Welkin wrote:Ein so ähnliches Feature gabs ja, wenn man bei obl. den Taucherfelsen erklommen hat, dann sind auf der Karte auch plötzlich ein paar Punkte erschienenSt.Anger wrote:Allerdings bevor man sie gefunden hat sollten sie nur dann auf der Karte oder dem Kompass sein wenn man davon gehört hat(z.B aus Bücher,Geschichten,Gerüchten,...)
Hoffe mal das wird in Nehrim auch mit eingebaut.
Hi
wollte fragen ob es wieder ein par infos gibt
wie laufen die beta tests
gibt es noch schwerwiegene fehler oder ist so gut wie alles gefunden
hoffe um schnelle antwort
wollte fragen ob es wieder ein par infos gibt
wie laufen die beta tests
gibt es noch schwerwiegene fehler oder ist so gut wie alles gefunden
hoffe um schnelle antwort
Es läuft gut, große Fehler gibt es nicht. Wir optimieren aber noch hier und da.
Wow, das hört sich an als sei es gleich fertig!
An was optimiert ihr denn noch? Performance? Oder irgendwelche direkt ins Spiel eingreifende Dinge wie.. mhm.. die Pfade für die KI?^^
An was optimiert ihr denn noch? Performance? Oder irgendwelche direkt ins Spiel eingreifende Dinge wie.. mhm.. die Pfade für die KI?^^
Ich korrigiere Dennis Aussage: Heute Abend noch einige kritische Bugs gefunden, Plotstopper und einer crasht die Charakterwerte. Diese Bugs treten nur zu bestimmten Situationen auf, also wenn ein Spieler Dinge tut, die nicht vorgesehen waren. Es wurden in den letzten Tagen überwiegend kleine Schonheitsfehler (Clipping, Rechtschreibfehler) behoben, heute wars dann wieder mehr. Es läuft gut, vergleicht man es mit vor einem Monat, aber trotzdem werden immer wieder Fehler gefunden. Die meiste Zeit verbringen wir mit Optimierungen, aber die vereinzelten kritischen Fehlermeldungen, die ab und zu von den Testern gemeldet werden, zeigen uns, dass es noch nicht ganz releasereif ist.
Das Fiese ist, dass manche Crashes Ursachen haben, die lange vor dem Crash passiert sind. Ohne näher darauf einzugehen, aber es können Spielstunden vergehen, bevor ein auslösendes Ereignis zu einem Crash führt. Das sind ziemlich ätzende Plotstopper, weil sie unter Umständen ganze Savegames der Spieler korrumpieren und die Spieler gezwungen wären, Abschnitte neu zu spielen, evtl. sogar recht viel. Das wollen wir natürlich vermeiden, aber gerade weil diese Fehler nur unter ganz bestimmten Umständen auftreten fallen sie kaum auf. Es erfordert also noch einige Tests.
Wir haben festgestellt, dass Oblivion anfällig für alle möglichen _Sachen_ ist. Das Spiel ist alles andere als stabil programmiert und es verwundert doch, dass Bethesda viele Enginefehler geschickt umgehen konnte, ohne sie zu fixen. Meistens sind die unlogischsten Dinge die Fehlerursachen. Zum Beispiel führt ein Hintergrundsound bei Videos dazu, dass das Video zu 3/4 schwarz dargestellt wird. Dabei sucht man natürlich nach allen möglichen Problemen bezüglich des Codecs und der Videoeinstellungen - An den Sound denkt man da nicht.
Das Fiese ist, dass manche Crashes Ursachen haben, die lange vor dem Crash passiert sind. Ohne näher darauf einzugehen, aber es können Spielstunden vergehen, bevor ein auslösendes Ereignis zu einem Crash führt. Das sind ziemlich ätzende Plotstopper, weil sie unter Umständen ganze Savegames der Spieler korrumpieren und die Spieler gezwungen wären, Abschnitte neu zu spielen, evtl. sogar recht viel. Das wollen wir natürlich vermeiden, aber gerade weil diese Fehler nur unter ganz bestimmten Umständen auftreten fallen sie kaum auf. Es erfordert also noch einige Tests.
