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by Xerus
20.08.2015 11:41
Forum: Modifikationen
Topic: Download zu Nehrim Expanded
Replies: 546
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Gorin, du arbeitest ja nach wie vor unermüdlich an "Nehrim Expanded". Da steckt sicherlich sehr viel Arbeit drin, was ich zu schätzen weiß. Leider bin ich noch nicht dazu gekommen Nehrim mit NE zu spielen, möchte es aber bald tun. Ich weiß nicht, wie sehr deine persönlichen Änderungen ins Spiel ...
Endlich habe ich meine Version fertiggestellt. Ich erlaube es mir mal, den Link hier zu posten. :P
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)
Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
OBGE Liquid Water Nehrim Patch (DE)
Vielen Dank auch an Gorin, der mich durch seine Version dazu motiviert hat, meine eigene Version, an der ich bereits früher gearbeitet hatte, weiter auszubauen ...
Version 1.1 ist verfügbar.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
Der Fehler mit den gezackten Rändern der Dattelpalmblätter ist nun behoben.
In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch ...
Es hat zwar etwas gedauert, aber hier ist das Paket mit den Body-Replacern:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=39761
Die Mods "Roberts Male Body" und "Roberts Female Body" habe ich mir aus verschiedenen verfügbaren Teilmods zusammengestellt. Es gibt da ja verschiedene Ausführungen, wie z.B. "muskulös" oder "athletisch". Die dazu passenden Mesh-Replacer für die Standard-Rüstungen und -Kleidung sowie auch einige ...
Das sind die Mods, die bei mir zur Zeit aktiv sind:
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
http://www7.pic-upload.de/thumb/28.07.11/xnsjkbm1s59m.jpg
Wie man erkennt, benutze ich den "Oblivion Mod Manager" auch für Nehrim, mit dem auch die "Archive Invalidation" einfach zu machen ist.
Fast alle der Mods sind Grafikmods bzw. Replacer ...
Wie gesagt, bei mir funktioniert es problemlos mit der Greifen-Taste.
Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
Und übrigens: "Greifen-Taste" heißt bei mir immer "Greifen-Taste". Es ist völlig wurst, ob es standardmäßig die Z- oder Y-Taste ist. Wozu gibt es schließlich das Tastenbelegungsmenü? Ich gebe mich mit der Standard-Tastenbelegung ...
Die Pfeile lassen sich mit der Greifen-Taste ablegen. Andere Features sind dort nicht vorhanden. Ich habe an dem Script der originalen Mod "Denock Arrows" nichts verändert, sondern damit nur ein Nehrim-Plugin erstellt. Ich gehe davon aus, dass es mit beliebigen Pfeilen funktioniert. Ausgiebig ...
Ich habe mir vor einer Weile so eine Mod gebastelt bzw. die entsprechende Mod für Oblivion einfach Nehrim-kompatibel gemacht. Dazu brauchte ich hauptsächlich nur das Script zu kopieren und damit ein neues Nehrim-Plugin zu erstellen. OBSE ist natürlich Voraussetzung für diese Mod.
