Scheint hier ist diese Quest hängen geblieben, Ich sollte zu Melvin gehen und ihm bei den arkanen Störungen helfen, aber die Action lief beim betreten des Turms nicht an. Ich habe im Quest log nun unter nicht abgeschlossen den Eintrag das ich helfen soll. Zugleich aber auch einen Eintrag unter abgeschlossen das ich das Problem gelöst hätte. Im Sanktum hat niemand weitere Aufgaben für mich.
Kann man die Melvin Quest zurücksetzen?
Kann man die Melvin Quest zurücksetzen?
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(Hast du im Verlauf dieser Quest eine Autosave geladen?)
(Hast du im Verlauf dieser Quest eine Autosave geladen?)
Hmm schon möglich das ich eines der Autosaves nehmen musste, manchmal schmiert die Engine ja leider zum Desktop hin ab. Vielleicht findet sich da ja eine Kinke drin. Es sind übrigens einige Quests am laufen, die werde ich mit höherem Level weiterführen.
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Save 3471 - Elendil - Erothin - Hauptstadt, Level 18, Playing Time 46.18.00.ess.7z
Save Lvl 18 Erothin
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Autsch... du hast ja alles getan, um die Spuren des Bugs zu verwischen. Sorry, damit kann ich nichts anfangen, Melvin ist weg und die Golems auch.
Schreib "setstage mq06 70" und die Quest ist komplett. Dann gehts im "normalen" Sanktum weiter.
Schreib "setstage mq06 70" und die Quest ist komplett. Dann gehts im "normalen" Sanktum weiter.
Ja das liegt länger zurück, ich wollte mit kleinen Quests erstmal ausreichend leveln. Hat aber prima geklappt, nun hat mich Merzul auf die Schiffsreise geschickt. Vielen Dank!
hi, ich hab glaub auch ein problem mit dieser quest.
melvin steht jetzt in der mitte des arkanen sanktums um es zu entladen, ich kämpfe seit 15 min mit dem erschienenen arkangolem, kann ihn aber nicht mit dem dolch und dem zauber unschädlich machen und melvin steht nur dumm in der mitte rum...
tut sich da noch was oder is das ein bug?
melvin steht jetzt in der mitte des arkanen sanktums um es zu entladen, ich kämpfe seit 15 min mit dem erschienenen arkangolem, kann ihn aber nicht mit dem dolch und dem zauber unschädlich machen und melvin steht nur dumm in der mitte rum...
tut sich da noch was oder is das ein bug?
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bitteschön:
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Save 181 - John - Arkanes Sanktum, Level 15, Playing Time 44.18.34.ess
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Bei mir geht alles. In dem Zustand deiner Save ist der Golemdolch dran.
hmm, komische sache, hab jetzt in 5 min die drei golems gelegt..
vll war ich gestern nich ganz bei der sache?
trotzdem danke für die schnelle antwort.
vll war ich gestern nich ganz bei der sache?
trotzdem danke für die schnelle antwort.
ähm ich schon wieder
bin jetzt auch mit melvin auf golemjagd. jo und nun ist der erste golem bisher 3x wieder auferstanden. und nu ?
auch die ernergieleiste verändert sich überhaupt nicht. er fällt irgendwann in seine bestandteile in sich zusammen und plötzlich ist er wieder da...
bin jetzt auch mit melvin auf golemjagd. jo und nun ist der erste golem bisher 3x wieder auferstanden. und nu ?
Machst du das, was Melvin von dir will? Daß er in seine Einzelteile zerfällt hat nichts zu bedeuten, das machen diese Viecher ab und zu.
Langschwert auf Schnelltaste 1, Spezial-Dolch auf Schnelltaste 2, Spezialzauber Windstoß auf Schnelltaste 3, Heilzauber auf Schnelltaste 4 legen.
Leichte Rüstung anlegen, sonst übertönt das Lauf-geklappere schon mal Melvins Stimme.
Hintergrundmusik leise stellen, sonst überhört man die wichtigen Anweisungen von Melvin.
Leichte Rüstung anlegen, sonst übertönt das Lauf-geklappere schon mal Melvins Stimme.
Hintergrundmusik leise stellen, sonst überhört man die wichtigen Anweisungen von Melvin.
Der Zauber heißt Stoß, nicht Windstoß. Man weiß ja nie...
Vielleicht lädst du deine Save hoch?
Vielleicht lädst du deine Save hoch?
hmm, die vorarbeit leistet melvin von hinten. langschwert.....ich hab keins. finde ich nur hinderlich....er wird ja auch grau, so wie melvin sagt, aber so oft wie ich mit dem dolch auch zusteche, da tut sich nix. bzw. er fällt dann mal auseinander. da dachte ich eigtl. das wäre dann geschafft. so kann man sich irren.
ich versuchs nachher nochmal, wie vorgeschlagen. lade ansonsten save hoch.
ich versuchs nachher nochmal, wie vorgeschlagen. lade ansonsten save hoch.
