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31.08.2011 01:38
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Das mit den Klassen weiß ich nicht, da ich nur den alten Charakter aktualisiert und keinen neuen erstellt hatte. Aber wenn man in Nehrim keinen Klassen auswählen kann, müsste es egal sein, ob welche hinzugefügt worden sind oder nicht.

Zum Einstellen der Flugtaste. Ich habe dies im Readme zu Abyss ...
27.08.2011 22:38
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Du musst nur die alten Animationen löschen (siehe weiter im unten Startpost), ansonsten brauchst du nichts weiter zu beachten. Meinen Nehrim-Abyss-Demon-Charakter hatte ich vor wenigen Tagen auf die neue Nehrim-Version geupdatet. Bis jetzt habe ich keine Probleme erlebt.


Edit:


Heute habe ich ein ...
27.08.2011 20:14
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Ich habe die Nehrim-Version aktualisiert. Alles weitere findet ihr im Startpost. :)

Was euch erwartet:
- 3 verschiedene Varianten einer Rasse
- Die Möglichkeit der Rasse zu fliegen und in der Luft zu kämpfen
- 2 Hörnervarianten und ein Geweih, die über ein Menü mit den Extras „Schwanz“, „Flügel ...
07.05.2011 17:34
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Re: Technische Probleme und Lösungen Jump to post
Was waren das für Probleme? Ich hatte nur das Problem am Anfang mit der Absperrung, welche man nicht überfliegen darf. Die Hauptstory konnte ich ohne weitere Probleme durchspielen.

Die nächste Version wird auf ein anderes Flugsystem setzen, nämlich das Air Fight System . Es läuft deutlich stabiler ...
23.02.2011 19:02
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Re: "Nehrim Fast Travel Mod" funktioniert nicht mehr Jump to post
Der Patch hat wahrscheinlich ein neueres Datum als das Plugin. Ist dies der Fall, wird er automatisch an das Ende deiner Ladereihenfolge gesetzt und überschreibt dadurch die Änderungen des Plugins. Lade also das Plugin immer nach Esp/Esm-Dateien, welche die Spielwelt verändern. Am besten setzt du es ...
19.02.2011 20:03
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Es wird in der nächsten Version eine neue Variante der Gesichtstexturen geben, die auf den Ren-Kopf aus Rens Beauty Pack basieren und die Kopf-Mesh aus dieser Mod nutzen.

Hier seht ihr ein Bild eines Abyss Demon Halbblut (ebenfalls Teil der kommenden neuen Version), welches mit dieser ...
13.01.2011 18:45
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Es ist egal auf welcher Stufe die Benutzerkontensteuerung eingestellt ist. Solange sich Oblivion bzw. Nehrim im Programme-Verzeichnis befinden, wirst du weiterhin das Problem haben.


Edit:

Ich habe gerade ein bisschen experimentiert, um ein Grafikproblem mit Shivering Isles zu lösen. Ich fand ...
15.09.2010 13:58
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Da fällt mir ein, dass du den Ordner "Raven Elf" ebenfalls umbenennen musst und zwar in "Düsterelfe" (ohne Anführungszeichen). Jetzt sollte Oblivion die Sprachdateien finden.
12.09.2010 16:07
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Re: [Anpassung an Nehrim] Raven Elves incl. AddOn (Costum Class) Jump to post
Die Namen der Voice-Dateien und der Name des Ordners, in dem sich diese Dateien befinden, müssen angepasst werden, sodass Nehrim sie erkennt.

- gehe zu Nehrim\Data\Sound\Voice\
- Dort siehst du den Ordner Oblivion.esm. Nenne ihn in Nehrim.esm um und öffne diesen
- öffne den Ordner Raven Elf und ...
05.09.2010 16:50
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Re: [Release] Abyss Demon - Nehrim-Version Jump to post
Heute gibt es wieder ein kleines Video von mir. Es handelt von der alternativen Fluganimation, an der ich noch ein bisschen gefeilt habe. Die Änderungen:
- der Charakter ist im Flug ein bisschen weiter nach vorne geneigt (7 Grad nach rechts)
- der Schwung der Flügel (genauer gesagt der Handschwingen ...
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