Hab mir heute ein Esel gekauft in der Erwartung, dass es meine Beute für mich tragen kann. Wurde aber leider enttäuscht.
Aus Oblivion weiß ich noch, das meine Pferde Gepäck tragen konnten, aber war vermutlich ein Mod.
Spricht was dagegen, es in Nehrim einzubauen oder gibt es bereits ein Mod dazu?
Aus Oblivion weiß ich noch, das meine Pferde Gepäck tragen konnten, aber war vermutlich ein Mod.
Spricht was dagegen, es in Nehrim einzubauen oder gibt es bereits ein Mod dazu?
Wie wurde das in der Mod so umgesetzt, daß das Viech nicht unendlich viel Gepäck tragen kann?
Gar nicht... jedenfalls nicht wenn wir die selbe Mod meinen.
Beim aktivieren des Pferdes erschien eine MessageBox mit "Aufsitzen" und "Gepäck". Bei letzterer Option wurde dann einfach ein neuer Container geöffnet.
Beim aktivieren des Pferdes erschien eine MessageBox mit "Aufsitzen" und "Gepäck". Bei letzterer Option wurde dann einfach ein neuer Container geöffnet.
Das können wir auch. Bloß hat man dann unbegrenzt viel Platz. Irgendwie ein ziemlicher Exploit...
Andererseits wäre es einfach eine portable Truhe, die dann allerdings die "Sichere Truhe" ablösen würde(zumindest beim Pferd).
Man könnte die Funktion allerdings nur auf den Esel begrenzen, da dieser ja nicht mit einer Flöte überallhin zu rufen ist und mitgeschleppt werden muss.
Und im Grunde wäre es nur eine Ersparnis an Teleports, da man mit den Zaubern Markieren -> Irgendein Stadtteleport -> Rückkehr auch alles aus dem Inventar abladen/verkaufen kann.
Ich weiß auch nicht. Ich fände es zwar teilweise nützlich, aber auch irgendwie zeitgleich unnötig. Wäre eher etwas für eine Modfikation statt ein fester Spielinhalt.
Man könnte die Funktion allerdings nur auf den Esel begrenzen, da dieser ja nicht mit einer Flöte überallhin zu rufen ist und mitgeschleppt werden muss.
Und im Grunde wäre es nur eine Ersparnis an Teleports, da man mit den Zaubern Markieren -> Irgendein Stadtteleport -> Rückkehr auch alles aus dem Inventar abladen/verkaufen kann.
Ich weiß auch nicht. Ich fände es zwar teilweise nützlich, aber auch irgendwie zeitgleich unnötig. Wäre eher etwas für eine Modfikation statt ein fester Spielinhalt.
Der Kompromiss wäre dann ein Pferd mit sicherer Truhe 
Der Kompromiss wäre dann ein Pferd mit sicherer Truhe
Wäre garnicht mal SO verkehrt der Gedanke. Aber viel Sinn würde es trotzdem nicht machen^^
Ne afaik hatte das Pferd einen begrenzten Stauraum und dessen Geschwindigkeit hing auch davon ab, wieviel es mit sich trug.
Aufgerufen wurde das Inventar in dem man im Schleichenmodus das Pferd aktivierte.
Kann man per Script nicht auf eine weit entfernte Truhe zugreifen, welche dann einen begrenzten Stauraum hat?
In Morrowind wars glaub ich möglich.
Kann es sein, dass der Esel einem nicht automatisch folgt? Is mir eben aufgefallen, find ich auch suboptimal.
Ideal wäre vllt ein Menü, das man aufruft, wenn man sein Esel/Pferd im Schleichmodus aktiviert von wo man dann aufs Inventar zugreifen oder Befehle geben kann. (Folgen/Hier bleiben)
Man könnte auch verschieden teure Tragetaschen für Esel und Pferd mit unterschiedlichen Kapazitäten einführen, wenn man den Spieler nicht zu günstig davon kommen lassen will.
Aufgerufen wurde das Inventar in dem man im Schleichenmodus das Pferd aktivierte.
Kann man per Script nicht auf eine weit entfernte Truhe zugreifen, welche dann einen begrenzten Stauraum hat?
In Morrowind wars glaub ich möglich.
Kann es sein, dass der Esel einem nicht automatisch folgt? Is mir eben aufgefallen, find ich auch suboptimal.
Ideal wäre vllt ein Menü, das man aufruft, wenn man sein Esel/Pferd im Schleichmodus aktiviert von wo man dann aufs Inventar zugreifen oder Befehle geben kann. (Folgen/Hier bleiben)
Man könnte auch verschieden teure Tragetaschen für Esel und Pferd mit unterschiedlichen Kapazitäten einführen, wenn man den Spieler nicht zu günstig davon kommen lassen will.
