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Soooo, nachdem ich jetzt schon monatelang nicht mehr on war und Nehrim auch schon einige Zeit nichtmehr angerührt habe, war es letzte Woche wohl wieder an der Zeit, mich mal wieder auf eine "schicksalhafte Reise" zu begeben. Und wieder bin ich gefesselt! Und wieder suche ich weitere Vergnügungen ...
Soll das nun heißen das aus dem Modd nichts wird ?
sollter er noch weiter in Entwicklung sein wäre es zu wünschen das man mitt dem Nehrim Charakter auf die Insel kann
Hi Gezeichneter,
momentan hab ich nicht mal Zeit, 1-2h am Stück zu zocken.... Arbeit, Kind, Hausumbau, etc.
Und in den wenigen ...
sollter er noch weiter in Entwicklung sein wäre es zu wünschen das man mitt dem Nehrim Charakter auf die Insel kann
Hi Gezeichneter,
momentan hab ich nicht mal Zeit, 1-2h am Stück zu zocken.... Arbeit, Kind, Hausumbau, etc.
Und in den wenigen ...
Ich hab´s 3mal hintereinander probiert und gerade eben wieder. Komisch....
Ich hab grad festgestellt, dass ich die Version 2.3 (Link im Anfangsthread) nicht vollständig downloaden kann.
Ich möchte deshalb wissen, ob dieses Problem bei anderen auch auftritt. Wenn ja, lade ich eine andere Version hoch. Wenn nicht, lass ich´s.
Gruß,
JPfosser
Ich möchte deshalb wissen, ob dieses Problem bei anderen auch auftritt. Wenn ja, lade ich eine andere Version hoch. Wenn nicht, lass ich´s.
Gruß,
JPfosser
Du musst an der Windmühle vorbei und über die Brücke gehen. Dann stehst du direkt davor.
Ich weiß nicht, ob mein Wunsch technisch möglich ist.
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können ...
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können ...
Nein, hab seit Mitte Januar nicht mehr an diesem Projekt gearbeitet. Mir fehlt momentan die nötige Motivation.
Aber mal schauen. Vielleicht legt sich das ja wieder.
Gruß
JPfosser
Aber mal schauen. Vielleicht legt sich das ja wieder.
Gruß
JPfosser
Hmm, ich muss mir das Problem mit Badur etwas genauer anschauen.
Damit du erst mal weiterspielen kannst, gib folgendes in die Konsole ein:
Damit du erst mal weiterspielen kannst, gib folgendes in die Konsole ein:
Was genau ist dein letzter Tagebucheintrag ?
Hab´s nochmal hochgeladen.
Probier mal diesen Link:
http://www.file-upload.net/download-317 ... .3.7z.html
Probier mal diesen Link:
http://www.file-upload.net/download-317 ... .3.7z.html
hohenheim wrote:Irgendwie funktioniert deine Datei , bei mir kommt während des Entpacken.
Warnung:Keine Archieve gefunden.
und
WinRAR:Fehlermeldung
Das Archiev hat entweder ein unbekanntes Format oder ist beschädigt.
Soeit fast richtig. Im Rätsel steht aber "...mit dem SCHWERT in der Hand"
Du bist bei der falschen Statue
Du bist bei der falschen Statue
Also mit mehreren Begleitern hab ich es nicht getestet. Hier www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4335 hab ich für den Begleiter ein Script und einen Container erstellt.
by JPfosser
11.01.2011 18:27
Forum: Fragen, Kritik & Wünsche
Topic: Pergament beschreiben können
Replies: 7
Views: 1976
Ich hab daran nichts geändert. Liegt das vielleicht am neuesten Nehrim Patch ?
Neue Version 2.3 hochgeladen
Changelog:
1) Stationsleiter in Ostian (für die Reiseroute-Quest nach Bara Suul) ist ab sofort unverwundbar
2) Erdloch beim Grab im Geisterstadtquest heißt jetzt auch "Erdloch", und nicht mehr "Tür"
3) Vampirstaub aus dem Inventar des Alchemisten entfernt, da es ja ...
Changelog:
1) Stationsleiter in Ostian (für die Reiseroute-Quest nach Bara Suul) ist ab sofort unverwundbar
2) Erdloch beim Grab im Geisterstadtquest heißt jetzt auch "Erdloch", und nicht mehr "Tür"
3) Vampirstaub aus dem Inventar des Alchemisten entfernt, da es ja ...
Ich bin grad dabei, Bara Suul zu überarbeiten. In der nächsten Version wird dieser Stationsleiter "unsterblich" sein.
Das der Typ tot ist, liegt wahrscheinlich daran, dass er bei
der Revolution in Ostian in der Hauptquest
stirbt.
Ich habe die Mod erstellt, nachdem ich die HQ von Nehrim durchgespielt hatte. Deswegen ist mir dieser Fehler nicht aufgefallen.
@Apsalar
Um die Quest weiterspielen zu können, gib ...
der Revolution in Ostian in der Hauptquest
stirbt.
Ich habe die Mod erstellt, nachdem ich die HQ von Nehrim durchgespielt hatte. Deswegen ist mir dieser Fehler nicht aufgefallen.
@Apsalar
Um die Quest weiterspielen zu können, gib ...
