Locked
41 posts • Page 1 of 3
Ich bin nun Level 40 Schwere-Rüstung/Einhand/Mentalismus und hab mich auf den weg gemacht die Legendären Kreaturen aus den Mythen und Legenden Büchern zu bezwingen. Der erste sollte der stählerne Wächter sein, aber als ich ihn dann gefunden hatte entpuppte er sich als viel zu schwach. Nach 5 Schlägen lag er im Dreck und selbst bei ungeblockten Schlägen hat er weniger Dmg gemacht als n Fürst der Verlorenen.

Deswegen Frage ich euch was ihr von den Mythischen Kreaturen haltet?
Du hast auf jeden Fall eine sehr mächtige Klasse, wenn du Mentalismus hast, nehme ich an du hast auch Lichtmagie und auf jeden Fall ein paar Punkte im Thaumarturg-Baum?

Ich bin zwar diesem Gegner noch nicht begegnet, spiele aber glaube ich eine ähnliche Kombination und finde sie sehr stark. Würde mich also nicht wundern wenn der Gegner einfach war.
Außerdem ist ja aut SureAI Level 40 streng genommen Maximallevel. Klar gibt es mittlerweile Leute die Level 60 sind weil es keine richtige Levelcap gibt sondern die Angabe nur hieß das man ohne maximales grinding bei erfüllen aller Quests usw. eben nur XP für Level 40 bekommt aber das heißt eben auch das alle Quest in ihrer Schwierigkeit vom Balancing auf unter LEvel 40 ausgelegt sind.
Klar also das du da wohl zu stark bist. ;)
Dann habt ihr noch nicht gesehen was die Frostgiftspinnen mit mir machen trotz 40% Giftresistenz. 3 Hits und du bist down und das mit 500 HP
Gut das ich nur 150 HP habe :mrgreen:
Ich bin zufällig in so einen Legendären Wanderer hineingerannt. Geschlichen, erschossen. War kein Problem. Wenn die anderen auch so einfach sind :P

Stufe 20 Bogenschleicherin
FUNKELTRAENE wrote:
Ich bin zufällig in so einen Legendären Wanderer hineingerannt. Geschlichen, erschossen. War kein Problem. Wenn die anderen auch so einfach sind :P

Stufe 20 Bogenschleicherin
Den hab ich auch mit 3 Schlägen umgehauen.
laut creation kit sind diese "mytischen" kreaturen alles andere als mytisch was ihre werte angeht :)

und ja frostspinnenköniginnen sind mit abstand die schlimmsten viecher. das gift ist ranged und die treffen einen damit DURCH mauern. als nahkämpfer hat mann nur eine chance : ransprinten und niederbursten. alles andere wird dein sicherer tod sein. das gift macht unverhältnismässig viel schaden.

selbe gilt jedoch für die von dir angesprochenen fürsten untoten. deren nahkampfdmg ist mit sicherheit verbuggt da sie teilweise 10x soviel schaden raushauen wie ein normaler untoter der daneben steht. und nein 10x ist nicht übertrieben. habs getestet.

vermute bei denen einen fehler in der dmg berechnung oder mal wieder ne zahl zuviel irgendwo.

bei den spinnen ist es so der nahkampfschaden ist vollkommen ok. die untoten riesen und die ebenherz kontrukte machen mehr schaden im nahkampf. aber das gift der spinne ist extrem unverhältnismässig. selbst mit lvl 60 kann einen das immer noch ganz schnell töten trotz 500+ hp. kein anderer gegner kann das soschnell auser die spinnen und die fürstenmobs. nichtmal bossgegner wie der koloss welcher lvl 70 ist machen soviel schaden. da muss nachgebessert werden. ich vermute auf eiserner pfad würde das spinnengift btw ein nahkampfhit vom fürsten einen instantkill zur folge haben egal wieviel rüstung mann hat.
Ich hab 500Hp und über 650 Rüstung (also schon im cap drin) Die Fürsten hauen mich immernoch mit 2 Hits um auf Meister. Wenn ich blocke machen die 0.0 Schaden :D
Hast du die 650 Rüstung so oder mit Rüstungszaube addiert?
hat er/sie mit zauber. ist ohne unmöglich zu erreichen bei enderal.

die zauber stacken und sind derzeit total overpowered. mit 4 perks im magiebaum hast du mehr rüstwert als du mit 100 schwere rüssi und gesamten perkbaum hüter hättest. total unbalanced. generel sind die nahkampf bäume derzeit etwas underpowered weil die nachteile zusehr überwiegen. da muss nachgebessert werden. nur die basis perks lohnen sich.

die fürsten sind bugged. definitv zuviel dmg derzeit. aber kann mann dennoch killen das sie net viel aushalten zum glück. gift der spinne braucht einen nerf wahrscheinlich. die meisten gegner sind aber total ok.

der zauber götterschild ist definitv zu stark derzeit und wirkdauer zulange. wen ich den benutzte derzeit wird JEDER fight im nahkampf zu einem witz. und wen mann bedenkt das mann den mit gerademal 3 lvl ups erreichen kann und nem kauf vonem zauberbuch ist das einfach mal ein witz das der über 300 rüstwert gibt.
Götterschild ist etwas stark, die lange Wirkdauer finde ich aber angenehm. Wenn sie was runterdrehen, dann hoffentlich nur die Stärke.

