GEHEIMNISVOLLE HÖHLE
Version: 1.2
Kategorie: Dungeon+Neue Items/Zauber
Autor: DonkelOktor
Abhängigkeiten: Nehrim
DownloadTesNexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34216
DownloadAlternativ: http://www.file-upload.net/download-285 ... 2.rar.html
Beschreibung
Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Nordosten der Stadt Treomar hinzu.
Außerdem gibt es neue Gegner , neue Waffen , neue Rüstung und neue Zauber zu genießen. ( Ich will nicht zu viel verraten...) Es lohnt sich!
Changelog
Version 1.1
-Neue besser passende Waffen eingefügt.
-Balancing
-Preise wurden angepasst
-Neue Gegner eingefügt
-mehr Gegner
Version 1.2
-Enchantment der Rüstung geändert dass man nun auch ohne die Rüstung ständig ablegen zu müssen teleportieren kann
-Erfahrungspunkte der Gegner auf 500 erhöht
-Waffen leichter gemacht.
Installation
Kopiert den im Archiv enthaltenen Data-Ordner komplett in euren Nehrim-Ordner und aktiviert die GeheimnisvolleHoehle.esp im Launcher.
Anmerkung
Minimum Level 25+ benötigt da die Gegner ziemlich harte Brocken sind. Ich hab den Dungeon mit meiner Zauberin lvl 38 mit MagiewindeSet getestet.
Ich weiß nicht ob die Gegner als Nahkämpfer zu schaffen sind ...
Ich habe eine winzige Notizquest eingebaut mit der man die Höhle finden kann. Zu finden ist die auslösende Notiz während der Hauptquest, und zwar:
Diese Quest ist aber nicht nötig um den Dungeon zu spielen. Sie ist eher als kurze Hintergrundgeschichte und Hilfe gedacht... Wer also gleich stumpf drauflosmetzeln will ( was ich allerdings nicht empfehle
) und zu faul ist nocheinmal in die Bibliothek hinabzusteigen der Ort des Dungeons:
Wer den Eingang jetzt immer noch nicht findet hier explizit:
Viel Spass beim Spielen!! Ich würde mich über Kritik sehr freuen da es mein erster Mod überhaupt ist.
Gruß Donkel
PS:Credits in der Readme
Wer das Easteregg findet bekommt nen Keks
Version: 1.2
Kategorie: Dungeon+Neue Items/Zauber
Autor: DonkelOktor
Abhängigkeiten: Nehrim
DownloadTesNexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34216
DownloadAlternativ: http://www.file-upload.net/download-285 ... 2.rar.html
Beschreibung
Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Nordosten der Stadt Treomar hinzu.
Außerdem gibt es neue Gegner , neue Waffen , neue Rüstung und neue Zauber zu genießen. ( Ich will nicht zu viel verraten...) Es lohnt sich!
Changelog
Version 1.1
-Neue besser passende Waffen eingefügt.
-Balancing
-Preise wurden angepasst
-Neue Gegner eingefügt
-mehr Gegner
Version 1.2
-Enchantment der Rüstung geändert dass man nun auch ohne die Rüstung ständig ablegen zu müssen teleportieren kann
-Erfahrungspunkte der Gegner auf 500 erhöht
-Waffen leichter gemacht.
Installation
Kopiert den im Archiv enthaltenen Data-Ordner komplett in euren Nehrim-Ordner und aktiviert die GeheimnisvolleHoehle.esp im Launcher.
Anmerkung
Minimum Level 25+ benötigt da die Gegner ziemlich harte Brocken sind. Ich hab den Dungeon mit meiner Zauberin lvl 38 mit MagiewindeSet getestet.
Ich weiß nicht ob die Gegner als Nahkämpfer zu schaffen sind ...
Ich habe eine winzige Notizquest eingebaut mit der man die Höhle finden kann. Zu finden ist die auslösende Notiz während der Hauptquest, und zwar:
Diese Quest ist aber nicht nötig um den Dungeon zu spielen. Sie ist eher als kurze Hintergrundgeschichte und Hilfe gedacht... Wer also gleich stumpf drauflosmetzeln will ( was ich allerdings nicht empfehle
Wer den Eingang jetzt immer noch nicht findet hier explizit:
Viel Spass beim Spielen!! Ich würde mich über Kritik sehr freuen da es mein erster Mod überhaupt ist.
Gruß Donkel
PS:Credits in der Readme
Wer das Easteregg findet bekommt nen Keks
Last edited by DonkelOktor on 30.09.2010 12:53, edited 6 times in total.
Osserc
Optisch wirklich schön gemacht, leider ein bisschen kurz und so wenig Gegner. Ishtar halte ich für einen Männernamen und der kommt mir auch irgendwie bekannt vor...die Äxte der Kopflosen finde mit 3000 ein bisschen zu wertvoll. Die Robe hat echt Stil, aber für das Schwert hätte ich mir doch etwas mehr blutmagierisches gewünscht. Aber trotz allem, tolle Arbeit.
Danke Danke ... Kritik ist immer gut
ich werd mich heut abend nochmal dransetzen und en bisschen was umändern. Ich hab auch noch so viele ideen aber leider hakts an der zeit. hab jetzt 2 wochen mehr tutorien gelesen als sonst was gemacht
Das Problem is ich muss bald anfangen für die uni zu lernen sonst wär der dungeon auch noch en bisschen größer und "bombastischer" geworden...
gruß donkel
achso ishtar .. http://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar hat sogar ein bisschen was mit dem thema zu tun^^
gruß donkel
achso ishtar .. http://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar hat sogar ein bisschen was mit dem thema zu tun^^
Ich kenn' Ishtar aus Gothic 3 - Hauptstadt der Assassine!
