Hey,
ich würde mich wirklich freuen wenn mehr Nebenquest dabei wären. Oder mit Gilden habe ich mich auch immer gerne beschäftigt. So eine Dunkle Bruderschaft kann man bestimmt auch in Nehrim einbauen.
Auch eine Diebesgilde würde gut dorthin passen, vorallem zu den "Zeiten" dort
Mfg Sligo
ich würde mich wirklich freuen wenn mehr Nebenquest dabei wären. Oder mit Gilden habe ich mich auch immer gerne beschäftigt. So eine Dunkle Bruderschaft kann man bestimmt auch in Nehrim einbauen.
Auch eine Diebesgilde würde gut dorthin passen, vorallem zu den "Zeiten" dort
Mfg Sligo
Ich gebe dir einen Rat: Versuch es selbst. Eine Gilde pro forma einzubauen ist nicht schwer. Einfach im CS eine neue Faction hinzufügen. Aber sie wie eine Gilde aussehen zu lassen ist extrem schwer. Du musst NPCs erstellen und den Auftraggebern eine Persönlichkeit geben. Du musst zig Quests erstellen und die notwendigen Ressourcen. Und wenn du Dialoge einbaust, die das Niveau von Nehrim halten sollen, dann müsstest du professionelle Sprecher verpflichten. Schaue dir mal eine Gildenquest von Oblivion im CS an und nehme sie auseinander. Schaue dir die Skripts, die Dialoge, die NPCs und alles an, was mit dem Quest zu tun hat. Da kommst du schnell auf nicht wenige Dialoge und Skripte. Zudem muss die Gilde zum Hintergrund passen. Da keine von Anfang an integriert wurde, müsstest du deren erscheinen von der HQ abhängig machen. Du müsstest plausibel erklären, warum es eine gibt und welchen Zweck sie hat. Sie muss auch zur Hintergrund-Lore von Nehrim passen.
Natürlich besitzt eine Gilde auch noch Gebäude oder zumindest Erkennungsmerkmale.
Aufgrund dieses Aufwandes ist es verständlich, warum keine Gilden im Spiel vorkommen. Und ich denke, dass es auch keine braucht.
Natürlich besitzt eine Gilde auch noch Gebäude oder zumindest Erkennungsmerkmale.
Aufgrund dieses Aufwandes ist es verständlich, warum keine Gilden im Spiel vorkommen. Und ich denke, dass es auch keine braucht.
jimmartens wrote:Aufgrund dieses Aufwandes ist es verständlich, warum keine Gilden im Spiel vorkommen. Und ich denke, dass es auch keine braucht.
Ich vermute, dass nach dem Zerfall von Barateons Diktatur das Spiel vorbei ist. Wenn dem so ist, dann spielen die meisten nicht mehr weiter. Es geht mir weniger darum zu sagen, dass es eine schlechte Idee mit den Gilden wäre, als zu sagen, dass diese gut implementiert sind. Im Gegensatz zu Oblivion ist Nehrim eine Einheit und in sich geschlossen. Die Engine erlaubt es zwar nach Ende der HQ weiter zu spielen, aber eigentlich ist dort alles vorbei. Ein guter Punkt von Nehrim im Gegensatz zu Oblivion ist, dass die NQs nicht irgendwo rumliegen, sondern sich harmonisch in die Umwelt einfügen und jedes mal ihre Existenzberechtigung haben. Eine neue Gilde müsste sich also in das bestehende HQ/NQ-System Nehrims einfügen und für den Spieler müsste es so wirken, dass es zu der Welt gehört und nicht einfach hineingesetzt wurde.
Da nun keine Gilden vorhanden sind, würden neu eingebaute Gilden quasi ein Addon sein. Es ist dann nicht einfach mal ein neuer Quest oder ein neues Haus/Schloss/etc, sondern eine komplett neue Storyline, die sich durch die Teilnahme entwickelt. Ich finde so ein großer Happen sollte dann von denen eingebaut werden, die das Spiel erschaffen haben, da dies ein großer Eingriff in die Hintergrundgeschichte ist.
Würden jetzt die Quests der Gilden aber den typischen Hol/Bring-Quests von Oblivion entsprechen, dann würde das das Niveau von Nehrim deutlich hinunter ziehen. Deswegen sollten es auch die Macher von Nehrim machen, da sie dafür sorgen würden, dass die Quests das hohe Niveau halten. Sie werden es aber vermutlich nicht machen, aufgrund des Aufwandes. Daher sollten dann lieber keine Gilden implementiert werden, als nur halbherzig.
Da nun keine Gilden vorhanden sind, würden neu eingebaute Gilden quasi ein Addon sein. Es ist dann nicht einfach mal ein neuer Quest oder ein neues Haus/Schloss/etc, sondern eine komplett neue Storyline, die sich durch die Teilnahme entwickelt. Ich finde so ein großer Happen sollte dann von denen eingebaut werden, die das Spiel erschaffen haben, da dies ein großer Eingriff in die Hintergrundgeschichte ist.
