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GEHEIMNISVOLLE HÖHLE

Version: 1.2
Kategorie: Dungeon+Neue Items/Zauber
Autor: DonkelOktor
Abhängigkeiten: Nehrim
DownloadTesNexus: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=34216
DownloadAlternativ: http://www.file-upload.net/download-285 ... 2.rar.html

Beschreibung
Dieses PlugIn fügt eine Höhle im Nordosten der Stadt Treomar hinzu.
Außerdem gibt es neue Gegner , neue Waffen , neue Rüstung und neue Zauber zu genießen. ( Ich will nicht zu viel verraten...) Es lohnt sich!


Changelog
Version 1.1
-Neue besser passende Waffen eingefügt.
-Balancing
-Preise wurden angepasst
-Neue Gegner eingefügt
-mehr Gegner

Version 1.2
-Enchantment der Rüstung geändert dass man nun auch ohne die Rüstung ständig ablegen zu müssen teleportieren kann
-Erfahrungspunkte der Gegner auf 500 erhöht
-Waffen leichter gemacht.



Installation
Kopiert den im Archiv enthaltenen Data-Ordner komplett in euren Nehrim-Ordner und aktiviert die GeheimnisvolleHoehle.esp im Launcher.


Anmerkung
Minimum Level 25+ benötigt da die Gegner ziemlich harte Brocken sind. Ich hab den Dungeon mit meiner Zauberin lvl 38 mit MagiewindeSet getestet.
Ich weiß nicht ob die Gegner als Nahkämpfer zu schaffen sind ... :)

Ich habe eine winzige Notizquest eingebaut mit der man die Höhle finden kann. Zu finden ist die auslösende Notiz während der Hauptquest, und zwar:
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In der Bibiliothek Treomars (Tempelbezirk) auf dem Tisch wo man auch gewisse andere dazu passende Notizen finden kann.


Diese Quest ist aber nicht nötig um den Dungeon zu spielen. Sie ist eher als kurze Hintergrundgeschichte und Hilfe gedacht... Wer also gleich stumpf drauflosmetzeln will ( was ich allerdings nicht empfehle :) ) und zu faul ist nocheinmal in die Bibliothek hinabzusteigen der Ort des Dungeons:
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Der versteckte Eingang ist nordöstlich von Treomar in der Nähe einer großen Statue.
Wer den Eingang jetzt immer noch nicht findet hier explizit:
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Hinter Büschen und einem Baum direkt im Felsen unter der Statue

Viel Spass beim Spielen!! Ich würde mich über Kritik sehr freuen da es mein erster Mod überhaupt ist. :wink:
Gruß Donkel

PS:Credits in der Readme
Wer das Easteregg findet bekommt nen Keks
Last edited by DonkelOktor on 30.09.2010 12:53, edited 6 times in total.
Osserc
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Re: [Release] Geheimnisvolle Höhle
Post by Osserc »
Optisch wirklich schön gemacht, leider ein bisschen kurz und so wenig Gegner. Ishtar halte ich für einen Männernamen und der kommt mir auch irgendwie bekannt vor...die Äxte der Kopflosen finde mit 3000 ein bisschen zu wertvoll. Die Robe hat echt Stil, aber für das Schwert hätte ich mir doch etwas mehr blutmagierisches gewünscht. Aber trotz allem, tolle Arbeit.
Danke Danke ... Kritik ist immer gut :) ich werd mich heut abend nochmal dransetzen und en bisschen was umändern. Ich hab auch noch so viele ideen aber leider hakts an der zeit. hab jetzt 2 wochen mehr tutorien gelesen als sonst was gemacht :D Das Problem is ich muss bald anfangen für die uni zu lernen sonst wär der dungeon auch noch en bisschen größer und "bombastischer" geworden...

