mal wissen, wie lange ihr daran getestet habt.
Oblivion hatte zwar ein starkes Setting, allerdings ließ die Atmosphäre etwas zu wünschen übrig, ich meine überall in Cyrodill öffnen sich die Tore zur Hölle aber irgendwie haben alle Leute das gleiche gemacht wie vorher. Ganze Städte werden abgefackelt, keinen interessierte es.
In dem Isela Dungeon hatte ich mich mehr "mittendrin" gefühlt als in ganz Oblivion.
Das war stark designed. Oblivion war ein herrausragendes Spiel, gar ein Meilenstein des Genres, versteht mich da nicht falsch, jedoch schafft Nehrim nun dies, was Oblivion nicht gelang und greift dessen gute Elemente wieder auf.
Danke für dieses geniale Spiel.
Ich hab zwar Oblivion durchgespielt, aber es hat mir einfach nicht so viel Spaß wie Nehrim gemacht. Bei Nehrim bin ich gerade mitten drinnen und kann nicht aufhören!
Das Konzert von Schandmaul find ich absolut große Klasse. Hat mich gleich an den In Extremo auftritt in Gohtic erinnernt! Ich hab mir das Lied schon sicher 4 mal angehört. Mal bin ich einfach gesessen und hab zugehört und das andere mal bin ich zwischen den Leuten herumgesprungen. Einmal hab ich auch eine Schlägerei angefangen (wie das bei Konzerten eben ist
) Da hätt ich auch gleich eine Quest Idee. Man muss die Leute überreden eine Wall of Death oder einen Circle Pit zu machen
Danke nochmal für dieses Game!
Ich hab zwar Oblivion durchgespielt, aber es hat mir einfach nicht so viel Spaß wie Nehrim gemacht. Bei Nehrim bin ich gerade mitten drinnen und kann nicht aufhören!
Das Konzert von Schandmaul find ich absolut große Klasse. Hat mich gleich an den In Extremo auftritt in Gohtic erinnernt! Ich hab mir das Lied schon sicher 4 mal angehört. Mal bin ich einfach gesessen und hab zugehört und das andere mal bin ich zwischen den Leuten herumgesprungen. Einmal hab ich auch eine Schlägerei angefangen (wie das bei Konzerten eben ist
Danke nochmal für dieses Game!
Auch ich möchte mich ganz herzlich für dieses fantastische Spiel bedanken. Die Unmenge an Arbeit, die das Entwicklerteam in diese "Total Conversion" gesteckt hat , ist einfach unfassbar. Der Hauptquest zählt zu den Besten, die ich je in einem Spiel erlebt habe, und ich spiele schon verdammt lange. Dazu diese grandiosen Landschaften, Städte und Dungeons, immer wieder kippte meine Kinnlade runter. Ihr könnt mächtig stolz auf Nehrim sein. Nochmals viele Dank für dieses großartige Erlebnis.
Vielen Dank! Für dieses großartige Spiel was Oblivion und sogar Morrowind übertroffen hat!!!!!
Shyggi
Shyggi
so ein gutes game hab ich schon lange nicht mehr gespielt ... nehrim .... voller geheimnisse,magie und rätsel ! unglaubliche leistung find ich ... danke !
ich habe zwar gerade erst angefangen, aber ich finde jetzt schon, dass Nehrim ein viel runderes und liebevolleres Spiel ist als Oblivion. Daher ein großes Danke an alle, die mitgewirkt haben, ich kann mir nur grob ausmalen wie viele Stunden Arbeit und Schweiß dadrin steckt. Ganz großes Lob auch an eure Fantasie und Kreativität!
ich bin ein großer rollenspieler und glaube mir anmassen zu können mich als kenner zu bezeichnen.
dieses spiel ist so unbeschreibbar gut, dass es mir regelmässig die sprache verschlägt.
das letzte RPG welches unterhaltsam war war ohne zweifel dragon age 2 und davor habe ich mich intensivest mit Two Worlds 2 beschäftigt.
Alles schön und gut, aber mit den Budgets nichts besonderes.
Meiner Meinung nach ist Nehmrim _DAS_ beste RPG seid DA1.
Bitte, bitte arbietet weiter dran und bringt noch ein wenig Content raus bis ihr (wovon ich mal ausgehe) eine Skyrim TC macht.
vlt ein wenig doofe frage: kann man euch nen 20er oder so donaten? Ich habe diesem spiel viel mehr spielzeit und freude abgewinnen können als mit allen top-shelf gemaes die ich in letzter zeit gekauft habe. Ich finde das Nehrim team verdient einen reward, auch wenn es nur ein kasten bier ist wenn ich mal wieder in berlin bin.
dieses spiel ist so unbeschreibbar gut, dass es mir regelmässig die sprache verschlägt.
das letzte RPG welches unterhaltsam war war ohne zweifel dragon age 2 und davor habe ich mich intensivest mit Two Worlds 2 beschäftigt.
