Während ich an meinen Warglaives arbeitete, sah ich viele Bilder vom faszinierenden Dämon Illidan (World of Warcraft/Warcraft 3). Er inspirierte mich, eine dämonische Rasse im Illidan-Stil zu erstellen, die ich Abyss Demons (dt.: Abgrund-Dämonen) nenne. Und jetzt, in der neuesten Version, könnt ihr zusätzlich eine Rasse im Malfurion-Stil und eine Hybrid-Rasse spielen.
Dies ist die Nehrim-Version meiner Abyss Demon Mod. Bitte lese auch das Readme der Hauptmod aufmerksam durch. Dort findest du wichtige Informationen über die Flugfähigkeit, das Konfigurationsmenü und anderes.
Anforderungen:
Abyss Demon Hauptmod (Beta 2)
Obse (Oblivion Skript Extender)
VipCxjs Plugin Collection (Version 3 oder höher)
VipCxjs Air Fight System (Version 3.7 oder höher)
und Nehrim: http://www.nehrim.de/indexDV.html

Bilder von der Hauptmod findet ihr hier
Download
Wichtig!:
Sei vorsichtig mit der Flugfähigkeit. Benutze sie solange nicht, bis du bei der Priorei in Faltrindtal angekommen bist, andernfalls wird der Hohepriester in der Priorei nicht mir dir reden und die Quest ginge an dieser Stelle nicht weiter. Das heißt, dass du Gehen statt Fliegen musst, bis du die Barrieren hinter dich gelassen hast und die Priorei per Boot erreichst. Speichere oft mit mehreren Saves in verschiedenen Stadien, so dass du zurückgehen kannst, wenn etwas schief läuft.
Installation:
Lade die Abyss Demon Hauptmod herunter:
http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... fo&id=2293
Kopiere die Meshes und Textures von Abyss Demon - Beta 2 - Core File und Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape (nicht den Sound-Ordner) nach SureAI\Nehrim\Data. Kopiere den Sound-Ordner der Nehrim-Version nach SureAI\Nehrim\Data. Danach wählst du entweder die deutsche Version (German version) oder die englische Version (English version) aus und kopierst die enhaltene Esp nach SureAI\Nehrim\Data. Aktiviere die Esp im Nehrim-Laucher unter "Spieldateien". Wenn du Nehrim vor Version 1.03 heruntergeladen und nicht geupdatet hast, musst du die Esp auch in den Oblivion-Data-Ordner kopieren.
Die Nehrim-Version braucht ebenfalls Obse. Lade Obse hier herunter:
http://obse.silverlock.org/
Kopiere einfach die obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim (nicht den Data-Ordner!) und starte Nehrim mit einem Doppelklick auf die obse_loader.exe.
Weiterhin brauchst du VipCxjs Plugin Collection und VipCxjs Air Fight System. Im Grunde musst du dich nur an die Installationsanleitung von Abyss Demon - Beta 2 halten. Wenn du in dieser auf das Wort "Oblivion" stößt, tausche es gedanklich
durch das Wort "Nehrim" aus und schon kannst du die Anleitung auf die Nehrim-Version anwenden.
Zu guter letzt entfernst du die editierten Sprunganimationen aus der vorherigen Nehrim-Version, falls du diese installiert hast, um im Flug Kämpfen zu können. Die alten Animationen werden nicht mehr benötigt, da das Kämpfen im Flug durch das Air Fight System über SpecialAnims geregelt wird, und eventuell könnten diese Probleme mit dem neuen Flugsystem verursachen. Die Animationen findest du unter Data\meshes\characters\_male und haben folgende Namen: bowjumploop.kf, handtohandjumploop.kf, jumploop.kf, onehandjumploop.kf, staffjumploop.kf und twohandjumploop.kf. Nach dem Löschen dieser Dateien musst du deine Archive Invalidation aktualisieren, da es ansonsten zum Absturz beim nächsten Laden des Spiels kommt. Dies kannst du mit dem Oblivion Mod Manager machen. Lese dazu bitte diesen Guide: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4 ... dfaq#teil8
Linzenz/Rechtliches:
Die Bestimmungen von Abyss Demon - Beta 2 gelten auch für die Nehrim-Version.
