Post Reply
433 posts • Page 2 of 22
Komisch, die Aggresionsprobleme hatte ich nie...
Ich auch nicht. Aber wenn man die Aggression um 10 verringert, funktionieren die Quests auch noch.
Nachdem mir bis jetzt keine Fehler mehr gemeldet wurden, gehe ich davon aus, dass der Rest funktioniert.
Die neue Version (vers. 1.2) ist ab sofort unter dem Link auf Seite 1 verfügbar.

Folgendes wurde verändert:
- Aggression von Silas vermindert
- Aggression von Aeric vermindert
- Sjorta (Frau des Schmieds) verkauft jetzt nur noch Waffen und Rüstzeug
- Der Quest "Mord am Dienstmädchen" wurde leicht verändert
- Im Anwesen des Jarls wurden diverse Behälter für Schlüssel, Kleider, Waffen, etc. hinzugefügt

Wenn noch weitere Fehler auftreten sollten, bitte melden !

JPfosser
Grüß di JPfosser,

Du wolltest alle weiteren Fehler gemeldet haben. Hier mein ausführliches Log. Achtung, für alle anderen: Hier wird massiv gespoilert!
[+]
1. Das größte Problem ergibt sich bei mir bei der Integrierung der „Truhe des Jarls“ und macht den MOD absolut unspielbar. Man kann zwar auf die Truhe zugreifen und Gegenstände aus dem „Sicher Truhen“ System entfernen, aber alles was man nach dem Einschalten der MOD hinein legt verschwindet unwiederbringlich. Das ist ein großes Problem. Ich empfehle die Truhe des Jarls schnell zu entfernen (und an einer Lösung zu arbeiten), sonst wird die Sache wirklich unschön.

2. Tilbur der Steinmetz kehrt nach getaner Arbeit zu seiner Bank zurück und wenn man ihr anspricht kommt der Button „Gut, hier hast du das Geld“. Wenn man darauf drückt sagt er: „Du hast nicht so viel Geld bei dir“ (bei über 10.000Gold im Inventar)

3. Im Wirtshauskeller während der NQ kommt man in den geheimen Raum, dort ist die Wand der Folterkammer an einem Texturfehler so dass man durch den Boden fällt wenn man sich ihr nähert

4. In Tamaras Truhe am Schlafplatz liegt ein „Orkhelm“ ?

5. Doppelte Jagdbücher mit unterschiedlichem Wert bei Dianas Buchladen ohne erkennbaren Sinn?

6. Das Schild vor der Tür von Dianas Buchladen hat keinen Trigger

7. Denkwart bietet Klaue und Klauen an?

8. Einer der Huskarl läuft ständig unbekleidet durch das Haupthaus

9. Der Alte Wappenring geht nach der Spur der Ahnen Quest nicht mehr aus dem Inventar

10. Im ersten Questlog der Vermählungsmission steht man solle sich in der „Sumbelhalle“ mit seiner Zukünftigen treffen. Es währe sicher sehr gut wenn Du noch dazuschreiben könntest dass man die „Wendeltreppe“ dorthin nehmen muss. (Was passiert eigentlich bei einem weibliche Char? Wird das dann eine lesbische Hochzeit?)

11. Die Kopfgeldmission ist etwas zu ungenau. Es ist die Einzige die ich ohne CS nicht lösen kann. Da sind 1-2 Hinweise/Gedankenblitze mehr beim suchen in Erothin nicht schlecht

12. Kara hat keinen erkennbaren Zweck im Haus

13. Goblinhöhle ist in der Weltkarte nicht integriert

14. Abgelegene Höhle ist nicht in der Weltkarte integriert

15. Wofür sind die Obsidianbarren gut?

(16. Die Truhe der Schmiedefrau ist nicht verschlossen – Muss nicht unbedingt geändert werden :D )
Ich werde alles noch einmal neu spielen (wegen dem Truhen-Problem) und behalten , falls Du ein MOD-Update machst.

Sers,
Thomas K.
Habadere,

erstmal danke für die ausführliche Fehlerbeschreibung.
Ich habe alle deine Punkte geprüft, mit folgendem Ergebnis:
[+]
Zu 1
Die sichere Truhe funktioniert bei mir einwandfrei. Ich habe das Script von Arseus verwendet, welche die Truhe im Anwesen des Jarls mit der Truhe der Bank in Erothin verlinkt. Ich hab auch mehrere Gegenstände in die Truhe gelegt, und sie von den verschiedensten Orten wieder entfernt. Alles ohne Probleme.
Ich habe aber auch noch von keinem anderem gehört, dass die sichere Truhe Probleme macht.