Alles schön und gut, aber mit den Budgets nichts besonderes.
Meiner Meinung nach ist Nehmrim _DAS_ beste RPG seid DA1.
Bitte, bitte arbietet weiter dran und bringt noch ein wenig Content raus bis ihr (wovon ich mal ausgehe) eine Skyrim TC macht.
vlt ein wenig doofe frage: kann man euch nen 20er oder so donaten? Ich habe diesem spiel viel mehr spielzeit und freude abgewinnen können als mit allen top-shelf gemaes die ich in letzter zeit gekauft habe. Ich finde das Nehrim team verdient einen reward, auch wenn es nur ein kasten bier ist wenn ich mal wieder in berlin bin.
Schau mal auf der Startseite von SureAI oben rechts, da kannst Du über Pledgie spenden. Das Geld wird verwendet um die Serverkosten zu decken.
Hab auch schon gespendet, die Entwickler verdienen es!
Roland
Hab auch schon gespendet, die Entwickler verdienen es!
Roland
Ich war viel zu wenig online und hab den Thread garnicht bemerkt (hab Nehrim sofort nach dem Release angefangen und hatte damals schon Kontakt zu Súri via dem TuS der WoP [Aber an mich oder an "NamenloserANTIheld" wie ich damals hies wird er sich wohl kaum erinnern bin ja auch nicht mehr im TuS on])
Ich wollte folgendes schon immer mal loswerden:
Danke, danke und noch tausendmal danke SureAI
Ich wollte folgendes schon immer mal loswerden:
- Nehrim ist ein ultimativer Kick in den Hintern sämtlicher Publisher die glauben sie wären unverzichtbar.
- Nehrim hat mit Abstand die mitreissendste, packenste und beste Story sämtlicher Mods und Spiele die ich seit ich PC-Spiele spiele mitbekommen hab (und ich spiele recht viel). Selten haben mich Characktere in einem Spiel so mitgerissen wie in Nehrim (ich erachte persönlich Nehrim nicht als Mod sondern als eigenes Spiel) -->ACHTUNG SCHWERER STORY SPOILER:
- Was ihr aus der Oblivion Engine rausgeholt habt ist enorm und es zeigt welches Potenzial Oblivion gehabt hätte, wäre man mit die Sache ordentlich angegangen. Es ist ein unglaubliches Spiel.
- Tausend weitere Sachen die ich jetzt vergessen habe =(
Danke, danke und noch tausendmal danke SureAI
ich finde ja das SureAI eigene spiele entwickeln sollte ! ich denke die werden einen komenteneinschlag machen und das heutige niveau der spiele um berge höher versetzen (vor allem der rollenspiele)
ich persönlich sehe riesiges potenzial in ihnen
oha wenn ich mir das mal so durchlese kling ich wie ein fanboy aber egal es ist wie es ist !
ich persönlich sehe riesiges potenzial in ihnen
oha wenn ich mir das mal so durchlese kling ich wie ein fanboy aber egal es ist wie es ist !
Naja, so einfach ist das leider nicht. 
Für ein echtes eigenes Spiel mit einer Engine benötigt man große Geldsummen zur Realisierung. Wir konnten vieles in Nehrim nur deswegen machen, weil es kostenlos war, wie z.B. freie Ressourcen nutzen oder an den Gutwillen der Sprecher zu appellieren. Nehrim war nur deswegen in dieser Qualität möglich, weil wir die gesamte Entwicklungszeit in die Inhalte des Spiels stecken konnten. Wir mussten keine teure Engine entwickeln und Nehrim musste nicht auf Termindruck raus um seine Kosten decken zu können.
Wir haben als Modder den Vorteil ein Spiel so machen zu wollen, wie wir es selbst gerne möchten - ohne Berücksichtigung auf den Markt und die Verkaufszahlen. Ohne Berücksichtigung auf die enormen Kosten einer solchen Rollenspielproduktion.
Wäre Nehrim ein kommerzielles Spiel gewesen hättet ihr ein bedeutend schlechteres und einfacheres Spiel bekommen.
Für ein echtes eigenes Spiel mit einer Engine benötigt man große Geldsummen zur Realisierung. Wir konnten vieles in Nehrim nur deswegen machen, weil es kostenlos war, wie z.B. freie Ressourcen nutzen oder an den Gutwillen der Sprecher zu appellieren. Nehrim war nur deswegen in dieser Qualität möglich, weil wir die gesamte Entwicklungszeit in die Inhalte des Spiels stecken konnten. Wir mussten keine teure Engine entwickeln und Nehrim musste nicht auf Termindruck raus um seine Kosten decken zu können.