Viel Spaß!
Dies ist die Nehrim-Version meiner Abyss Demon Mod. Bitte lese auch das Readme der Hauptmod aufmerksam durch. Dort findest du wichtige Informationen über die Flugfähigkeit, das Konfigurationsmenü und anderes.
Anforderungen:
Abyss Demon Hauptmod (Beta 2)
Obse (Oblivion Skript Extender)
VipCxjs Plugin Collection (Version 3 oder höher)
VipCxjs Air Fight System (Version 3.7 oder höher)
und Nehrim: http://www.nehrim.de/indexDV.html
Bilder von der Hauptmod findet ihr hier
Download
Wichtig!:
Sei vorsichtig mit der Flugfähigkeit. Benutze sie solange nicht, bis du bei der Priorei in Faltrindtal angekommen bist, andernfalls wird der Hohepriester in der Priorei nicht mir dir reden und die Quest ginge an dieser Stelle nicht weiter. Das heißt, dass du Gehen statt Fliegen musst, bis du die Barrieren hinter dich gelassen hast und die Priorei per Boot erreichst. Speichere oft mit mehreren Saves in verschiedenen Stadien, so dass du zurückgehen kannst, wenn etwas schief läuft.
Installation:
Lade die Abyss Demon Hauptmod herunter:
http://www.scharesoft.de/joomla/index.p ... fo&id=2293
Kopiere die Meshes und Textures von Abyss Demon - Beta 2 - Core File und Abyss Demon - Beta 2 - Custom Wing Shape (nicht den Sound-Ordner) nach SureAI\Nehrim\Data. Kopiere den Sound-Ordner der Nehrim-Version nach SureAI\Nehrim\Data. Danach wählst du entweder die deutsche Version (German version) oder die englische Version (English version) aus und kopierst die enhaltene Esp nach SureAI\Nehrim\Data. Aktiviere die Esp im Nehrim-Laucher unter "Spieldateien". Wenn du Nehrim vor Version 1.03 heruntergeladen und nicht geupdatet hast, musst du die Esp auch in den Oblivion-Data-Ordner kopieren.
Die Nehrim-Version braucht ebenfalls Obse. Lade Obse hier herunter:
http://obse.silverlock.org/
Kopiere einfach die obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim (nicht den Data-Ordner!) und starte Nehrim mit einem Doppelklick auf die obse_loader.exe.
Weiterhin brauchst du VipCxjs Plugin Collection und VipCxjs Air Fight System. Im Grunde musst du dich nur an die Installationsanleitung von Abyss Demon - Beta 2 halten. Wenn du in dieser auf das Wort "Oblivion" stößt, tausche es gedanklich
durch das Wort "Nehrim" aus und schon kannst du die Anleitung auf die Nehrim-Version anwenden.
Zu guter letzt entfernst du die editierten Sprunganimationen aus der vorherigen Nehrim-Version, falls du diese installiert hast, um im Flug Kämpfen zu können. Die alten Animationen werden nicht mehr benötigt, da das Kämpfen im Flug durch das Air Fight System über SpecialAnims geregelt wird, und eventuell könnten diese Probleme mit dem neuen Flugsystem verursachen. Die Animationen findest du unter Data\meshes\characters\_male und haben folgende Namen: bowjumploop.kf, handtohandjumploop.kf, jumploop.kf, onehandjumploop.kf, staffjumploop.kf und twohandjumploop.kf. Nach dem Löschen dieser Dateien musst du deine Archive Invalidation aktualisieren, da es ansonsten zum Absturz beim nächsten Laden des Spiels kommt. Dies kannst du mit dem Oblivion Mod Manager machen. Lese dazu bitte diesen Guide: http://www.worldofelderscrolls.de/?go=4 ... dfaq#teil8
Linzenz/Rechtliches:
Die Bestimmungen von Abyss Demon - Beta 2 gelten auch für die Nehrim-Version.