Also die Idee ist folgende:
1. Zuerst machst du dem Golem Schaden, egal wie (mit Langschwert oder mit Golemdolch oder mit Magie). Hast du genug Schaden gemacht, wird er grau.
2. Dann haust du mit dem Golemdolch mehrmals auf ihn ein. Irgendwann bekommt er wieder seine alte Farbe ein.
3. Dann machst du ihm weiterhin Schaden, egal wie.
4. Jetzt wird er nochmal grau o. ä. (verfärbt sich jedenfalls) - dann musst du schnell Stoß auf ihn casten. Er zerfällt dann und steht nicht auf.
1. Zuerst machst du dem Golem Schaden, egal wie (mit Langschwert oder mit Golemdolch oder mit Magie). Hast du genug Schaden gemacht, wird er grau.
2. Dann haust du mit dem Golemdolch mehrmals auf ihn ein. Irgendwann bekommt er wieder seine alte Farbe ein.
3. Dann machst du ihm weiterhin Schaden, egal wie.
4. Jetzt wird er nochmal grau o. ä. (verfärbt sich jedenfalls) - dann musst du schnell Stoß auf ihn casten. Er zerfällt dann und steht nicht auf.
ah, jetzt kapier ich. man MUSS diesen zauber einsetzen, oder ? davon hatte ich gar nichts mitbekommen. kriegt man den auch automatisch wie bei der quest mit dem gedächtniszauber ?
chess wrote:ah, jetzt kapier ich. man MUSS diesen zauber einsetzen, oder ? davon hatte ich gar nichts mitbekommen. kriegt man den auch automatisch wie bei der quest mit dem gedächtniszauber ?
Ja, und Melvin schreit auch immer wieder "Sprecht jetzt den Zauber".
Lieber Arvisrend,
hier würde ich gerne mal ein Problem ansprechen, von dem ich nicht weiß ob nur ich (resp. mein PC) es habe, oder ob das bei allen so auftritt.
Du schreibst: "Melvin schreit auch immer wieder "Sprecht jetzt den Zauber"" - genau diese gebrüllte Aufforderung habe ich bei meinen ersten Durchgängen des Spiels nicht mitgekriegt. So ging es mir auch mit anderen "Ansprachen" von NPCs. Erst bei einer Situation, in der zwei NPCs gleichzeitig auf mich einquatschten, ist mir beim zweiten Durchspielen aufgefallen, daß mein Charakter da was verpasst. Dann habe ich meinen Helden leicht gedreht und schon hat er die Ansprachen beider NPCs wahrgenommen.
Anders ausgedrückt: ich habe den Verdacht, daß der Mainchar nicht stereo hört, sondern nur mit einem Ohr und also nix hört, solange er seinen "Gesprächspartner" direkt anschaut, dreht man den Mainchar derart, daß er fast am sprechenden NPC vorbeischaut dann hört er ihn. Besonders aufgefallen ist mir das in Arktwend, in der Situation, wo Arkt ankommt und dann mit Arantheal spricht - wenn hier mein Mainchar einem von beiden Dialogpartnern direkt ins Gesicht schaut, hört er praktisch nur den anderen, der direkt Angeschaute ist fast nicht zu verstehen.
Kommt das nur bei mir vor? Oder kann ich das mit Einstellungen bei Audio vielleicht beeinflussen?
hier würde ich gerne mal ein Problem ansprechen, von dem ich nicht weiß ob nur ich (resp. mein PC) es habe, oder ob das bei allen so auftritt.
Du schreibst: "Melvin schreit auch immer wieder "Sprecht jetzt den Zauber"" - genau diese gebrüllte Aufforderung habe ich bei meinen ersten Durchgängen des Spiels nicht mitgekriegt. So ging es mir auch mit anderen "Ansprachen" von NPCs. Erst bei einer Situation, in der zwei NPCs gleichzeitig auf mich einquatschten, ist mir beim zweiten Durchspielen aufgefallen, daß mein Charakter da was verpasst. Dann habe ich meinen Helden leicht gedreht und schon hat er die Ansprachen beider NPCs wahrgenommen.
Anders ausgedrückt: ich habe den Verdacht, daß der Mainchar nicht stereo hört, sondern nur mit einem Ohr und also nix hört, solange er seinen "Gesprächspartner" direkt anschaut, dreht man den Mainchar derart, daß er fast am sprechenden NPC vorbeischaut dann hört er ihn. Besonders aufgefallen ist mir das in Arktwend, in der Situation, wo Arkt ankommt und dann mit Arantheal spricht - wenn hier mein Mainchar einem von beiden Dialogpartnern direkt ins Gesicht schaut, hört er praktisch nur den anderen, der direkt Angeschaute ist fast nicht zu verstehen.
Kommt das nur bei mir vor? Oder kann ich das mit Einstellungen bei Audio vielleicht beeinflussen?







