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Re: Meine Kritk
Post by Dennis »
Caphalor wrote:
Also ich finde alles gut gemacht z.B. die Städte... Die sind viel größer und besser gemacht als die kleinen Dörfchen in Oblivion^^ Nur was ich ein wenig schade finde ist, dass man Keine eigene Schttengott? Rüstung bekommt... oder das Arkt seine Waffe nicht an den Spieler (sozusagen als Erbe an den nächsten Schattengott) weitergibt :( ich finde die Waffe cht gut und auch generell finde ichs schade das man nicht "coc Testinghall" eigeben kann (kann man schon aber es bringt nichts^^). tja naja

ps: kein Kommentar zum cheaten
Man kriegt doch eine eigene Rüstung, kurz vor dem Ende :?:
Und na ja, ist doch egal ob man cheatet oder nicht. Ich cheat mir auch immer kohle für die Teleportsteine her, weil ich kb hab immer ans andere Ende der Welt zu dackeln. :wink:
Re: Meine Kritk
Post by Caphalor »
Das meinte ich nich ich dachte eher das man eine eigene Rüstung bekommt :!: denn man hätte sie ja einfach umbennenen können... so das man z.B. in einen Raum (am ende) kommt wo die Sachen ausgestellt sind oder sowas bin leider nich so gut in vorschlägen
Re: Meine Kritk
Post by Hi5000 »
Hoxyd wrote:
Also mir fehlt der Ansporn weil es keine (zu wenig) Nebenquests gibt. Ich hab jetzt reichlich 15 Stunden gespielt und bin bis nach Burg Steinfeld, aber nirgendwo (von den anfänglichen zwei drei Stück mal abgesehen) gibt es auch mal nur eine kleine Nebenquest. Das ist Schade, denn das Potenzial wäre da gewesen, man hat um Steinfeld so viele stimmige Höhlen, teils mit Opferaltaren und und und. Und bei der reichhaltigen Flora und Fauna wäre wohl auch hin und wieder eine "Bringe mir das..."-Quest besser als keine. Ich kanns natürlich noch nicht einschätzen, aber die Welt ist so (übertrieben) riesig, dass ich mir durchaus vorstellen kann, das hintenraus die Luft ausgeht. Eigentlich läuft man doch nur in den Dungeon, alles abschlachten und aufsammeln, in die Stadt verkaufen und ab zum nächsten Dungeon.
Ja, stimmt, das ist ein anderer Punkt mit dem wir auch im Team nicht so zufrieden sind, dass wir die Welt nicht richtig nutzen konnten. Ich mag auch diese kleinen stupiden Quests, die schnell zu erledigen sind. Schon allein, um dem Spieler das Gefühl zu geben, dass es was zu tun gibt (nicht unbedingt um sie zu erledigen). Aber der Fokus lag dann letztlich auf Qualitäts-Quests, und leider fehlten uns die Zeit und Ressourcen um mehr davon zu erstellen.
naja ich will ja nicht drängeln aber man könnte ja mit den patches noch ein paar quests einfügen...
Re: Meine Kritk
Post by peter1 »
Auch bei mir stürzt das Spiel sehr oft ab. Werde den zuletzt genannten Tipp mit dem Ausschalten des automatischen Speicherns mal probieren.
Was ich aber gerne von Euch wissen möchte ist folgendes. Wie geht ihr mit entdeckten Dungeons oder ähnlichem um? Ich weis da nie genau, gehört das zu einem Quest oder kann ich mich darin so richtig austoben. War vor kurzem in einem und hab alle umgehauen. Dann fand ich in einem hinteren Raum einen Sklaven, den ich nicht ansprechen konnte und der planlos hin und herlief. Was macht ihr da?
Re: Meine Kritk
Post by arvisrend »
peter1 wrote:
Auch bei mir stürzt das Spiel sehr oft ab. Werde den zuletzt genannten Tipp mit dem Ausschalten des automatischen Speicherns mal probieren.
Was ich aber gerne von Euch wissen möchte ist folgendes. Wie geht ihr mit entdeckten Dungeons oder ähnlichem um? Ich weis da nie genau, gehört das zu einem Quest oder kann ich mich darin so richtig austoben. War vor kurzem in einem und hab alle umgehauen. Dann fand ich in einem hinteren Raum einen Sklaven, den ich nicht ansprechen konnte und der planlos hin und herlief. Was macht ihr da?
Ein Sklave der Sildonar? Ja, den kann man leider nicht befreien, weil wir nicht noch mehr Dialog vertonen konnten.