Viel Spaß!
Last edited by darklady310187 on 27.08.2011 22:18, edited 3 times in total.
Nehrim hat OBSE implementiert =) Von Daher braucht man das eigentlich nicht, aber ich werd den mod mal ausprobieren^^
Nehrim hat OBSE implementiert =)
Nö, also implementiert is OBSE in Nehrim nicht. Der Nehrim-Launcher unterstützt es nur. Also wenn du OBSE installiert hast, startet er Nehrim immer automatisch mit OBSE.
Lol dann hat ich es in den patchnotes falsch gesehn..aber weil ichs schon vorher drauf hatte dachte ich nur, dass ers dann mit patched...aber er started nur das vorhandene xD
Sorry für die falsche Info ;/
Sorry für die falsche Info ;/
klappt einfach nicht
wenn ich die meshes nach Nehrim>Data kopiere kommt die meldung, dass ein ordner mit dem namen schon vorhanden ist, ebenso bei den textures
außerdem schließt sich nehrim jetzt jedes mal, wenn ich versuche zu starten, egal ob mit obse-loader oder über den launcher
Die Zauberworte heißen überschreiben und RTFM.
Edit:
Hast du den Abyss Mod aktiv wenn Nehrim abstürzt?
Hast du die Dateien in das richtige Verzeichnis kopiert?
Edit:
Hast du den Abyss Mod aktiv wenn Nehrim abstürzt?
Hast du die Dateien in das richtige Verzeichnis kopiert?
nachdem ich den mod deaktiviert hab, lief nehrim wieder...
"Die Zauberworte heißen überschreiben und RTFM. " was is das denn? o.O
"Die Zauberworte heißen überschreiben und RTFM. " was is das denn? o.O
Wenn die Meldung kommt, dass die Ordner Meshes usw. bereits existieren, klickst du auf Ja und überschreibst ggf. die Dateien. RTFM ist der englische Ausdruck für "du sollst das Readme lesen*" (*Schimpfwort bei der Übersetzung ausgelassen). Ausgeschrieben heißt RTFM: Read The F*****g Manual.
Na das ist ja mal geil^^ 
Aber es stimmt, eine Schande das so wenige die arme Readme nicht lesen....ich mach´s immer.
Daran sollten die sich alle mal ein Beispiel nehmen, dann gäbe es auch weniger Threads und Anfragen deswegen
Aber es stimmt, eine Schande das so wenige die arme Readme nicht lesen....ich mach´s immer.
Daran sollten die sich alle mal ein Beispiel nehmen, dann gäbe es auch weniger Threads und Anfragen deswegen
da les ich das readme einmal nicht... xD
habs gelesen, alles so gemacht und trotzdem schließt sich nehrim direkt wieder, wenn der mod aktiv ist -.-
Hast du das Readme von der Mod "Abyss Demon Beta" ebenfalls durchgelesen (besonders das FAQ)?
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549
(ein deutschsprachiges Readme ist enthalten)
Es gibt noch ein paar neue Ergänzungen, die nicht im Abyss-Demon-Beta-Readme stehen:
Dann gibt es noch die Möglichkeit, dass die Oblivion- bzw. die Nehrim-Installation fehlerhaft ist. Fehler müssen nicht gleich von Anfang an da sein, sondern können sich später einschleichen. Bei mir ist etwas bei der Installation/Deinstallation von Mods und anschließendem Installieren des Nehrim-Updates etwas schief gelaufen, sodass sich Nehrim nicht mehr starten ließ. Ich habe deshalb Oblivion und Nehrim nochmal komplett neu installiert und danach ging alles wieder. Zur Neuinstallation rate ich nur, wenn alles andere nicht mehr hilft bzw. wenn nichts mehr geht.
