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Post by schneida »
Und wieso sieht es bei mir so Dreiek hier, dreiek da mäßig aus??
Post by Metanoeite »
Sowas da?
Warum das kommt weiß ich nicht, das hatte ich auch schon öfter, nachdem ich die LOD Map einfach wieder neu generiert habe, war der Fehler weg. Das ständige Neugenerieren ist zwar nervig, aber anders gehts leider nicht.
Ich würde dir übrigens ans Herz legen, die Landschaft erstmal fertig zu bauen und dann die Lod komplett zu generieren.

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Post by schneida »
Arazdor wrote:
Sowas da?
Warum das kommt weiß ich nicht, das hatte ich auch schon öfter, nachdem ich die LOD Map einfach wieder neu generiert habe, war der Fehler weg. Das ständige Neugenerieren ist zwar nervig, aber anders gehts leider nicht.
Ich würde dir übrigens ans Herz legen, die Landschaft erstmal fertig zu bauen und dann die Lod komplett zu generieren.
Naja, ich habs im moment so vor:

Ich habe jetzt per Hand eine kleine Insel erstellt. Diese wird jetzt texturiert und dann bestückt. Das ist der Startort wo alles beginnt. Dann werden Quests etc gemacht. Schließlich wird das LOD generiert und die Insel fertiggestellt. Danch kommt die nächste Insel, es wird genau gleich verfahren. Am schluss sollte ein kleiner Inselstaat entstanden sein. Meinst du so in der art??
Post by Metanoeite »
Genau. Die LOD zu erstellen, bevor das Landscape nicht fertig ist, macht wenig Sinn.
Post by schneida »
ok, danke!

NOch ein rießen Problem. wenn ich mit dem neuen Char in der TC mal einfach eine zeitlang herumlaufe, dann fängt er nach einer Zeit plötzlich an aus einem Krug zu trinken. Den hat er nicht bei sich und auch kein Script oder ähnliches sagt das er das tun soll. Er setzt es auch fort, wenn man sich auf ein Pferd setzt!
Post by Metanoeite »
Ach der Bug. Den hatte ich auch mal. :D
Es gibt ja verschiedene Animationen, die von NPC´s abgespielt werden. Damit das passiert, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Auch die Trinkanimation gehört dazu. Diese fragt ab, ob ein Actor Getränke benutzt, quasi trinkt. Da in der ESM aber noch "keine" Getränke vorhanden sind, ist die Bedingung kaput und die Animation wird pausenlos "abgefeuert".
Schau unter der Animation AnimObjectAnims/DrinkMug unter Idle Animations und gib entweder der Animation eine Bedingung oder lösche sie.
Post by Arandor »
In diesem Sinne:

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:D
Post by schneida »
thanks! Aber später funktioniert das dann doch wieder oder??


äh Arandor?? was hat das mit dem zu tun?? *lol* steh ich auf der Leitung oder auf der Pipeline :?
Post by Arandor »
schneida wrote:
äh Arandor?? was hat das mit dem zu tun?? *lol* steh ich auf der Leitung oder auf der Pipeline :?
Ich bin jetzt sozusagen involviert ;)
Post by schneida »
Wieso habt ihr alle so ähnliche Namen, und ich tipp eher darauf das ich auf ner Ölpipline steh! Also falls du noch etwas genauer werden könntest!

Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal! :)
Post by Arandor »
schneida wrote:
Wieso habt ihr alle so ähnliche Namen, und ich tipp eher darauf das ich auf ner Ölpipline steh! Also falls du noch etwas genauer werden könntest!

Aber ich danke jedenfalls dem Team von SureAI und Arazador. Für die guten erklärungen, und falls ich noch fragen habe meld ich mich nochmal! :)
Ja, Arazdor hat schon gesagt, dass er seinen Namen ändern will, weil wir beide fast den gleichen haben. Ich hab nur das Bild gezeigt, weil dort auch so eine Idle-Animation beim Spieler zu sehen ist.
Post by schneida »
Ah so, na jedenfalls danke! danke! danke! :D

Und falls ich zuviel konkurenz mache sagts rechtzeitig :D
Post by Metanoeite »
Und falls ich zuviel konkurenz mache sagts rechtzeitig
Woos? Ich bin froh über jede TC, die fertig wird.
Post by schneida »
Arazdor wrote:
Und falls ich zuviel konkurenz mache sagts rechtzeitig
Woos? Ich bin froh über jede TC, die fertig wird.
Na das freut mich! Das LOD haut aber immer noch net hin!!! :evil:
Post by schneida »
So, immernoch Doppelpost, aber meine Frage:

Mergt ihr euere einzenlnen Teile ?? oder arbeitet jeder an einem Teil, der erst ganz am schluss zusammenfefügt wird??
Post by Metanoeite »
Wir haben bereits einige teile gemergt, haben uns dann aber Entschlossen (Da bereits vorhandene Regionen sich nur schwer in einer anderen ESP verändern lassen) das Gebeit auf mehrere ESP´s aufzuteilen- Süden, Mitte und Norden.
Wenn die Landschaften in allen Teilen fertig sind, werden sie erst verbunden. Vieleicht gibt es bis dato auch bessere Tools für sowas.
Post by schneida »
und innenzellen??

Die lassen sich bei uns nur sehr sehr schwer mergen! Außenzellen sind bis dato kein Problem!
Post by Metanoeite »
Innenzellen werden haben wir bisher noch keine verbunden. Die sind entwedet in der einen ESP oder in der anderen.
Post by schneida »
Das verdammte LOD haut immer noch nicht hin!

Ich lade die masterfiel ohne irgendwelche anderen Datein.
Dann heightmapeditor, dort klicke ich dann auf das Overview fenster. Da ist in Quadrate eingeteilt. 4 davon sind transparent orange/ gelb hinterlegt. Nun klicken ich auf das obere linke der 4 hinterlegten, und dann File --> LOD --> Full LOD . Dann fragt mich das Programm nach einem Sandwiche und ich antworte mit ja. Nun generiert das CS die Heightmap. Anschließend das rechte ober Feld, das rechte unter und am Schluss das linke untere Feld. Nachdem ich das alles gemacht habe schließe ich den Heightmap editor ohne das ich ein einziges mal Save Current Texture mit ja bestätgit habe (sonst kommt ja der Bug mit den falschen Höhen der LOD und des normalen Landscapes). Nun lade ich im Render Window die Zelle des 1. Dorfes. Dann rechter Mausklick im Renderwindow und Generate LOD Land and Texture --> This LOD Quad. Das dauert dann eine weile, da er die verschiedensten Zellen lädt. Schlussendlich gehe ich noch im Menü auf World --> World testing --> Update Distant LOD Data. Dort wähle ich noch die 3 Sachen aus und exportiere alle Worldspaces. Speichern tu ich sonst gar nix mehr. Rauskommen tut nur dieses Lückenhafte und oft auch total verzerrte LOD!

Wie macht ihr das??
Post by Metanoeite »
Mach mir am besten mal nen Screen, damit ich das genauer beurteilen kann.
Übrigens hilft es manchmal die Lod-Mesh nochmal zu erstellen nachdem die Texturen generiert wurden, denn dann erstellt das CS auch die passenden Normal-Maps.
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