Die Engine ignoriert dummerweise eine etwaige Gewichtsbeschränkung bei einer Truhe.
Ich weiß nicht, ob es möglich ist, das zu umgehen, indem man das direkt mit dem Eselsinventar macht. Allerdings würde das in jedem Fall dazu führen, daß man mit Übergewicht gestrandet ist, wenn der Esel stirbt. (Was durch die AI-Engine recht häufig passiert...) Irgendwie alles nicht optimal.
Ich weiß nicht, ob es möglich ist, das zu umgehen, indem man das direkt mit dem Eselsinventar macht. Allerdings würde das in jedem Fall dazu führen, daß man mit Übergewicht gestrandet ist, wenn der Esel stirbt. (Was durch die AI-Engine recht häufig passiert...) Irgendwie alles nicht optimal.
Glaub ich hatte den Mod installiert gehabt (Rund ums Pferd):
http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=301
Könntet ja nachschauen, wie es dort gelöst war.
Wie siehts nun mit der Möglichkeit aus, Pferde/Esel einem folgen zu lassen?
Habs jetzt so umgangen, dass ich meinen Esel angegriffen habe, damit er mir hinterherläuft.
Ist aber nicht gerade schick^^
Und was meinst du mit gestrandet? Dass man das Inventar seines Tiers nicht einfach aufsammeln und weiter marschieren kann? Ist doch logisch, falls es soviel war, dass man überfüllt ist. Dann muss man eben mit nem neuen Tier antanzen oder per Teleportation sein Inventar vom toten Esel Stück für Stück abtransportieren.
Gibt doch sicher auch ne Möglichkeit, dass Gegner nur den Spieler angreifen, wenn man nicht auf dem Esel sitzt und wenn man auf dem Esel sitzt, dass der Schaden umgeleitet wird, so wie im oben genannten Mod.
Wobei letzteres nicht zwingend sein muss, wenn der Esel genug HP hat und man ihn mittels Futter (Brot, Maiskolben, Kartoffel etc.) heilen kann.
Fänds schon toll, wenn jemand den Mod an Nehrim anpasst, muss ja nicht zwingend ins Vanilla rein, falls OBSE nötig wird. Aber ich denke über einen Packesel würden sich die meisten Spieler freuen.
http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=301
Könntet ja nachschauen, wie es dort gelöst war.
Wie siehts nun mit der Möglichkeit aus, Pferde/Esel einem folgen zu lassen?
Habs jetzt so umgangen, dass ich meinen Esel angegriffen habe, damit er mir hinterherläuft.
Ist aber nicht gerade schick^^
Und was meinst du mit gestrandet? Dass man das Inventar seines Tiers nicht einfach aufsammeln und weiter marschieren kann? Ist doch logisch, falls es soviel war, dass man überfüllt ist. Dann muss man eben mit nem neuen Tier antanzen oder per Teleportation sein Inventar vom toten Esel Stück für Stück abtransportieren.
Gibt doch sicher auch ne Möglichkeit, dass Gegner nur den Spieler angreifen, wenn man nicht auf dem Esel sitzt und wenn man auf dem Esel sitzt, dass der Schaden umgeleitet wird, so wie im oben genannten Mod.
Wobei letzteres nicht zwingend sein muss, wenn der Esel genug HP hat und man ihn mittels Futter (Brot, Maiskolben, Kartoffel etc.) heilen kann.
Fänds schon toll, wenn jemand den Mod an Nehrim anpasst, muss ja nicht zwingend ins Vanilla rein, falls OBSE nötig wird. Aber ich denke über einen Packesel würden sich die meisten Spieler freuen.
Wo steht, dass der Schaden umgeleitet wird? Und die KampfAI ist verdammt schwer zu ändern. Sonst würden auch gewisse Teile der Hauptquest weniger erratisch ablaufen.
Danke für den Link! Jetzt weiß ich, wie man das Inventar scriptet. Habe aber vor dem 15. keine Zeit mehr fürs Scripten. Ob der Esel einem folgen soltle, soll Hoxyd entscheiden.
Danke für den Link! Jetzt weiß ich, wie man das Inventar scriptet. Habe aber vor dem 15. keine Zeit mehr fürs Scripten. Ob der Esel einem folgen soltle, soll Hoxyd entscheiden.
Im verlinkten Forumsbeitrag unter Änderungen der Version 1.1:
Wenn man die Aggressivität des Esels/Pferdes auf 0 stellt, sodass es nicht mitkämpft, würde es dann trotzdem von wilden Tieren angegriffen werden?
