Ich danke dir.
Momentan geht es etwas schleppend voran da ich nicht sehr viel zeit habe und immer noch an guten Nebenquests feile.
Wenn jemand eine Idee hat kann er sie gerne einbringen.
Momentan geht es etwas schleppend voran da ich nicht sehr viel zeit habe und immer noch an guten Nebenquests feile.
Wenn jemand eine Idee hat kann er sie gerne einbringen.
Schaut wieder sehr gut aus. Da will man doch direkt durchs Burgtor latschen 
Wirklich hübsch.
Hast Talent für sowas.
Hast Talent für sowas.
Wow,
das wäre genau die Mod die ich jetzt gebrauchen könnte. ;D
Sehr schöne kleine Ortschaft, die du da zusammengezimmert hast. Gefällt mir.
das wäre genau die Mod die ich jetzt gebrauchen könnte. ;D
Sehr schöne kleine Ortschaft, die du da zusammengezimmert hast. Gefällt mir.
Momentan bin ich damit beschäftigt gute nebenquests zu erstellen,da Sureai geniale Quests vorgeliefert hat ist es wirklich schwer quests auf diesem niveau zu gestallten.Am schwersten ist es das die Atmosphäre und die Story hinter der Quests stimmt.
Es wir eine Art Hauptquest geben und einige Nebenquests(je nachdem in welchem Kapitel von Nehrim man sich befindet).Ich versuch einen guten Kompromiss zwischen Kampf und Suchquests zu finden.Es wird auch eine Tauchquest und eine Diebesquest geben.
Derzeitige Quests (es wird nicht viel verraten keine Sorge)
Es gibt noch einige Quests mehr keine Sorge
Es wir eine Art Hauptquest geben und einige Nebenquests(je nachdem in welchem Kapitel von Nehrim man sich befindet).Ich versuch einen guten Kompromiss zwischen Kampf und Suchquests zu finden.Es wird auch eine Tauchquest und eine Diebesquest geben.
Derzeitige Quests (es wird nicht viel verraten keine Sorge)
Es gibt noch einige Quests mehr keine Sorge
Last edited by hohenheim on 09.01.2011 19:54, edited 1 time in total.
Hab mal deinen Spoiler überarbeitet:
Lg Künstler der Dekadenz
KünstlerderDekadenz wrote:Hab mal deinen Spoiler überarbeitet: Lg Künstler der Dekadenz
P.S.: Nicht böse sein.
Anmerkungen zu den Questtexten:
- "[...]doch dies ist durch die Gesetze des Kanzlers verboten." -> Ein Satz mit "jedoch" klänge hier besser... etwa so: "Jedoch ist dies laut den Gesetzen des Kanzlers verboten." ... Vielleicht auch nicht unbedingt Kanzler, sondern Landes (?) ... Die Gesetze werden zwar vom Kanzler verabschiedet, aber beziehen sich ja auf das Land. (Bin mir selbst nicht sicher, wenn ich das falsch sehe, ist Korrektur erwünscht)
- "(Spriggan)" -> In epischen Rollenspielen kommen Klammersätze nicht gut. Vielleicht etwas wie: "Ortsansässige bezeichnen sie als Spriggan."
- "[...] es wird davor gewarnt dieses Gebiet zu betreten." -> Wieso? Klar, wegen den Waldgeistern. Hinzugefügt werden sollte, dass diese Waldgeister aggressives Verhalten zeigen, nicht dass sie "böse" seien - das weiß man ja eigentlich nicht.
- "Hat das Erscheinen dieser Wesen etwas mit den merkwürdigen Kristallen zutun?" -> Welche merkwürdigen Kristalle? Eine kleine Erklärung der Umstände würde den Questtext bereichern.
Hoffe, ich konnte dir damit ein wenig helfen.
Achso,ne Leute das sind nur kurze Zusammenfassungen für die Quests.
