Hm. Nun, da ich das neueste Video ebenso gesehen habe, noch einige Eindrücke sowie Fragen:
Zu Beginn war ich begeistert. Das Audiomaterial funktioniert in den lichten Welten zur Gänze und so wie es ist. Die (ich denke jene waren es, welche mir auffielen) Texturen scheinen gar etwas sauberer als in Oblivion? Dieser Weltenteil ist also definitiv genauso, wie er gehört. Man sah nun einmal leider etwas wenig Bild aus dieser Umgebung, ich hoffe bloß, dass es einiges Volk an den Wegen geben wird?
Bald also der Wechsel in düstereres Gebiet, gelungene Spannung, die Musik wieder einwandfreie Begleitung. Bewegliche Bäume sind natürlich d e r Hingucker, nur logisch, dass die Welt durch die Art der Neuheiten und die Stimmung ein wenig an die Erfahrungen mit 'Shivering Isles' erinnert. Das stört auch in keinster Weise.
Viel mehr störend wird allerdings der erste Dungeon. Um so vieles besser als in Oblivion die Stimmung außerhalb war, um so viel mehr konnte Oblivion bei mir mit Kampfgeschrei und Musikwechsel bei Kampfbeginn punkten. Diese beiden Elemente misse ich hier stark, denn sobald es zum Kampf kommt verliert Nehrim einiges an Energie und doch genau dorthin gehört diese?
Man kann ja bereits feststellen, dass ein einzelner Komponist, der zwar von allen Seiten Unterstützung bekommt, welche aber stets von kurzer Dauer ist (?) etwas zu wenig scheint und dass es Mangel an Synchronisatoren gibt ist nur selbstverständlich.
Meine Hauptfrage ist also, wie viel Audiotechnisches noch hinzukommen wird und ob ich mich damit auf gut untermalte Kämpfe freuen darf?
Alles Weitere in jenem Video als einwandfrei befindend,
Richard Cromwell
Zu Beginn war ich begeistert. Das Audiomaterial funktioniert in den lichten Welten zur Gänze und so wie es ist. Die (ich denke jene waren es, welche mir auffielen) Texturen scheinen gar etwas sauberer als in Oblivion? Dieser Weltenteil ist also definitiv genauso, wie er gehört. Man sah nun einmal leider etwas wenig Bild aus dieser Umgebung, ich hoffe bloß, dass es einiges Volk an den Wegen geben wird?
Bald also der Wechsel in düstereres Gebiet, gelungene Spannung, die Musik wieder einwandfreie Begleitung. Bewegliche Bäume sind natürlich d e r Hingucker, nur logisch, dass die Welt durch die Art der Neuheiten und die Stimmung ein wenig an die Erfahrungen mit 'Shivering Isles' erinnert. Das stört auch in keinster Weise.
Viel mehr störend wird allerdings der erste Dungeon. Um so vieles besser als in Oblivion die Stimmung außerhalb war, um so viel mehr konnte Oblivion bei mir mit Kampfgeschrei und Musikwechsel bei Kampfbeginn punkten. Diese beiden Elemente misse ich hier stark, denn sobald es zum Kampf kommt verliert Nehrim einiges an Energie und doch genau dorthin gehört diese?
Man kann ja bereits feststellen, dass ein einzelner Komponist, der zwar von allen Seiten Unterstützung bekommt, welche aber stets von kurzer Dauer ist (?) etwas zu wenig scheint und dass es Mangel an Synchronisatoren gibt ist nur selbstverständlich.
Meine Hauptfrage ist also, wie viel Audiotechnisches noch hinzukommen wird und ob ich mich damit auf gut untermalte Kämpfe freuen darf?
Alles Weitere in jenem Video als einwandfrei befindend,
Richard Cromwell
Die Musik in Nehrim ist nach wie vor dynamisch. Nur für das Gameplay-Video wurde das gefaked, um so die Stücke auch mal auszuspielen. Es bleibt also alles beim alten und bei kämpfen ertönt auch Kampfmusik. Kampfgeräusche sind derzeit nicht implementiert, kommen aber noch rein.
