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by Xerus
20.08.2015 13:41
Forum: Modifikationen
Topic: Download zu Nehrim Expanded
Replies: 546
Views: 545888
Gorin, du arbeitest ja nach wie vor unermüdlich an "Nehrim Expanded". Da steckt sicherlich sehr viel Arbeit drin, was ich zu schätzen weiß. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen Nehrim mit NE zu spielen, möchte es aber bald tun. Ich weiß nicht, wie sehr deine persönlichen Änderungen ins Spiel ...
Endlich habe ich meine Version fertiggestellt. Ich erlaube es mir mal, den Link hier zu posten. :P
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)
Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)
Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
Version 1.1 ist verfügbar.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch ...
Es hat zwar etwas gedauert, aber hier ist das Paket mit den Body-Replacern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
Die Mods "Roberts Male Body" und "Roberts Female Body" habe ich mir aus verschiedenen verfügbaren Teilmods zusammengestellt. Es gibt da ja verschiedene Ausführungen, wie z.B. "muskulös" oder "athletisch". Die dazu passenden Mesh-Replacer für die Standard-Rüstungen und -Kleidung sowie auch einige ...
Das sind die Mods, die bei mir zur Zeit aktiv sind:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
Wie gesagt, bei mir funktioniert es problemlos mit der Greifen-Taste.
Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
Die Pfeile lassen sich mit der Greifen-Taste ablegen. Andere Features sind dort nicht vorhanden. Ich habe an dem Script der originalen Mod "Denock Arrows" nichts verändert, sondern damit nur ein Nehrim-Plugin erstellt. Ich gehe davon aus, dass es mit beliebigen Pfeilen funktioniert. Ausgiebig ...
Ich habe mir vor einer Weile so eine Mod gebastelt bzw. die entsprechende Mod für Oblivion einfach Nehrim-kompatibel gemacht. Dazu brauchte ich hauptsächlich nur das Script zu kopieren und damit ein neues Nehrim-Plugin zu erstellen. OBSE ist natürlich Voraussetzung für diese Mod.
@Retroboy51: "Qarl's Texture Pack 3" ist eine Mod für TES IV Oblivion, die die meisten Texturen durch hochauflösende Texturen ersetzt. Diese Mod funktioniert größtenteils auch bei Nehrim, da dort (verständlicherweise) viele
Modelle/Texturen aus Oblivion übernommen wurden. Jedoch kann diese Mod je ...
Modelle/Texturen aus Oblivion übernommen wurden. Jedoch kann diese Mod je ...
Nehrim Landscape LOD Textures by Xerus
Version 1.0
Modifikation und Bugfix für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
http://www8.pic-upload.de/thumb/03.05.11/89fpry1n75u.jpg
Download und Vergleichs-Screenshots bei TES Nexus
Wichtiger Hinweis:
Ab Patch-Stufe ...
Version 1.0
Modifikation und Bugfix für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
http://www8.pic-upload.de/thumb/03.05.11/89fpry1n75u.jpg
Download und Vergleichs-Screenshots bei TES Nexus
Wichtiger Hinweis:
Ab Patch-Stufe ...
Nehrim HiRes Palm Tree Retexture
Version 1.1
Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus
Diese Mod ersetzt alle Texturen der Kokosnuss- und Dattelpalmen in Nehrim durch hochauflösende, realistischer aussehende Texturen.
Die Grundtextur für die ...
Version 1.1
Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus
Diese Mod ersetzt alle Texturen der Kokosnuss- und Dattelpalmen in Nehrim durch hochauflösende, realistischer aussehende Texturen.
Die Grundtextur für die ...
Alles Wasser wird Lila wenn ich den Mod benutze....
Hast du die Grafikeinstellungen auf hoch gestellt und die Wasserreflexionen eingeschaltet? Auch die zusätzlichen Reflexionen in der INI eingeschaltet?
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1 ...
Hast du die Grafikeinstellungen auf hoch gestellt und die Wasserreflexionen eingeschaltet? Auch die zusätzlichen Reflexionen in der INI eingeschaltet?
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1 ...
Nehrim Water Mod
Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus
Diese Modifikation macht die Darstellung des Wassers in Nehrim realistischer, einschließlich Wasserverdrängung und Regenaufprall. Das Außenwasser bewegt sich nicht mehr wie in Zeitlupe ...
Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus
Diese Modifikation macht die Darstellung des Wassers in Nehrim realistischer, einschließlich Wasserverdrängung und Regenaufprall. Das Außenwasser bewegt sich nicht mehr wie in Zeitlupe ...
Hallo Thrillkill,
die Konfigurationsdatei heißt "OIOconfig.xml" und befindet sich im Ordner ".../Data/Menus/prefabs/OIO". Öffnen kannst du die Datei mit dem Windows-Editor (Notepad). Der Inhalt dürfte selbsterklärend sein. Bei OIO für Nehrim handelt es sich lediglich um eine angepasste Version ...
die Konfigurationsdatei heißt "OIOconfig.xml" und befindet sich im Ordner ".../Data/Menus/prefabs/OIO". Öffnen kannst du die Datei mit dem Windows-Editor (Notepad). Der Inhalt dürfte selbsterklärend sein. Bei OIO für Nehrim handelt es sich lediglich um eine angepasste Version ...
@ Naboradd
Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Plug-in von OIO solche Probleme verursachen könnte. Ich werde das mal bei mir genauer anschauen. Aber eines kann ich mit Sicherheit sagen: Das Plug-in von "Nehrim Interface Erweiterung" darf nicht gleichzeitig mit dem OIO-Plug-in aktiviert sein, da ...
Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Plug-in von OIO solche Probleme verursachen könnte. Ich werde das mal bei mir genauer anschauen. Aber eines kann ich mit Sicherheit sagen: Das Plug-in von "Nehrim Interface Erweiterung" darf nicht gleichzeitig mit dem OIO-Plug-in aktiviert sein, da ...
Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim wurde in Version 3.0 released.
Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features.
Viel Spaß, Xerus
Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features.
Viel Spaß, Xerus
Danke für deine Stellungnahme, JOG. Ich werde mir das mal bei Gelegenheit anschauen. Es ist so, dass ich bisher noch nie selbst etwas für Oblivion mit dem CS gescriptet habe, daher sind meine CS-Script-Fertigkeiten (noch) bescheiden. 
@ JOG
Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen ...
Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen ...
