Dies ist KEINE Questmod, sondern eine reine Begleitermod.
Beschreibung:
Diese Mod fügt eine Söldnergilde außerhalb von Salen in der Nähe der Windmühle ein.
Ihr könnt euch in die Gilde "einkaufen", dann erhaltet ihr folgende Leistungen:
- Schlafraum mit sicherer Truhe
- Zugang zu den Händlern (Alchemist und Schmied)
- Nutzung der Teleportplatform im Turm
- Mitnahme der Sölner (Begleiter)
Die Begleiter haben folgende Befehle:
- Folge (folgt unbewaffnet und ohne Rüstung)
- Folge bewaffnet (folgt bewaffnet und mit Rüstung)
- Zurück zur Gilde (Begleiter geht zurück)
- Ausrüstung (ihr könnt die Ausrüstung der Begleiter verändern)
Es ist (absichtlich) nicht möglich, die Begleiter warten zu lassen.
Es gibt folgende Begleiter zur Auswahl:
- Hammerkrieger Wulfgar (Eisenrüstung und Kriegshammer), Rasse: Normanne
- Schwertkämpfer Braxus (Stahlrüstung und Claymore), Rasse: Alemanne
- Axtkämpferin Kendra (Fellrüstung und Axt/Schild), Rasse: Normanne
- Bogenschützin Solane (Aeternarüstung und Bogen), Rasse: Aeterna
- Magierin Thala (Kampfmagierrobe und Kurzschwert/Bogen), Rasse: Korinther
- Kampfmagier Sundor (Kampfmagierrobe und Schwert), Rasse: Aeterna
(Wer mit keinem dieser Begleiter zufrieden ist, kann sich mit Hilfe von http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4295 selbst einen erstellen)
Installation:
- Dateien in den Ordner "Nehrim/Data" extrahieren
- Im Nehrim-Launcher "Nehrim_Soeldnergilde_JP" auswählen und bestätigen
- Spiel starten
Beschreibung:
Diese Mod fügt eine Söldnergilde außerhalb von Salen in der Nähe der Windmühle ein.
Ihr könnt euch in die Gilde "einkaufen", dann erhaltet ihr folgende Leistungen:
- Schlafraum mit sicherer Truhe
- Zugang zu den Händlern (Alchemist und Schmied)
- Nutzung der Teleportplatform im Turm
- Mitnahme der Sölner (Begleiter)
Die Begleiter haben folgende Befehle:
- Folge (folgt unbewaffnet und ohne Rüstung)
- Folge bewaffnet (folgt bewaffnet und mit Rüstung)
- Zurück zur Gilde (Begleiter geht zurück)
- Ausrüstung (ihr könnt die Ausrüstung der Begleiter verändern)
Es ist (absichtlich) nicht möglich, die Begleiter warten zu lassen.
Es gibt folgende Begleiter zur Auswahl:
- Hammerkrieger Wulfgar (Eisenrüstung und Kriegshammer), Rasse: Normanne
- Schwertkämpfer Braxus (Stahlrüstung und Claymore), Rasse: Alemanne
- Axtkämpferin Kendra (Fellrüstung und Axt/Schild), Rasse: Normanne
- Bogenschützin Solane (Aeternarüstung und Bogen), Rasse: Aeterna
- Magierin Thala (Kampfmagierrobe und Kurzschwert/Bogen), Rasse: Korinther
- Kampfmagier Sundor (Kampfmagierrobe und Schwert), Rasse: Aeterna
(Wer mit keinem dieser Begleiter zufrieden ist, kann sich mit Hilfe von http://www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4295 selbst einen erstellen)
Installation:
- Dateien in den Ordner "Nehrim/Data" extrahieren
- Im Nehrim-Launcher "Nehrim_Soeldnergilde_JP" auswählen und bestätigen
- Spiel starten
Attachments
Nehrim_Soeldnergilde_JP.7z
Version 1.1
(168.88 KiB) Downloaded 1933 times
Last edited by JPfosser on 03.01.2011 19:28, edited 3 times in total.
Hört sich gut an!
Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt.
Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden?
Bekomme ich die oder sind die weg?
Ist für mich ein entscheidendes Kriterium, da ich zurzeit primär aufs leveln bedacht bin.
Werde die Mod aber auf jeden Fall installieren. Ob sie auch kämpfen dürfen hängt von der Antwort auf meine Frage ab.
Glückwunsch zu Deiner nächsten fertigen Mod! (Fand Bara Suul sehr gut!)
Roland
Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt.
Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden?
Bekomme ich die oder sind die weg?
