Hier gehts Zu Worldspace I und II: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 8379#p8379
Nachdem Worldspace I und II aufgrund technischer Schwierigkeiten zum scheitern verurteilt waren, zog Johannes den Karren aus dem Dreck und entwarf Worldspace Nr. 3. Es gab keine Karte, keinen Plan - es ging einfach erstmal darum Nehrim nicht sterben zu lassen. Hier seht ihr die ersten 3-4 Monate der Arbeit an Worldspace 3. Gruselig!
Daten vom 29. Oktober 2006
Das Mittelreich entstand. Das Nordreich... Das Südreich... Die Abtei Tirin. Die erste Version von Erothin. (Nehrims Hauptstadt) Zuletzt gibt's noch mal ein paar Zahlen der Worldspace III ESMs im Verlauf der Jahre. Es geht weiter... irgendwann
Nachdem Worldspace I und II aufgrund technischer Schwierigkeiten zum scheitern verurteilt waren, zog Johannes den Karren aus dem Dreck und entwarf Worldspace Nr. 3. Es gab keine Karte, keinen Plan - es ging einfach erstmal darum Nehrim nicht sterben zu lassen. Hier seht ihr die ersten 3-4 Monate der Arbeit an Worldspace 3. Gruselig!
Daten vom 29. Oktober 2006
Das Mittelreich entstand. Das Nordreich... Das Südreich... Die Abtei Tirin. Die erste Version von Erothin. (Nehrims Hauptstadt) Zuletzt gibt's noch mal ein paar Zahlen der Worldspace III ESMs im Verlauf der Jahre. Es geht weiter... irgendwann
Coole Bilder, danke Hoxyd! Da sieht man erstmal wie viel Arbeit in so einem Projekt steckt und das nicht alles beim erstenmal funktioniert so wie man es will.
Jo auch von mir ein danke für die Bilder. Mich würde mal interessieren ob es bei den Dungeons auch solche Probleme gab oder ob die einfacher zu bauen waren.
Jo auch von mir ein danke für die Bilder. Mich würde mal interessieren ob es bei den Dungeons auch solche Probleme gab oder ob die einfacher zu bauen waren.
Da kann ich auch noch was beisteuern:
Das erste Bild gibt eine Idee, wie das erste Konzept von Ostian aussah: Kaiserstadt-Objekte mit Wüstentexturen. Hab ich dann aber wieder alles verworfen.
Ostian
Und hier sieht man einen von vielen Gründen, warum Modden graue Haare machen kann. Zum Glück haben wir solche Probleme mittlweile nicht mehr.
Mist
Das erste Bild gibt eine Idee, wie das erste Konzept von Ostian aussah: Kaiserstadt-Objekte mit Wüstentexturen. Hab ich dann aber wieder alles verworfen.
Ostian
Und hier sieht man einen von vielen Gründen, warum Modden graue Haare machen kann. Zum Glück haben wir solche Probleme mittlweile nicht mehr.
Mist
Ich habe eine Frage zu den ESM. Wie groß sind ca. 55MB ungepackt?
80 MB und zum Release werden um die 90 - 100 MB sein.
Die Bilder von der Städten,Waffen,Landschaft usw sehen ja alle im Spiel anders aus bzw haben es nicht in Nehrim geschafft, bekommen wir bald auch aktuelle Bilder, also Sachen die man so auch in Nehrim sieht?
Sachen die man auch in Nehrim sieht? Is doch blöd wenn wir hier alles zeigen und du dann durch Nehrim läufst und schon alles kennst. Vielleicht ein paar Render von neuen Modellen.
Hoxyd wrote:Sachen die man auch in Nehrim sieht? Is doch blöd wenn wir hier alles zeigen und du dann durch Nehrim läufst und schon alles kennst.
Bajo wrote:Aber gibst vielleicht wenigsten eine aktuelle Karte von Nehrim?Oder ist die auf nehrim.de noch auf dem neusten Stand?
PS: Ich weiss, das ist ein alter Post aber ich war grade am stöbern
In etwa so, ja.
Wenn ich die Bilder von Erothin anschau dann wer ich einerseits traurig und andererseits hoffnungsvoll fröhlich!
Da ich die Bilder super find ,besonders das Erste(bleibt aber glaub ähnlich) ,Vierte und Fünfte(zumindest die Idee mit dem Haus auf dem Mauerdings
) ,und die nicht drin sind bin ich betrübt
,andererseits lässt das auf ein noch besseres Erothin hoffen wenn es so gute Ideen nicht reingeschafft haben!! 
Da ich die Bilder super find ,besonders das Erste(bleibt aber glaub ähnlich) ,Vierte und Fünfte(zumindest die Idee mit dem Haus auf dem Mauerdings
Traurig macht mich, dass ich diesen Ort namens Giliad ...
... der so lange meinen Desktop zierte wohl so einfach nicht werde erkunden können.
Aber was soll's, es gibt bestimmt noch viel mehr interessante Flecken zu entdecken.
Aber was soll's, es gibt bestimmt noch viel mehr interessante Flecken zu entdecken.
Giliad gibts noch, schaut bloß anders aus und ist zu einem Dorf geworden 
Hmm Giliad sah früher cool aus aber ich mag Dörfer mehr. 
Habt ihr eigentlich noch so Screens zur Entwicklungs Zeit, würde mich sehr interessieren =)
Ich hab noch all die alten Masterdateien bis zurück ins Jahr 2006. Aber nur von Wordspace III. Davor hatte ich mir nämlich noch keine Partitionen eingerichtet. So gingen immer gleich alle Daten futsch, wenn Windows nicht mehr wollte. Naja, müsste ich im Grunde nur mal im CS laden und Bilder machen. Aber momentan is wenig Zeit.
Okay drängt ja nicht.
Schön das ihr soviele Backups habt
Schön das ihr soviele Backups habt



gab es zu dem Zeitpunkt noch nicht.
war auch noch nicht vorhanden. Hier sieht man schön, dass wir alle Berge außerhalb des Höheneditors in Stufentechnik aufgebaut haben.

















