Richtig, so etwas haben wir auch mit zusätzlichen Details in den Städten vor, die nicht zwingend nötig sind wie z.B. Efeu an den Häusern usw.
Es ist eben so, dass die Lichter das Element sind, das die Engine am meisten an Rechenleistung abverlangen. Daher sollte man darauf achten, nicht zu viele verschiedene Lichtquellen einzusetzen.
Es ist eben so, dass die Lichter das Element sind, das die Engine am meisten an Rechenleistung abverlangen. Daher sollte man darauf achten, nicht zu viele verschiedene Lichtquellen einzusetzen.
Wie viele lichtquellen habt ihr denn ungefähr... bzw. wie stark... wäre nämlich echt ärgerlich wenn ich noch aufrüsten müsste...
kann man denn einen mod dazu machen, um die quellen zu verstärken, vermindern oder mehr und weniger?!
kann man denn einen mod dazu machen, um die quellen zu verstärken, vermindern oder mehr und weniger?!
Hier mein Vorschlag: ich finde das es in nehrim kein richtiges Haus gibt. Man kriegt zwar schon burg darlan aber solche Häuser wie in Oblivion die man sich kaufen kann gibt es nicht. Das Haus in Erothin ist auch ziemlich klein. Ein guter Platz für eine richtig schöne Villa wäre Kap Aman.
Okay dann lassen wir mal Ideen sprudeln, sei es für Patches oder neue Mods.
- Gasthäuser sollten mietbare Schlafplätze anbieten, der Char dabei auch regenerieren
- offizielle Zauberaltäre vermisse ich sehr, die waren sehr praktisch
- kaufbare Normalhäuser in der Gegend, unterschiedliche Preisklassen dafür
- Gasthäuser sollten mietbare Schlafplätze anbieten, der Char dabei auch regenerieren
- offizielle Zauberaltäre vermisse ich sehr, die waren sehr praktisch
- kaufbare Normalhäuser in der Gegend, unterschiedliche Preisklassen dafür
ne neue quest in der man kim retten muss/will/kann wäre ganz nett man könnte ja zum beispiel mit dem zug der zwerge ins totenreich fahren um sie dort zu retten
Arc_light wrote:ne neue quest in der man kim retten muss/will/kann wäre ganz nett man könnte ja zum beispiel mit dem zug der zwerge ins totenreich fahren um sie dort zu retten
Wird eigentlich noch an Nehrim gearbeitet ?Hab irgendwie hier den Überblick im Forum verloren.
Edit: Ups...hab es gerade gefunden
Jahreszeiten oder Regionen des Landes könnten berücksichtigt werden um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Zu dicke Kleidung in der Wüste und zuwenig Kleidung im den Nordregionen müsste dem Char regelmässig Schaden zufügen. Ebenso das vergessen von regelmässigen Essen und Trinken. Ermüdung beim Fight durch zuwenig Schlaf etc.
Schade das es keine Vampirrasse gibt die dem eigenen Char durch Infektion Schaden zufügen kann.
interessant wären auch kranlheiten die einem regelmäßig schaden zufügen oder intelligenz usw. abziehen...
oder so ne art corpus!
das würde die zombie seuche auch erklären!!
das würde die zombie seuche auch erklären!!
15 Seiten Vorschläge für so ein geniales Spiel? Ja Wahnsinn!
Leute, wie währe es, wenn Das Team erstmal alles einfügt, was noch fehlt und geplant war
Da sind nämlich alle noch mehr als lange genug beschäftigt.
Ich würde auch mal gern wissen, ob in den 15 Seiten irgendwo "Meisterschmied" oder "Tower Defense" steht?
(PS: Wie soll die schreckliche Corpuskrankheit denn Aufschluss über einfache untote Zombies geben? Das hat doch garnicht miteinander zu tun?)
also erstmal der mod ist geil,
am anfang in der höhle bin ich richtig euphorisch geworden... xD
auch das neue level system hat mir gut gefallen...
aber den hype den ich am anfang des spieles aufgebaut habe hat es ordentlich zerschossen als ich gemerkt habe dass es keine schnellreisen gibt -.-
mal ehrlich leute ich glaube die lange spieldauer wird nur dadurch ermöglicht WEIL mann überall hinlaufen MUSS.
Anfangs hab ich mir gedacht dass es vielleicht nicht so schlimm wird aber spätestens dann wenn man irgendwo was vergisst geht einem sowas ordentlich auf die Nüsse...glaubt ihr ernsthaft Bethesta hat das schnellreisen-system nur eingebaut damit man schnell die story durchspielt?!
Nein auf keinen Fall dieses feature ist dazu da um Frustmomente wie das ewige rumgelatsche zu vermeiden...
Nach 4 Stunden spielzeit hatte ich definitiv keine Lust mehr auf Nehrim, hab es deinstalliert und darüber nachgedacht wie man ein "Meisterwerk" mit solchen Fehlern versauen kann, denn euer Spiel hat definitiv auch positive Seiten!!!
Jedoch werde ich Nehrim erstmal beiseite legen und wieder etwas Oblivion spielen biss eventuell ein Plugin oder Patch kommt der Schnellreisen wieder in das Spiel integriert
MFG Jojo
am anfang in der höhle bin ich richtig euphorisch geworden... xD
auch das neue level system hat mir gut gefallen...
aber den hype den ich am anfang des spieles aufgebaut habe hat es ordentlich zerschossen als ich gemerkt habe dass es keine schnellreisen gibt -.-
mal ehrlich leute ich glaube die lange spieldauer wird nur dadurch ermöglicht WEIL mann überall hinlaufen MUSS.
