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Schleichen
Post by Asgalor »
Ich wollte mal fragen, wie das mit dem Schleichen und entdeckt werden umgesetzt wird. In Oblivion war es zwar shon deutlich besser als in Morrowind, aber trotzdem ist es auf die dauer nervig, wenn man einen Pfeil au einem sicheren Versteck abfeuert und sich dann sofort versteckt und trotzdem alle Gegner in der Umgebung sofort zu seinem Versteck rennen.
Ausserdem fand ichs ein bisschen merkwürdig, das Gegner denen man hinterrücks einen Pfeil in dn ungeschützten Rücken geschossen hat danach auf einen zugerannt kam. Selbst dann, wenn man nicht den Rücken sondern mitten ins Auge getoffen hat. Ichhoff das wird in Nehrim besser. Man könnte doh bestimmt gewisse Trefferzonen oder so einbauen bei denen man, Wenn man ungeschützt ist, sofort tot oder zumindestens schwer verletzt ist. Im Fall vom Treffer ins Auge also sofort tot oder zuminsestens mit x% Blindheit belegt. Am besten wäre es auch noh, wenn man bei besonders harten Treffern noch eine Weile LP verliert, wenn man die Wunde nicht bandagiert.

Sollen nur in par Anegungen sein, falls das Thema bisher noch nicht aufgekommen ist. Ich bin kein Modder und weiss bei den meisten Sachen nicht ob es umstzbar ist, aber wenn es geht fände ih wäre es eine gute Idee das Spiel etwas realistischer zu gestallten.
Post by f3N3k »
Soweit ich das beurteilen kann, ist das alles hardcoded, also wäre nichts zu machen.
Post by Asgalor »
Ich dachte mir das so: Man kann ja den Rüstungsschutz der einzelnen Rüstteile festlegen. Dann könnte man doch dem nicht vorhandenen Kopfequip
einen Script verpassen, dr sich auslöst, wenn er von einem Pfeil getroffen wurde und sich nicht im Kampf befindet. Der könnte dann doch einfach einen Todeszauber ö.A. ohne Animation wirken.
Post by f3N3k »
Ob das möglich ist, weiß ich nicht :D
Aber die Idee finde ich gut, dann müsste man aber auch so krasse scripts bringen, wie eine Athletik-Verschlechterung, wenn man einen Pfeil im Po hat xD
Post by Asgalor »
na gut, das wäre wohl schlecht möglich, wenn man keine Terfferzonen einstellen kannm :wink: Aber man könnte doch zumindest dafür sorgen, das die NPCs einen nicht immer sofort bemerken wenn mn versteckt ist und irgendwas macht. Ich denke da an das Spiel Thief, falls das ein Begriff ist. So das die Gegner zwar aufmerksam werden und suchen aber nicht direkt auf einen zugehen. Ausserdem wäre da noch die Sache mit den Wachen. Wenn mich in Oblivion einer beim Einbrechen in Anvil sieht weiss direckt jede Wache bis nach Bruma davon. Dabei bin ich mir sogar ziemlich sicher, das man das lösen kann, da dafür schon Mods erstellt wurden. Man könnte das ja so regeln, das die Wachen halt ihr Patroullien ziehen und manchmal in ein Haus wollen. Dann kommt entweder ein NPC zur Tür, oder die Wache wird misstrauisch und tritt ein.
Post by f3N3k »
Jopp, dafür gibt es einen "Kopfgeld" Mod, den hab ich am Laufen. Da ist sogar mit drin, dass das Kopfgeld mit der Zeit abnimmt.
Sollte man in Nehrim integrieren...
Post by Asgalor »
Ist da auch das mit dem Streife und im Haus nachgucken drin? Wenn ja, kannst du mir sagen wo ichs downloaden kann?^^
Hätte übrigens noch eine Idee. Könnte man es so einrichten, das man wie in bestimmten Mods andere mit bestimmten Waffen von hinten niederschlagen kann, so das sie nur bewusstlos werden. Man könnte das dann auch noch so erweitern, das sie nach einiger Zeit aufwachen und sofort zur nächsten Wache rennen, und das man NPCs fesseln kann, damit sie nicht die Wache rufen, man die Fesseln bei bEdarf auch wieder lösen kann. Dann könnte man sogar Entführungs Quests mitreinnehmen. Müsste man sich nur noch überlegen, wie man die transportiert^^
Post by Metanoeite »
Also das mit dem Entdecken beim Treffen lässt sich leider nicht verhindern. Liegt an der KI und ist hardcodet, sobald du einen Actor angreifst (egal in welcher Form auch immer) befindet er sich im Combatmode und sieht dich immer, egal wo du bist. Das lässt sich nicht einfach so umgehen.
Trefferzonen sind ohne OBSE nicht möglich, da es keine Scriptbefehle dafür gibt. Da ich mit OBSE noch nicht gearbeitet habe und mich da nicht genug auskenne, weiß ich auch nicht ob so etwas überhaupt möglich ist. :wink:
Was haltet ihr von der Idee den Schaden von kritischen Treffern (Treffer wenn man ungesehen ist) zu gunsten der Diebe zu erhöhen?
Bringt vielleicht etwas mehr Taktik ins Spiel.
Post by f3N3k »
Würde schon einmal eine Verbesserung sein, besonders für Meuchler-Chars
Post by bIgGeSt_NoOb »
Ich wäre auch dafür, allerding sollte man es vielleicht etwas schwieriger machen, sich anzuschleichen, sodass man sich nicht auf einer großen Wiese einfach so anschleichen kann wie in Oblivion. :?
Post by Waron »
Also einen Mod um Zaubersprüche zu löschen gibt es ganz sicher.
Post by Asgalor »
^ falscher Thread?