Also ehrlich gesagt empfand ich das Dungeon als sehr viel atmosphärischer als in Vanilla Oblivion, gerade weil die Dungeonmusik, die ja eine düstere und gruselige Atmosphäre schaffen soll, nicht von dieser aufbrausenden Kampfmusik unterbrochen wurde, die das ganze Ambiente mehr oder weniger zerstört.
Da nur am Ende beim "Bossfight" Kampfmusik eingespielt wurde, kam dieser meiner Meinung nach viel mehr zur Geltung.
Vielleicht fand ich diese Unterbrechungen ja auch immer nur so störend, weil mich die Kampfmusik aus Vanilla auf Dauer ziemlich genervt hat, aber ich hoffe jetzt einfach mal, dass mir das bei eurer Musik nicht so schnell passiert, obwohl ihr (logischerweise) ja auch keine unerschöpflichen Vorräte an Musikstücken haben könnt, aber vermutlich mit Qualität statt Quantität punktet (hoffentlich^^).
Da nur am Ende beim "Bossfight" Kampfmusik eingespielt wurde, kam dieser meiner Meinung nach viel mehr zur Geltung.
Vielleicht fand ich diese Unterbrechungen ja auch immer nur so störend, weil mich die Kampfmusik aus Vanilla auf Dauer ziemlich genervt hat, aber ich hoffe jetzt einfach mal, dass mir das bei eurer Musik nicht so schnell passiert, obwohl ihr (logischerweise) ja auch keine unerschöpflichen Vorräte an Musikstücken haben könnt, aber vermutlich mit Qualität statt Quantität punktet (hoffentlich^^).
Für OBSE gibt es so eine Funktion die das ausschaltet. Dann wird es sich wie im Video anhören.
Viel mehr störend wird allerdings der erste Dungeon. Um so vieles besser als in Oblivion die Stimmung außerhalb war, um so viel mehr konnte Oblivion bei mir mit Kampfgeschrei und Musikwechsel bei Kampfbeginn punkten. Diese beiden Elemente misse ich hier stark, denn sobald es zum Kampf kommt verliert Nehrim einiges an Energie und doch genau dorthin gehört diese?
Was das Kampfgeschrei angeht, wird in der Releaseversion durchaus welches drin sein. Wir wollten eigene Schreie vertonen lassen, aber bisher haben die Dialoge bei Story und Quests vorrang, weil sie einfach wichtiger sind. Wir wissen nicht, inwiefern wir dazu noch ausreichend Sprecherresourcen zur Verfügung haben werden, wenn alles andere Vertont ist. Es wird aber aufjedenfall Kampfschreie geben, da wir zur Not die Schreie aus Oblivion einbauen, wenn die Vertonung nicht rechtzeitig fertig wird. Also kein Grund zur Sorge.
Lord Dagon wrote:Es wird aber aufjedenfall Kampfschreie geben, da wir zur Not die Schreie aus Oblivion einbauen, wenn die Vertonung nicht rechtzeitig fertig wird. Also kein Grund zur Sorge.
Iderstorm wrote:nicht rechtzeitig? Das klingt ja so als ob es eine Deadline gäbeLord Dagon wrote:Es wird aber aufjedenfall Kampfschreie geben, da wir zur Not die Schreie aus Oblivion einbauen, wenn die Vertonung nicht rechtzeitig fertig wird. Also kein Grund zur Sorge.
Das ist ganz einfach zu erklären. Wenn das Spiel komplett fertig ist, werden wir das Release nicht wegen eigens vertonter Kampfschreie verschieben. In dem Fall kommen eben die aus Oblivion wieder rein.
Lord Dagon wrote:Das ist ganz einfach zu erklären. Wenn das Spiel komplett fertig ist, werden wir das Release nicht wegen eigens vertonter Kampfschreie verschieben. In dem Fall kommen eben die aus Oblivion wieder rein.
Sollte also Kampfmusik umgeschalten werden (Dass ich erkannte, dass bei der Videoerstellung an dem Audiomaterial gespielt wurde macht mich zugegenermaßen etwas stolz
Sich nun in einer noch zusätzlich gesteigerten Phase der Vorfreude befindend,
Richard Cromwell
Huhu, dann melde ich mich auch nochmal zurück!
