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31.08.2011 03:38
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Das mit den Klassen weiß ich nicht, da ich nur den alten Charakter aktualisiert und keinen neuen erstellt hatte. Aber wenn man in Nehrim keinen Klassen auswählen kann, müsste es egal sein, ob welche hinzugefügt worden sind oder nicht.

Zum Einstellen der Flugtaste. Ich habe dies im Readme zu Abyss ...
28.08.2011 00:38
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Du musst nur die alten Animationen löschen (siehe weiter im unten Startpost), ansonsten brauchst du nichts weiter zu beachten. Meinen Nehrim-Abyss-Demon-Charakter hatte ich vor wenigen Tagen auf die neue Nehrim-Version geupdatet. Bis jetzt habe ich keine Probleme erlebt.


Edit:


Heute habe ich ein ...
27.08.2011 22:14
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Ich habe die Nehrim-Version aktualisiert. Alles weitere findet ihr im Startpost. :)

Was euch erwartet:
- 3 verschiedene Varianten einer Rasse
- Die Möglichkeit der Rasse zu fliegen und in der Luft zu kämpfen
- 2 Hörnervarianten und ein Geweih, die über ein Menü mit den Extras „Schwanz“, „Flügel ...
07.05.2011 19:34
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Re: Technische Probleme und Lösungen Jump to post
Was waren das für Probleme? Ich hatte nur das Problem am Anfang mit der Absperrung, welche man nicht überfliegen darf. Die Hauptstory konnte ich ohne weitere Probleme durchspielen.

Die nächste Version wird auf ein anderes Flugsystem setzen, nämlich das Air Fight System . Es läuft deutlich stabiler ...
23.02.2011 20:02
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Re: "Nehrim Fast Travel Mod" funktioniert nicht mehr Jump to post
Der Patch hat wahrscheinlich ein neueres Datum als das Plugin. Ist dies der Fall, wird er automatisch an das Ende deiner Ladereihenfolge gesetzt und überschreibt dadurch die Änderungen des Plugins. Lade also das Plugin immer nach Esp/Esm-Dateien, welche die Spielwelt verändern. Am besten setzt du es ...
19.02.2011 21:03
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Es wird in der nächsten Version eine neue Variante der Gesichtstexturen geben, die auf den Ren-Kopf aus Rens Beauty Pack basieren und die Kopf-Mesh aus dieser Mod nutzen.

Hier seht ihr ein Bild eines Abyss Demon Halbblut (ebenfalls Teil der kommenden neuen Version), welches mit dieser ...
13.01.2011 19:45
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Es ist egal auf welcher Stufe die Benutzerkontensteuerung eingestellt ist. Solange sich Oblivion bzw. Nehrim im Programme-Verzeichnis befinden, wirst du weiterhin das Problem haben.


Edit:

Ich habe gerade ein bisschen experimentiert, um ein Grafikproblem mit Shivering Isles zu lösen. Ich fand ...
15.09.2010 15:58
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Da fällt mir ein, dass du den Ordner "Raven Elf" ebenfalls umbenennen musst und zwar in "Düsterelfe" (ohne Anführungszeichen). Jetzt sollte Oblivion die Sprachdateien finden.
12.09.2010 18:07
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Die Namen der Voice-Dateien und der Name des Ordners, in dem sich diese Dateien befinden, müssen angepasst werden, sodass Nehrim sie erkennt.