Wir haben als Modder den Vorteil ein Spiel so machen zu wollen, wie wir es selbst gerne möchten - ohne Berücksichtigung auf den Markt und die Verkaufszahlen. Ohne Berücksichtigung auf die enormen Kosten einer solchen Rollenspielproduktion.
Wäre Nehrim ein kommerzielles Spiel gewesen hättet ihr ein bedeutend schlechteres und einfacheres Spiel bekommen.
Hmm, als gute Basis-Engine könnte man die Sauerbraten engine nehmen, die erlaubt relativ einfaches Maperstellen, ist open-source und erlaubt viele Modifikationen.
Cube 2: Sauerbraten, ein erstklassiger kostenloser Ego-shooter basiert z.B. darauf.
Hoffen wir mal, das das Mod-Creation-Kit, was es für TES V geben soll auch ein richtiges ist, wie es die für Morrowind und Oblivion sind. Nicht so ein "ich bastele mir mal nen mod in 5 min" mit vorgefertigten
und eingeschränkten Möglichkeiten.... aber erstmal abwarten.
Cube 2: Sauerbraten, ein erstklassiger kostenloser Ego-shooter basiert z.B. darauf.
Hoffen wir mal, das das Mod-Creation-Kit, was es für TES V geben soll auch ein richtiges ist, wie es die für Morrowind und Oblivion sind. Nicht so ein "ich bastele mir mal nen mod in 5 min" mit vorgefertigten
und eingeschränkten Möglichkeiten.... aber erstmal abwarten.
aber sind dafür nicht die publisher da ?^^ oder hab ich iwas verpeilt 
Der Publisher möchte Geld verdienen.Wenn er eine Entwicklung bezahlt, gibt er die Regeln für das Spiel vor. Und die sehen in erster Linie so aus: So massentauglich wie möglich und so schnell fertig wie möglich. Eine gute Story? Egal, Action verkauft sich besser!
Ein solch finanziertes Nehrim wäre kaum besser als Arcania oder sonstige ausgequetschte Spielereihen werden können. Wahrscheinlich eher schlechter. Die Entwickler von Arcania sind ja keine unfähigen Leute gewesen. Nehrim ist einfach nur ein Beispiel dafür, was möglich ist, wenn ein Entwickler Zeit und Geld HÄTTE, um 4 Jahre nur am Spielinhalt zu basteln und über 4 Jahre hinweg Ideen zu sammeln. Es sind nicht die Entwickler, es ist der Gelddruck der Spiele schlecht macht.
Ein solch finanziertes Nehrim wäre kaum besser als Arcania oder sonstige ausgequetschte Spielereihen werden können. Wahrscheinlich eher schlechter. Die Entwickler von Arcania sind ja keine unfähigen Leute gewesen. Nehrim ist einfach nur ein Beispiel dafür, was möglich ist, wenn ein Entwickler Zeit und Geld HÄTTE, um 4 Jahre nur am Spielinhalt zu basteln und über 4 Jahre hinweg Ideen zu sammeln. Es sind nicht die Entwickler, es ist der Gelddruck der Spiele schlecht macht.
hmm verstehe ... hätte ich selber drauf kommen können ^^ schade das es so ist wie es ist ... dennoch frage ich mich ob wirklich JEDER publisher so denken würde ... mal angenommen man hätte einen publisher wie capcom der seine hauptverdienste durch monster hunter (zB) macht ... wäre es da nicht möglich sowas in erwägung zu ziehen oder ist das eher was für die zukunft? (wenn man nichtmehr so unter dem desing druck steht) wenn man bedenkt wie die community und die game scene überhaupt einfluss auf die verkaufszahlen hat denke ich das das genug anreiz für die publisher ist den entwicklern mehr zeit und geld geben sollten... ich meine ok nicht jeder spielt rollenspiele aber was meint ihr wieviele anfangen würden in 10 jahren ... da sind spiele nicht einfach nur spiele sondern ein fester bestandteil der gesellschaft so denke ich darüber ^^ deswegen: desto früher,desto besser
edit: ja ich weiss das capcom kein publisher ist aber ich denke ihr wisst was ich meine ^^'
edit: ja ich weiss das capcom kein publisher ist aber ich denke ihr wisst was ich meine ^^'
Leider steht es momentan finanziell eher schlecht um die Gamesbranche. Die letzten Jahre brachten für viele Publisher zurückgehende Verkaufszahlen und steigende Entwicklungskosten. Deshalb kann und wird sich in der Zukunft an der Herstellerpolitik nicht viel ändern können. Die Entwicklungskosten für heutige Gameengines sind enorm und steigend, die Verkaufszahlen abnehmend, sodass Hersteller sparen müssen. Das können sie aber nicht an der Gameengine. Das mögen viele von euch Rollenspielliebhabern nicht so eng sehen, aber je besser die Optik, desto besser die Verkaufszahlen. Ein Spiel mit schlechter Grafik und guten Inhalten verkauft sich Anno 2011 quasi nur noch an Hardcorespieler, die sind aber zu wenige um die Kosten zu decken. Im Massenmarkt dominiert ganz klar die Qualität der Engine vor der Qualität der Spielinhalte. Und heute sind Engines so teuer, dass man keinen teuren Spielinhalt mehr liefern kann. Niemand entwickelt heute noch ein RPG, dass auf eine kleine Zielgruppe ausgerichtet ist, weil eine kleine Zielgruppe die kosten nicht decken kann. Und das Publisher auch nicht Geld wie Heu haben hat neulich die Jowoodpleite gezeigt.
