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Mordserienquest..?
Post by GreenGecko »
Lord Dagon wrote:
Es kommt eine derartige Questreihe in der Größenordnung von ca. 5 Quests vor. Diese wird gerade von mir Konzipiert und ich denke das sie so morbide wird, dass manch einem dabei das Blut in den Adern gefriert. Es ist wahrscheinlich nichts für schwache Nerven. Ich habe da eine angeregte Fantasie. :mrgreen:
Hat Lord Dagon vor anderthalb Jahren geschrieben. Kommt diese Questreihe noch?
Re: Mordserienquest..?
Post by Ludolfs »
Man weiß es nicht :D :D :D :D
würde mich aber freuen
Das einzige, was ich im CS gefunden hab, aber noch nicht ingame, ist
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die Quest NQWanted01 aka Gesucht!, bei der man zwei Leute killen muss, auf die ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Vielleicht war ich noch nicht beim Questgeber... die Quest erscheint mir aber noch nicht ganz fertig, nur zwei Aufträge und das "01" im Namen...
Was ist eigentlich mit den ganzen zNQ... Quests? Wurden die nicht implementiert?
Re: Mordserienquest..?
Post by Arandor »
Nein, die beiden haben nichts miteinander zu tun. Wir haben beide letztlich nicht eingebaut, um Nehrim irgendwann noch fertig zu bekommen. Dass diese Mordserie noch nachkommt, ist eher unwahrscheinlich.
sehr schade...
Re: Mordserienquest..?
Post by Ludolfs »
Arandor wrote:
Nein, die beiden haben nichts miteinander zu tun. Wir haben beide letztlich nicht eingebaut, um Nehrim irgendwann noch fertig zu bekommen. Dass diese Mordserie noch nachkommt, ist eher unwahrscheinlich.
das find ich richtig sch.... :evil: :evil: bei oblivion fand ich die dunkele bruderschaft sehr unterhaltsam ich hab sie 5 mal durch gespielt um verschiedene wege zufinden die Personen zu eliminieren
wir es irgendwann etwas in der art der Bruderschaft oder der Diebesgilde geben
Re: Mordserienquest..?
Post by Hoxyd »
Die Kopfgeld-Quests kommen noch, waren nur nicht im Release drin.
Freue mich schon darauf :mrgreen:
Hoffentlich werden die so unterhaltsam und spannend wie die Quests der Dunklen Bruderschaft, die habe
ich nämlich geliebt! Das diese Quests sehr gut und erfolgreich waren, beweist ja schon allein die Tatsache,
dass die Art und Vielfalt der Shivering-Isles Questreihe davon inspiriert wurde :idea:
Re: Mordserienquest..?
Post by Hi5000 »
ohh ja dunkle Bruderschafft...die besten quests überhaupt (zumindesz in oblivion Nehrim HQ ist um einiges besser :mrgreen: )
ohh ja ich will kopfgeldquests *sabber* :mrgreen: :mrgreen:
Re: Mordserienquest..?
Post by Barnabas »
Die HQ in O war nicht übel, nur die vielen O-Tore gingen einem mit der Zeit auf den Senkel.
Hast ja Recht, aber auch nur solange die HQ noch nicht beendet war^^...
Außerdem gehts hier ja eigentlich um die Quests der Dunklen Bruderschaft ;)
Die Kopfgeldquests sind aber weniger Quests nach der Dunklen Bruderschaft. Allgemein habe ich das Gefühl, dass es kaum/gar keine Quests gibt, bei denen die Fähigkeit Schleichen großen Einfluss hätte. Ich erinnere mich noch daran, wie man in das Gefängnis der Kaiserstadt einbrechen musste, um den einen zu töten. Und man bekam einen Bonus, wenn man dabei keine Wache getötet hat.