Das mit dem nicht entdeckt werden hab ich glaub ich schonmal in einem Mod gesehen. Ich such nochaml danach und editiere dann, wenn ich was gefunden hab.

Edit: Habs gefunden :D
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2443

Ausserdem auch noch ganz interessant:http://www.scharesoft.de/joomla/forum/s ... t=kopfgeld

Sorgt für regionales Kopfgeld. Hoffe ihr baut auch sowas ein :wink:
Post by Waron »
uuuups....
Post by Dunkler Tod »
Irgendwie verstehe ich eurer Problem nicht.... ich spiele einen schleichenden Bogenchar in Oblivion und werde von Gegnern in Dungeons nie entdeckt, selbst wenn ich direkt vor ihnen stehe (natürlich nur, wenn es Dunkel ist). Die Rennen dann zwar alle zu meinem Versteck hin, sobald sie aber da sind, finden sie mich nicht, selbst wenn ich noch da sitze. Ich bin Meister im Schleichen und Fast-Meister im Bogenschießen (98, dann ist die Meistertrainerin einem Skamp zum Opfer gefallen..), vielleicht liegt es da dran... aber ich kann mittlerweile alle Dungeons, die dunkle Ecken haben, säubern, ohne einen Gegentreffer zu kassieren.
Also das Problem, immer gleich entdeckt zu werden, existiert bei mir nicht.
Post by Asgalor »
Also ich hab Schleichen auch nicht grade niedrig, und ich werde immer sofort entdeckt, selbst wenn ich von einem erhöhten Punkt ausauf die Gegner schiesse, rennen mir sofort alle Gegner nach. Selbst wen ich sofort verschwinde und erst eine halbe Minute später jemand bei meinem Versteck ist, ewrde ich meistens sofort entdeckt. Die einzige Ausnahme ist, wenn ich auf einen nicht Homanoiden schiesse. Dann kan auch genau das vorkommen, was du geschildert hast. Ich hab selbiges noch nie bei, z.B. einer Wache entdeckt. Selbst bei der Mission der dunklen Bruderschaft, bei der man den Stadtwachenoffizier mit der Rose von Sithis töten muste, rannten sofort alle Wachen in der Nähe zu meinem Versteck. Ausserdem bekommt man natürlich uach immer ein Kopfgeld, selbst wenn man eine Wache aus einer dunklen Ecke heraus beschiesst, solange man sie nicht mit einer Attacke tötet. D.h. :Wen n ich in Anvil ohne gesehen zu werden auf eine Wache schiesse und sofort verschwinde, weiss selbst jede Wache in Bruma, das ich auf einen seiner Kollegen geschossen hab.
Post by Tobi^^ »
...gibt es da nicht ein item, das verhindert das das Kopfgeld auf den Spieler geht ....(die maske von dem Diebesprinzen oder so) .... das man am ende der Diebesgildenquests bekommt ..... bin mir jetzt net sicher aber das hilft doch auch gegen Kopfgeld wenn man jemanden angreift oder Kaltmacht ....
Post by tapferes schneiderlein »
Also die Maske des Graufuchses ist gewissermaßen eine zweite Identität, d.h., wenn ich, die Maske angezogen, ein Verbrechen begehe, das z.B. +2 Infamie und +100 Kopfgeld nach sich zieht, dann werden diese Auswirkungen im Charakterfenster nur sichtbar, wenn ich die Maske anhabe. Sobald ich sie abziehe, bin ich wieder der "normale" Spieler ohne Kopfgeld, man kann also sozusagen auf der einen Seite ein edler Paladin sein, auf der anderen jedoch ein finsterer Meuchelmörder...

Ich hoffe, das beantwortet deine Frage :wink:
Last edited by tapferes schneiderlein on 01.06.2007 18:50, edited 1 time in total.
Post by Arandor »
Danke für die Links zu den beiden Mods. Die sehen interessant aus und wir werden sie uns mal anschauen. Vielleicht werden sie dann auch eingebaut werden.
Post by Dunkler Tod »
Asgalor wrote:
Die einzige Ausnahme ist, wenn ich auf einen nicht Homanoiden schiesse. Dann kan auch genau das vorkommen, was du geschildert hast. Ich hab selbiges noch nie bei, z.B. einer Wache entdeckt.
Mir passiert das halt immer mit Banditen...
Vielleicht liegt es an Warcry und RAFIM?
Post by White Messiah »
Ich bin zwar neu hier, doch ich hätte vielleicht eine Idee für die Lösung des Problems:
Im Scharesoft-Portal gibt es einen Mod namens Rays MOD-Collection - Einstellungen, wie SIE es möchten!. In dem Mod sind eine ganze Reihe von einstellungsmöglichkeiten enthalten, unteranderem "Besseres verstecken".
Die *.esp bewirkt, dass der Aufmerksamkeitsradius gesenkt wird (Original Beschreibung: Der Aufmerksamkeitsradius der Gegner wird verringert. Der Character
bleibt somit sehr gut (-leicht) oder mittelgut (-mittel) getarnt.
Ideal für Assassine oder Bogenschützen, die genervt sind, das trotz
Deckung und Schatten der Gegner mit Röntgenaugen den Spieler entdeckt...).

Wäre das nicht eine Möglichhkeit?
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