Wir haben festgestellt, dass Oblivion anfällig für alle möglichen _Sachen_ ist. Das Spiel ist alles andere als stabil programmiert und es verwundert doch, dass Bethesda viele Enginefehler geschickt umgehen konnte, ohne sie zu fixen. Meistens sind die unlogischsten Dinge die Fehlerursachen. Zum Beispiel führt ein Hintergrundsound bei Videos dazu, dass das Video zu 3/4 schwarz dargestellt wird. Dabei sucht man natürlich nach allen möglichen Problemen bezüglich des Codecs und der Videoeinstellungen - An den Sound denkt man da nicht.
Tja, so schnell kanns gehen, und hoppla hopp is da ein kritischer Bug am Start. Und noch ne kleine nette Info: wir haben während der Testphase bereits über 1000 Bugs behoben.
Hoxyd wrote:Tja, so schnell kanns gehen, und hoppla hopp is da ein kritischer Bug am Start. Und noch ne kleine nette Info: wir haben während der Testphase bereits über 1000 Bugs behoben.
Aber so wie Dagon schreibt, kanns mitunter ziemlich hässlich werden. Das mit dem Sound könnte ich mir nichtmal ausdenken
Anscheinend ist einfallsreichtum nicht nur bei der Entwicklung, sondern auch bei der Fehlerbekämpfung notwenig
Lord Dagon wrote:
Das Fiese ist, dass manche Crashes Ursachen haben, die lange vor dem Crash passiert sind. Ohne näher darauf einzugehen, aber es können Spielstunden vergehen, bevor ein auslösendes Ereignis zu einem Crash führt.(...), aber gerade weil diese Fehler nur unter ganz bestimmten Umständen auftreten fallen sie kaum auf.
(...) dass Oblivion anfällig für alle möglichen _Sachen_ ist. Das Spiel ist alles andere als stabil programmiert(...).
Ich hoffe, dass das bei Nehrim nicht der Fall sein wird.
Lord Dagon wrote:Das Fiese ist, dass manche Crashes Ursachen haben, die lange vor dem Crash passiert sind. Ohne näher darauf einzugehen, aber es können Spielstunden vergehen, bevor ein auslösendes Ereignis zu einem Crash führt. Das sind ziemlich ätzende Plotstopper, weil sie unter Umständen ganze Savegames der Spieler korrumpieren und die Spieler gezwungen wären, Abschnitte neu zu spielen, evtl. sogar recht viel.
Oder reicht da sowas wie ein Patch?
lg
sanf
Die Masterfile muss geupdated werden. Da inzwischen nicht mehr besonders viel geändert wird, kann man durchaus eine alte Save mit einer neuen Master wiederverwenden, wenn auch ein paar Bugs auftreten, die bei einer frischeren Save nicht vorhanden wären (hat schon für einige Bugs im Tracker gesorgt, die keine waren). Allerdings, eine Save von vor 3 Monaten kann manche Quest nicht mehr spielen, weil in irgendeinem Script Variablen umbenannt wurden und jetzt eine Statevariable auf 0 steht die es nicht sollte...
Heute im Bugtracker: Gegner fällt durchs Level aufgrund einer Wand mit schlechter Kollision => Begleiter rennt verzweifelt gegen die Wand um den Gegner zu kriegen. Ja, ich weiß von genug Spielen die mit solchen Sachen releaset wurden... trotzdem, soweit wir von solchen Bugs erfahren, sollten wir sie fixen.
Heute im Bugtracker: Gegner fällt durchs Level aufgrund einer Wand mit schlechter Kollision => Begleiter rennt verzweifelt gegen die Wand um den Gegner zu kriegen. Ja, ich weiß von genug Spielen die mit solchen Sachen releaset wurden... trotzdem, soweit wir von solchen Bugs erfahren, sollten wir sie fixen.
Wie weit geht Nehrim eigentlich mit dem Rollenspiel? Im Video kann man sehen, dass die gute alte Schaufel nich mehr nur zum Anschauen ist.
