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20.08.2015 11:41
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Re: Download zu Nehrim Expanded Jump to post
Gorin, du arbeitest ja nach wie vor unermüdlich an "Nehrim Expanded". Da steckt sicherlich sehr viel Arbeit drin, was ich zu schätzen weiß. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen Nehrim mit NE zu spielen, möchte es aber bald tun. Ich weiß nicht, wie sehr deine persönlichen Änderungen ins Spiel ...
23.09.2014 22:58
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Re: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED Jump to post
Endlich habe ich meine Version fertiggestellt. Ich erlaube es mir mal, den Link hier zu posten. :P
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)

Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
03.09.2014 11:54
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Re: [Release] Nehrim HiRes Palm Tree Retexture Jump to post
Version 1.1 ist verfügbar.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
25.08.2014 12:04
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Re: Download zu OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED Jump to post
In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch ...
02.08.2011 21:45
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Es hat zwar etwas gedauert, aber hier ist das Paket mit den Body-Replacern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
28.07.2011 17:01
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Die Mods "Roberts Male Body" und "Roberts Female Body" habe ich mir aus verschiedenen verfügbaren Teilmods zusammengestellt. Es gibt da ja verschiedene Ausführungen, wie z.B. "muskulös" oder "athletisch". Die dazu passenden Mesh-Replacer für die Standard-Rüstungen und -Kleidung sowie auch einige ...
27.07.2011 22:27
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Re: Nehrim Grafikmods - gibts die? Jump to post
Das sind die Mods, die bei mir zur Zeit aktiv sind:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
19.07.2011 19:59
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Wie gesagt, bei mir funktioniert es problemlos mit der Greifen-Taste.

Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
05.07.2011 21:20
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Die Pfeile lassen sich mit der Greifen-Taste ablegen. Andere Features sind dort nicht vorhanden. Ich habe an dem Script der originalen Mod "Denock Arrows" nichts verändert, sondern damit nur ein Nehrim-Plugin erstellt. Ich gehe davon aus, dass es mit beliebigen Pfeilen funktioniert. Ausgiebig ...
04.07.2011 20:12
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Re: [Mod-Suche] Pfeile zurück ins Inventar Jump to post
Ich habe mir vor einer Weile so eine Mod gebastelt bzw. die entsprechende Mod für Oblivion einfach Nehrim-kompatibel gemacht. Dazu brauchte ich hauptsächlich nur das Script zu kopieren und damit ein neues Nehrim-Plugin zu erstellen. OBSE ist natürlich Voraussetzung für diese Mod.
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