Zu 2
Richtig, wird im nächsten Update gefixt.

Zu 3
Richtig, wird gefixt

Zu 4
Die Kiste ist doch verschlossen ? Bist wohl ein Dieb? Aber richtig, wird entfernt.

Zu 5
Wird ebenfalls gefixt.

Zu 6
Wird gefixt

Zu 7
Wird gefixt

Zu 8
Wird gefixt

Zu 9
Wird gefixt

Zu 10
Nach Ernennung zum Jarl wird man von Dankwart in sein Anwesen eingewiesen. Er erwähnt auch, wo sich die Sumbelhalle befindet. Ich dachte, dass das reicht. Werde es aber noch in die Questlog einfügen.
Spielst du einen weiblichen Char, wirst du auf einen gewissen Sidor treffen, welcher dann dein Gemahl wird oder auch nicht.

Zu 11
Darkblade hatte beim Test wohl einen besseren Riecher als du. Aber ich werde noch einen Hinweis einbauen.

Zu 12
Kara müsste eigentlich vormittags in der Sumbelhalle kochen, dann Mittagessen, und anschließend die Sumbelhalle kehren. Nachmittag liest sie bis sie ins Bett geht.

Zu 13 und 14
Das soll auch so sein. Ich wollte nicht jede Pobelhöhle in die Karte eintragen.

Zu 15
Wenn ich das wüsste ? Werde ihn entfernen.

Zu 16
Die Truhe wird verschlossen.
Werde morgen eine aktuelle Version hochladen. Das Problem unter Punkt 1) kann ich leider nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat keiner das Problem gemeldet.
Auch beim Test durch Darkblade ist kein Problem aufgetreten.

Sers
JP
[+]
JPfosser wrote:
Zu 1
Die sichere Truhe funktioniert bei mir einwandfrei. Ich habe das Script von Arseus verwendet, welche die Truhe im Anwesen des Jarls mit der Truhe der Bank in Erothin verlinkt. Ich hab auch mehrere Gegenstände in die Truhe gelegt, und sie von den verschiedensten Orten wieder entfernt. Alles ohne Probleme.
Ich habe aber auch noch von keinem anderem gehört, dass die sichere Truhe Probleme macht.
Tut mir leid, aber ich denke mir das nicht aus, schließlich habe ich 9h (fast) umsonst gezockt! :?
JPfosser wrote:
Zu 10
Spielst du einen weiblichen Char, wirst du auf einen gewissen Sidor treffen, welcher dann dein Gemahl wird oder auch nicht.
Interessant, Du bist wirklich gut! Wollt nur mal fragen weil nix in der "Kleine Hilfen.txt" dazu steht
JPfosser wrote:
Zu 12
Kara müsste eigentlich vormittags in der Sumbelhalle kochen, dann Mittagessen, und anschließend die Sumbelhalle kehren. Nachmittag liest sie bis sie ins Bett geht.
Ich dachte das macht die neue Haushaltshilfe, denn Kara sitzt immer nur rum und liest.
JPfosser wrote:
Zu 13 und 14
Das soll auch so sein. Ich wollte nicht jede Pobelhöhle in die Karte eintragen.
Schade, denn das ist eines meiner nächsten Projekte: Eine komplette Karte mit ALLEN Lokations
JPfosser wrote:
Zu 16
Die Truhe wird verschlossen.
Schade :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: Das hätte manches einfacher gemacht.
Das Problem unter Punkt 1) kann ich leider nicht nachvollziehen. Bis jetzt hat keiner das Problem gemeldet.
Auch beim Test durch Darkblade ist kein Problem aufgetreten.
Wenn Du das Problem nicht finden kannst, kann ich diese geniale MOD leider nicht uneingeschränkt weiterempfehlen. Es tut mir leid :cry: :oops:
Grüße
Last edited by PersuadeBugUser on 29.08.2010 22:32, edited 1 time in total.
JPfosser wrote:
Zu 12
Kara müsste eigentlich vormittags in der Sumbelhalle kochen, dann Mittagessen, und anschließend die Sumbelhalle kehren. Nachmittag liest sie bis sie ins Bett geht.
Ich dachte das macht die neue Haushaltshilfe, denn Kara sitzt immer nur rum und liest.
Kara ist die neue Haushaltshilfe !!!
Du meinst wohl Silvana.
[+]
Die Tochter von Jagal. Quest in der Abgelegenen Höhle
Richtig. Für die hab ich noch keinen richtigen Nutzen gefunden. Aber vielleicht hat ja jemand eine Idee...