Seit Patch 1.0.3 kann man sich das Spiel nicht mehr schrotten, indem man zu früh in irgendwelche Dungeons reinläuft, und auch davor wars nur mit 1-2 Dungeons möglich. Wenn etwas zu einem Quest gehört, ist meist die Tür zu und du kannst dich nicht drin austoben. Außer du rennst mit "unlock" in versperrte Türen oder fliegst mit "tcl" herum, dann kannst du dir einige Sachen kaputtmachen.
Re: Meine Kritk
Post by peter1 »
Danke für die rasche Antwort
Da fällt mir ein, daß ich gestern den neuen Patch 03 installieren wollte, aber im Spiel immer noch der 2. aufschien. Habe den Patch ins Nerim Verzeichnis installiert.

Hat sich erübrigt. Sorry, daß ich es im falschem Forum gepostet habe. Unter "Neuer Patch" habe ich dann eine Antwort für mich gefunden.

Grüsse aus Wien.
Re: Meine Kritk
Post by Eche »
Unglaubliche Leistung!

Wunderschöne Klanguntermalung.
Stimmiger Hintergrund.
Politische Geschichte welche fortschrittliche Werte vermittelt.
Stufenystem und Kampfhandlungen realistischer als in Oblivion (und vielen andren RPGs).
Mit viel Liebe ausgearbeitete Umwelt.
Schöne Quests.

Dennoch lässt sich diese neue Welt noch viel besser füllen. Doch dies sei uns überlassen. Nehrim wird wachsen!!
Hilfreiche Ergänzung: ModConverter

Dankeschön ihr gütigen Weltenmacher! Es bleibt mir ein Rätsel woher ihr die Zeit genommen habt - entweder ihr habt eine Zeitraum-Diskontinuität entdeckt oder müsst wahrlich freie Menschen sein!
Das "openSource Spiel" Oblivion ist, genauso wie das openSource Betriebssystem Linux ein Beweis dafür das Anarcho-Kommunismus funktioniert :twisted: Enteignet die besitzende Klasse, wir haben eine Welt zu gewinnen!
Last edited by Eche on 29.06.2010 11:52, edited 1 time in total.
Re: Meine Kritk
Post by Fennek »
Das openSource Spiel Oblivion
Hab ich was verpasst?



(achtung ab hier spoiler)

Meine Kritik zur HQ

Die HQ vermittelt ein gut durchdachtes Bild, patzt dann aber stellenweise mit Unglaubhaftigkeit.
Bsp: Erothin Belagerung. Ich hab keinen einzigen feindlichen Soldaten außerhalb des innenbereiches gesehen. Mit einem verschlossenen Tor (von vll 5 möglichen) und keinem Soldaten auf dem Weg zum Palast wirkt die Verteidigung der Hauptstadt irgendwie sehr mager, mehr als wäre es nur ein Dorf oder die gesammte Besatzung im Urlaub. Vor der HQ hätte man es sicher schwerer gehabt zum Palast zu gelangen mit der gleichen Mannschaft als wärend der HQ im Belagerungszustand.

Oder beim Bergkloster - wenn man sich das Grüppchen von Soldaten anschaut das einen "gezwungen" hat durch die Zwergenstollen zu fliehen und auch die gezeigte Zerstörung verursacht haben sollen ist das irgendwie ein bisschen mikrig. Ressourcen sind begrenzt, klar, aber wenn nichtmal eine Belagerungsmaschine oder ein zumindest kleines Lager davor aufgebaut wird kann man schlecht von einer Belagerung sprechen. Hier hätten die feindlichen Kräfte garnicht dargestellt werden müssen.
Der Ausfall aus C. hätte die Klosterbelagerer zum Rückzug zwingen können (Kräfte konzentrieren), somit hätten 2 stehengelassene Karren und eine verlassene Balliste oder Tribok schon völlig ausgereicht um das darzustellen. Damit hätte man sich auch die fragwürdige Machtdemonstration von A. gespaart, der mit seinem ultra-mächtig zauber 3 Soldaten tötet die man von Hand ebenso schnell kleinbekommen hätte.

Und wieso leben die Aetherna in Erothin nach der Befreiung immernoch in ihrem Kanalloch und nicht oberirdisch wo sie doch schon bei der Befreiung mitgeholfen haben?
Das ist meckern auf hohem Niveau selbstverständlich, die Mod ist sehr gut geworden (zumindest das was schon fertig wurde) aber eben nicht perfekt.
Re: Meine Kritk
Post by Raven »
Wenn wir schon bei der Belagerung von Cahbaet sind, wiederhole ich meine Kritik aus nen anderen Topic nochmal:

Bei der Belagerung von Cahbaet sieht die erste Explosion, die einen umhaut, bei mir etwas komisch aus. Ich persönlich fänds noch cooler, wenn etwa ein Turm beschädigt wird und Steinbrocken auf ein niederfallen, so wie bei Dark Messiah of Might and Magic. Also evtl. so, dass man automatisch nach oben guckt und die Brocken auf sich zufliegen sieht, dann Unschärfeeffekt (bei dem man doppelt sieht), man wird niedergeworfen und dann gehts weiter...

Außerdem wünsche ich mir nach wie vor nen ANGLER :!: , der aufm Steg sitzt, und nen BEWEGLICHEN KRAN :!: , selbst wenn er nur aus drei Balken, nem Seil und ner Kiste besteht :D Wer stimmt mir hier zu oder bin ich etwa der einzige, der das toll fände?

A propo: Minispielchen wären ne tolle Sache: Angeln natürlich ;) oder zum Beispiel nen Schießstand mit beweglichen Figuren, wie man es aus Zelda kennt
Naja ich würde es dan u kitschig finden ist aber nicht meine Sache. :twisted:
Re: Meine Kritk
Post by joern4321 »
Erst einmal danke für den super Mod :D

Kritik
-Mir fehlt die Motivation nach Nebenquest zu suchen oder in Dungeons zu gehen, weil man von 95% der Einwohner nur das Gelabere über Aetherna hört und die Dungeons ohne ein Quest nicht komplett durchgehen kann.
-Levelsystem ist das fast selbe wie bei Oblivion und das ist nunja nicht so gut, weil man vor einem Levelup dumm auf der Stelle stehen muss und irgendwelche Spells casten muss um +4 oder +5 auf ein Attribut zu bekommen.
-Performance
-Abstürze

Verbesserungsvorschläge
-Questgeber/NPC farblich hervorheben die mehr sagen wie "Ich bin im Dienst"
-Dungeons versperren oder der Held sagt sowas wie "Hier sollte ich erst später hingehen" <- ok das ist mist ^^
-Immer gleiche anzahl von Punkte für Attribute

Aber auch so ist es ein super Mod.
Re: Meine Kritk
Post by Alsan »
joern4321 wrote:
-Levelsystem ist das fast selbe wie bei Oblivion und das ist nunja nicht so gut, weil man vor einem Levelup dumm auf der Stelle stehen muss und irgendwelche Spells casten muss um +4 oder +5 auf ein Attribut zu bekommen.
Du wirst nicht gezwungen, immer +4 oder +5 zu haben. Wenn es dir den Spaß verdirbt, warum machst du es? Habe während des gesamten Spieles nie ein +5 gehabt, sehr selten +4, selten +3 und meistens +2. Bin trotzdem ohne große Probleme durchgekommen und habe einen mächtigen Charakter gehabt.
Re: Meine Kritk
Post by joern4321 »
Es stört mich einfach :D

Fände es mit festen punkten besser.
Re: Meine Kritk
Post by Alsan »
Das würde das ganze System ad absurdum führen. Es ist ja gerade der Sinn der Sache, dass du nur hohe "Addierer" kriegst, wenn du ein Attribut tatsächlich nutzt. Das muss man sich verdienen, dieses +5. Entweder durch bescheuertes Zauber-Gespamme vor einem Bett oder durch tatsächliches Rollenspiel. Und wenn man dann halt mal ein +2 hat, dann hat man eben ein +2 verdient.

Aber wie auch immer, sowas ist ja subjektiv. Kann den Punkt nicht nachvollziehen.
Re: Meine Kritk
Post by joern4321 »
Aber +5 ist halt nur dumm auf der Stelle stehen und casten sonst kommt man höchstens auf +3. Ich spiel einen magier und Willenskraft jedes mal auf +3 zu kriegen ist schon ätzend. intelligenz auf +5 dauert zwar auch lange aber mit Alchemie möglich, aber das ist glaub ich auch die einzige Fähigkeit bei der es so leicht geht und so schnell.

