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Ich hab jetzt eine Lösung gefunden, war zwar recht umständlich aber dennoch machbar. Ich hab die editierten Meshes quasi der E - Meshes.bsa hinzugefügt, dazu hab ich alles aus ihr mit dem BSA Browser extrahiert und dann die modifizierten Datein eingefügt. Mit der Archive.exe vom Creation Kit hab ich alles zu einer neuen bsa zusammengepackt und dann die ursprüngliche ersetzt (aber nicht ohne vorher eine Sicherungskopie zu machen :wink: )
Jetzt kann das Spiel gar nicht mehr anders und erkennt jedes gemoddete Mesh an! :D (beim Wandermagier Outfit ist damit auch das Clipping Problem in der 1st Person verschwunden)
Wenn ich jetzt noch herausfinde wie ich Umhänge mit HDT Physics kompatibel mache, bin ich fürs Erste rundum zufrieden mit dem Game! :thumbsup:
Bis zum nächsten Update zumindest, indem diese Datei geändert wird, ist also vieleicht nicht die beste Idee, etwas originales zu ändern.
16.03.2019 00:11Stefanie wrote:
Bis zum nächsten Update zumindest, indem diese Datei geändert wird, ist also vieleicht nicht die beste Idee, etwas originales zu ändern.
Das stimmt! Für so einen Fall hab ich die Original Datei gesichert. Ich werd mal schauen obe es auch anders geht, vielleicht mit einer extra bsa oder so.
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