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Nehrim Patch 1.0.8.0 (DE) ist raus.
Dieser Patch beinhaltet alle Vorgängerpatches!


Ihr könnt den Patch auf 2 Arten herunterladen:
  • 1: Automatisch mit dem Nehrim-Launcher. Eine Anleitung findet ihr hier.

    2: Als direkten Download. Den Link findet ihr in der Download-Sektion.

Sollte euch der aktuelle Launcher Probleme bereiten, gibt es hier eine neue gefixte Version.
Aktuelle Version des Nehrim-Launcher hier herunterladen
Kopiert ihn anschließend in euer Nehrimverzeichnis.
Änderungen in Patch 1.0.8.0 (DE)


Features:

(FEA) Kämpfe in der Arena von Ostian freigeschaltet.
(FEA) Neue Kopfgeldaufträge.


Launcher:

(LUP) Modbereich des Launchers um Index sämtlicher verfügbaren Mods erweitert und mehr Platz für die einzelnen Mod-Präsentationen.
(LUP) Launcher-Design überarbeitet.


Fixes:

(MOD) Es können jetzt auch Lehrer mit Dialog erstellt werden, ohne dabei für jeden Lehrer neue Dialogsounds einfügen zu müssen. Der Lehrer muss in der Faktion "00LehrerFaction" sein und braucht dann nur noch eine oder mehrere Faktionen die für die Fertigkeit stehen, z.B. "LehrerBlockenFaction, LehrerBlockenFaction, LehrerScheutzeFaction" etc. Musterlehrer, die das neue System nutzen, als Beispiel im CS zu finden unter der ID: "OstianArenaJor, OstianArenaTirtan"
(FIX) Reittiergeschwindigkeit zur Reduzierung von Lade-Lags auf Oblivion Standard reduziert.
(FIX) Lebenspunkte von Reittieren reduziert.
(FIX) Performance in Ostian leicht verbessert.
(FIX) Mehrere Grafikbugs behoben.
(FIX) Schlachtenkrone belegt jetzt das Kopffeld des Spielers.
(FIX) MQ04 Leveldesign logischer gemacht und Tipp eingefügt.
(FIX) Melvin ist in Mission MQ09 toleranter was Schläge vom Spieler angeht.
(FIX) Container in MQ09 die bei durchsuchen Dialoge abbrechen konnten wurden ersetzt.
(FIX) (BAL-) Erodans Schild gibt jetzt nur noch 13 (statt 16 oder 16.5) Rüstungsschutz, da zu leicht zu bekommen.
(FIX) (BAL) Die Schurken-Eigenschaft "Verborgenheit" entzieht jetzt 5 Schwere Rüstung und festigt 5 Leichte Rüstung, statt nur 5 Leichte Rüstung zu entziehen.
(FIX) Ein paar Floater und Rechtschreibfehler weniger. Einige Messages sind jetzt eindeutiger formuliert.
(FIX) Ein Script in Darius' Schatzsuchquest wurde korrigiert; jetzt bekommt man nicht mehr frühzeitig die Meldung, daß man zwei Schlüsselsteine hat, obwohl man nur einen hat.
(FIX) (BAL+) Jagal hat jetzt keine 90% mehr, sondern nur noch 50% Magieresistenz.
(FIX) Im Anfangsraum von Zerobilon kann man jetzt nicht mehr in den Sigilstrahl hineinspringen.
(FIX) Ein Bug, daß man bei der Flucht vom Schwarzen Troll auf die Seile "gebeamt" wird, wurde unschädlich gemacht. Der Bug selber ist noch da (er kommt von der Oblivion-Engine), aber er zerstört nicht mehr die Quest.
(FIX) Einige Scripts wurden verändert, damit NPC-Dialoge immer Untertitel bekommen.
(FIX) Bug gefixt, daß das Magieverbot nie aufgehoben wird.
(FIX) Sehr seltener (aber plotstoppender) Bug gefixt, daß die Magier, die die Schattenrufmine angreifen, nie als tot gemeldet werden.
(FIX) Das Script, welches die Fallgitter am Eingang von Erothin (westlich der großen Brücke) steuert, wurde verbessert. Wir hoffen, daß dadurch der Bug behoben wird, daß die Tore nicht am Tag aufgehen; sicher sein können wir uns allerdings nicht, da die Gründe des Bugs unklar sind.
Der neue Modbereich des Launchers ist der Hammer! Hervorragende Arbeit! Danke
Die downloadsektion hält v, 1.0.7.5 noch für aktuel... :D
Dann halt manuell den Link ersetzen:
http://dl2.sureai.net/download/update/n ... 8.0_DE.exe
Wie ist den das jetzt mit dem Darius-Questbug. Wenn man von 1.0.7.0 auf den neuen patcht bekommt man dann weiterhin die nicht gewollten Büsche und Steine? Hab den letzten Patch schon gemieden, 5 Spielstunden gelöscht und nicht weitergespielt weil ich das vermeiden will.
When you do expect the English version to be released? Or is that included in this as well?
Vendayn wrote:
When you do expect the English version to be released? Or is that included in this as well?
in a few days, look here: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 262#p30262
@MacGyver8472
Ja, der Darius-Bug is weg. Schon seit 1.0.7.5.
Hoxyd wrote:
@MacGyver8472
Ja, der Darius-Bug is weg. Schon seit 1.0.7.5.
Nicht wirklich den 1.0.7.5 hat genau das verursacht der mich stört. Ich meine die Büsche und Steine die sonst kein anderer hat weil die Quest-IDs geändert wurden und genau das möchte ich vermeiden.
Habe noch keine Lust nochmal ~10 Spielstunden zu löschen um auf dem Stand von 1.0.6.x zu kommen und ja das würde ich deswegen zur Not machen.