gruß donkel

achso ishtar .. http://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar hat sogar ein bisschen was mit dem thema zu tun^^
Ich kenn' Ishtar aus Gothic 3 - Hauptstadt der Assassine!
Osserc
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Re: [Release] Geheimnisvolle Höhle
Post by Osserc »
Ayunir, genau das war es :wink:
hehe hab gothic 3 nicht gespielt^^
Hy DonkelOctor,
Könntest du vieleicht auch deinen Mod wo anders hochladen den ich möchte mich nicht extra für den download bei tesnexus registriren :(
oben jetzt auch ein alternativer download link. ganz ohne anmeldung :)
gruß donkeloKtor^^
Ich hab mir die Mod gestern Abend gezogen und mal mit meiner lvl37 Magierin im Todesgewand durchgezogen. :)

Alter Schwede, die Kopflosen waren böse, gerade zu anfangs, wo ich naiv auf die zugelaufen bin. In der Gruppe sind die im Nahkampf tödlich. Ich empfehle mindestens 10 Genesungstränke (Elixir) damit mit einem im Nahkampf fertig wird.
Vllt. hatte ich auch nicht die richtigen Skills.
Die Zauber sind sauber ^^ die Rüstung in Ordnung.

Eine Bemerkung noch: Auf der langen Geraden zu Ishtar, wo zwei Wächter und ein Magier stehen. An diesem Torbogen bleiben die NPCs hängen, weil man an der Stelle nur mit Springen weiter kommt.
:wink: Ich hab die Gegner extra ein wenig schwerer gemacht, damit auch höherstufige Charaktere eine Herausforderung haben. Die Zauber und die Rüstung sind dadurch dann auch ein wenig balanced , da man sie sich ja auch erst "verdienen" muss.
Ja das mit den Genesungstränken sollte ich vllt in die Beschreibung schreiben.^^
Iifrit Tambuur-san wrote:
Eine Bemerkung noch: Auf der langen Geraden zu Ishtar, wo zwei Wächter und ein Magier stehen. An diesem Torbogen bleiben die NPCs hängen, weil man an der Stelle nur mit Springen weiter kommt.
Ja diese Stelle .... ich raffs auch nicht.Wenn du wüsstest wie lang ich schon daran rumgewerkelt habe^^ das Problem ist dass die Brückenteile dort eine sau schlechte collisionsabfrage haben. Gegenstände fallen einfach unter die Textur .. darum habe ich da einfach collisonsboxen eingefügt. Und in meinen Tests sind die NPCs dort bei 3 von 4 mal nicht hängen geblieben ,die Gegenstände fielen normal auf den Boden und man kam auch ohne springen weiter, also so wie ich mir das vorgesehen hatte. Bei 1 von 4 versuchen trat das von dir beschriebene Problem auf. Das kam mir so vor als ob sich die collisionsboxen jedesmal beim betreten des Dungeons ändern würden. Ich hab keine Ahnung wie ich das fixen soll ...

Trotzdem vielen Dank für dein Feedback. Und viel Spass mit den Zaubern :wink:
Gruß Donkel
Was für neue Zauber werden eigendlich eingefügt?
hebe bisjetz noch keinen gefunden :(
Halb-elf wrote:
Was für neue Zauber werden eigendlich eingefügt?
hebe bisjetz noch keinen gefunden :(
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5 neue Blutmagiezauber die du erlernen kannst indem du den Almanach der Blutmagie ließt.Diese kosten dich kein Mana sondern Lebensenergie.
So hab die Höhle auch mal gefunden xD
Schöner Dungeon und wirklich ne extrem harte Nuss besonders der Endkampf( wäre ich nicht Schütze und müsste gegen alle Gegner in den Nahkampf gehen hätte ichs warscheinlich nicht gepackt, und das bei lvl 39)

Bisschen Kritik und Fragen
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Warum geben die Gegner nur so wenig EP, 230 und 400 ist ja nicht wirklich viel für das, dass mich jeder Gegner bestimmt 20-30 Pfeile kostet?
Könnte man durchaus ein bisschen höher machen(normale Gegner die etwa 450 EP geben hau ich mit einem Pfeil um^^
So 500 oder so wäre schon angebracht
Auf dem Rang auf dem man das erst schafft gibt es für die meisten eh nimmer viel zu tun als den Char zu leveln