Würden jetzt die Quests der Gilden aber den typischen Hol/Bring-Quests von Oblivion entsprechen, dann würde das das Niveau von Nehrim deutlich hinunter ziehen. Deswegen sollten es auch die Macher von Nehrim machen, da sie dafür sorgen würden, dass die Quests das hohe Niveau halten. Sie werden es aber vermutlich nicht machen, aufgrund des Aufwandes. Daher sollten dann lieber keine Gilden implementiert werden, als nur halbherzig.
Das geniale an Oblivion war ja, dass man so viele Quests bzw. Gilden hatte (Wer da nach der Hauptgeschicht aufhört ist wirklich ziemlich dämlich). Wenn ich halt die Hauptquest grad nicht machen wollte, hab ich halt in der kriegergilde weitergemacht. So hat mich das Spiel auch noch nachdem ich die Hauptquest abgeschlossen hatte mindestens 40h in den bann gezogen. Das fehlt halt einfach in Nehrim. Ist die Hauptgeschichte zu Ende, weiß man nicht recht, was man noch tun soll. Aber wenigstens die einfachen Nebenquest hätte man interesanter gestalten können. Zum Beispiel "Auf der Suche nach euren Wurzeln", da hätte man einfach mehr draus machen können, besonders weil da so gute Ideen drin stecken
Es gibt außerdem einfach viel zu wenig Nebenquest. In Oblivion gab es in jeder Stadt mind. 3. Außerdem waren die meisten kleinen Dörfer bzw. Häuser in der Wildnis in eine Quest einbezogen. Dazu noch die deadrichen Schreine. Soviel Mühe, Schweiß und Blut man sich für die Gestaltung der Hauptquest gegeben hat, desto mehr hat man in den Nebenquest gespart. Hätte man das noch hinbekommen, wäre das Spiel besser als Oblivion geworden!
Es gibt außerdem einfach viel zu wenig Nebenquest. In Oblivion gab es in jeder Stadt mind. 3. Außerdem waren die meisten kleinen Dörfer bzw. Häuser in der Wildnis in eine Quest einbezogen. Dazu noch die deadrichen Schreine. Soviel Mühe, Schweiß und Blut man sich für die Gestaltung der Hauptquest gegeben hat, desto mehr hat man in den Nebenquest gespart. Hätte man das noch hinbekommen, wäre das Spiel besser als Oblivion geworden!
Diese Wurzelsuchquests war größer geplant, aber ich hab es nicht geschafft, das Ende gescheit umsetzbar zu gestalten. Vielleicht wird ja noch was draus.
Wäre sehr erfreulich, Ich habe Nehrim nämlich ungefähr seit über zwei Wochen nicht mehr gespielt, weil ich einfach nichts mehr zu tun habe. Das heiß im also auch das meine anfängliche für Begeisterung für das Spiel jetzt langsam sich dem Tiefpunkt nähert. Und das ist nicht gut 
Es wird bereits an einer neuen, größeren Quest gearbeitet.
Das ist schön zu hören.
Meine (vielleicht) letzte Frage wäre noch ein ungefährer Releasetermin?
Also: -Bald
oder: -Du musst dich noch ein bisschen in Geduld üben
Meine (vielleicht) letzte Frage wäre noch ein ungefährer Releasetermin?
Also: -Bald
oder: -Du musst dich noch ein bisschen in Geduld üben
Die Quests sind schon fertig, müssen aber noch getestet werden.
also die kämpfer und die magiergilde in oblivion waren einfach nur grässlich ich meine von den quests her...
das war sowas von langweilig immer nur durch dungeons latschen... also die wären für mich kein wirkliches argument dafür oblvion nach der MQ weiterzuzocken nur diebesgilde und dunkle bruderschaft waren gut gemacht zumindest hatte ich bei denen spaß sonst aber nicht so auch die meisten nebenquests waren nicht so besonders...
das shivering isles dlc fand ich wiederrum viel besser als das original ... das hatte irgwie was
das war sowas von langweilig immer nur durch dungeons latschen... also die wären für mich kein wirkliches argument dafür oblvion nach der MQ weiterzuzocken nur diebesgilde und dunkle bruderschaft waren gut gemacht zumindest hatte ich bei denen spaß sonst aber nicht so auch die meisten nebenquests waren nicht so besonders...
das shivering isles dlc fand ich wiederrum viel besser als das original ... das hatte irgwie was
Die Oblivion-Magiergilde war imho bis zu den letzten 4 Quests ganz gut, würde sie sogar für die beste Questreihe in Oblivion halten. Leider gab es am Ende nur noch immergleiche Dungeons mit immergleichen Gegnern. Und den Endgegner hatte ich mir ein gutes Stück epischer vorgestellt...
