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Ruhig bleiben....

In diesem Nehrim - Ordner ist ein Ordner namens "Data".
Folgende Dateien aus dem ENTPACKTEM Archiv kopierst du nun in den Data-Ordner:

Nehrim_BaraSuul_JP.esp
Sound (das ist ein Ordner)

Wenn du das hast, müsstest du im Launcher die Datei "Nehrim_BaraSuul_JP" finden.
Diese aktivierst du dann, klickst auf übernehmen und startest das Spiel.
ok, ist das der data ordner richtig, wo meshes, menü , musik etc. drin steht ?

da habe ich den bara suul data ordner jetzt eingefügt......geht immer noch nicht.

*verzweifel*

aber danke leute für die unterstützung bis hierher. 8)
Last edited by chess on 26.09.2010 23:01, edited 1 time in total.
GENAU !!!
Da kopierst du jetzt die vorher angesprochenen Dateien rein und aktivierst die Nehrim_BaraSuul_JP im Launcher.
Nicht den Data Ordner reinkopieren, sondern den Inhalt des Data-Ordners:
- Nehrim_BaraSuul_JP.esp
- SOUND - Ordner
aha alles einzeln....

es hat funktioniert *hüpfjubel*

vielen dank. vor allem dir JPfosser *knutscha*

so gleich ausprobieren. :mrgreen:
OMG :shock:

Und ich dachte meine Ordnerstruktur ist kompliziert.
Das war ja eine schwere Geburt (im Vergleich zur Geburt meiner Tochter :lol: )
Na hauptsache, es funktioniert jetzt.
JPfosser wrote:
Das war ja eine schwere Geburt (im Vergleich zur Geburt meiner Tochter :lol: )

hehe, na ja, etwas anstrengender war die meiner tochter schon, aber nicht so kompliziert. :wink:

Na hauptsache, es funktioniert jetzt.

jau, tut es.....oh und bara suul ist superschön geowrden. richtig idyllisch. nur schade es für die neuen charaktere keine stimmen gibt. aber es ist trotzdem eine freude dort rumzustreifen. :mrgreen:
chess wrote:
jau, tut es.....oh und bara suul ist superschön geowrden. richtig idyllisch. nur schade es für die neuen charaktere keine stimmen gibt. aber es ist trotzdem eine freude dort rumzustreifen. :mrgreen:
Ja, das mit der Vertonung wäre schön, aber ich krieg das nie und nimmer hin (zumindest nicht so, dass es zum restlichen Nehrim passt)
Aber vielleicht findet sich ja eines Tages einer, der das kann.
ich habe gerade den quest gemacht:
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In dem ich die Goblinhöhle leeren sollte...dann war ich bei Rufus und habe meine Belohnung erhalten...sofort bin ich zurück zu dem Anwesen gerannt um mit dem Typen zu reden, der mein buch liest. Doch der ist unauffindbar....
Wo ist der Typ? in dem Anwesen ist er jedenfalls nicht mehr :(
@ Nano
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Du meinst den Jarl. Er muss im Anwesen sein. Entweder oben in seinen Räumen/Thron oder unten in der Sumbelhalle (Mittags 1200-1400)
@JPfosser
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Leider ist er weder oben, noch aufm Thron noch in diesem Speisesaal unten...dort sind nur mehrere Huskalrs,Sonara,Darkwart. Ich bin jetzt mehrfach im Anwesen umhergewandelt, entweder ich habe ein Raum übersehen oderr er ist da wirklich nicht, wobei ich eher an zweiteres glaube :)
@Nano
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Hmm, ich glaube, ich habe den Fehler gefunden. Du müsstest die folgende esp mit der vorhandenen ersetzen, dann ein save laden, in welchem der Jarl auf jeden Fall noch da ist. Probier´s mal bitte aus.
EDIT: Datei wurde gelöscht, da die Änderung in Version 2.0 enthalten ist.
Last edited by JPfosser on 28.09.2010 12:38, edited 2 times in total.
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Da ich kurz vomr Quest nen Save habe: Ich habe den Quest erledigt, wollte zurückkehren, doch er ist immernoch verschwunden....Kann man irgendwie mit mem Befehl spwanen lassen? Oder bringt es was wenn ich den Mod deinsallieren und neu installiere?
Ist der Jarl in deinem Save noch im Anwesen ?
Es gibt oben neben dem Thron noch ne Schiebetür mit Räumen dahinter. Die habe ich anfangs immer übersehen. Kanns sein, dass du das gleiche Problem hast?
@ Darkblade

Nein, ich glaube eher, dass das Problem an einem Trigger liegt, welcher direkt vor dem Eingang zum Anwesen liegt.
Dieser Trigger sorgt dafür, dass der Jarl ab einer bestimmten Queststage aus dem Anwesen verschwinden soll.
In der Esp-Datei 2 Posts weiter oben habe ich diesen Trigger nach draussen verlegt.

Diese Änderung wird in einem neuen Update miteingearbeitet.
Version 2.0 hochgeladen

Changelog:
1)
BSA - Datei erstellt;
Die Ordner "Sound\Voice\Nehrim_BaraSuul_JP.esp" und "Sound\fx\jp_barasuul" können gelöscht werden

2)
Script einer Triggerzone im Anwesen gefixt. Der Jarl verschwindet jetzt nicht mehr einfach.
Achso, aber einen Versuch wars ja wert.
JPfosser könntest du mir vielleicht erklären wie man ein Topic erstellt. Ich kriegs nicht hin.
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