Gleicht es mit Werkzeug und Kochkunste Arktwend, oder kann man sich an mehr freuen? Die Mods für Oblivion haben gezeigt, dass die Scripte sehr viel Potential haben - was mir so gleich einfällt sind solche Mods als Lock Bash (um Schlösser zu zerschmettern), die transportable Falle aus The Lost Spires und viele andere. Wurde etwas davon auch ins Nehrim implementiert? 
Man muss schon sagen:
Ein kurzer und knackiger Bericht ist das auf Gameswelt.
Was mich allerdings auch freut, sind die neuen Bilder (jedenfalls kenne ich sie noch nicht).
lg
sanf
Edit: Was mich wundert: Ihr habt ja die Dread Knight Armor mit drin...Wolltet ihr nicht nur eigene Sachen erstellen, oder bezog sich die Aussage nur auf die AddOns und die DLCs?
Ein kurzer und knackiger Bericht ist das auf Gameswelt.
Was mich allerdings auch freut, sind die neuen Bilder (jedenfalls kenne ich sie noch nicht).
lg
sanf
Edit: Was mich wundert: Ihr habt ja die Dread Knight Armor mit drin...Wolltet ihr nicht nur eigene Sachen erstellen, oder bezog sich die Aussage nur auf die AddOns und die DLCs?
Wolltet ihr nicht nur eigene Sachen erstellen, oder bezog sich die Aussage nur auf die AddOns und die DLCs?
Moin,
ich verfolge eure Arbeit schon seit 2007, jedoch war ich noch nicht dermaßen versessen darauf, Nehrim endlich spielen zu dürfen, wie heute. Man sollte zwar nie voreingenommen sein, aber was Ihr bis jetzt in den zahlreichen Previews schon an Einblicken gewährt habt, lässt nicht an der Qualität Nehrims zweifeln. Darüber hinaus muss ich mein Lob dafür aussprechen, dass Ihr und sämtliche restliche Mitwirkende dieses Projekt kostenlos (!) und in derartiger Perfektion bereitstellt, mal von rechtlichen Umständen abgesehen...
Als ich heute den Artikel auf Gameswelt.de las, fiel mir ein Stein vom Herzen:
Mal auf Datum gucken... 25. Mai heute. Uuuuuuuuiiiiihh! 
Die neuen Screens sind sehr imposant und schön und machen das Warten eigentlich nur unerträglicher (ihr Lumpen
).
Ich werd mich wohl mit Nahrung eindecken und, wenn's dann draußen ist, mich 'ne Woche im Zimmer einschließen...
Mal eine Frage nebenbei, da ich auch im Tamriel-Almanach aktiv bin.
Wie umfangreich ist denn die Lore von Nehrim?
Es ist mir durchaus bewusst, dass es schwierig ist, eine so gewaltige Welt wie die von The Elder Scrolls zu konstruieren, allerdings ist mir so etwas bei einem RPG immer recht wichtig, da es dem Spiel eine gewisse Tiefe verleiht und man schließlich nie genug entdecken kann, wie es eben in The Elder Scrolls der Fall ist. Deshalb hat mich Gothic diesbezüglich eher enttäuscht mit seiner im Gegensatz zu Morrowind & Co. ziemlich oberflächlichen Lore.
Stay trve!
ich verfolge eure Arbeit schon seit 2007, jedoch war ich noch nicht dermaßen versessen darauf, Nehrim endlich spielen zu dürfen, wie heute. Man sollte zwar nie voreingenommen sein, aber was Ihr bis jetzt in den zahlreichen Previews schon an Einblicken gewährt habt, lässt nicht an der Qualität Nehrims zweifeln. Darüber hinaus muss ich mein Lob dafür aussprechen, dass Ihr und sämtliche restliche Mitwirkende dieses Projekt kostenlos (!) und in derartiger Perfektion bereitstellt, mal von rechtlichen Umständen abgesehen...
Als ich heute den Artikel auf Gameswelt.de las, fiel mir ein Stein vom Herzen:
Der Download von Nehrim soll Ende Mai bzw. Anfang Juni zur Verfügung stehen.