Auch fände ich es schön, wenn zumindest ein Quest rein kommt, indem man einen Mord aufklären muss.
Also, bei einem Teil des HQ ist Schleichen sehr praktisch.
Und zwar wenn man
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in Ostian in den Tempel muss. Sonst wird man zu leicht von den Wachen entdeckt.
Re: Mordserienquest..?
Post by yoite »
Hallo liebe Gemeinde, auch ich bin ein Fan von Mordserienquests bei RPG...
Ich kann zwar nicht modden, aber bischen Texte schreiben. Wenn ich an solche
Quests denke, stelle ich diese Quests mir immer 2-geteilt vor: ruhiger Anfang und blutiges ENde ;D

z.b ganz spontan geschrieben... sry für Fehler, ich schreib das jetzt mal ganz schnell rein.

Insel Nehrim, Der Spieler tritt der Händler Gilde "Würze and Profit" in Ostian bei.
Eigentlich ist es der perfekte Job für einen auf Gewinn fixierten und egoistischen Menschen,
wenn es da nicht Vorgesetzen gäbe. Immer Wieder muss er sich um Versorgung der Stadt kümmern,
Menschen in Not helfen, eine Reihe von Aufgaben erfüllen, Markt manipulieren, Lügen, Betrügen und
den Beutel von Fabjen Lunar - dem Großsenator der Finanzen - mit goldenen Münzen stopfen.
Aber natürlich kann man auch etwas für sich abzweigen...
Unruhige Nachrichten erreichen die Gilde aus der Hauptstadt der Menschen... Erothins Finanzsenator wurde
tod aufgefunden.

Der Spieler kann sich, zwar nicht schnell, mit einigen Leuten aus der lokalen Niederlassung der Händlergilde
anfreuden. (... 1-3 Freunde für die Quests). Diese sind von seinem Glück und Erfolg begeistert...

Bis hier Teil 1: Händlerquests.
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Eines Tages soll man Mondsteine (Droge) untersuchen, die am Schauplatz eines
Verbrechens aufgefunden wurden. Damit beginnt für den Spieler eine Reise durch Nehrim,
ständig auf der Flucht von Assassinen und Spinnen... (ich hasse Spinnen), einer Reise
die DICH zu den Wurzeln von Fabjen Lunar führt. Doch was will der nervige Typ?
Dieses Mysterium wird man nun aufklären müssen.


Ich mein, ich könnte einzelne quests ausarbeiten. Aber wie findet man Leute, die es umsetzen können? Nur so von der Idee her?
Bitte um Entschuldigung euch die Zeit gestohlen zu haben.
Re: Mordserienquest..?
Post by Halb-elf »
Schreib´s Mal hier rein:
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2855

da hasst du eine Raele chance das jemand dich erhört und so eine mod macht :D
Re: Mordserienquest..?
Post by Mitro »
Eine Mordserienquest fände ich auch sehr schön, weil es einer Art von Quest entspricht, die man in Nehrim einbauen kann ohne das Spielgefühl zu ruinieren. (Sofern man sich die Mühe macht sie Detailreich zu gestalten).
Re: Mordserienquest..?
Post by Halb-elf »
Mitro wrote:
Eine Mordserienquest fände ich auch sehr schön, weil es einer Art von Quest entspricht, die man in Nehrim einbauen kann ohne das Spielgefühl zu ruinieren. (Sofern man sich die Mühe macht sie Detailreich zu gestalten).
meinst du das jetzt aus der sicht eines Mörders oder um Den Mörder zu identiviziren?
Re: Mordserienquest..?
Post by Mitro »
Entweder das eine, das andere oder aber beides:
Mit beides meine ich, dass man eigentlich ermittelt und immer wenn man etwas herausgefunden hat, man dies aus Sicht des Mörders durchspielen muss und dafür halt auch Questnachrichten kriegt. Das fände ich wäre die aller interessanteste Art die Mod umzusetzen.
Re: Mordserienquest..?
Post by yoite »
man kann doch auch beides kombinieren für eine gewaltfreie oder "haudrauf"-Lösungsmethode.
Re: Mordserienquest..?
Post by Mitro »
Das wäre auch sicher sehr gut (allein weil mans dann 2 mal spielt), aber dann müsste man auch die kompletten Questpassagen doppelt machen.
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