Insgesamt sind die Buffs aus dem Thaumaturgie-Bereich sehr stark, ich komme im Moment auf Rüstung +226, Leben +95, Magie wiederstehen +55%. Aktiviere ich noch den magischen Schild (beidhändig, z.B. um wegzulaufen) bekomme ich nochmal +504 auf Rüstung und +504 reduzierten Schaden, was somit auch gegen Magie hilft (damit kann man also auch zu einem Magier hinlaufen ohne Schaden zu bekommen und ihn dann im Nahkampf kaputthauen)
ja 250 durch götterschild VI
+60% von 2 perks aus dem magierbaum.... rechne selbst. ne vollständige skaraggrüssi (die niemand tragen sollte aufgrund der schlechten 2er/3er boni im vergleich zu 2xstufe1 bonis) gibt dir nichtmal ganz 300 rüsitwert MIT schild des zerstörers.

es ist einfach nicht ok das nen spell mehr macht hat als nen ganzer baum + high lvl setrüstung. das einfach extrem unbalanced.
Ok, bin zufällig nun auch in den legendären Wanderer hinein gestolpert und hätte in mit zwei Schüssen beinahe erledigt... zum Glück noch gewartet um zu beobachten wie er sich verwandelt bevor ich den dritten Pfeil von der Sehne lies.
nerevar X wrote:
+60% von 2 perks aus dem magierbaum.... rechne selbst. ne vollständige skaraggrüssi (die niemand tragen sollte aufgrund der schlechten 2er/3er boni im vergleich zu 2xstufe1 bonis) gibt dir nichtmal ganz 300 rüsitwert MIT schild des zerstörers.

es ist einfach nicht ok das nen spell mehr macht hat als nen ganzer baum + high lvl setrüstung. das einfach extrem unbalanced.
Wieso unbalanced. Jeder kanns lernen. Der Magier kann ja auch in schwerer Rüstung rumlaufen. Die paar Perks zum freischalten hat man locker, egal welche Klasse man spielt. Und Magier sind ja per Definition die mächtigste Klasse, ich weiß nicht warum alle immer gleich stark sein müssen. Die Ex-Götter waren auch Magier und keine Söldner oder was weiß ich nicht. Mir können im Gegenteil die Magier viel zu wenig, ich kann mir da ne Menge mehr Eventualitäten denken. :twisted:
G0lgrim wrote:
Ok, bin zufällig nun auch in den legendären Wanderer hinein gestolpert und hätte in mit zwei Schüssen beinahe erledigt... zum Glück noch gewartet um zu beobachten wie er sich verwandelt bevor ich den dritten Pfeil von der Sehne lies.
Bei mir is der so angekommen und ich hab ihn in der verwandlung gestaggerd und der is so geil 50m weg geflogen.
On11-Ch4n wrote:
ja 250 durch götterschild VI
Wenn man diesen Götterschild anwirft, leuchtet/glüht man dann ständig wegen des magischen Effekts? Wenn ja, wäre der nichts für mich, ich mag solche visuellen Leuchtbonbons nicht, auch wenn's nur leicht ist. In Skyrim gab es da eine Mod dagegen, aber bei Enderal bin ich vorsichtig mit Mods.
G0lgrim wrote:
Ok, bin zufällig nun auch in den legendären Wanderer hinein gestolpert und hätte in mit zwei Schüssen beinahe erledigt... zum Glück noch gewartet um zu beobachten wie er sich verwandelt bevor ich den dritten Pfeil von der Sehne lies.

Ich habe den mit Schleich Attacken nebenbei Getötet in was Verwandelt der sich den wenn er dazu kommt?.
geala wrote:
On11-Ch4n wrote:
ja 250 durch götterschild VI
Wenn man diesen Götterschild anwirft, leuchtet/glüht man dann ständig wegen des magischen Effekts? Wenn ja, wäre der nichts für mich, ich mag solche visuellen Leuchtbonbons nicht, auch wenn's nur leicht ist. In Skyrim gab es da eine Mod dagegen, aber bei Enderal bin ich vorsichtig mit Mods.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34981/?
Locked
41 posts • Page 1 of 3