Ich fände auch schon gut wenn das maximum bei +3 liegen würde, denn das ist wenigstens ohne dummes gecaste möglich oder sich vor ne Ratte zu stellen und sich boxen zu lassen.
Re: Meine Kritk
Post by Draziel »
Ich versteh schon was du meinst, am Anfang hab ich das auch ab und an getan weil ich hohe multiplier haben wollte aber irgendwann wars mir dann doch zu nervig und ich habs sein lassen.
Es bringt eh kaum was in Nehrim, du brauchst nicht wirklich hohe Werte, ist meiner Ansicht nach völlig zweitrangig weil man auch ohne sehr gut durch kommt.
Wenn ich wählen könnte würd ichs glaub ich auch so wie du handhaben wollen: jeden lvl ein +2 auf 2-3 Attribute verteilen lassen, voreingestellt, dann macht man sich auch nich verrückt (ka ob das überhaupt geht ..).
Re: Meine Kritk
Post by Faulpelz »
joern4321 wrote:

Verbesserungsvorschläge
-Questgeber/NPC farblich hervorheben die mehr sagen wie "Ich bin im Dienst"
-Dungeons versperren oder der Held sagt sowas wie "Hier sollte ich erst später hingehen" <- ok das ist mist ^^
-Immer gleiche anzahl von Punkte für Attribute
Um Gottes willen, bloß nicht. Diese farbliche Hervorhebung zerstört die Atmosphäre (es stört mich sogar, dass einige Bücher "leuchten"), Dungeons versperren würde total die Spannung rausnehmen (ich will nicht vorher wissen, ob ein Dungeons zu schwer ist für mich..ich will es selber erleben!).


Ein Verbesserungsvorschlag von meiner Seite wäre einfach noch ein paar Atmosphäre-Dialoge einzufügen, statt immer nur das Geschimpfe über Nordreich und Aerterna zu hören. Ich finds auch schade, dass sich NPCs untereinander nicht mehr unterhalten.


Ansonsten alles tiptop, auch wenn ich das Gefühl hab, dass das Handwerkstalent "Herz rausreissen" keine Wirkung hat.
Re: Meine Kritk
Post by joern4321 »
Nunja ich finds halt nervig :D

Das mit dem Levelsystem ist ja eigentlich garnicht so schlimm, weil man kann ja eh nur Attribute auf 100 leveln, das einzige was stört ist wenn man mehr als +3 haben will, diese Nachricht "Sie können ein Level aufsteigen" oder sowas alles ander überschreibt wie z.B wieviel ep ein Monster bringt.
Re: Meine Kritik
Post by Klingsor »
Auch von mir erst einmal ein riesen Lob für euch! Vielen Dank für den Fleiß und die Arbeit die ihr in dieses Projekt gesteckt habt. Daran kann sich so manch professioneller Entwickler ein Beispiel nehmen. Super!!

Etwas schade finde aber auch ich dass es so wenige Nebenquests gibt. Ihr habt eine wunderschöne Welt geschaffen aber es ist etwas ernüchternd, eine neue Siedlung zu entdecken und dann nur die Standardsprüche von den Einwohnern zu bekommen. Es wäre schön öfters mal Quests zu bekommen die einen dazu ermuntern die Umgebung zu erkunden. Das können auch billige Hohl-und-Bring-Quests sein. So läuft es manchmal darauf hinaus nur die Dungeons zu säubern, zum nächsten Händler die Items verkaufen und dann auf zum nächsten Dungeon.

Trotz dieser Kritik noch mal großes Lob an euch.
Re: Meine Kritik
Post by Linval »
SCHÖNES Spiel aber
[+]
ich kann mich nur voll und ganz über das ende beschweren warum gibt es denn niocht die möglichkeit zumindestens ein grab von kim an seinen hof zu errichten ist doch schon schade genug das er bzw sie stirbt . desweiteren ist am ende des spieles total der spass weg weil jeder nur noch das gleiche sagt und stundenlanges rumrennen nur um den gleichen spruch zu hören auch langweilig wird
ich würde mir fürs spiel wünschen das man halt immer die entweder oder funktion hat zum beispiel entweder kim lebt am ende oder nicht oder entweder ich will viel volk haben oder nicht (mit volk meine ich leute die sich an meinen schloss niederlassen und vielleicht nen haus bauen oder ich will den ganzen platz für mich und alles selber machen und und und es gibt doch tausende möglichkeiten dieses ginale spiel nicht so enden zu lassen für eine nach dem spiel erweiterungware ich sehr dankbar
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