PS: Ja ich weiß das ich ein seltsamer Mensch bin.
Ja, 1.0.7.5 verursachte die ID-Änderung der Quest, aber seither trat keine weitere Änderung der ID mehr ein. Also konnte man mit 1.0.7.5 bereits sorglos spielen. Und warum bist du ein seltsamer Mensch, wenn du Angst um deinen Spielstand hast :mrgreen:
Ich habe aktuell wieder 1.0.7.0 installiert da ich wegen den IDs auf diesen Patch zurückgegangen bin. Hatte die Quest schon erledigt aber dadurch das sich die IDs geändert haben hätte ich sie nochmal spielen können und hätte dann alle Belohnungen doppelt. Also wird mir nichts übrig bleiben nochmal ~10 Spielstunden zu löschen den wenn ich von 1.0.7.0 auf 1.0.8.0 gehe hab ich das selbe Problem wieder.

Seltsam weil ich wegen einem "kleinen" Fehler insgesamt 15 Spielstunden lösche.
Benutzerkonto von 680 gelöscht
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Re: Nehrim Patch 1.0.8.0 (DE) verfügbar!
Post by Benutzerkonto von 680 gelöscht »
Vielen Dank für das neuste Update, bin mal gespannt was die Kämpfe zu bieten haben. ;)
Nett! Vorallem der Metzger hat es mir angetan.
Ich werde einfach das Gefühl nicht los, dass es sich dabei um eine Hommage an D1 handelt.
@MacGyver8472
Wir haben ja keinen Einfluss auf die ID-Vergabe konnten also keine ID-Werte zurückpatchen, wir können nur nach vorne schauen. Aber wir haben gesagt, das es ab 1.0.7.5 sicher ist. Zurückpatchen auf 1.0.7.0 war nur für die Leute interessant, die sich schon mitten in der Quest befanden und sie zu Ende spielen wollten, und denen der Fehler der offenen Quest im nachhinein egal war.

@MetalGandalf
Da liegst du wohl richtig. Ist aber auch wiederum auch ein Remake von der Ivelon Mod von Lazarus :mrgreen:
MacGyver8472 wrote:
Ich habe aktuell wieder 1.0.7.0 installiert da ich wegen den IDs auf diesen Patch zurückgegangen bin. Hatte die Quest schon erledigt aber dadurch das sich die IDs geändert haben hätte ich sie nochmal spielen können und hätte dann alle Belohnungen doppelt. Also wird mir nichts übrig bleiben nochmal ~10 Spielstunden zu löschen den wenn ich von 1.0.7.0 auf 1.0.8.0 gehe hab ich das selbe Problem wieder.

Seltsam weil ich wegen einem "kleinen" Fehler insgesamt 15 Spielstunden lösche.
Du brauchst die Quest ja nicht neuzumachen. Und vermutlich kannst du es auch nicht, weil einige Scripts NICHT ihre ID geändert haben und noch wissen, daß du schon da warst.
Hoxyd wrote:
@MacGyver8472
Wir haben ja keinen Einfluss auf die ID-Vergabe konnten also keine ID-Werte zurückpatchen, wir können nur nach vorne schauen. Aber wir haben gesagt, das es ab 1.0.7.5 sicher ist. Zurückpatchen auf 1.0.7.0 war nur für die Leute interessant, die sich schon mitten in der Quest befanden und sie zu Ende spielen wollten, und denen der Fehler der offenen Quest im nachhinein egal war.
Ich hatte sie halt schon gemacht und hätte wenn ich bei 1.0.7.5 geblieben wäre genau wie jetzt die Quest 2 mal ganz zu schweigen von den Steinen und Büschen.
Als Tipp falls das nochmal passieren sollte. Man kann jede ID mit TES4Edit zu jeder Zeit ändern.

EDIT: Da fällt mir ein das ich das ja auch selbst machen könnte. Leider weiß ich nicht welche IDs davon betroffen sind.
arvisrend wrote:
Du brauchst die Quest ja nicht neuzumachen. Und vermutlich kannst du es auch nicht, weil einige Scripts NICHT ihre ID geändert haben und noch wissen, daß du schon da warst.
Das ist keine Option für mich. Ich möchte die Steine und Büsche wie gesagt nicht haben und dann wäre auch noch eine Quest welche zwar gelöst ist aber dann wieder doch nicht. Da fühle ich mich wie ein Betrüger.

Ich sage ja ich bin ein seltsamer Mensch.
Danke seltsamer Mensch, für den TES4Edit Tipp. Das müssen wir uns mal ansehen.
Hätte ich gewusst das ihr das Programm nicht kennt hätte ich den Tipp schon bei 1.0.7.5 gegeben. Jetzt wird es leider sehr schwer das so hinzubiegen das alle glücklich werden.

Leider finde ich nur eine FormID sie sich geändert hat.
NQ13a "Die Suche nach Darius" [QUST:0023048E] aus Patch 1.0.7.0
NQ13a "Die Suche nach Darius" [QUST:012304A3] aus Patch 1.0.8.0

Wenn ich mich richtig erinnere sollten das aber 3 IDs sein. Habt ihr zufällig die anderen IDs noch irgendwo? Hab echt keine Lust jetzt jede FormID zu überprüfen.
Ich finde bei der Arena habt ihr euch wieder übertroffen!
Das einzige doofe fand ich bei dem Untier hatte ich mir eine noch größere Herrausforderung erhofft. Nur leider fand ich ihn viel einfacher als die Kämpfe davor.
Aber egal gut gemacht! :wink:
Die Arena hat ein offenes Ende, das Untier war nicht der absolute Endgegner.

@MacGyver8472
Hab im Moment keine Lust da nachzuforschen.
NQ13, NQ13a, NQ13b sollten die Quests sein.
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