Nun, dann versuchen wir ein paar Fehlerquellen auszuschließen:
- du hast den aktuellen Oblivion-Patch installiert (Version 1.2416)? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11364
- du verwendest Obse in der aktuellsten Version? http://obse.silverlock.org/
- du hast obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim installiert?
- nach einer erfolgreichen Installation hast du folgende Ordnerstruktur?
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male\idleanims
SureAI\Nehrim\Data\Textures\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon F (Illidan Style)
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon (Illidan Style)
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=31549
(ein deutschsprachiges Readme ist enthalten)
Es gibt noch ein paar neue Ergänzungen, die nicht im Abyss-Demon-Beta-Readme stehen:
- wenn du die Steam-Version von Oblivion installiert hast, kopiere auch die obse_steam_loader.dll in den Oblivion-Ordner [in diesem Fall: in den Nehrim-Ordner]
- wenn du Windows Vista oder Windows 7 besitzt und Oblivion [bzw. Nehrim] unter Programme installiert hast, empfehle ich, es stattdessen z. B. unter C:\Oblivion [in diesem Fall: C:\Nehrim] zu installieren, da die Benutzerkontensteuerung bei Spielen und Mods im Programme-Verzeichnis Probleme verursachen kann
- wenn du andere Mods benutzt, die ebenfalls Fluganimationen ins Spiel einfügen, lade diese nach meiner Mod (Danke an Bulwyf für diesen Tipp)
- Obse funktioniert nicht mit der Direct2Drive-Version von Oblivion und somit funktioniert auch nicht der Flugmodus, da dieser von Obse-Befehlen abhängig ist [ich bin mir nicht sicher, inwieweit eine Direct2Drive-Version von Oblivion Nehrim beeinflusst)
Dann gibt es noch die Möglichkeit, dass die Oblivion- bzw. die Nehrim-Installation fehlerhaft ist. Fehler müssen nicht gleich von Anfang an da sein, sondern können sich später einschleichen. Bei mir ist etwas bei der Installation/Deinstallation von Mods und anschließendem Installieren des Nehrim-Updates etwas schief gelaufen, sodass sich Nehrim nicht mehr starten ließ. Ich habe deshalb Oblivion und Nehrim nochmal komplett neu installiert und danach ging alles wieder. Zur Neuinstallation rate ich nur, wenn alles andere nicht mehr hilft bzw. wenn nichts mehr geht.
Nun, dann versuchen wir ein paar Fehlerquellen auszuschließen:
- du hast den aktuellen Oblivion-Patch installiert (Version 1.2416)? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11364
- du verwendest Obse in der aktuellsten Version? http://obse.silverlock.org/
- du hast obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim installiert?
- nach einer erfolgreichen Installation hast du folgende Ordnerstruktur?
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male\idleanims
SureAI\Nehrim\Data\Textures\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon F (Illidan Style)
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon (Illidan Style)
Nun, dann versuchen wir ein paar Fehlerquellen auszuschließen:
- du hast den aktuellen Oblivion-Patch installiert (Version 1.2416)? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11364
- du verwendest Obse in der aktuellsten Version? http://obse.silverlock.org/
- du hast obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim installiert?
- nach einer erfolgreichen Installation hast du folgende Ordnerstruktur?
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male\idleanims
SureAI\Nehrim\Data\Textures\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon F (Illidan Style)
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon (Illidan Style)
die stimmen waren komischwerweise nicht in nehrim.esm sondern in oblivio.esm direkt darunter, sonst hab ich alles so, wie es da steht... ich probiers noma
- du hast den aktuellen Oblivion-Patch installiert (Version 1.2416)? http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=11364
- du verwendest Obse in der aktuellsten Version? http://obse.silverlock.org/
- du hast obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim installiert?