Osserc
Ayunir, genau das war es 
hehe hab gothic 3 nicht gespielt^^
Hy DonkelOctor,
Könntest du vieleicht auch deinen Mod wo anders hochladen den ich möchte mich nicht extra für den download bei tesnexus registriren
Könntest du vieleicht auch deinen Mod wo anders hochladen den ich möchte mich nicht extra für den download bei tesnexus registriren
oben jetzt auch ein alternativer download link. ganz ohne anmeldung 
gruß donkeloKtor^^
gruß donkeloKtor^^
Ich hab mir die Mod gestern Abend gezogen und mal mit meiner lvl37 Magierin im Todesgewand durchgezogen. 
Alter Schwede, die Kopflosen waren böse, gerade zu anfangs, wo ich naiv auf die zugelaufen bin. In der Gruppe sind die im Nahkampf tödlich. Ich empfehle mindestens 10 Genesungstränke (Elixir) damit mit einem im Nahkampf fertig wird.
Vllt. hatte ich auch nicht die richtigen Skills.
Die Zauber sind sauber ^^ die Rüstung in Ordnung.
Eine Bemerkung noch: Auf der langen Geraden zu Ishtar, wo zwei Wächter und ein Magier stehen. An diesem Torbogen bleiben die NPCs hängen, weil man an der Stelle nur mit Springen weiter kommt.
Alter Schwede, die Kopflosen waren böse, gerade zu anfangs, wo ich naiv auf die zugelaufen bin. In der Gruppe sind die im Nahkampf tödlich. Ich empfehle mindestens 10 Genesungstränke (Elixir) damit mit einem im Nahkampf fertig wird.
Vllt. hatte ich auch nicht die richtigen Skills.
Die Zauber sind sauber ^^ die Rüstung in Ordnung.
Eine Bemerkung noch: Auf der langen Geraden zu Ishtar, wo zwei Wächter und ein Magier stehen. An diesem Torbogen bleiben die NPCs hängen, weil man an der Stelle nur mit Springen weiter kommt.
Ja das mit den Genesungstränken sollte ich vllt in die Beschreibung schreiben.^^
Iifrit Tambuur-san wrote:Eine Bemerkung noch: Auf der langen Geraden zu Ishtar, wo zwei Wächter und ein Magier stehen. An diesem Torbogen bleiben die NPCs hängen, weil man an der Stelle nur mit Springen weiter kommt.
Trotzdem vielen Dank für dein Feedback. Und viel Spass mit den Zaubern
Gruß Donkel
Was für neue Zauber werden eigendlich eingefügt?
hebe bisjetz noch keinen gefunden
hebe bisjetz noch keinen gefunden
Halb-elf wrote:Was für neue Zauber werden eigendlich eingefügt?
hebe bisjetz noch keinen gefunden
So hab die Höhle auch mal gefunden xD
Schöner Dungeon und wirklich ne extrem harte Nuss besonders der Endkampf( wäre ich nicht Schütze und müsste gegen alle Gegner in den Nahkampf gehen hätte ichs warscheinlich nicht gepackt, und das bei lvl 39)
Bisschen Kritik und Fragen
lg ZoDi
Schöner Dungeon und wirklich ne extrem harte Nuss besonders der Endkampf( wäre ich nicht Schütze und müsste gegen alle Gegner in den Nahkampf gehen hätte ichs warscheinlich nicht gepackt, und das bei lvl 39)
Bisschen Kritik und Fragen
lg ZoDi
Ja kein Problem
Ansonsten gibts nichts zu meckern, schöne Mod
Wäre froh wenn ich sowas auch hinbekommen würde, aber ich hab da keine Ahnung von xD
Mach weiter so;)
lg ZoDi
Ansonsten gibts nichts zu meckern, schöne Mod
Wäre froh wenn ich sowas auch hinbekommen würde, aber ich hab da keine Ahnung von xD
Mach weiter so;)
lg ZoDi
so, habs jetzt auch durch. knackige gegner, muss man schon sagen.
ähm, bei mir hatten ishtar & der zerschundene (?) wächter übringes riesige gelbe ausrufezeichen über ihren köpfen. ist das normal ?
ähm, bei mir hatten ishtar & der zerschundene (?) wächter übringes riesige gelbe ausrufezeichen über ihren köpfen. ist das normal ?
nope , normal ist das nicht... ich glaube die ausrufezeichen kommen daher das da ein paar meshes oder texturen nicht vorhanden sind. sehn bei dir der dolch und die rüstung von ishtar und das schwert vom wächter normal aus? Wenn ja ist irgendwas mit deinen original nehrim meshes/texturen nicht in ordnung. wenn nicht schau mal ob in deinem nehrim/data/meshes und nehrim/data/textures ordner jeweils der unterordner "GeheimnisvolleHoehle" (mit inhalt :])ist. oder lad alles einfach nochmal runter und kopier den data ordner komplett ins nehrim verzeichnis. Das sollte funktionieren.
gruß donkel
gruß donkel
hmm, ich hab den kompletten order in die nehrim data eingefügt. und bis auf diese beiden, gabs keine auffälligkeiten. schwert & rüstung sehen normal aus. ich hatte bis dato eigtl. auch sonst keine probleme mit nehrim.
ich versuchs bei gelegheit nochmal neu zu installieren und gebe dann einen bericht ab.
gruß, chess
ich versuchs bei gelegheit nochmal neu zu installieren und gebe dann einen bericht ab.
gruß, chess
kann mir jemand nen screenshot zeigen wo der eingang is such schon seit drei stunden und metzel alles nieder
Fundort der Höhle:







