Name: OBGE - Liquid Water Nehrim -- PATCHED
Autor: Gorin
Beschreibung: HINWEIS: Ich empfehle den überarbeiteten Patch von Xerus, da dort auch Meshes für die Strömungen überarbeitet werden und somit sichergestellt wird, dass man auch keine Striche unter Wasser sieht.
Außerdem sind so gut wie alle Innenbereiche mit einem einzigartigen Erscheinungsbild von Flüssigkeiten ausgestattet, Dank der vielen INIs.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45555/
BENÖTIGT: OBSE und OBGE, sowie Liquid Water.
Ich hatte zuvor schon eine überarbeitete ESP von Liquid Water hochgeladen, jetzt hänge ich noch zusätzliche INIs für Interiors an.
Zuerst einmal fügen Flüssigkeiten (kontaminiertes Wasser, Kraterwasser, Lava) mehr Schaden zu und es ist jetzt Vorsicht geboten.
Dann sind noch 2 überarbeitete INIs im Ordner, die das Erscheinungsbild des Wassers ändern.
Nun wird es in Innenbreichen, kaum noch eine rabenschwarze Brühe geben.
Bisher hat das nicht wirklich gestört, allerdings befindet sich im "Dunklen Loch" auf der siebten Insel (Mission der Schattenzitadelle) ein Schlüssel unter Wasser, den man UNMÖGLICH finden kann, da einfach alles schwarz wird, wenn man untertraucht.
Mit der INI wird das behohen.
Außerdem wurden mehrere Grafikfehler behoben.
Die Stromschnellen von Wasserfällen, etc. haben unschöne Löcher im Wasser von Liquid Water bewirkt.
Dateiversion:
Datei: OBGE - Liquid Water Nehrim-Patched.rar
Größe: 11.65 KiB
Download anzeigen: http://sureai.net/forum/downloads.php?v ... l&df_id=37
Autor: Gorin
Beschreibung: HINWEIS: Ich empfehle den überarbeiteten Patch von Xerus, da dort auch Meshes für die Strömungen überarbeitet werden und somit sichergestellt wird, dass man auch keine Striche unter Wasser sieht.
Außerdem sind so gut wie alle Innenbereiche mit einem einzigartigen Erscheinungsbild von Flüssigkeiten ausgestattet, Dank der vielen INIs.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45555/
BENÖTIGT: OBSE und OBGE, sowie Liquid Water.
Ich hatte zuvor schon eine überarbeitete ESP von Liquid Water hochgeladen, jetzt hänge ich noch zusätzliche INIs für Interiors an.
Zuerst einmal fügen Flüssigkeiten (kontaminiertes Wasser, Kraterwasser, Lava) mehr Schaden zu und es ist jetzt Vorsicht geboten.
Dann sind noch 2 überarbeitete INIs im Ordner, die das Erscheinungsbild des Wassers ändern.
Nun wird es in Innenbreichen, kaum noch eine rabenschwarze Brühe geben.
Bisher hat das nicht wirklich gestört, allerdings befindet sich im "Dunklen Loch" auf der siebten Insel (Mission der Schattenzitadelle) ein Schlüssel unter Wasser, den man UNMÖGLICH finden kann, da einfach alles schwarz wird, wenn man untertraucht.
Mit der INI wird das behohen.
Außerdem wurden mehrere Grafikfehler behoben.
Die Stromschnellen von Wasserfällen, etc. haben unschöne Löcher im Wasser von Liquid Water bewirkt.
Dateiversion:
Datei: OBGE - Liquid Water Nehrim-Patched.rar
Größe: 11.65 KiB
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Last edited by SureBOT on 20.10.2014 12:23, edited 21 times in total.
Reason: Die Informationen des Downloads wurden aktualisiert
Reason: Die Informationen des Downloads wurden aktualisiert
Ich hab noch ein Loch im Wasser gefunden, das schnell ausgebessert werden konnte.
Trat bei einer unscheinbaren Mühle in der Nähe von Giliad auf.
Trat bei einer unscheinbaren Mühle in der Nähe von Giliad auf.
In der Nähe der erothinschen Teleportplattform gibt es die "Hallen der Wassergefälle".
Direkt vor diesem Dungeon war noch eine Stromschnelle die ein Loch in das Wasser riss.
Dieser Grafikfehler wurde behoben.
Direkt vor diesem Dungeon war noch eine Stromschnelle die ein Loch in das Wasser riss.
Dieser Grafikfehler wurde behoben.
Ich habe die INI für die "Sewers" nochmals überarbeitet.
Zuvor stand dort ein Wert für Fog drinnen, der die Beleuchtung in Innenbereichen die das SewerWater verwendeten änderte.
Bisher hat mich das nicht gestört, allerdings ist das Wasser in solchen Innenbereichen eine braune Brühe in der man absolut nichts sieht während des Tauchens.
Dementsprechend wurden die Einträge für den Fog wieder aus der INI entfernt.
Nun gibt es in solchen Dungeons keine braune Brühe mehr, dafür ist das Wasser bzw. die Oberfläche etwas heller.
Sieht auch nicht ganz zufriedenstellend aus, da in stockdunklen Dungeons das Wasser nun zur Orientierung benutzt werden kann.
Aber immerhin sieht man unter Wasser wieder etwas.
Zuvor stand dort ein Wert für Fog drinnen, der die Beleuchtung in Innenbereichen die das SewerWater verwendeten änderte.
Bisher hat mich das nicht gestört, allerdings ist das Wasser in solchen Innenbereichen eine braune Brühe in der man absolut nichts sieht während des Tauchens.
Dementsprechend wurden die Einträge für den Fog wieder aus der INI entfernt.
Nun gibt es in solchen Dungeons keine braune Brühe mehr, dafür ist das Wasser bzw. die Oberfläche etwas heller.
Sieht auch nicht ganz zufriedenstellend aus, da in stockdunklen Dungeons das Wasser nun zur Orientierung benutzt werden kann.
Aber immerhin sieht man unter Wasser wieder etwas.
Ich hab die alte "braune Brühe"-INI in einen optionalen Ordner gepackt.
Damit sieht es zwar authentischer (vor allem in der Kanalisation
) aus, nur gibt es ein paar wenige Dungeons in denen man sich dann mittels Minimap durch Unterwasserpassagen orientieren muss...
Der Standard bleibt jedoch die INI, mit der man gut unter Wasser sehen kann.
Damit sieht es zwar authentischer (vor allem in der Kanalisation
Der Standard bleibt jedoch die INI, mit der man gut unter Wasser sehen kann.
Ich hab noch ein paar INIs erstellt.
Die ESP sollte nun am Besten ganz zum Schluss (aber vor dem Bashed Patch, sofern vorhanden) geladen werden, da ein Teil der Stahltrossminen umbenannt wird.
"Stahltrossmine, Tiefenschmiede" ist der letzte Teil dieses Dungeons, welcher mit kontaminiertem Wasser überzogen ist.
Im originalen Patch gibts es dafür eigene INIs, die aber offenbar zu Zwiespältigkeiten mit anderen Teilen der Mine führten.
Mit den INIs sollte man jetzt keinerlei Probleme mehr mit zu dunklem Wasser haben und Liquid Water sieht so aus wie es eigentlich sollte.
Die INI in dem Ordner "Braune Brühe" wurde ebenfalls etwas entschärft, damit man besser unter Wasser sehen kann.
Dennoch bleibt sie optional und die "Sewers.INI" welche das Wasser nicht verfärbt wird verwendet.
Liquid Water sollte man am Besten so installieren:
Zuerst muss natürlich OBGE installiert werden.
Dann:
1.) "OBGE Liquid Water" V2.0 downloaden und öffnen und den Ordner "Shaders" sowie "Textures" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
2.) "Dungeon Flashing Light Bug Fix" herunterladen und "WATERHMAP005.pso.hlsl" in den Nehrim-Ordner "Data\Shaders\override" verschieben.
3.) "Nehrim Compatibility Patch" V2.0 herunterladen und "Shaders" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
Alle Dateien findet man hier: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37825/?
4.) Meinen Patch herunterladen und die ESP sowie den Ordner "Shaders" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
Die ESP sollte nun am Besten ganz zum Schluss (aber vor dem Bashed Patch, sofern vorhanden) geladen werden, da ein Teil der Stahltrossminen umbenannt wird.
"Stahltrossmine, Tiefenschmiede" ist der letzte Teil dieses Dungeons, welcher mit kontaminiertem Wasser überzogen ist.
Im originalen Patch gibts es dafür eigene INIs, die aber offenbar zu Zwiespältigkeiten mit anderen Teilen der Mine führten.
Mit den INIs sollte man jetzt keinerlei Probleme mehr mit zu dunklem Wasser haben und Liquid Water sieht so aus wie es eigentlich sollte.
Die INI in dem Ordner "Braune Brühe" wurde ebenfalls etwas entschärft, damit man besser unter Wasser sehen kann.
Dennoch bleibt sie optional und die "Sewers.INI" welche das Wasser nicht verfärbt wird verwendet.
Liquid Water sollte man am Besten so installieren:
Zuerst muss natürlich OBGE installiert werden.
Dann:
1.) "OBGE Liquid Water" V2.0 downloaden und öffnen und den Ordner "Shaders" sowie "Textures" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
2.) "Dungeon Flashing Light Bug Fix" herunterladen und "WATERHMAP005.pso.hlsl" in den Nehrim-Ordner "Data\Shaders\override" verschieben.
3.) "Nehrim Compatibility Patch" V2.0 herunterladen und "Shaders" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
Alle Dateien findet man hier: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37825/?
4.) Meinen Patch herunterladen und die ESP sowie den Ordner "Shaders" in den Nehrim Data-Ordner verschieben.
Bilder...
Dungeons mit INIs Dungeons die hier nicht vertreten sind fallen meist unter die "Sewers.ini" oder haben eine in der ESP eingestellte Erscheinung.
Nach eigenem Test kann man allerdings in jedem Wasser nun ohne Probleme tauchen.
Das giftgrün irriert vielleicht etwas, aber ohne diese INI wären die kontaminierten Bereiche nicht so auffällig bzw. die Lacken könnte man nicht so leicht ausmachen.
Die kontaminierte Mine hat deshalb so ein starkes Grün, da der Trübheitswert besonders hoch ist. Bei den anderen beiden Dungeons kann man in das giftige Wasser tauchen und man würde Dank des enormen Trübheitswertes (30) nur einen grünen Bildschirm sehen.
Der Wert wurde nun reduziert (3), was allerdings auch die auffällige Erscheinung des Wasser mindert.
Das ist bisher jedoch mein bester Kompromiss, da es ohne INI kaum möglich wäre die Pfützen auszumachen und immerhin erhält man viel Schaden durch kontaminiertes Wasser.
Kraterwasser Wasser Lava
Dungeons mit INIs Dungeons die hier nicht vertreten sind fallen meist unter die "Sewers.ini" oder haben eine in der ESP eingestellte Erscheinung.
Nach eigenem Test kann man allerdings in jedem Wasser nun ohne Probleme tauchen.
Das giftgrün irriert vielleicht etwas, aber ohne diese INI wären die kontaminierten Bereiche nicht so auffällig bzw. die Lacken könnte man nicht so leicht ausmachen.
Die kontaminierte Mine hat deshalb so ein starkes Grün, da der Trübheitswert besonders hoch ist. Bei den anderen beiden Dungeons kann man in das giftige Wasser tauchen und man würde Dank des enormen Trübheitswertes (30) nur einen grünen Bildschirm sehen.
Der Wert wurde nun reduziert (3), was allerdings auch die auffällige Erscheinung des Wasser mindert.
Das ist bisher jedoch mein bester Kompromiss, da es ohne INI kaum möglich wäre die Pfützen auszumachen und immerhin erhält man viel Schaden durch kontaminiertes Wasser.
Kraterwasser Wasser Lava
Ist es normal das man unter Wasser ewig weit sieht ? muß man da zusätzlich was einstellen ?
Bei mir sieht es unter Wasser aus als ob gar nichts wäre also Luft. Hatte merkwürdige Probleme mit der Mod das mein ganzer Bildschirm kurz nach dem Laden eines Spielstands komplett schwarz wurde. Sah aus als ob meine Hardware defekt. Menüs gingen tadellos kurz danach war auch Bild da bis alles schwarz wurde bis auf den Character und Menü.
Nach Neuinstallation ist jetzt ist unter Wasser quasi Weitsicht man schaut durch wie in der Aussenwelt.
Wenn ich den Mod deaktiviere ist alles wieder "normal".
Merkwürdigerweise hatte eine komplette Sicherung des "Spiels,Mods" was vorher tadellos lieft das selbe Problem.
Nach Neuinstallation ist jetzt ist unter Wasser quasi Weitsicht man schaut durch wie in der Aussenwelt.
Wenn ich den Mod deaktiviere ist alles wieder "normal".
Merkwürdigerweise hatte eine komplette Sicherung des "Spiels,Mods" was vorher tadellos lieft das selbe Problem.
Mehr Hinweise als in der Installationsanweisung kann ich auch nicht geben.
Liquid Water ist Teil des Auto-Installers und die INI findet man im Ordner "Manuell". Dadurch sollte es eigentlich laufen.
Liquid Water ist Teil des Auto-Installers und die INI findet man im Ordner "Manuell". Dadurch sollte es eigentlich laufen.
Über das Installatonsscript kann ich es nicht installieren. Von Hand heruntergeladen über Bain-script Wyre-Bash Wizzard habe ich keine Probleme
Hoffentlich macht das keine Problem mit der deutschen Version.
Last edited by ZickiBiT on 13.07.2014 13:38, edited 1 time in total.
Von was für einem Installationsskript redest du?