Verbessertes Kampfsystem: Attacken der eigenen Pferde auf den SC oder seine Verbündeten werden abgebrochen, Attacken von Feinden auf das Pferd auf den Spielercharakter umgeleitet.
Ayonbird wrote:Man könnte die Funktion allerdings nur auf den Esel begrenzen, da dieser ja nicht mit einer Flöte überallhin zu rufen ist und mitgeschleppt werden muss.
Und im Grunde wäre es nur eine Ersparnis an Teleports, da man mit den Zaubern Markieren -> Irgendein Stadtteleport -> Rückkehr auch alles aus dem Inventar abladen/verkaufen kann.
Oder wie wärs mit einem Wagen, wie in Daggerfall? Da hatte der eigene Char nicht so viel Tragkraft (bei mir auf lvl 8 knapp 100), aber in einen Wagen konnte man 750 kg reinladen.
In Dungeons hat man dann natürlich keinen zugriff, aber wenn man draußen (oder am Ausgang) ist, kann man darauf zugreifen.
In Dungeons hat man dann natürlich keinen zugriff, aber wenn man draußen (oder am Ausgang) ist, kann man darauf zugreifen.
Gleiche Idee, nur statt des Esels einen Wagen.
Vorteile: Er kann nicht sterben.
Nachteile: Wie bewegt man ihn? Er kann nicht einfach folgen, wie ein Esel.
Vorteile: Er kann nicht sterben.
Nachteile: Wie bewegt man ihn? Er kann nicht einfach folgen, wie ein Esel.
Vorteile: Er kann nicht sterben.
Nachteile: Wie bewegt man ihn? Er kann nicht einfach folgen, wie ein Esel.
Aber ernsthaft:
- Ein selbstfahrender Wagen wäre zu unrealistisch(Obwohl... man siehe die Sternlinge...)
- Ein Zieh-Wagen wäre zu umständlich und irgendwie auch unpraktisch
- Er könnte wirklich(!) kapputt gehen, wenn man es realistisch betrachtet
Da würde ein Pack-Esel wesentlich mehr Sinn machen.
ODER(gerade eingefallen): Kennt wer Sacred 2? Da gibt es diese kleinen Teufel, die eine Kiste auf ihrem Rücken tragen und in die der Spieler sein Gepäck abladen kann. Umsetzung wäre vielleicht durch einen angeheuerten NPC als Gepäckträger möglich, der nicht ins Kampfgeschehen eingreift und unverwundbar ist.
Den Vorteil des Stauraumes müsste man dann nur mit angemessen viel Gold ausgleichen.
Packesel haben schon diverse Fahrende Haendler(die tragen tatsaechlich die Waren des Haendlers im Inventar!). Von daher wuerde das meiner Meinung nach am besten ins Spiel passen.
Ja von mir aus, kann man in Packesel und Reitesel trennen. Dann muss man auch nicht zwingend ne Option einführen um seinen Begleittieren befehlen zu können, ob sie Warten oder einem folgen sollen.
Mir ist vor allem ein Esel wichtig, der mir automatisch folgt und meine Beute hinterher trägt.
Aber auch für ein Reittier ist es immer noch praktisch, wenn es einem selbstständig folgen kann.
Wenn man zb. nen Feind sieht und vom Pferd absteigt und ihm etwas hinterläuft, isses doof wieder zurück zum Pferd laufen zu müssen.
Vor allem wenn eins zum anderen führt. Man sieht paar Pilze, steigt ab, erntet sie-> Feind gesichtet -> noch ein Feind -> oh noch mehr Pilze, oh ne Höhle -> Mist Pferd wartet 1km weiter weg auf meine Rückkehr.
Falls es der Packesel nicht ins Vanilla-Nehrim schaffen sollte, würd ich mich über einen optionalen Mod freuen.
Mir ist vor allem ein Esel wichtig, der mir automatisch folgt und meine Beute hinterher trägt.
Aber auch für ein Reittier ist es immer noch praktisch, wenn es einem selbstständig folgen kann.
Wenn man zb. nen Feind sieht und vom Pferd absteigt und ihm etwas hinterläuft, isses doof wieder zurück zum Pferd laufen zu müssen.
Vor allem wenn eins zum anderen führt. Man sieht paar Pilze, steigt ab, erntet sie-> Feind gesichtet -> noch ein Feind -> oh noch mehr Pilze, oh ne Höhle -> Mist Pferd wartet 1km weiter weg auf meine Rückkehr.
Falls es der Packesel nicht ins Vanilla-Nehrim schaffen sollte, würd ich mich über einen optionalen Mod freuen.