ich will die gilden jetzt ja auch nicht schlecht reden aber ich fand jetzt z.b. in der magiergilde blöd, dass es nicht notwendig war für die meisten quest oder gegner zauber zu wirken wie z.b. in nehrim mit den arkangolems^^
und wenn man in der diebesgilde und magiergilde ist musste man ja immer noch diesen stab vom erzmagier stehlen... seltsam wenn man z.b. schon selber erzmagier ist... fand die meisten quests vor allem später bei der magiergilde langweilig immer nur beschwörer bekämpfen.. von der kämpfergilde ganz zu schweigen... mit den ganzen dungeons undso...
von anfang bis ende hat mir lediglich die assassinen gilde gefallen da hatte man auch schonmal was zu überlegen... bei der diebesgilde waren die auftäge am anfang nicht so toll später aber auch ganz nett
und wenn man in der diebesgilde und magiergilde ist musste man ja immer noch diesen stab vom erzmagier stehlen... seltsam wenn man z.b. schon selber erzmagier ist... fand die meisten quests vor allem später bei der magiergilde langweilig immer nur beschwörer bekämpfen.. von der kämpfergilde ganz zu schweigen... mit den ganzen dungeons undso...
von anfang bis ende hat mir lediglich die assassinen gilde gefallen da hatte man auch schonmal was zu überlegen... bei der diebesgilde waren die auftäge am anfang nicht so toll später aber auch ganz nett
Also mir `Fehlen die gilden wirklich sehr!
Könnte man nicht mit irgendeinem Patch den orden erweitern?
oder Die Diebesgilde?
Oder die Arena die wegen dem Krieg und der logik ja gestrichen wurde?(kann man ja ins Südreich setzten da würde sie eh am besten hinpassen?)
Lg Halb-elf
Könnte man nicht mit irgendeinem Patch den orden erweitern?
oder Die Diebesgilde?
Oder die Arena die wegen dem Krieg und der logik ja gestrichen wurde?(kann man ja ins Südreich setzten da würde sie eh am besten hinpassen?)
Lg Halb-elf
Mitro wrote:und wenn man in der diebesgilde und magiergilde ist musste man ja immer noch diesen stab vom erzmagier stehlen... seltsam wenn man z.b. schon selber erzmagier ist...
Mitro wrote:von anfang bis ende hat mir lediglich die assassinen gilde gefallen da hatte man auch schonmal was zu überlegen...
Ja es stimmt schon manchmal war es Glück, aber man brauchte eigentlich nur 'nen ~20 sek Unsichtbarkeitszauber um es sich etwas zu erleichtern hab's aber auch schon ganz ohne geschafft.
Ich meinte eigentlich mehr die abwechslungsreicheren Quests. Für Oblivion bzw. auch Nehrim wären meiner Meinung nach eine andere Art von Kopfgeldquest, bei denen man z.B. in einer Stadt eine Quest hat, bei der man Diebe oder Schläger erledigen muss und die halt immer zufällig spawnen würden bzw. sich an anderen Orten aufhalten würden, sodass man eine "Endlosquest" hätte.
Fänd ich vor allem nachdem man das Spiel durch hat noch gut um den Spielspaß zu sichern.
Nach dem Ende in Nehrim sagte Arkt ja man hätte besondere Fähigkeiten und Aufgaben als Schattengott. Nur habe ich nicht richtig mitgekriegt was für Aufgaben man hat...
Ich meinte eigentlich mehr die abwechslungsreicheren Quests. Für Oblivion bzw. auch Nehrim wären meiner Meinung nach eine andere Art von Kopfgeldquest, bei denen man z.B. in einer Stadt eine Quest hat, bei der man Diebe oder Schläger erledigen muss und die halt immer zufällig spawnen würden bzw. sich an anderen Orten aufhalten würden, sodass man eine "Endlosquest" hätte.
Fänd ich vor allem nachdem man das Spiel durch hat noch gut um den Spielspaß zu sichern.
Nach dem Ende in Nehrim sagte Arkt ja man hätte besondere Fähigkeiten und Aufgaben als Schattengott. Nur habe ich nicht richtig mitgekriegt was für Aufgaben man hat...
Ich aufjeden fall hoffe weiterhin das eine gilde Per patch oder Mod dazukommt und ich habe auch schon ein sehr vielversprechendes projekt gefunden!
Das hoffe ich auch naja es muss jetzt nicht unbedingt 'ne Gilde sein, aber halt irgendeine Fraktion/Gruppe oder so wäre echt cool ich glaube das würde die Spielzeit nochmal ein gutes Stück verlängern.