Und nun zum Problem mit dieser Truhe:
Ich kann keinen Fehler abstellen, wenn ich keinen Fehler feststellen kann. Ich habe das Script mit dem von Arseus (Anleitung für neue sichere Truhe) im Tutorial Forum verglichen. Sie stimmen überein.
[+]
Anleitung: Neue Sichere Truhen für Nehrim
von Arseus am 11.07.2010 15:26

Hallo zusammen,

eine neue Sichere Truhe für eigene Mods in Nehrim zu erstellen bietet sich an und ist praktisch. Wer sich damit befasst hat, wird feststellen, dass jede Truhe ein eigenes Skript hat, in dem sämtliche Referenzen der Standarttruhen aufgeführt sind. Wenn man nun in jedes dieser Skripte die Referenz einer neuen Truhe hineinschreibt, um so das System für seine eigene neue Truhe mitzunutzen ist dies unvorteilhaft. Spätestens wenn man zwei Mods am Laufen hat, die dies tun, wird eine Truhe in den Mods unbrauchbar, da die veränderten Skripte der einen Mod, durch die aus der anderen überschrieben werden.

Lösung:

Statt eure neue Sichere Truhe in die Skripte einzufügen, erstellt ihr nur ein neues Skript für eure Truhe. Den Inhalt dafür kopiert ihr einfach aus dem Skript einer originalen Sicheren Truhe aus Nehrim. Hier in der Vorlage, habe ich das Skript der Truhe im Bankhaus kopiert. Allerdings ihr einen zielgerichteten Activate-Befehl am Ende ein, der die Truhe, dessen Skript ihr kopiert habt, aktiviert und entfernt das normale activate. Damit greift ihr nicht auf eure neue Truhe zu, sondern auf die Truhe in der Bank, obwohl ihr vor eure eigene neue Sichere Truhe, die ganz wo anders steht, angeklickt habt.



SCN XXX

Short DoOnce
Short QuestFin

Begin OnActivate

if ( DoOnce == 0 )
"PlayerSichereTruheGiliadRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheAbteiTirinRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheSalenRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheSanktumRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheWellenfelsRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheSteinfeld01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheSteinfeld02Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheBergklosterRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheErothin01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheErothinWohnhaus01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheCahbaet01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheDarlanRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheOstian01Ref".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheFurstandenRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheErothinPalastRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheMahrnitzRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
"PlayerSichereTruheSarnorRef".RemoveAllItems "PlayerSichereTruheErothinBankRef"
Set DoOnce to 1
PlayerSichereTruheErothinBankRef.activate Player
endif
End

Begin MenuMode
if ( DoOnce == 1 )
Set DoOnce to 0
if ( QuestFin == 0 )
SetStage NQ06 5
Set QuestFin to 1
endif
endif

End

Wenn neue Sichere Truhen auf diese Weise eingefügt werden, können auch mehrere Mods problemlos nebeneinander existieren.


Gruß,

Arseus
Mich würde jetzt interessieren, ob auch andere Spieler das gleiche Problem haben, oder ob dieses Problem nur bei dir auftritt.

Gruß,
JP
JPfosser wrote:
Und nun zum Problem mit dieser Truhe:
Ich kann keinen Fehler abstellen, wenn ich keinen Fehler feststellen kann. Ich habe das Script mit dem von Arseus (Anleitung für neue sichere Truhe) im Tutorial Forum verglichen. Sie stimmen überein.
Mich würde jetzt interessieren, ob auch andere Spieler das gleiche Problem haben, oder ob dieses Problem nur bei dir auftritt.
Vielleicht solltest Du die Truhe nicht umbenennen? Ich kann Dir/mir aber auch nicht weiter helfen, es ist schon eine Ewigkeit her seit ich das letzte mal mit einem CS gearbeitet habe(Morrowind). Ausserdem fuktioniert der CS bei meinem Win7U64 nicht ganz einwandfrei. Ich warte seit 2Wochen immernoch auf eine Antwort von Support! :evil: :| Nur konnte ich Deine MOD auf keinen Fall weiter aktiv lassen, Das Truhensystem währe sinnlos für mich geworden.
Ich hab die Truhe jetzt kreuz und quer getestet. Funktioniert immer.
Ich habe das Script auch mal auf eine x-beliebige Truhe gelegt. Funktioniert genauso.
Ich werd mal Arseus ein PN schicken. Vielleicht hat er ja eine Lösung.