Hast du die Nehrim Expanded Komplett, also die 400 MB-Datei?
Hast du die Nehrim Expanded Komplett, also die 400 MB-Datei?
Selbstverständlich habe ich das Paket "Nehrim Expanded",wo man die Subpakete auswählen kann. Habe nun gefühlte 20 Installationen durch und bei mir geht damit OBGE - Liquid Water nicht. Wenn ich das ganze von TES-Nexus herrunterlade und die Mod über Wyre Bash Wizzard installiere funktioniert alles.
Last edited by ZickiBiT on 13.07.2014 14:01, edited 1 time in total.
Ich verwende auch nur dieses Paket, habe aber keine Probleme damit.
Wizzard? Meinst du damit den Installer?
ZickiBiT wrote:Wyre Bash Wizzard
Wizard in Wype Bash ist gemeint der Installer. Ich habe Liquidwater für Nehrim von der Nexus Seite gezogen und damit installiert. Ich probiere das nicht mehr über Nehrim Expand. Habe zwar eine Vermutung das es sich nur um eine DLL handelt aber wie sagtest du bereits.
"Never change a Running System" nach 2 Tagen Bug Suche verständlich. Ich brings jedenfalls nicht hin über den Installer ohne Blackscreen zu haben.
"Never change a Running System" nach 2 Tagen Bug Suche verständlich. Ich brings jedenfalls nicht hin über den Installer ohne Blackscreen zu haben.
Schade.
Liquid Water hab ich seit meinen 2 letzten Uploads nicht mehr geändert.
Das heißt es ist so wie es ist und bei mir funktioniert es ohne Probleme.
Ich weiß echt nicht, warum sich dein System beim Komplettpaket querstellt. DLL gibts keine für Liquid Water.
Auch nicht in der Originalversion vom Nexus.
Liquid Water hab ich seit meinen 2 letzten Uploads nicht mehr geändert.
Das heißt es ist so wie es ist und bei mir funktioniert es ohne Probleme.
Ich weiß echt nicht, warum sich dein System beim Komplettpaket querstellt. DLL gibts keine für Liquid Water.
Auch nicht in der Originalversion vom Nexus.
Liquid Water Nehrim sieht zwar gut aus ....was ich eben gesehen habe beim Saktum Wasserfall an paar Stellen ist der Wald komplett unter Wasser, wenn man weiter läuft alles normal. Das geht mal gar nicht. Möchte auch nur für mich sprechen hier ist das so und bin jemand der nicht schnell aufgibt. Kann nur meine Erfahrungen posten. Alles mehrmals neu aufgesetzt "Komplett" mit Oblivion.
Bei letzten mal ist mir aufgefallen das irgendetwas was gar nicht sein sollte sich zu den Shadern kopiert hat. Mir auch jetzt Banane da Rest super läuft ohne Abstürze etc. und Texturpakten. Vielleicht geht es anderen genauso die aus der Info Nutzen ziehen können.
Ich für meine Person geniese den Mod ohne dieses Plugin.
Und jetzt wird weitergesoffen wir sind Weltmeister

Bei letzten mal ist mir aufgefallen das irgendetwas was gar nicht sein sollte sich zu den Shadern kopiert hat. Mir auch jetzt Banane da Rest super läuft ohne Abstürze etc. und Texturpakten. Vielleicht geht es anderen genauso die aus der Info Nutzen ziehen können.
Ich für meine Person geniese den Mod ohne dieses Plugin.
ZickiBiT wrote:beim Saktum Wasserfall an paar Stellen ist der Wald komplett unter Wasser, wenn man weiter läuft alles normal.
Schade, ohne Liquid Water würde ich gar nicht mehr spielen, aber wenn's nicht hinhaut haut's nicht hin.
Vielleicht funktioniert ja Xerus Version, sofern er sie online stellt. Auf die bin ich auch schon ganz gespannt
In meiner Version geht es hauptsächlich um individuelle INIs für so gut wie alle Dungeons mit Wasser in Nehrim. Zusätzlich werde ich auch die Fixes zur Behebung der Löcher, die durch die Wasserströmungs-Meshes verursacht werden, aus Gorins Version übernehmen. Am Kern von LW ändere ich praktisch nichts.
Ich meine also, dass wenn jemand Probleme mit LW hat, wie ZickiBiT sie beschreibt, mit meiner Version vermutlich die gleichen Probleme haben wird.
Ich meine also, dass wenn jemand Probleme mit LW hat, wie ZickiBiT sie beschreibt, mit meiner Version vermutlich die gleichen Probleme haben wird.














