Ist für mich ein entscheidendes Kriterium, da ich zurzeit primär aufs leveln bedacht bin.
Werde die Mod aber auf jeden Fall installieren. Ob sie auch kämpfen dürfen hängt von der Antwort auf meine Frage ab.
Glückwunsch zu Deiner nächsten fertigen Mod! (Fand Bara Suul sehr gut!)
Roland
Last edited by Roland Deschain on 03.01.2011 14:08, edited 1 time in total.
werd ich direkt ma ausprobieren :'D
sieht nett aus.
sieht nett aus.
Roland Deschain wrote:Ich habe bisher in Nehrim noch keine Begleiter gehabt.
Daher eine doofe Frage: Was ist eigentlich mit den Erfahrungspunkten für von meinen Söldnern getöteten Feinden?
Bekomme ich die oder sind die weg?
Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern
Ayonbird wrote:Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern
Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll
Schaade. Na ob ich diesen Söldnern meine kostbaren Erfahrungspunkte gönne weiss ich noch nicht...
Ayonbird wrote:Normalerweise: Die sind weg. Das Script beruht auf deiner Trefferquote am Gegner. Wenn du also 10 Mal triffst und dein Begleiter auch 10 Mal bis der Gegner weggehauen ist, bekommst du 50% der eigentlichen EXP.
Ich bezweifele das JP was daran geändert hat(sorry^^), aber genau das ist wohl auch das Problem mit den Beschwörungszaubern
Aus diesem Grund (und aus dem Grund dass eher ich als irgendein Monster ihn toetet) werd ich auch nie einen Begleiter haben wollen. Pfeile mit Schleichschaden fallenin der Kategorie FrindlyFire unter gaaanz schlecht... wenn die zwei doch blos stillhalten koennten.. *idee*.
JPfosser wrote:Nein, hat er nicht. (Er weiß auch nicht, wie das so ohne weiteres gehen soll)
Glaube auch nicht das man die Treffer irgendwelcher NPCs als die des Spielers zählen lassen könnte...
Vielleicht ändert das Team ja noch etwas daran, aber ohne große Veränderungen durch uns einfache Modder lässt sich da leider nichts drehen
Was ich mir vorstellen könnte(vielleicht liests ja wer^^), aber nur eine sehr, sehr unausgereifte Idee ist:
Die Treffer des Spielers in einer Globalen Variable zu speichern, statt im NPC-Internen-Script. Da könnte man nähmlich die Treffer eines Begleiters einfach dazuschreiben lassen.
Sorry, Leutz, aber ich musste soeben eine geänderte Version (Version 1.1) hochladen. Hatte anfangs die falsche erwischt.
Jetzt ist´s die richtige. Bei der jetzigen Version werden die Inventargegenstände der Begleiter im Vergleich zur ersten Version nicht mehr als "gestohlen" markiert. Bei wem das so ist, möge sich die Mod bitte nochmal runterladen.
Jetzt ist´s die richtige. Bei der jetzigen Version werden die Inventargegenstände der Begleiter im Vergleich zur ersten Version nicht mehr als "gestohlen" markiert. Bei wem das so ist, möge sich die Mod bitte nochmal runterladen.
Hallo JPfosser,
also ich hab mir gestern deine Mod runtergeladen, installiert und kann zum jetzigen Zeitpunkt sagen, dass sie bis auf eine Sache bei mir einwandfrei funktioniert. Naja vielleicht hab ich auch nur was übersehen, aber da ich grad nicht weiter weiß, muss ich doch mal nachfragen. Auf jeden Fall hab ich mich in die Söldnergilde eingekauft, hab mein Zimmer bekommen und kann auch wunderbar Handel treiben, aber ich weiß einfach nicht wo und wie ich einen Sölnder anheuere?! Ich hab alle Personen angesprochen. In erster Linie natürlich den Gildenmeister, welcher mich dann auch fragt, was denn mein Anliegen sei. Anschließend hab ich ich aber nur die Möglicheit ihn zu überzeugen bzw. zu bestechen und das Gespräch zu beenden, aber nicht einen Söldner anzuheuern! Ich hoffe du kannst mir weiterhelfen!