Habe vorgestern deinen Post mit der Kampfmusik gelesen und hab mich dann hingesetzt und nochmal zwei Stücke dazu geschrieben. (Ich habe inzwischen auch wieder neue Instrumente :3) Aber hör selbst!
Battle_07: http://www.sureai.net/soundtrack/nehrim/Battle_07.mp3 - A Faithfull Encounter
Nehrim_Boss_Theme: http://www.sureai.net/soundtrack/nehrim ... oss_01.mp3 - Calicnarza
Vorallem in letzterem steckt viel arbeit dürfte aber ungemein stimmungsvoll ausfallen :3
lg Simon
Habe vorgestern deinen Post mit der Kampfmusik gelesen und hab mich dann hingesetzt und nochmal zwei Stücke dazu geschrieben. (Ich habe inzwischen auch wieder neue Instrumente :3) Aber hör selbst!
Battle_07: http://www.sureai.net/soundtrack/nehrim/Battle_07.mp3 - A Faithfull Encounter
Nehrim_Boss_Theme: http://www.sureai.net/soundtrack/nehrim ... oss_01.mp3 - Calicnarza
Vorallem in letzterem steckt viel arbeit dürfte aber ungemein stimmungsvoll ausfallen :3
lg Simon
klingt gut. 
Last edited by Dark Fortress on 06.01.2010 15:22, edited 1 time in total.
Wie viel Platz nimmt Nehrim eigentlich schon auf der Festplatte ein? Oder wie viel Gigabyte wird der download wahrscheinlich auf die Waage bringen?
Derzeit ca. 1,5 GB Download. Könnte sich etwas ändern, je nach dem für welches Soundsystem wir uns entscheiden. Derzeit ist das Format noch MP3. Das Problem bei Mp3 ist jedoch, dass diese Soundstücke, werden sie in Oblivion durch ein Script aufgerufen, abgebrochen werden können wenn man in ein Menu schaltet. Wav kennt dieses Problem nicht, wenn man weiß wie man es einsetzt. So ist die Überlegung derzeit, alles in Wav auszulagern was mit Events in Verbindung gebracht wird. Allerdings besitzt Wav eine schlechte Kompression, was den Download zusätzlich belasten würde. Wir wollen natürlich das bestmögliche Spielgefühl, weshalb wir uns wohl für Wav entscheiden müssen. Die 2 GB Marke werden wir vorraussichtlich dennoch nicht knacken. Festplattenplatz benötigt man derzeit ca. 5 GB.
MA-Simon wrote:Habe vorgestern deinen Post mit der Kampfmusik gelesen und hab mich dann hingesetzt und nochmal zwei Stücke dazu geschrieben. (Ich habe inzwischen auch wieder neue Instrumente :3) Aber hör selbst!
Vorallem in letzterem steckt viel arbeit dürfte aber ungemein stimmungsvoll ausfallen :3
Obgleich ich in meinem letzten Post viel über die Audioelemente sprach, jenes Ausbleiben eines Wechsels der Musik, welchen Hoxyd ja als 'Fake' aufklärte, möglicherwise gar kritisierte, handelte es sich keineswegs um eine Negativkritik deiner Arbeit, wie du hoffenlich weißt
Trotzdem bin ich natürlich nicht gegen die neue Kampfmusik
Bekamst du neue Instrumente inklusive Instrumentalisten, oder spielst du alles selbst?!
Hoxyd wrote:Derzeit ca. 1,5 GB Download. Könnte sich etwas ändern, je nach dem für welches Soundsystem wir uns entscheiden.
Ich hatte noch nie das Vergnügen, mir eine eurer Modifikationen herunterzuladen, könnte mir jedoch vorstellen, dass euer/eure Downloadserver gerade in den ersten Wochen nach dem Release etwas ins Schwitzen kommen. Nicht jeder ist so weise, 'FlashGet' zu nutzen und so können auf Windows gestartete, nach Stunden des Wartens abgebrochene, nicht mehr wiederufnehmbare Downloadvorgänge recht auf den Nerven tanzen. Wäre es also vielleicht möglich, neben einem Download des gesamten Inhaltes, einige 'Teildownloads for advanced Users' auf den/die Server zu stellen?