JPfosser

PS.:
Hast du eventuell eine Mod geladen, welche die Scripte der sicheren Truhen ändert? (Vor der Anleitung von Arseus hat man in der Regel alle sicheren Truhe - Scripte ändern müssen, wenn man eine sichere Truhe in eine Mod einbauen wollte)
JPfosser wrote:
Ich hab die Truhe jetzt kreuz und quer getestet. Funktioniert immer.
Ich habe das Script auch mal auf eine x-beliebige Truhe gelegt......Hast du eventuell eine Mod geladen, welche die Scripte der sicheren Truhen ändert?
Nein, nur GayKim und der fliegt bald raus,
[+]
weil er ja nach der HQ leider tot ist.
http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=2077

Ich werde mitte der Woche selbst mal nachforschen und rumprobieren. Vielleicht kann ich ja noch das ein oder andere?!.

Danke für Deine Mühen.
Du hörst von uns :wink:
hallo!
habe die bara suul-mod aktiviert und war noch garnicht mal im ort selbst.

meine truhe im stiegwagen (von arseus mod) hat ihre funktion eine "sichere truhe" zu sein aufgegeben. es ist alles aus ihr verschwunden.
allerdings nur diese truhe in arseus mod ist betroffen.
die anderen sicheren truhen im spiel sind intakt. es muß irgendwas mit dem truhenscript von arseus geschehen sein.
hab schon verschiedenes probiert und sogar die stiegwagen-mod nochmal durchgespielt. ...allein die truhe bietet keinen zugriff mehr auf die gegenstände, welche dort verwahrt sind....

kann es mir nicht erklären. bin hier nur deswegen, weil es die einzig neue mod in meinem game ist und deswegen hatte ich sie in verdacht....(wenn man im obmm den konfliktdetektor drüberlaufen läßt, meidet er den konflikt).

:?
Last edited by henry on 30.08.2010 09:02, edited 1 time in total.
Guten Morgen,

Ich habe bereits gestern Arseus gemailt. Leider noch keine Antwort.
Arseus aber sagt selbst (in seiner Anleitung des sicheren Truhe scripts) dass man dieses Script einfach nur kopieren muss, Name ändern und es funktioniert.
Dieses Script velinkt lediglich zu der Truhe in der Erothin Bank, d.h. man greift eigentlich immer auf die Truhe in der Bank zu und nicht auf die Truhe, die vor einem steht.
Arseus hat in seinem Stiegwagen das selbe Script verwendet (hab´s grad im CS geprüft).
Hmm, anscheinend funktioniert das Script von Arseus doch nicht so einfach, wie er sagt.
Werde erstmal das Script entfernen, ein neue Version hochladen, bis ich eine Antwort von Arseus habe.

JPfosser
hi, JPfosser !

war schon sooo gespannt auf die mod....na, warte ich halt noch etwas...

...die mod aus dem game nehmen, nutzt übrigens nix.
der defekt bleibt auch bei deaktivierter mod.

schreibt die mod irgenwas in den nehrimdata.esp-file? oder in eine ini?

etwas davon muß es sein, da der "schaden" sonst nicht permanent wäre!
...hier endet leider meine weisheit...

aber:
eventuell könntes du auch Baenlin fragen (die mod mit dem 2. beweglichen wohnwagen)...seine truhe ist nämlich funktionstüchtig geblieben. er muß also irgenwas anders gemacht haben.....

lg
henry
Last edited by henry on 30.08.2010 09:16, edited 1 time in total.
Ich habe grade die sicheren Truhen der Bank, des Stiegwagens und meiner Mod getestet. Funktioniert alles einwandfrei.
Der mod dürfte eigentlich die Nehrim.esp nicht verändern.
Und wenn doch, wie kann man das denn feststellen ?
hi,

leider bin ich grad in der arbeit, mein game ist zu hause...kann daher nix weiter testen.