- nach einer erfolgreichen Installation hast du folgende Ordnerstruktur?
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male
SureAI\Nehrim\Data\Meshes\characters\_male\idleanims
SureAI\Nehrim\Data\Textures\characters\AbyssDemon
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon F (Illidan Style)
SureAI\Nehrim\Data\Sound\Voice\Nehrim.esm\Abyss Demon (Illidan Style)
die stimmen waren komischwerweise nicht in nehrim.esm sondern in oblivio.esm direkt darunter, sonst hab ich alles so, wie es da steht... ich probiers noma
ist der mod mit anderen mods kompatibel? ich schaffe es einfach nicht nehrim über den obse-loader zu starten, sobald ich draufklicke geht ein fenster auf, ich sehe den ladebildschirm von nehrim und nach einer sekunde schließt sich das fenster wieder
wenn ich den mod ausschalte gehts wieder...
Dann liegt das Problem an Obse. Bist du sicher, dass du die obse_1_2_416.dll, obse_editor_1_2.dll und die obse_loader.exe nach SureAI\Nehrim und nicht nach SureAI\Nehrim\Data installiert hast?
Weiterhin spielt es ein Rolle welche Version von Oblivion du besitzt, denn Nehrim kopiert die Oblivion.exe in sein Verzeichnis und verwendet diese. Obse verwendet die Oblivion.exe ebenfalls. Hast du die normale DVD-Version von Oblivion, sollte normalerweise alles funktionieren. Besitzt du die Steam-Version von Oblivion (von Steam heruntergeladen), so musst du auch die obse_steam_loader.dll nach SureAI\Nehrim installieren. Besitzt du aber die Direct2Drive-Version von Oblivion, so funktioniert Obse nicht. Weiterhin braucht Obse den aktuellen Oblivion-Patch mit der Versionsnummer 1.2416. Die Versionsnummer von Oblivion siehst du links unten im Oblivion-Hauptmenü.
Wenn du Windows Vista oder Windows 7 hast und Oblivion bzw. Nehrim unter Programme installiert hast, kann die Benutzerkontensteuerung in die Quere kommen. Ich umgehe die Probleme mit der Benutzerkontensteuerung, indem ich Nehrim und Oblivion nicht unter Programme, sondern unter D:\SureAI\Nehrim bzw. unter D:\Oblivion installiert habe.
Weiterhin spielt es ein Rolle welche Version von Oblivion du besitzt, denn Nehrim kopiert die Oblivion.exe in sein Verzeichnis und verwendet diese. Obse verwendet die Oblivion.exe ebenfalls. Hast du die normale DVD-Version von Oblivion, sollte normalerweise alles funktionieren. Besitzt du die Steam-Version von Oblivion (von Steam heruntergeladen), so musst du auch die obse_steam_loader.dll nach SureAI\Nehrim installieren. Besitzt du aber die Direct2Drive-Version von Oblivion, so funktioniert Obse nicht. Weiterhin braucht Obse den aktuellen Oblivion-Patch mit der Versionsnummer 1.2416. Die Versionsnummer von Oblivion siehst du links unten im Oblivion-Hauptmenü.
Wenn du Windows Vista oder Windows 7 hast und Oblivion bzw. Nehrim unter Programme installiert hast, kann die Benutzerkontensteuerung in die Quere kommen. Ich umgehe die Probleme mit der Benutzerkontensteuerung, indem ich Nehrim und Oblivion nicht unter Programme, sondern unter D:\SureAI\Nehrim bzw. unter D:\Oblivion installiert habe.
hab die game of the year edition von oblivion und version 1.2.0416, beide ordner befinden sich in D, die nötigen obse dateien befinden sich in D/Nehrim und ich kann den mod auch unter spieldateien ankreuzen, trotzdem will nehrim über den obse-loader einfach nicht starten, solange der mod aktiv ist. hab übrigens windows 7
Welche Version von Nehrim verwendest du?
immer die neuste