Schöne Grüße sesshoma
also ich hab mir gestern deine Mod runtergeladen, installiert und kann zum jetzigen Zeitpunkt sagen, dass sie bis auf eine Sache bei mir einwandfrei funktioniert. Naja vielleicht hab ich auch nur was übersehen, aber da ich grad nicht weiter weiß, muss ich doch mal nachfragen. Auf jeden Fall hab ich mich in die Söldnergilde eingekauft, hab mein Zimmer bekommen und kann auch wunderbar Handel treiben, aber ich weiß einfach nicht wo und wie ich einen Sölnder anheuere?! Ich hab alle Personen angesprochen. In erster Linie natürlich den Gildenmeister, welcher mich dann auch fragt, was denn mein Anliegen sei. Anschließend hab ich ich aber nur die Möglicheit ihn zu überzeugen bzw. zu bestechen und das Gespräch zu beenden, aber nicht einen Söldner anzuheuern! Ich hoffe du kannst mir weiterhelfen!
Schöne Grüße sesshoma
@sesshoma
Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
Du musst dich erst beim Gildenmeister in die Gilde einkaufen. Nachdem dass geschehen ist (Questlog - Eintrag bei abschlossenen Quests !!!) kannst du den Söldnern Befehle erteilen. Du musst sie nicht extra beim Gildenmeister anheuern, sondern kannst direkt mit ihnen reden.
Hallo, bin leider zu blind die Soeldnergilde in der Naehe der Windmuehle zu finden.
Da ist ein Bauernhaus und sonst habe ich nix gefunden. Bin bis zum Turnierplatz gelaufen. Evtl. weiter im Sueden? Ein Haus? Eine Festung?
Waere fuer einen Tip dankbar.
Evtl. muss ich das Teil noch einmal installieren, falls da was schief gelaufen sein koennte. ESP ist im Launcher natuerlich angehakt.
Danke schonmal.
Waere fuer einen Tip dankbar.
Evtl. muss ich das Teil noch einmal installieren, falls da was schief gelaufen sein koennte. ESP ist im Launcher natuerlich angehakt.
Danke schonmal.
Du musst an der Windmühle vorbei und über die Brücke gehen. Dann stehst du direkt davor.
Ich habe das noch einmal installiert. Die Gilde ist ja wirklich nicht zu uebersehen, wenn man alles richtig macht. Keine Ahnung was da beim Ersten mal schiefging. Aber egal, jetzt klappte es ja.
Lob fuer diese Mod, mit Teleport, tolle Sache!
Lob fuer diese Mod, mit Teleport, tolle Sache!
Hallo, ich habe ein kleines Problem beim entpacken der 7z Datei, welche als Download bereitgestellt ist. Dieses Archiv wird als beschädigt festgestellt und lässt sich nicht entpacken. Die Größe der Datei entspricht auch dem Download und ich habe sowohl mit 7-Zip als auch mit Winrar versucht zu arbeiten. Leider ist es mir nicht gelungen die Datei zu entpacken.
Die Mod: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=79&t=4335
LG
Lenin
Die Mod: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=79&t=4335
LG
Lenin
11.01.2019 15:53Lenin wrote: Hallo, ich habe ein kleines Problem beim entpacken der 7z Datei, welche als Download bereitgestellt ist. Dieses Archiv wird als beschädigt festgestellt und lässt sich nicht entpacken. Die Größe der Datei entspricht auch dem Download und ich habe sowohl mit 7-Zip als auch mit Winrar versucht zu arbeiten. Leider ist es mir nicht gelungen die Datei zu entpacken.
Die Mod: https://forum.sureai.net/viewtopic.php?f=79&t=4335
LG
Lenin
kann aber leider hier nur bestätigen, dass ich das gleiche Problem, und genau diese Mod nicht archiviert habe
Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
11.01.2019 17:34Lenin wrote: Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
11.01.2019 18:39Celestis wrote:Mhh vielleicht ist sie nicht mehr kompatible?11.01.2019 17:34Lenin wrote: Also wird wahrscheinlich der Download fehlerhaft sein, obwohl die Dateigröße mit der im Internet angegebenen Datei übereinstimmt.
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
wenn man versucht, es zu entpacken, kommt eine Fehlermeldung.
Mhh vielleicht ist sie nicht mehr kompatible?
Ich weiss momentan nicht ob diese Mod kompatible war, als Nehrim noch mit Patches versorgt wurde.
Habe Mods eigendlich selten benutzt. Die einzigste die ich gut fand, war:
Was Du tötest, darfst Du behalten. https://forum.sureai.net/viewtopic.php? ... ten#p42899
Die kann ich empfehlen, da man alle Rüstungen von gefallenen Gegnern nehmen kann.
Eine Frage noch. Ist der Modersteller überhaupt noch aktiv (die Mod wurde 2010 realeased) und könnte eventuell ein Moderator diesen anschreiben ? Er könnte uns vielleicht weiterhelefen.