Sich im Vorraus herzlichst für jegliche Antwort bedankend,
Richard Cromwell
Der Verwaltungaufwand bei mehreren Versionen ist recht groß und verwirrend für unerfahrene Benutzer. Glaube nicht, dass wir das umsetzen werden.
Wenn du einen richtigen Downloadmanager benutzt, sollte der auch die Wiederaufnahme von Downloads beherrschen. Alle gängigen Downloadplattformen bieten so eine Servereinstellung, auch unser Server. Browser haben diese Funktion mittlerweile oft schon integriert. Sehe da keine großen Probleme.
Wir stellen zur Veröffentlichung verschiedene Arten von Download-Möglichkeiten zur Verfügung. Von unserer Seite gibt es wahrscheinlich einen Torrent und einen direkt Donwload (mal sehen wie lange
). Aber wir werden zeitgleich auch auf ModDB, Fileplanet und Co. einen Download anbieten.
Wenn du einen richtigen Downloadmanager benutzt, sollte der auch die Wiederaufnahme von Downloads beherrschen. Alle gängigen Downloadplattformen bieten so eine Servereinstellung, auch unser Server. Browser haben diese Funktion mittlerweile oft schon integriert. Sehe da keine großen Probleme.
Wir stellen zur Veröffentlichung verschiedene Arten von Download-Möglichkeiten zur Verfügung. Von unserer Seite gibt es wahrscheinlich einen Torrent und einen direkt Donwload (mal sehen wie lange
Torrent is ja wie dafür gemacht.. je mehr Leute es wollen desto schneller hat man es^^
Und da man da so oft ausmachen und wieder anfangen kann wie man will sind zumindest mir da die Dateigrößen nicht so wichtig^^
Und da man da so oft ausmachen und wieder anfangen kann wie man will sind zumindest mir da die Dateigrößen nicht so wichtig^^
Also im Prinzip dürte das kein Problem sein!
Im internet giebts jede menge freeware Filesplitter..., angenommen wir hätten am schluss eine große .rar Datei, dann könnt ihr die dem Filesplitter einfach füttern und angeben in wieviele kleine Teile der euch das zerlegen soll. Dann habt ihr am schluss zb. 5 split dateien die ihr dann wieder als .rar verpackt als Einzelteile anbieten könnt etc.
Der jenige der das dan runtergeladen hat muss dann nur noch die Dateien entpacken und mit dem Filesplitter seines Vertrauens wieder zusammenkleben.
Ich benutze das öfters wenn ich Dateien die größer als 2-4 GB sind von einem Pc auf den anderen transportiere.
Hatte das auch schon bei größeren Downloads das man ewig wartete und zum schluss war das zip file "korupt". :3
Von torrents würde ich im allgemeinen die Finger lassen... böse.
.....................................................................
Hmhm mit Instrumentalisten dazu wäre mir natürlich lieber
, aber leider unmöglich. Wengleich ich aber schon welche verwendet habe :3 Das Stück mit der Gitarre im Video, da hab ich mir die Gitarre von einem Freund einspielen lassen und auch ein paar sachen bei Cube Experimental die man jedoch so nicht wiedererkennt. Selbst spiele ich Klavier und Violine, kann jedoch beides nur bedingt aufnehmen da man für beides recht teure Mikros und Räumlichkeiten bräuchte. Ansonsten... kenne ich auch leute die mir mal Schlagzeug, Bass- Egitarre etc einspielen würden wenn ich das mal brauchen würde.
Trotzdem ist eigentlich alles von mir eingespielt... ich weis ja nicht inwiefern du dich mit sampler Orchestern auskennst?
Das was ich mir leisten kann ist leider noch relativ "wenig". ...und ich muss auch erstmal schaun das ich das Geld fürs nächste Semester zusammen bekomme ..... "Kommunikationsdesign" ^.- (wie ich es hasse----eigentlich wollte ich ja Gamedesign und Conceptart studieren, aber geht auch IRGENDWIE über Umwege...)