man kann die nehrimdata.esp eventuell mit einer orignalen, was die größe betrifft, vergleichen.
wie man sie editiert oder entpackt, weiß ich leider nicht. aber mein tipp: es müßte logischerweise mit dem cs machbar sein. so gut bin ich aber mit dem cs noch nicht....
SureAI wissen das sicher...

und frag auch baenlin...weil, wie oben schon gesagt: die eingebaute truhe in seiner mod blieb ebenfalls unangetastet und funktionstüchtig.
hatte zuerst mal an einen weiteren konflikt mit einer anderen mod gedacht, die dazu ja nichtmal eine truhe haben müßte. kann das aber erst am abend testen...
die nehrimdata.esp zu deaktivieren und neu zu aktivieren hatte nichts geändert. eine neue ini zu schreiben habe ich aber noch nicht probiert, weil mir dann zuviele einstellungen flöten gehen (interface).

edit:
When you open CS, go to file->data files and check the esp in question along with Oblivion.esm and any other files the esp depends on, then you can edit from there.

lg
henry
Last edited by henry on 30.08.2010 09:34, edited 1 time in total.
Habe grade im CS festgestellt, dass meine Mod die Scripte einiger anderen Sicheren Truhen mitläd, obwohl ich die nicht verändert habe.
Ich habe diese Scripte lediglich mal geöffnet, um nachzusehen, wie sie erstellt wurden.
Diese Scripte habe ich in der neuen Version auf ignorieren gesetzt. Sie dürften jetzt eigentlich nicht mehr mitgeladen werden.
Ich hoffe, dass dies der Fehler ist. (Komisch nur, dass bei mir alles einwandfrei funktioniert :?: )

Baenlin hat wahrscheinlich jedes Script geändert, indem er seine Truhe einzeln eingetragen hat. Dies sollte ja eigentlich durch das Script von Arseus nicht mehr nötig sein.

JPfosser
wow!

jetzt haben wir doch gleichzeitig dieselbe idee gehabt! (cs)

:mrgreen:

unklar bleibt trotzdem, wieso der schaden permanent ist...auch bei entfernter mod.
nur das script von arseus scheint dauerhaft eleminiert zu werden....aber, wie gibt es sowas?... doch nur, wenn es irgendwo einen diesbezüglichewn eintrag gibt...
oder hab ich da einen denkfehler?
:?
So, hab jetzt die neue Version hochgeladen. (Mitlerweilen Vers. 1.3)

Hab den Mod jetzt manuell "gecleant". Kein Script der Sicheren Truhen wird jetzt noch mitgeladen.
Wenn die sch.... Sichere Truhe im Mod jetzt immernoch nicht funktioniert, bin ich mit meinem Latein am Ende. :evil:
Dann muss ein Profi her.
Die restlichen Änderungen stehen im Changelog (im Download enthalten)
Ich habe das mit der Sicheren Truhe mal getestet.
Weder in der Beta, noch in der ersten Releaseversion und auch nicht in der ganz neuen Version ist mir ein Fehler mit der Truhe aufgefallen.
Alle alten und auch alle zu testzwecken neu hineingelgten Gegenstände waren und sind noch da. Ich habe von verschiedenen Orten darauf zugegriffen und auch das war kein Problem!

Ich will auch nochmal was zur Kopfgeldquest sagen:
Eigentlich sind die Gesuchten am für sie naheliegensten Ort. Nachdem ich hinter das System gekommen war, war mein erster Gedanke jedesmal der richtige.
Da habe ich schon Mods gespielt bei denen man mehr nachdenken musste.

JPfosser, die Lichtverhältnisse in den Gebäuden sind im Vergleich zur Beta 1000 mal besser. Das ist echt ne Mordsverbesserung.
Auch die Höhle der Goblins ist richtig gut geworden.
Danke Darkblade,

dann funktioniert die sichere Truhe also doch :P
Zumindestens bei dir und mir.
Aber dennoch scheint irgendetwas bei den anderen nicht richtig zu funktionieren.
Ich warte immer noch auf eine Antwort von Arseus. Ich glaube, dass hier nur er weiterhelfen kann (ist ja schließlich sein Script)

JPfosser
Post Reply
433 posts • Page 2 of 22