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Omg, wieso steht das nicht im Game bei den Steuerungsoptionen :roll:
Da hätte ich mir einiges an Ärger sparen können...wenn ich nur daran denke, wie lange es gedauert hat, die steind in der Rattenhöhle durch kontrolliertes dagegen laufen, in die Löcher zu bringen
Naja, immerhin weiß ich´s jetzt, danke dann muss ich mit meinem nächsten Char nicht mehr so lange rum probieren :D
Dass du das mit den Rattenlöchern ohne Y-Tasten geschafft hast...
Respekt!
Kilzwerg wrote:
Omg, wieso steht das nicht im Game bei den Steuerungsoptionen :roll:
Da hätte ich mir einiges an Ärger sparen können...wenn ich nur daran denke, wie lange es gedauert hat, die steind in der Rattenhöhle durch kontrolliertes dagegen laufen, in die Löcher zu bringen
Naja, immerhin weiß ich´s jetzt, danke dann muss ich mit meinem nächsten Char nicht mehr so lange rum probieren :D
Ich glaube, in der Quest kommt eine Message, daß man die Greifen-Taste benutzen sollte...
Ja aber ich hatte es auch übersehen und dann stand ich da und habe auf die Steine eingeschlagen, bin dagegengelaufen und habe die wenigen Spruchrollen, die ich zu dem Zeitpunkt hatte verbraucht aber ich habe es dann nach ca. ner halben Stunde geschafft :)
HAllo zusammen,
hab jetzt die drei statuern plaziert und bin auch wieder raus aus dem tempel und nun steh ich vor dem daruis tempel un dmir fehlt der schlüsselstein für diesen. wo war der den nu noch zufinden. hatte extra alles in dem letzen tempel abseucht wo es auch die rüstung gab und falls er dort ist komme ich da jetzt überhuapt noch mal rein ?!?
gruß

EDIT:
also bin noch mal zurück und habe auch den schlüsselstein gefunden. nach dem endkampf erhält man ja eine rune zum schlösser öffnen, wenn ich diese erlener erscheitn sie nicht im zauberauswahlmenü?
Gruß
@arvisrend: Woher soll ich wissen, was die Greifen-Taste ist? Ich habe in den Steuerungsoptionen gesucht, aber nix gefunden.

Edit: Mist, in den Steuerungsoptionen ist die englische Tastenbelegung. ->hab immer auf "z"(wie in den optionen) gedrückt, obwohl dann auf der Tastatur "Y" gemeint ist.
@Wolf1:
Der zauber sollte heißen: Malphas Schlüssel (Schwieriges Schloss öffnen)
Kilzwerg wrote:
@arvisrend: Woher soll ich wissen, was die Greifen-Taste ist? Ich habe in den Steuerungsoptionen gesucht, aber nix gefunden.

Edit: Mist, in den Steuerungsoptionen ist die englische Tastenbelegung. ->hab immer auf "z"(wie in den optionen) gedrückt, obwohl dann auf der Tastatur "Y" gemeint ist.
Ja, das haben wir inzwischen (so um Patch 1.0.6 herum) in der Message auch erwähnt.
@Hoxyd
Ja danke Dir, hatte nur unter den allgemeinen Zaubern nachgesehen, dieser wird einem allerdings nur in den Fernzaubern angezeigt, wo ich nicht nachgeschaut hatte.
Und wie fast immer: der Typ vor dem Bildschirm hat nicht richtig nachgesehen. :roll:

Übrigens fand ich diese Quest gut und abwechslungsreich zu spielen, hat Spass gemacht.
Hallo,
leider stecke ich schon sehr früh in dieser Quest fest:
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Nachdem ich im Geisterbaum die Notiz fand, gab es ein Questupdate, ich solle in der Gruft in Giliad suchen. Einen Questmarker gab es zwar nicht, aber ich denke damit ist die Gruft neben der Kapelle gemeint? Dort angekommen habe ich das Schloß der Tür geknackt und die gesamte Gruft durchsucht, aber leider bis auf einen Arkanlich und eine Gepeinigte Seele sowie einige Särge mit Krimskrams darin nichts gefunden was mich im Quest weiterbringen würde.
Ich habe testweise nochmal einen alten Spielstand geladen und die Quest neu angenommen - leider mit dem gleichen Ergebnis...
Was habe ich übersehen?
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Da ist eine Statue mit Knopf.
arvisrend wrote:
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Da ist eine Statue mit Knopf.
Wow, danke für die schnelle Antwort! Immer wieder erstaunlich, wie blind ich sein kann... :wink:
Das war auch bei mir das einzige Rätsel in der Quest, das ich mir spoilern ließ.
Ich komm´ mir grad recht blöd vor:

Ich gehe mit den drei Statuen zum verborgenen Tempel und der dagt mir ich bräuchte einen Schlüsselstein :O

Ich war doch schon drin; Brauch ich jedesmal einen Stein und wo finde ich ihn ?

Danke, Alex
Das Problem ist hier anscheinend, daß die Quest in 1.0.7.5 umbenannt wurde, und das Spiel nicht mehr weiß, daß du sie schon halb erledigt hast...
puuh, ich dacht schon ich waer zu doof ;)

Dankf ür die schnelle Antwort
ali69 wrote:
puuh, ich dacht schon ich waer zu doof ;)

Dankf ür die schnelle Antwort
Hoffendlich wird´s schnell gefixd :cry:
Das kann nicht gefixt werden. Wir haben keinen direkten Einfluss darauf, wie die IDs in der Nehrim.esm am Ende heißen und ob sie beim Mergen mit Tes4Gecko festbleiben. Bislang konnten wir uns darauf verlassen, daß eine ID eines Objektes, das nicht geändert wird, festbleibt - meistens ist das auch so. Aber diese Quest wurde komplett durcheinandergeworfen. Die alte Version an sich war OK, die neue Version ist auch OK, aber wenn man die halbe Quest mit der alten Version gemacht hat kann man den Rest nicht mehr mit der neuen zu Ende bringen. Fehlende Abwärtskompatibilität. Ich bin ja schon froh, daß es sich nur auf diese eine Quest beschränkt hat...

Die einzige Lösung ist es, die letzte Save vor Annahme der Dariusquest zu nehmen und ab der weiterzuspielen. Mit der Kopfgeldquest hat das, wie Hoxyd schon gesagt hat, nichts zu tun.
arvisrend wrote:
Das kann nicht gefixt werden. Wir haben keinen direkten Einfluss darauf, wie die IDs in der Nehrim.esm am Ende heißen und ob sie beim Mergen mit Tes4Gecko festbleiben. Bislang konnten wir uns darauf verlassen, daß eine ID eines Objektes, das nicht geändert wird, festbleibt - meistens ist das auch so. Aber diese Quest wurde komplett durcheinandergeworfen. Die alte Version an sich war OK, die neue Version ist auch OK, aber wenn man die halbe Quest mit der alten Version gemacht hat kann man den Rest nicht mehr mit der neuen zu Ende bringen. Fehlende Abwärtskompatibilität. Ich bin ja schon froh, daß es sich nur auf diese eine Quest beschränkt hat...

Die einzige Lösung ist es, die letzte Save vor Annahme der Dariusquest zu nehmen und ab der weiterzuspielen. Mit der Kopfgeldquest hat das, wie Hoxyd schon gesagt hat, nichts zu tun.
Ohhh das ist aber nicht gut :cry:
habe auch ein anderes problem.

ich war im geheimen tempel und muss nun die drei Statuen finden. Diese wurden mir schön als rote Questmarker auf der Karte angezeigt. Ich habe die erste Statuen aus dem Tempel im Nord-Osten geholt.

Nun sind leider die anderen Questmarker auch verschwunden und ich weiss nicht wo ich die zwei anderen Tempel finde.
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