Ja, und die Spielergemeinde kann das ändern. Aber nicht so, wie du es dir vorstellst. Wenn die Spielergemeinde gute und damit teure Spiele möchte, muss sie deren Herstellungskosten tragen und bereit sein mehr als 50 Euro pro Spiel zu bezahlen. Ist sie aber nicht. (Was ich aber bei heutiger Herstellerpolitik a la Unterbinden von Weiterverkauf über Steam o.ä. verstehen kann...)
Der Mainstreamspieler (der mindestens 90% der Kundschaft stellt) möchte ein billiges Spiel mit guter Grafik. Genau dieser Markt wird bedient. So lange sich die Nachfrage nicht verändert, wird sich das Angebot nicht verändern.
Ja, und die Spielergemeinde kann das ändern. Aber nicht so, wie du es dir vorstellst. Wenn die Spielergemeinde gute und damit teure Spiele möchte, muss sie deren Herstellungskosten tragen und bereit sein mehr als 50 Euro pro Spiel zu bezahlen. Ist sie aber nicht. (Was ich aber bei heutiger Herstellerpolitik a la Unterbinden von Weiterverkauf über Steam o.ä. verstehen kann...)
Der Mainstreamspieler (der mindestens 90% der Kundschaft stellt) möchte ein billiges Spiel mit guter Grafik. Genau dieser Markt wird bedient. So lange sich die Nachfrage nicht verändert, wird sich das Angebot nicht verändern.
Ich finde etwas dramatsierst du, klar hast du im Kern recht, aber bei dir hört es sich so an, dass fast alle Spieler hauptsächlich nur auf Grafik schauen und das in der Regel so ein Murks wie Arcania rauskommt.
So schlimm ist es auch nicht, aber es stimmt ich halte Spellbound auch für deutlich fähiger.
Aber als etwas Gegenbeispiel würde ich mal the Witcher 2 nennen, gut die Grafik ist zwar unglaublich (Aber nicht nur in bloßen Effekten, sondern auch in einer unheimlichen Detailverliebtheit), aber was ich sonst bisher gesehen habe, ich sehe da Entwickler die grötenteils ein Spiel entwickeln wie sie es wollten.
Naja ich hoffe stark, dass sich das gut verkauft , ein Editor kommt ja auch noch.
So schlimm ist es auch nicht, aber es stimmt ich halte Spellbound auch für deutlich fähiger.
Aber als etwas Gegenbeispiel würde ich mal the Witcher 2 nennen, gut die Grafik ist zwar unglaublich (Aber nicht nur in bloßen Effekten, sondern auch in einer unheimlichen Detailverliebtheit), aber was ich sonst bisher gesehen habe, ich sehe da Entwickler die grötenteils ein Spiel entwickeln wie sie es wollten.
Naja ich hoffe stark, dass sich das gut verkauft , ein Editor kommt ja auch noch.
Last edited by In_Flame on 23.04.2011 20:53, edited 1 time in total.
Das die Nachfrage so was wie Arcania hervorbringt ist einfach nur schade. Es hat eine der erfolgreichsten deutschen rollenspielserien kaputtgemacht und mal btw: ich wäre einer dieser "Hardcore-Gamer" der lieber eine schlechte Grafik aber dafür gute SPielinhalte will. (Nicht umsonst hab ich die Ersten Ultima Teile ausprobiert die nicht mehr als ein Dos Strichmännchen in einer Pixelwelt sind + die Ultima story)