- gehe zu Nehrim\Data\Sound\Voice\
- Dort siehst du den Ordner Oblivion.esm. Nenne ihn in Nehrim.esm um und öffne diesen
- öffne den Ordner Raven Elf und ...
05.09.2010 18:50
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Heute gibt es wieder ein kleines Video von mir. Es handelt von der alternativen Fluganimation, an der ich noch ein bisschen gefeilt habe. Die Änderungen:
- der Charakter ist im Flug ein bisschen weiter nach vorne geneigt (7 Grad nach rechts)
- der Schwung der Flügel (genauer gesagt der Handschwingen ...
03.09.2010 18:53
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Vorgestern ist es mir gelungen, Animationen von Grund auf neu zu erstellen (vorher habe ich nur bereits existierende Animationen bearbeitet). Nun gibt es eine neue Fluganimation und eine neue Standanimation (letztere habe ich doch am Ende mit der Standard-Standanimation kombiniert, weil ansonsten ...
02.09.2010 19:55
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
gibts die rasse auch ohne hörner?
nein, es sollte aber kein Problem sein, wenn du die Hörner für dich selbst mit Hilfe dieser Anleitung entfernst:
- öffne das Construction Set
- wähle die AbyssDemon - Nehrim.esp mit linker Maustaste aus, klicke auf "Set as Active File" und anschließend auf "OK ...
26.08.2010 23:29
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Re: zeigt mir eure schönsten screenshots (Bilderlastig) Jump to post
Wäre es möglich, dass du die bearbeiteten .esp´s hochlädst? Für Leute, denen das Tutorial zu unverständlich ist/die sich nicht mit dem CS auskennen.
MfG
In der Readme der Mod steht nichts über eine weitere Verwendung und der Autor kann kein Englisch. Also lade ich es aufgrund dessen nicht hoch ...
22.08.2010 14:06
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Re: zeigt mir eure schönsten screenshots (Bilderlastig) Jump to post
@Darklady: Wie machst du diese Pose (letztes Bild)? Mithilfe einer anderen Mod?
Ja, und zwar CTAddPose Gaff . Einfach die Meshes, Textures und die beiden Esps nach Nehrim\Data entpacken und die Masterdatei der beiden Esps durch die Nehrim.esm ersetzen, was hier beschrieben wird. Wenn du die Mod ...
22.08.2010 01:42
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Re: zeigt mir eure schönsten screenshots (Bilderlastig) Jump to post
Ich bin jetzt endlich mit der Hauptquest durch :D und habe während meiner Reisen allerlei Bilder geknipst. Hier seht ihr eine Auswahl:

http://img3.imagebanana.com/img/8et6pc2q/thumb/Nehrim04.jpg

http://img3.imagebanana.com/img/ycmfh7t3/thumb/Nehrim05.jpg


Arens Outfit etwa in der Mitte der ...
18.08.2010 18:38
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Du könntest als Fertigkeitsbonus Schleichen, Schütze, Schwertkampf und Illusion nehmen und höhere Werte bei den Attributen Geschicklichkeit, Konstitution und Schnelligkeit eintragen. Wie hoch nun die einzelnen Werte sind, überlasse ich dir. :wink:
18.08.2010 17:04
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
@Cyres: da bin ich auch etwas überfragt. Dunkle Düsterelfen? Mehr fällt mir im Moment nicht ein. Habt ihr noch andere Vorschläge?
17.08.2010 22:44
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Danke, dass du die Nehrim-Version gemacht hast. Wenn du möchtest, kannst du auch das andere Addon meiner Rasse für Nehrim konvertieren :): http://www.scharesoft.de/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=27&func=fileinfo&id=1452
Vielleicht mache ich irgendwann eine Zusammenfassung meiner ...

Re: Anpassung von "Raven Elves" an Nehrim? Jump to post
Den post hab ich wohl durchgearbeitet, allerdings wird dort in frage gestellt, dass alle Quests mit einer Custom-Race funktionieren. Deswegen wäre es praktisch, das Plugin als Replacer zu handhaben ;-)
Ich spiele mit einer Custom-Race und habe bis jetzt keinerlei Probleme mit Quests gehabt und das ...

Re: [Anleitung] MiniMap (mit funktionierender Weltkarte!) Jump to post
Btw.: Warum kann ich die .bsa-Dateien von Nehrim nicht öffnen (OBMM)? Bei den Oblivion-Dateien geht's...
Leider weiß ich nicht, warum er manche von den Bsas nicht öffnet. Ich benutze für diese Bsas den Bsa Commander und der öffnet die Nehrim-Bsas, die ich vorher nicht mit dem OBMM öffnen konnte.
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