Anfangs hab ich mir gedacht dass es vielleicht nicht so schlimm wird aber spätestens dann wenn man irgendwo was vergisst geht einem sowas ordentlich auf die Nüsse...glaubt ihr ernsthaft Bethesta hat das schnellreisen-system nur eingebaut damit man schnell die story durchspielt?!
Nein auf keinen Fall dieses feature ist dazu da um Frustmomente wie das ewige rumgelatsche zu vermeiden...
Nach 4 Stunden spielzeit hatte ich definitiv keine Lust mehr auf Nehrim, hab es deinstalliert und darüber nachgedacht wie man ein "Meisterwerk" mit solchen Fehlern versauen kann, denn euer Spiel hat definitiv auch positive Seiten!!!
Jedoch werde ich Nehrim erstmal beiseite legen und wieder etwas Oblivion spielen biss eventuell ein Plugin oder Patch kommt der Schnellreisen wieder in das Spiel integriert
MFG Jojo
Dafuer gibts es ya das Teleportsystem.
Ich hab Schnellreisen in Oblivion nie benutzt, und werds ganz sich er auch in Nehrim nie vermissen oder benutzen.
Ich hab Schnellreisen in Oblivion nie benutzt, und werds ganz sich er auch in Nehrim nie vermissen oder benutzen.
@ TESIV:
Nunja, verstehe zwar deinen Frust zur fehlenden Schnellreiste, ich persönlich finde aber das Spiel ohne Schnellreise besser. Man sieht dadurch öfters die detailierte und wunderschöne Landschaft. Bei größeren Entfernungen kann man ja eine Teleportrune verwenden. Sicher Teleportrunen kosten was, aber für den Fall das einem das zu teuer werden sollte gibt es ja Modifikationen (wie z.B. http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4018).
Mit einem (offiziellen) Patch würd ich aber nicht rechnen, denn ich glaube die meisten stört die fehlende Schnellreise nicht, sogar im Gegenteil.
Nunja, verstehe zwar deinen Frust zur fehlenden Schnellreiste, ich persönlich finde aber das Spiel ohne Schnellreise besser. Man sieht dadurch öfters die detailierte und wunderschöne Landschaft. Bei größeren Entfernungen kann man ja eine Teleportrune verwenden. Sicher Teleportrunen kosten was, aber für den Fall das einem das zu teuer werden sollte gibt es ja Modifikationen (wie z.B. http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4018).
Mit einem (offiziellen) Patch würd ich aber nicht rechnen, denn ich glaube die meisten stört die fehlende Schnellreise nicht, sogar im Gegenteil.
Ich liefere euch jetzt mal die einfachste, wenn gleich auch egoistische Antwort auf die Frage, warum die Schnellreise abgeschafft wurde und warum es sich nicht um einen "Fehler" handelt, sondern um Absicht: Wir haben uns nicht Jahre lang Mühe mit der Gestaltung der Welt gegeben, damit ihr sie nicht seht. 
Schließlich wurde Nehrim zu großen Teilen auch so entwickelt, dass lange Laufwege ohne Beschäftigung nicht darin vorkommen. Man läuft nicht, wie z.B. in Morrowind, den gleichen Weg x mal ab, um einen Quest zu absolvieren. Die Quests führen einen meistens nur ein einziges Mal durch ein Gebiet. Und ja, wir wollen, dass ihr diese Gebiete seht, da wir der Meinung sind, dass Nehrim nur so seine Welt dem Spieler verdeutlicht. Es gibt nichts, was die Glaubwürdigkeit eines Rollenspiels mehr stören kann. Wo Nehrim Laufwege einsetzt, ist der Weg mit reichlich Inhalten gefüllt und man muss diese Wege i.d.R. nicht zwei mal ablaufen. Zumindest nicht, wenn man klug genug ist um Teleportzauber zu erwerben.
Schließlich wurde Nehrim zu großen Teilen auch so entwickelt, dass lange Laufwege ohne Beschäftigung nicht darin vorkommen. Man läuft nicht, wie z.B. in Morrowind, den gleichen Weg x mal ab, um einen Quest zu absolvieren. Die Quests führen einen meistens nur ein einziges Mal durch ein Gebiet. Und ja, wir wollen, dass ihr diese Gebiete seht, da wir der Meinung sind, dass Nehrim nur so seine Welt dem Spieler verdeutlicht. Es gibt nichts, was die Glaubwürdigkeit eines Rollenspiels mehr stören kann. Wo Nehrim Laufwege einsetzt, ist der Weg mit reichlich Inhalten gefüllt und man muss diese Wege i.d.R. nicht zwei mal ablaufen. Zumindest nicht, wenn man klug genug ist um Teleportzauber zu erwerben.
Ein Vorschlag hab ich noch: ich find es ein bisschen blöd das am ende der Orden eigentlich nur noch aus dem Spieler und den paar leuten da im Bergkloster besteht. Ich fänd es gut wenn man irgendwie mit dem neuem Kanzler spricht sodass er das Sanktum dann wieder öffnet. Und dann könnte man ja selber neue Schüler ausbilden. Weil so ist es ein bisschen schade um das Sanktum, ein großes cooles Gebäude was einfach nur noch da rumsteht...
Lg der Götterknechter
Lg der Götterknechter











