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by Metanoeite »
Sowas da?
Warum das kommt weiß ich nicht, das hatte ich auch schon öfter, nachdem ich die LOD Map einfach wieder neu generiert habe, war der Fehler weg. Das ständige Neugenerieren ist zwar nervig, aber anders gehts leider nicht.
Ich würde dir übrigens ans Herz legen, die Landschaft erstmal fertig zu bauen und dann die Lod komplett zu generieren.

Warum das kommt weiß ich nicht, das hatte ich auch schon öfter, nachdem ich die LOD Map einfach wieder neu generiert habe, war der Fehler weg. Das ständige Neugenerieren ist zwar nervig, aber anders gehts leider nicht.
Ich würde dir übrigens ans Herz legen, die Landschaft erstmal fertig zu bauen und dann die Lod komplett zu generieren.
Arazdor wrote:Sowas da?
Warum das kommt weiß ich nicht, das hatte ich auch schon öfter, nachdem ich die LOD Map einfach wieder neu generiert habe, war der Fehler weg. Das ständige Neugenerieren ist zwar nervig, aber anders gehts leider nicht.
Ich würde dir übrigens ans Herz legen, die Landschaft erstmal fertig zu bauen und dann die Lod komplett zu generieren.
Ich habe jetzt per Hand eine kleine Insel erstellt. Diese wird jetzt texturiert und dann bestückt. Das ist der Startort wo alles beginnt. Dann werden Quests etc gemacht. Schließlich wird das LOD generiert und die Insel fertiggestellt. Danch kommt die nächste Insel, es wird genau gleich verfahren. Am schluss sollte ein kleiner Inselstaat entstanden sein. Meinst du so in der art??
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by Metanoeite »
Genau. Die LOD zu erstellen, bevor das Landscape nicht fertig ist, macht wenig Sinn.
ok, danke!
NOch ein rießen Problem. wenn ich mit dem neuen Char in der TC mal einfach eine zeitlang herumlaufe, dann fängt er nach einer Zeit plötzlich an aus einem Krug zu trinken. Den hat er nicht bei sich und auch kein Script oder ähnliches sagt das er das tun soll. Er setzt es auch fort, wenn man sich auf ein Pferd setzt!
NOch ein rießen Problem. wenn ich mit dem neuen Char in der TC mal einfach eine zeitlang herumlaufe, dann fängt er nach einer Zeit plötzlich an aus einem Krug zu trinken. Den hat er nicht bei sich und auch kein Script oder ähnliches sagt das er das tun soll. Er setzt es auch fort, wenn man sich auf ein Pferd setzt!
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by Metanoeite »
Ach der Bug. Den hatte ich auch mal.
Es gibt ja verschiedene Animationen, die von NPC´s abgespielt werden. Damit das passiert, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Auch die Trinkanimation gehört dazu. Diese fragt ab, ob ein Actor Getränke benutzt, quasi trinkt. Da in der ESM aber noch "keine" Getränke vorhanden sind, ist die Bedingung kaput und die Animation wird pausenlos "abgefeuert".
Schau unter der Animation AnimObjectAnims/DrinkMug unter Idle Animations und gib entweder der Animation eine Bedingung oder lösche sie.
Es gibt ja verschiedene Animationen, die von NPC´s abgespielt werden. Damit das passiert, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Auch die Trinkanimation gehört dazu. Diese fragt ab, ob ein Actor Getränke benutzt, quasi trinkt. Da in der ESM aber noch "keine" Getränke vorhanden sind, ist die Bedingung kaput und die Animation wird pausenlos "abgefeuert".
Schau unter der Animation AnimObjectAnims/DrinkMug unter Idle Animations und gib entweder der Animation eine Bedingung oder lösche sie.
Wieso habt ihr alle so ähnliche Namen, und ich tipp eher darauf das ich auf ner Ölpipline steh! Also falls du noch etwas genauer werden könntest!
Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal!
Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal!
schneida wrote:Wieso habt ihr alle so ähnliche Namen, und ich tipp eher darauf das ich auf ner Ölpipline steh! Also falls du noch etwas genauer werden könntest!
Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal!
