Hier gehts Zu Worldspace I und II: http://www.sureai.net/forum/viewtopic.p ... 8379#p8379
Nachdem Worldspace I und II aufgrund technischer Schwierigkeiten zum scheitern verurteilt waren, zog Johannes den Karren aus dem Dreck und entwarf Worldspace Nr. 3. Es gab keine Karte, keinen Plan - es ging einfach erstmal darum Nehrim nicht sterben zu lassen. Hier seht ihr die ersten 3-4 Monate der Arbeit an Worldspace 3. Gruselig!
Daten vom 29. Oktober 2006
Das Mittelreich entstand. Das Nordreich... Das Südreich... Die Abtei Tirin. Die erste Version von Erothin. (Nehrims Hauptstadt) Zuletzt gibt's noch mal ein paar Zahlen der Worldspace III ESMs im Verlauf der Jahre. Es geht weiter... irgendwann
Nachdem Worldspace I und II aufgrund technischer Schwierigkeiten zum scheitern verurteilt waren, zog Johannes den Karren aus dem Dreck und entwarf Worldspace Nr. 3. Es gab keine Karte, keinen Plan - es ging einfach erstmal darum Nehrim nicht sterben zu lassen. Hier seht ihr die ersten 3-4 Monate der Arbeit an Worldspace 3. Gruselig!
Daten vom 29. Oktober 2006
Das Mittelreich entstand. Das Nordreich... Das Südreich... Die Abtei Tirin. Die erste Version von Erothin. (Nehrims Hauptstadt) Zuletzt gibt's noch mal ein paar Zahlen der Worldspace III ESMs im Verlauf der Jahre. Es geht weiter... irgendwann
Coole Bilder, danke Hoxyd! Da sieht man erstmal wie viel Arbeit in so einem Projekt steckt und das nicht alles beim erstenmal funktioniert so wie man es will.
Jo auch von mir ein danke für die Bilder. Mich würde mal interessieren ob es bei den Dungeons auch solche Probleme gab oder ob die einfacher zu bauen waren.
Jo auch von mir ein danke für die Bilder. Mich würde mal interessieren ob es bei den Dungeons auch solche Probleme gab oder ob die einfacher zu bauen waren.
Da kann ich auch noch was beisteuern:
Das erste Bild gibt eine Idee, wie das erste Konzept von Ostian aussah: Kaiserstadt-Objekte mit Wüstentexturen. Hab ich dann aber wieder alles verworfen.
Ostian
Und hier sieht man einen von vielen Gründen, warum Modden graue Haare machen kann. Zum Glück haben wir solche Probleme mittlweile nicht mehr.
Mist
Das erste Bild gibt eine Idee, wie das erste Konzept von Ostian aussah: Kaiserstadt-Objekte mit Wüstentexturen. Hab ich dann aber wieder alles verworfen.
Ostian
Und hier sieht man einen von vielen Gründen, warum Modden graue Haare machen kann. Zum Glück haben wir solche Probleme mittlweile nicht mehr.
Mist
Ich habe eine Frage zu den ESM. Wie groß sind ca. 55MB ungepackt?
80 MB und zum Release werden um die 90 - 100 MB sein.
Die Bilder von der Städten,Waffen,Landschaft usw sehen ja alle im Spiel anders aus bzw haben es nicht in Nehrim geschafft, bekommen wir bald auch aktuelle Bilder, also Sachen die man so auch in Nehrim sieht?
Sachen die man auch in Nehrim sieht? Is doch blöd wenn wir hier alles zeigen und du dann durch Nehrim läufst und schon alles kennst. Vielleicht ein paar Render von neuen Modellen.
Hoxyd wrote:Sachen die man auch in Nehrim sieht? Is doch blöd wenn wir hier alles zeigen und du dann durch Nehrim läufst und schon alles kennst.



gab es zu dem Zeitpunkt noch nicht.
war auch noch nicht vorhanden. Hier sieht man schön, dass wir alle Berge außerhalb des Höheneditors in Stufentechnik aufgebaut haben.