Naja aber Zeit bringt mehr, also abwarten.
Freut mich das es dir gefällt
Im internet giebts jede menge freeware Filesplitter..., angenommen wir hätten am schluss eine große .rar Datei, dann könnt ihr die dem Filesplitter einfach füttern und angeben in wieviele kleine Teile der euch das zerlegen soll. Dann habt ihr am schluss zb. 5 split dateien die ihr dann wieder als .rar verpackt als Einzelteile anbieten könnt etc.
Der jenige der das dan runtergeladen hat muss dann nur noch die Dateien entpacken und mit dem Filesplitter seines Vertrauens wieder zusammenkleben.
Ich benutze das öfters wenn ich Dateien die größer als 2-4 GB sind von einem Pc auf den anderen transportiere.
Hatte das auch schon bei größeren Downloads das man ewig wartete und zum schluss war das zip file "korupt". :3
Von torrents würde ich im allgemeinen die Finger lassen... böse.
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Code Select all
Bekamst du neue Instrumente inklusive Instrumentalisten, oder spielst du alles selbst?!Trotzdem ist eigentlich alles von mir eingespielt... ich weis ja nicht inwiefern du dich mit sampler Orchestern auskennst?
Das was ich mir leisten kann ist leider noch relativ "wenig". ...und ich muss auch erstmal schaun das ich das Geld fürs nächste Semester zusammen bekomme ..... "Kommunikationsdesign" ^.- (wie ich es hasse----eigentlich wollte ich ja Gamedesign und Conceptart studieren, aber geht auch IRGENDWIE über Umwege...)
Naja aber Zeit bringt mehr, also abwarten.
Freut mich das es dir gefällt
Torrents sind eigentlich genau für sowas gedacht... Große Softwareupdates, Linuxdistributionen, etc. verteilen. Und solange man nicht irgendwelche Ordner freigibt, an denen man nicht alle Rechte hat, ist es auch rechtlich völlig harmlos - man sollte vielleicht aufpassen, was der Client einem an Ordnerfreigaben unterjubeln will, aber gute Clients (Vuze z. B.) machen das nicht.
Jo. Das Bittorrent-Protokoll ist nicht illegal, es kommt immer auf den Inhalt an.
Aber bitte: Figer weg von ZIP oder RAR! Zumindest ZIP ist grottenschlecht beim Komprimieren, und bei RAR hat man dann u.U. Probleme einen kostenlosen Archivmanager legal zu finden (sind freie RAR-Bibliotheken nicht in DE illegal?). Sowohl von Technischer als auch von Gesetzlicher Seite ist LZMA oder vor allem Bzip2 sehr zu empfehlen. Der einzige Nachteil ist, das Windowsnutzer sich erst einen Client nachinstallieren müssen, aber das (Bzip2 sollte sowieso jeder entpacken können ;P), als ewige Downloadzeiten (obwohl sie noch ein bisschen kürzer sein könnten.
Aber bitte: Figer weg von ZIP oder RAR! Zumindest ZIP ist grottenschlecht beim Komprimieren, und bei RAR hat man dann u.U. Probleme einen kostenlosen Archivmanager legal zu finden (sind freie RAR-Bibliotheken nicht in DE illegal?). Sowohl von Technischer als auch von Gesetzlicher Seite ist LZMA oder vor allem Bzip2 sehr zu empfehlen. Der einzige Nachteil ist, das Windowsnutzer sich erst einen Client nachinstallieren müssen, aber das (Bzip2 sollte sowieso jeder entpacken können ;P), als ewige Downloadzeiten (obwohl sie noch ein bisschen kürzer sein könnten.
Es wird wohl kein Kompressor nötig sein, da der Installer die Daten bereits sehr klein verpackt. Welches Format er benutzt, weiß ich jetzt nicht auswendig, aber ein ziemlich gutes. Würde man den Installer wieder durch einen Kompressor jagen, würde sich die Größe nur minimal reduzieren, aber sehr lange Zeit zum entpacken brauchen.