Die neuen Screens sind sehr imposant und schön und machen das Warten eigentlich nur unerträglicher (ihr Lumpen
Ich werd mich wohl mit Nahrung eindecken und, wenn's dann draußen ist, mich 'ne Woche im Zimmer einschließen...
Mal eine Frage nebenbei, da ich auch im Tamriel-Almanach aktiv bin.
Wie umfangreich ist denn die Lore von Nehrim?
Es ist mir durchaus bewusst, dass es schwierig ist, eine so gewaltige Welt wie die von The Elder Scrolls zu konstruieren, allerdings ist mir so etwas bei einem RPG immer recht wichtig, da es dem Spiel eine gewisse Tiefe verleiht und man schließlich nie genug entdecken kann, wie es eben in The Elder Scrolls der Fall ist. Deshalb hat mich Gothic diesbezüglich eher enttäuscht mit seiner im Gegensatz zu Morrowind & Co. ziemlich oberflächlichen Lore.
Stay trve!
Die Lore ist wohl wesentlich tiefer als bei Gothic, da die Geschichte auch komplexer und tiefgründiger ist. Allerdings kommt sie an die Vielzahl der vielen Geschichten und Geschehnissen von Morrowind nicht dran. Man kanns wohl ziemlich als Mittelmaß zwischen beiden Spielen betrachten.
Zum Release: Ein bisschen dauert es noch.
Das mit der Lore hört sich wirklich gut an! Spiele wie Morrowind, Oblivion, aber auch Mass Effect oder The Witcher bieten ja eine hervorragende Lore mit allem drum und dran. Dadurch werden die Spiele, wie ich finde, erst so richtig interessant.
Daher ist es schön, dass ihr irgendwo zwischen dem manchmal doch recht blassen Gothic und dem stark ausgearbeiteten Tamriel liegt. Da kann man sich dann ja wohl auf einiges freuen
!
Ich hab´ früher schonmal geschrieben, dass das Team um Nehrim eine ausgeprägte sadistische Ader haben muss
.
Aber ich warte lieber scheinbar unerträglich lange und habe dafür ein (möglichst) bugfreies Spiel in den Händen, als jetzt schon spielen zu können und mir den Spielspaß durch etwaige Plotstopper oder KI-Fehler verderben zu lassen...
P. S.: Gibt´s denn derzeit noch so richtig nervige Probleme oder sieht es im Großen und Ganzen schon gut aus?
Daher ist es schön, dass ihr irgendwo zwischen dem manchmal doch recht blassen Gothic und dem stark ausgearbeiteten Tamriel liegt. Da kann man sich dann ja wohl auf einiges freuen
Die neuen Screens sind sehr imposant und schön und machen das Warten eigentlich nur unerträglicher (ihr Lumpen)
Aber ich warte lieber scheinbar unerträglich lange und habe dafür ein (möglichst) bugfreies Spiel in den Händen, als jetzt schon spielen zu können und mir den Spielspaß durch etwaige Plotstopper oder KI-Fehler verderben zu lassen...
P. S.: Gibt´s denn derzeit noch so richtig nervige Probleme oder sieht es im Großen und Ganzen schon gut aus?
Lord Dagon wrote:Mir wäre absolut neu, dass eine solche Aussage je getätigt wurde. Nehrim verwendet Ressourcen anderer Modder.Wolltet ihr nicht nur eigene Sachen erstellen, oder bezog sich die Aussage nur auf die AddOns und die DLCs?
Es gibt ja einen Test auf Gamersglobal von Nehrim.
lg
sanf
oooh yeah das release scheint ja genau zum richtigen zeitpunkt zu kommen
nach den pfingstferien hab ich mein fachabi und dann hab ich massig zeit zu zocken
sehr perfekt
ihr macht einem das lernen einfacher
nach den pfingstferien hab ich mein fachabi und dann hab ich massig zeit zu zocken
ihr macht einem das lernen einfacher
Ja, Gamersglobal hatte eine Beta. Und wir fixen gerade einen recht üblen Bug, der in deren Review genannt wurde (oder von dem ich glaube, daß er dort genannt wurde).