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by Metanoeite »
Und falls ich zuviel konkurenz mache sagts rechtzeitig
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by Metanoeite »
Wir haben bereits einige teile gemergt, haben uns dann aber Entschlossen (Da bereits vorhandene Regionen sich nur schwer in einer anderen ESP verändern lassen) das Gebeit auf mehrere ESP´s aufzuteilen- Süden, Mitte und Norden.
Wenn die Landschaften in allen Teilen fertig sind, werden sie erst verbunden. Vieleicht gibt es bis dato auch bessere Tools für sowas.
Wenn die Landschaften in allen Teilen fertig sind, werden sie erst verbunden. Vieleicht gibt es bis dato auch bessere Tools für sowas.
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by Metanoeite »
Innenzellen werden haben wir bisher noch keine verbunden. Die sind entwedet in der einen ESP oder in der anderen.
Das verdammte LOD haut immer noch nicht hin!
Ich lade die masterfiel ohne irgendwelche anderen Datein.
Dann heightmapeditor, dort klicke ich dann auf das Overview fenster. Da ist in Quadrate eingeteilt. 4 davon sind transparent orange/ gelb hinterlegt. Nun klicken ich auf das obere linke der 4 hinterlegten, und dann File --> LOD --> Full LOD . Dann fragt mich das Programm nach einem Sandwiche und ich antworte mit ja. Nun generiert das CS die Heightmap. Anschließend das rechte ober Feld, das rechte unter und am Schluss das linke untere Feld. Nachdem ich das alles gemacht habe schließe ich den Heightmap editor ohne das ich ein einziges mal Save Current Texture mit ja bestätgit habe (sonst kommt ja der Bug mit den falschen Höhen der LOD und des normalen Landscapes). Nun lade ich im Render Window die Zelle des 1. Dorfes. Dann rechter Mausklick im Renderwindow und Generate LOD Land and Texture --> This LOD Quad. Das dauert dann eine weile, da er die verschiedensten Zellen lädt. Schlussendlich gehe ich noch im Menü auf World --> World testing --> Update Distant LOD Data. Dort wähle ich noch die 3 Sachen aus und exportiere alle Worldspaces. Speichern tu ich sonst gar nix mehr. Rauskommen tut nur dieses Lückenhafte und oft auch total verzerrte LOD!
Wie macht ihr das??
Ich lade die masterfiel ohne irgendwelche anderen Datein.
Dann heightmapeditor, dort klicke ich dann auf das Overview fenster. Da ist in Quadrate eingeteilt. 4 davon sind transparent orange/ gelb hinterlegt. Nun klicken ich auf das obere linke der 4 hinterlegten, und dann File --> LOD --> Full LOD . Dann fragt mich das Programm nach einem Sandwiche und ich antworte mit ja. Nun generiert das CS die Heightmap. Anschließend das rechte ober Feld, das rechte unter und am Schluss das linke untere Feld. Nachdem ich das alles gemacht habe schließe ich den Heightmap editor ohne das ich ein einziges mal Save Current Texture mit ja bestätgit habe (sonst kommt ja der Bug mit den falschen Höhen der LOD und des normalen Landscapes). Nun lade ich im Render Window die Zelle des 1. Dorfes. Dann rechter Mausklick im Renderwindow und Generate LOD Land and Texture --> This LOD Quad. Das dauert dann eine weile, da er die verschiedensten Zellen lädt. Schlussendlich gehe ich noch im Menü auf World --> World testing --> Update Distant LOD Data. Dort wähle ich noch die 3 Sachen aus und exportiere alle Worldspaces. Speichern tu ich sonst gar nix mehr. Rauskommen tut nur dieses Lückenhafte und oft auch total verzerrte LOD!
Wie macht ihr das??
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by Metanoeite »
Mach mir am besten mal nen Screen, damit ich das genauer beurteilen kann.
Übrigens hilft es manchmal die Lod-Mesh nochmal zu erstellen nachdem die Texturen generiert wurden, denn dann erstellt das CS auch die passenden Normal-Maps.
Übrigens hilft es manchmal die Lod-Mesh nochmal zu erstellen nachdem die Texturen generiert wurden, denn dann erstellt das CS auch die passenden Normal-Maps.




