Weiß nicht ob das geplant war^^
An der Stelle wo man Kim befreit, draußen über die Eisseen zu dem kleinen Lager mit dem Schlüssel für die Folterkammer der Festung.
Bin mit dem Schlüssel auf dem Rückweg, vor mir rennt ein Hase. Plötzlich kommt dieser Aetaerna-Magier, von dem auf einem Zettel die Rede ist, an nem Felsen um die Ecke gerannt, schleudert einen Eiszauber auf das arme kleine Häschen direkt vor ihm was sofort tot ist, zieht seinen Dolch und wendet sich mit grimmigem Gesicht mir zu. Episch.^^
Auch die "Ermahnung" zum beispielhaften Schneeschippen ist einen Lacher wert.
An der Stelle wo man Kim befreit, draußen über die Eisseen zu dem kleinen Lager mit dem Schlüssel für die Folterkammer der Festung.
Bin mit dem Schlüssel auf dem Rückweg, vor mir rennt ein Hase. Plötzlich kommt dieser Aetaerna-Magier, von dem auf einem Zettel die Rede ist, an nem Felsen um die Ecke gerannt, schleudert einen Eiszauber auf das arme kleine Häschen direkt vor ihm was sofort tot ist, zieht seinen Dolch und wendet sich mit grimmigem Gesicht mir zu. Episch.^^
Auch die "Ermahnung" zum beispielhaften Schneeschippen ist einen Lacher wert.
Habe ich viel zu spät entdeckt:
Bei der Quest Wurzelsuche, kann man eine Schrift finden "An alle Widerstandskämpfer", deren Wortlaut so ziemlich genau dem Barbaren-Intro aus Rome: Total War entspricht.
Bei der Quest Wurzelsuche, kann man eine Schrift finden "An alle Widerstandskämpfer", deren Wortlaut so ziemlich genau dem Barbaren-Intro aus Rome: Total War entspricht.
Ah, jetzt wo du es sagst. Stimmt irgendwie. Hatte ich schon wieder ganz vergessen.
Bin ich denn wirklich der erste der es entdeckt hat(oder zumindest veröffentlicht)?
Per Zufall gefunden auf meinen Streifzügen durch den magisch konterminierten Wald auf dem Weg nach Treomar:

Leider kann man es nich nutzen
Und bei dem hier frag ich mich immer noch was für ein Vieh das gewesen sein muss...
(Bild wurde mit dem kleinen "Bug" gemacht, der auftritt wenn die Kamera genau zwischen Wasser und Oberfläche steht)

Per Zufall gefunden auf meinen Streifzügen durch den magisch konterminierten Wald auf dem Weg nach Treomar:
Leider kann man es nich nutzen
Und bei dem hier frag ich mich immer noch was für ein Vieh das gewesen sein muss...
(Bild wurde mit dem kleinen "Bug" gemacht, der auftritt wenn die Kamera genau zwischen Wasser und Oberfläche steht)
Ayonbird wrote:Und bei dem hier frag ich mich immer noch was für ein Vieh das gewesen sein muss...
Na, das sind doch die Überreste von dem Meeresungeheuer aus Gothic 2 (oder war's im 1. Teil?), welches einen auffrisst, wenn man zu weit ins Meer hinausschwimmt. Das hat sich an die Gestade von Nehrim verirrt, ist gestrandet und elendiglich verendet. *g*
freelancer65 wrote:Na, das sind doch die Überreste von dem Meeresungeheuer aus Gothic 2 (oder war's im 1. Teil?), welches einen auffrisst, wenn man zu weit ins Meer hinausschwimmt. Das hat sich an die Gestade von Nehrim verirrt, ist gestrandet und elendiglich verendet. *g*
Ayonbird wrote:Bin ich denn wirklich der erste der es entdeckt hat(oder zumindest veröffentlicht)?
Ayonbird wrote:Per Zufall gefunden auf meinen Streifzügen durch den magisch konterminierten Wald auf dem Weg nach Treomar:
*BILD*
Leider kann man es nich nutzen
Ayonbird wrote:Und bei dem hier frag ich mich immer noch was für ein Vieh das gewesen sein muss...
War ein NQ von Gervarius.
Sorry, ich habs ausversehen verwechselt.
Ayonbird wrote: Svens geheimer TanzclubMit cooler Musik, tollen Lichteffekten... und natürlich liegen überall Teller rum
Und damit wissen wir auch, warum er Teller klaut (Teller = plate[engl.]=Platte - leg noch ne Platte auf, Sven).
viewtopic.php?f=18&t=2007
weiss jemand, ob man das flugerät auch noch benutzen kann, nachdem man die hq durch hat ?
Welches Fluggerät? Das am Außenposten im Dunklen Wald?
Das ist unabhängig vom HQ, gehört zum Gervarius-Quest.
Das ist unabhängig vom HQ, gehört zum Gervarius-Quest.
ah, hatte ich falsch gelesen
ok, die quest hab ich durch...allerdings kann ich überhaupt keinen zusammenhang erkennen, da die tempel alle weit entfernt von dem flieger stehen. 










