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20.08.2015 13:41
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Gorin, du arbeitest ja nach wie vor unermüdlich an "Nehrim Expanded". Da steckt sicherlich sehr viel Arbeit drin, was ich zu schätzen weiß. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen Nehrim mit NE zu spielen, möchte es aber bald tun. Ich weiß nicht, wie sehr deine persönlichen Änderungen ins Spiel ...
24.09.2014 00:58
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Re: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED Jump to post
Endlich habe ich meine Version fertiggestellt. Ich erlaube es mir mal, den Link hier zu posten. :P
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)

Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
03.09.2014 13:54
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Re: [Release] Nehrim HiRes Palm Tree Retexture Jump to post
Version 1.1 ist verfügbar.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
25.08.2014 14:04
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Re: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED Jump to post
In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch ...
02.08.2011 23:45
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Es hat zwar etwas gedauert, aber hier ist das Paket mit den Body-Replacern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
28.07.2011 19:01
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Die Mods "Roberts Male Body" und "Roberts Female Body" habe ich mir aus verschiedenen verfügbaren Teilmods zusammengestellt. Es gibt da ja verschiedene Ausführungen, wie z.B. "muskulös" oder "athletisch". Die dazu passenden Mesh-Replacer für die Standard-Rüstungen und -Kleidung sowie auch einige ...
28.07.2011 00:27
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Das sind die Mods, die bei mir zur Zeit aktiv sind:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
19.07.2011 21:59
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Wie gesagt, bei mir funktioniert es problemlos mit der Greifen-Taste.

Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
05.07.2011 23:20
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Die Pfeile lassen sich mit der Greifen-Taste ablegen. Andere Features sind dort nicht vorhanden. Ich habe an dem Script der originalen Mod "Denock Arrows" nichts verändert, sondern damit nur ein Nehrim-Plugin erstellt. Ich gehe davon aus, dass es mit beliebigen Pfeilen funktioniert. Ausgiebig ...
04.07.2011 22:12
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Ich habe mir vor einer Weile so eine Mod gebastelt bzw. die entsprechende Mod für Oblivion einfach Nehrim-kompatibel gemacht. Dazu brauchte ich hauptsächlich nur das Script zu kopieren und damit ein neues Nehrim-Plugin zu erstellen. OBSE ist natürlich Voraussetzung für diese Mod.
04.05.2011 20:22
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Re: [Mod-Release] Nehrim Landscape LOD Textures by Xerus Jump to post
@Retroboy51: "Qarl's Texture Pack 3" ist eine Mod für TES IV Oblivion, die die meisten Texturen durch hochauflösende Texturen ersetzt. Diese Mod funktioniert größtenteils auch bei Nehrim, da dort (verständlicherweise) viele
Modelle/Texturen aus Oblivion übernommen wurden. Jedoch kann diese Mod je ...
03.05.2011 23:16
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[Mod-Release] Nehrim Landscape LOD Textures by Xerus Jump to post
Nehrim Landscape LOD Textures by Xerus
Version 1.0

Modifikation und Bugfix für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"

http://www8.pic-upload.de/thumb/03.05.11/89fpry1n75u.jpg


Download und Vergleichs-Screenshots bei TES Nexus


Wichtiger Hinweis:
Ab Patch-Stufe ...
18.04.2011 19:42
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[Release] Nehrim HiRes Palm Tree Retexture Jump to post
Nehrim HiRes Palm Tree Retexture
Version 1.1

Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus

Diese Mod ersetzt alle Texturen der Kokosnuss- und Dattelpalmen in Nehrim durch hochauflösende, realistischer aussehende Texturen.
Die Grundtextur für die ...
11.01.2011 15:22
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Re: [Mod-Release] Nehrim Water Mod Jump to post
Alles Wasser wird Lila wenn ich den Mod benutze....
Hast du die Grafikeinstellungen auf hoch gestellt und die Wasserreflexionen eingeschaltet? Auch die zusätzlichen Reflexionen in der INI eingeschaltet?
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1 ...
09.01.2011 18:15
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[Mod-Release] Nehrim Water Mod Jump to post
Nehrim Water Mod

Modifikation für die Oblivion-Total-Conversion "Nehrim - Am Rande des Schicksals"
von Xerus

Diese Modifikation macht die Darstellung des Wassers in Nehrim realistischer, einschließlich Wasserverdrängung und Regenaufprall. Das Außenwasser bewegt sich nicht mehr wie in Zeitlupe ...
01.01.2011 21:26
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Re: Hilfe zu OiO 3 bei Nehrim Jump to post
Hallo Thrillkill,

die Konfigurationsdatei heißt "OIOconfig.xml" und befindet sich im Ordner ".../Data/Menus/prefabs/OIO". Öffnen kannst du die Datei mit dem Windows-Editor (Notepad). Der Inhalt dürfte selbsterklärend sein. Bei OIO für Nehrim handelt es sich lediglich um eine angepasste Version ...
12.10.2010 20:09
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Re: [Mod-Release] Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim Jump to post
@ Naboradd

Ich kann mir nicht vorstellen, wie das Plug-in von OIO solche Probleme verursachen könnte. Ich werde das mal bei mir genauer anschauen. Aber eines kann ich mit Sicherheit sagen: Das Plug-in von "Nehrim Interface Erweiterung" darf nicht gleichzeitig mit dem OIO-Plug-in aktiviert sein, da ...
10.10.2010 15:27
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Re: [Mod-Release] Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim Jump to post
Oblivion Interface Overhaul 3 für Nehrim wurde in Version 3.0 released.
Die neue Version ist kompatibler und bietet einige neue Features.

Viel Spaß, Xerus
19.09.2010 18:48
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) Jump to post
Danke für deine Stellungnahme, JOG. Ich werde mir das mal bei Gelegenheit anschauen. Es ist so, dass ich bisher noch nie selbst etwas für Oblivion mit dem CS gescriptet habe, daher sind meine CS-Script-Fertigkeiten (noch) bescheiden. ;)
19.09.2010 02:26
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Re: [Mod-Release] Nehrim Interface Erweiterung (OBSE) Jump to post
@ JOG

Nicht schlecht, was du da fabriziert hast. Ich könnte mal versuchen das Eine oder Andere bei OIO für Nehrim so ähnlich umzusetzen. Leider lässt mir das GlobaltagebuchScript da nicht mehr viel Spielraum, um die ganzen Variablen an das UI zu übergeben, da es von der maximal möglichen ...
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