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08.08.2011 19:38
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Re: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel Jump to post
Soooo, nachdem ich jetzt schon monatelang nicht mehr on war und Nehrim auch schon einige Zeit nichtmehr angerührt habe, war es letzte Woche wohl wieder an der Zeit, mich mal wieder auf eine "schicksalhafte Reise" zu begeben. Und wieder bin ich gefesselt! Und wieder suche ich weitere Vergnügungen ...
21.03.2011 21:45
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Re: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel Jump to post
Soll das nun heißen das aus dem Modd nichts wird ?
sollter er noch weiter in Entwicklung sein wäre es zu wünschen das man mitt dem Nehrim Charakter auf die Insel kann
Hi Gezeichneter,
momentan hab ich nicht mal Zeit, 1-2h am Stück zu zocken.... Arbeit, Kind, Hausumbau, etc.
Und in den wenigen ...
04.03.2011 18:01
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Ich hab´s 3mal hintereinander probiert und gerade eben wieder. Komisch....
04.03.2011 15:02
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Ich hab grad festgestellt, dass ich die Version 2.3 (Link im Anfangsthread) nicht vollständig downloaden kann.
Ich möchte deshalb wissen, ob dieses Problem bei anderen auch auftritt. Wenn ja, lade ich eine andere Version hoch. Wenn nicht, lass ich´s.

Gruß,
JPfosser
25.02.2011 19:10
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Re: [Mod-Release] Die Söldnergilde Jump to post
Du musst an der Windmühle vorbei und über die Brücke gehen. Dann stehst du direkt davor.
22.02.2011 21:51
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Re: Attributsvoraussetzungen Jump to post
Ich weiß nicht, ob mein Wunsch technisch möglich ist.
Da man in Nehrim ja quasie gezwungen ist sich einen Spezialisten zu bauen, würde ich mir folgendes wünschen.
Und zwar das Gegenstände bestimmte Attributsvoraussetzungen haben.
Ein Magier sollte zb. keine schweren Rüstungen tragen können ...
19.02.2011 20:37
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Re: [Mod-Projekt] IRKANA - Die Insel Jump to post
Nein, hab seit Mitte Januar nicht mehr an diesem Projekt gearbeitet. Mir fehlt momentan die nötige Motivation.
Aber mal schauen. Vielleicht legt sich das ja wieder.

Gruß
JPfosser
02.02.2011 11:35
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Hmm, ich muss mir das Problem mit Badur etwas genauer anschauen.
Damit du erst mal weiterspielen kannst, gib folgendes in die Konsole ein:
[+]
setstage BSGeisterstadt 110
01.02.2011 18:30
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Was genau ist dein letzter Tagebucheintrag ?
29.01.2011 17:10
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Hab´s nochmal hochgeladen.
Probier mal diesen Link:
http://www.file-upload.net/download-317 ... .3.7z.html
29.01.2011 16:54
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
hohenheim wrote:
Irgendwie funktioniert deine Datei , bei mir kommt während des Entpacken.

Warnung:Keine Archieve gefunden.
und
WinRAR:Fehlermeldung
Das Archiev hat entweder ein unbekanntes Format oder ist beschädigt.
Komisch, bis jetzt hat mir das Problem noch niemand gemeldet. Und das bei 233 Downloads.
21.01.2011 10:36
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
setstage BSDankwart1 40
19.01.2011 16:38
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Soeit fast richtig. Im Rätsel steht aber "...mit dem SCHWERT in der Hand"
Du bist bei der falschen Statue
17.01.2011 11:37
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Re: [Mod-Release] Begleiter-Master-Datei Jump to post
Also mit mehreren Begleitern hab ich es nicht getestet. Hier www.sureai.net/forum/viewtopic.php?f=79&t=4335 hab ich für den Begleiter ein Script und einen Container erstellt.
11.01.2011 18:27
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Re: Pergament beschreiben können Jump to post
Wäre das nicht zu einfach in der heutigen Zeit ? :lol:
11.01.2011 11:23
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Ich hab daran nichts geändert. Liegt das vielleicht am neuesten Nehrim Patch ?
10.01.2011 19:06
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Neue Version 2.3 hochgeladen

Changelog:
1) Stationsleiter in Ostian (für die Reiseroute-Quest nach Bara Suul) ist ab sofort unverwundbar
2) Erdloch beim Grab im Geisterstadtquest heißt jetzt auch "Erdloch", und nicht mehr "Tür"
3) Vampirstaub aus dem Inventar des Alchemisten entfernt, da es ja ...
10.01.2011 06:50
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Ich bin grad dabei, Bara Suul zu überarbeiten. In der nächsten Version wird dieser Stationsleiter "unsterblich" sein.
09.01.2011 22:47
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Re: [Mod-Release] Wüstensiedlung Bara Suul Jump to post
Das der Typ tot ist, liegt wahrscheinlich daran, dass er bei
der Revolution in Ostian in der Hauptquest
stirbt.
Ich habe die Mod erstellt, nachdem ich die HQ von Nehrim durchgespielt hatte. Deswegen ist mir dieser Fehler nicht aufgefallen.

@Apsalar
Um die Quest weiterspielen zu können, gib ...
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