Warum haste denn die Waffen der Kämpfer so schwer gemacht, sind nicht besonders stark und nicht wirklich viel Wert, also sinnlos die aufzusammeln
...und die unsichtbare Kante über die man nur springen kann gibts bei mir auch^^

Und die wichtigste Frage: xD
Kannst du nicht einbauen, dass man das Buch aufnehmen kann und gleich noch nen passenden Händler einbauen, der es mir zum Orginalpreis abkäuft? xDD
Seh ich da doch tatsächlich so was Wertvolles liegen, aber mein Depp von Held schafft es nicht das Teil aus der Vitrine zu heben xD

Achja und noch eins
Die Lava ist ja gar nicht echt, da will ich ein Schattenviech in die Lava locken und das schwimmt dann munter drin rum xD

lg ZoDi
Hi ZockeDiem
Sorry dass ich jetzt erst antworte :)
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Hab mir deine Vorschläge mal angeschaut. Hab die EP jetzt auf 500 erhöht und die Waffen leichter gemacht da du wahrscheinlich recht hast mit deiner aussage :
ZockeDiem wrote:
Auf dem Rang auf dem man das erst schafft gibt es für die meisten eh nimmer viel zu tun als den Char zu leveln
^^
Ausserdem hab ich die Rüstung ein wenig modifiziert da mir das selbst ein bisschen auf den sack ging dass ich sie ständig ausziehen musste um mich zu teleportieren :)
ZockeDiem wrote:
Und die wichtigste Frage: xD
Kannst du nicht einbauen, dass man das Buch aufnehmen kann und gleich noch nen passenden Händler einbauen, der es mir zum Orginalpreis abkäuft? xDD
Seh ich da doch tatsächlich so was Wertvolles liegen, aber mein Depp von Held schafft es nicht das Teil aus der Vitrine zu heben xD
:D Nein das werde ich nicht tun :D ein bisschen balance muss sein. Die frage ist nur: Warum hab ich das Buch nur so wertvoll gemacht ... :wink:

Achja und noch eins
Die Lava ist gar keine Lava, sie ist ein riesiger See voll Blut! :twisted:
Gruß Donkel
Ja kein Problem
Ansonsten gibts nichts zu meckern, schöne Mod
Wäre froh wenn ich sowas auch hinbekommen würde, aber ich hab da keine Ahnung von xD
Mach weiter so;)

lg ZoDi
so, habs jetzt auch durch. knackige gegner, muss man schon sagen. :shock:

ähm, bei mir hatten ishtar & der zerschundene (?) wächter übringes riesige gelbe ausrufezeichen über ihren köpfen. ist das normal ? :lol:
nope , normal ist das nicht... ich glaube die ausrufezeichen kommen daher das da ein paar meshes oder texturen nicht vorhanden sind. sehn bei dir der dolch und die rüstung von ishtar und das schwert vom wächter normal aus? Wenn ja ist irgendwas mit deinen original nehrim meshes/texturen nicht in ordnung. wenn nicht schau mal ob in deinem nehrim/data/meshes und nehrim/data/textures ordner jeweils der unterordner "GeheimnisvolleHoehle" (mit inhalt :])ist. oder lad alles einfach nochmal runter und kopier den data ordner komplett ins nehrim verzeichnis. Das sollte funktionieren.
gruß donkel
hmm, ich hab den kompletten order in die nehrim data eingefügt. und bis auf diese beiden, gabs keine auffälligkeiten. schwert & rüstung sehen normal aus. ich hatte bis dato eigtl. auch sonst keine probleme mit nehrim.

ich versuchs bei gelegheit nochmal neu zu installieren und gebe dann einen bericht ab.

gruß, chess
kann mir jemand nen screenshot zeigen wo der eingang is such schon seit drei stunden und metzel alles nieder
Fundort der Höhle:
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Dort wo der Positionsmarker ist, hinter einem Busch bei den starken Schattengestalten.
NehrimScreen5190 - Kopie.jpg
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