Dies sind nicht die Questbeschreibungen welche im Spiel dann nachher vorkommen(wollte da nicht die Quest Stages hinschreiben die würden zu viel verraten)
Aber danke für die Berichtigungen
Dies sind nicht die Questbeschreibungen welche im Spiel dann nachher vorkommen(wollte da nicht die Quest Stages hinschreiben die würden zu viel verraten)
Aber danke für die Berichtigungen
Ich finde die Idee deines Mods sehr gut und freue mich doch schon sehr auf die Veröffentlichung:
Bei den obenstehenden Quests habe ich allerdings die Questbeschreibung sehr zu kritisieren.
Die meisten, die den Mod installieren werden, werden schon die HQ durch haben und deswegen würde es wenig sinn machen, dass die Aeterna noch gejagt werden. (sofern ich das richtig auffasse sagen das nur alle, da es keine besseren Begrüßungstexte gibt) DIe ideen finde ich an sich nicht schlecht, die Beschreibung sollten aber umgedacht werden, damit sie auch noch nach der HQ sinn ergeben.
Ist mir nur so mal in den Sinn gekommen, da es sicher mehrere Quest gibt, die auf den Stand, dass Barateon noch lebt aufgebaut sind
Bitte nur das zu bedenken, da es sonst den Spaß nehmen könnte, wenns zuviel ist. Sonst aber soweit eine super Arbeit!
Bei den obenstehenden Quests habe ich allerdings die Questbeschreibung sehr zu kritisieren.
Die meisten, die den Mod installieren werden, werden schon die HQ durch haben und deswegen würde es wenig sinn machen, dass die Aeterna noch gejagt werden. (sofern ich das richtig auffasse sagen das nur alle, da es keine besseren Begrüßungstexte gibt) DIe ideen finde ich an sich nicht schlecht, die Beschreibung sollten aber umgedacht werden, damit sie auch noch nach der HQ sinn ergeben.
Ist mir nur so mal in den Sinn gekommen, da es sicher mehrere Quest gibt, die auf den Stand, dass Barateon noch lebt aufgebaut sind
Da muss ich dir widersprechen!
ich z.b. werde für diese mod extra ein neues spiel anfangen!
und diese mod wird warscheinlich von vielen neuen nehrim spielern direckt am anfang gezogen damit mehr quests da sind!
ich z.b. werde für diese mod extra ein neues spiel anfangen!
und diese mod wird warscheinlich von vielen neuen nehrim spielern direckt am anfang gezogen damit mehr quests da sind!
Die oben genannten Questtexte sind keine Quest Stages sondern nur eine kurze beschreibung des Quests,um nicht genug,durch die genauen Questbeschreibungen zu verraten.
Und ja die Quests werden auch so geschrieben werden,dass sie mit den Kapiteln zusammmen passen.Die meisten Quests(eigentlcih so gut wie alle
)sind sowieso für die Stufe 1-6 gestalltet.
Zur veröffentlichung der Mod:
Ich werde sie wohl erst herausbringen,wenn das Nehrim Addon raus ist,um zu sehen ob es eventuell Konflikte mit den Locations oder der Geschichte gibt.Wenn es noch lange dauert bis das Addon kommt werd ich die Mod vielleicht doch früher rausbringen.
Und ja die Quests werden auch so geschrieben werden,dass sie mit den Kapiteln zusammmen passen.Die meisten Quests(eigentlcih so gut wie alle
Zur veröffentlichung der Mod:
Ich werde sie wohl erst herausbringen,wenn das Nehrim Addon raus ist,um zu sehen ob es eventuell Konflikte mit den Locations oder der Geschichte gibt.Wenn es noch lange dauert bis das Addon kommt werd ich die Mod vielleicht doch früher rausbringen.
Ich muss schon sagen, der mod hört sich für mich krass gut an.
und nochma nen dickes kompliment, was ich biss jetzt von deiner stadt geldern gesehen hab, sieht richtig krass mittelalterlich aus, da hats mich direkt in den fingern gejuckt als ich das gesehen hab, ich selber bin sowieso, nen dicker mittelalter fan und bin auch auf den ganzen konzerten und grßen events wie MPS.
nebenbei verbringe ich natürlich auch sehr viel zeit mit dem Pc und da war Oblivion, später auch nehrim natürlich und viele ander pc spiele, wie zum beispiel mein aller erstes PC game sacred1 gefundens Fressen für mich, von da an hab ich es eben durchgespielt, mit addons und auch viel mit mods experimentiert.
ich schreib auch schonma gerne die ein und andere geschichte und da mich die ganze geschichte von der welt die sich langsam aus der geschichte von daggerfall, morrowind, oblivion und nehrim zusamensetzt, schon immer inspiriert hat, wie zum beispiel auch die bücher aus Oblivion, die man ja schhoooonmal findet, und daher handelen meine eigenen par geistesblitze auch schon das ein oder andere mal in dieser so viel besseren welt :'D
nun manchmal peogramiere ich auch schonma gerne nen bisschen, aber den ergeiz nehrim zu modden, und mich so wie du zum beispiel richtig an sowas ranzusetzen, hatte ich leider noch nicht, will ich aber auch noch irgendwie ändern :'D
also nochmal nen großes lob, und natürlich dank wenns rauskommt.
ich hoffe ich stell auch i-wann ma sowas auf die beine.
ich kanns kaum abwarten, ich schau echt zu dir hinauf.
Viel Glück!!!!!
LG Retroboy51
und nochma nen dickes kompliment, was ich biss jetzt von deiner stadt geldern gesehen hab, sieht richtig krass mittelalterlich aus, da hats mich direkt in den fingern gejuckt als ich das gesehen hab, ich selber bin sowieso, nen dicker mittelalter fan und bin auch auf den ganzen konzerten und grßen events wie MPS.
nebenbei verbringe ich natürlich auch sehr viel zeit mit dem Pc und da war Oblivion, später auch nehrim natürlich und viele ander pc spiele, wie zum beispiel mein aller erstes PC game sacred1 gefundens Fressen für mich, von da an hab ich es eben durchgespielt, mit addons und auch viel mit mods experimentiert.
ich schreib auch schonma gerne die ein und andere geschichte und da mich die ganze geschichte von der welt die sich langsam aus der geschichte von daggerfall, morrowind, oblivion und nehrim zusamensetzt, schon immer inspiriert hat, wie zum beispiel auch die bücher aus Oblivion, die man ja schhoooonmal findet, und daher handelen meine eigenen par geistesblitze auch schon das ein oder andere mal in dieser so viel besseren welt :'D
nun manchmal peogramiere ich auch schonma gerne nen bisschen, aber den ergeiz nehrim zu modden, und mich so wie du zum beispiel richtig an sowas ranzusetzen, hatte ich leider noch nicht, will ich aber auch noch irgendwie ändern :'D
also nochmal nen großes lob, und natürlich dank wenns rauskommt.
ich hoffe ich stell auch i-wann ma sowas auf die beine.
ich kanns kaum abwarten, ich schau echt zu dir hinauf.
Viel Glück!!!!!
LG Retroboy51
Diese sind explizit für das Nehrim Add-On welches sich gerade in der Entwicklung befindet und im Norden des Landes sich abspielen wird. Erst nch dem release, dürfe diese Rüssis in anderen Projekten verwendet werden=)
Lg KünstlerderDekadenz
KünstlerderDekadenz wrote:Es dürfte also zu keinen Konflikten mit deinem Mod kommen.Diese sind explizit für das Nehrim Add-On welches sich gerade in der Entwicklung befindet und im Norden des Landes sich abspielen wird. Erst nch dem release, dürfe diese Rüssis in anderen Projekten verwendet werden=)
Lg KünstlerderDekadenz
ja, ich glaube du du hast dich im thema geirrt, wegen rüstungen.
allrdings suchen die doch noch mods von moddern für ihren addon, oder?!
das wäre eigentlich auch ne gute möglichkeit den faltrindtal mod rauszubringen, besonders für neu ensteiger, da ichs selber auch schon durch hab, werde ich glaube ich auch nen neuen acc machen, und besonders nen paar fehler von früher, nicht mehr machen :'D
allrdings suchen die doch noch mods von moddern für ihren addon, oder?!
das wäre eigentlich auch ne gute möglichkeit den faltrindtal mod rauszubringen, besonders für neu ensteiger, da ichs selber auch schon durch hab, werde ich glaube ich auch nen neuen acc machen, und besonders nen paar fehler von früher, nicht mehr machen :'D
Was ich richtig geil fände, ist, dass die MOD in den nächsten Patch eingebaut wird.
Ich glaube, dann wird deine(hohenheim) Leistung besser gewürdigt.
Ich finds super...
Ich glaube, dann wird deine(hohenheim) Leistung besser gewürdigt.
Ich finds super...
Ich habe mich entschieden die Mod hochzuladen,wenn:
- Die Stadt mit Extirior und Intirior
- die NPCs alle fertig sind
- alle kleineren Nebenquests einwandfrei klappen(muss noch einige umdenken und bessere Scripts finden)
- etwas mehr hintergrundgeschichten zu geldern fertig habe(Bücher schreiben usw.)
fertig sind
Grund dafür ist,wie schon oben erwähnt die Gefahr das die Hauptquest von Geldern mit dem neuen nehrim Addon Probleme bekommen könnte.Da ich euch die Stadt jedoch nicht vorenthalten will werde die noch anstehenden Nebenquests zuende fertigen(sie spielen sich alle in der Nähe der Stadt ab und sollten damit nicht so sehr unter Konflikten leiden,wenn doch wird wohl die gesamte Stadt ein problem haben
)
Die Hauptquest werde ich dann nach der Veröffentlichung des Addons in einem patch oder Erweiterung herausbringen.
Falls ihr noch kleine nette Questideen habt könntet ihr sie hier gerne erwähnen
- Die Stadt mit Extirior und Intirior
- die NPCs alle fertig sind
- alle kleineren Nebenquests einwandfrei klappen(muss noch einige umdenken und bessere Scripts finden)
- etwas mehr hintergrundgeschichten zu geldern fertig habe(Bücher schreiben usw.)
fertig sind
Grund dafür ist,wie schon oben erwähnt die Gefahr das die Hauptquest von Geldern mit dem neuen nehrim Addon Probleme bekommen könnte.Da ich euch die Stadt jedoch nicht vorenthalten will werde die noch anstehenden Nebenquests zuende fertigen(sie spielen sich alle in der Nähe der Stadt ab und sollten damit nicht so sehr unter Konflikten leiden,wenn doch wird wohl die gesamte Stadt ein problem haben
Die Hauptquest werde ich dann nach der Veröffentlichung des Addons in einem patch oder Erweiterung herausbringen.
Falls ihr noch kleine nette Questideen habt könntet ihr sie hier gerne erwähnen
Last edited by hohenheim on 09.01.2011 19:55, edited 1 time in total.
Geldern sieht richtig gut aus?! ich will da hin! :'D
wie wärs mit noch ein par quests in denen man jagdaufträge annehmen muss, also tiere, um zum beispiel die vorratskammer von geldern, zu füllen, weil die wegen schlehter ernte oder probleme mit wegelagerern auf der handelsrute (noch ein nebenquest) zimlich leer ist.
würde bestimmt spaß machen. :'D
wie wärs mit noch ein par quests in denen man jagdaufträge annehmen muss, also tiere, um zum beispiel die vorratskammer von geldern, zu füllen, weil die wegen schlehter ernte oder probleme mit wegelagerern auf der handelsrute (noch ein nebenquest) zimlich leer ist.
würde bestimmt spaß machen. :'D
aber das addon wird doch im norden statt finde...
warum wirst du da extra auf es warten?
warum wirst du da extra auf es warten?
Halb-elf wrote:aber das addon wird doch im norden statt finde...
warum wirst du da extra auf es warten?
Momentan bin ich damit beschäftigt die Stadt geldern noch einmal umzugestalten,da sie für meinen geschmack noch etwas zu klein und eher wie ein Dorf wirkte(die Bilder welche man bis jetzt gesehen hat sind Screenshots des Vororts der Stadt und werden damit nicht verändert








