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Edit: Wenn jemand Texturen ersetzen will, probiert es mit:

textures\Enderal\armor\immersive armors\

und nicht:

Textures\armor\
_________________________________________
Hi, ich versuche aktuell von der Pyräischen Armor die stark verwaschenen/dreckigen Texturen zu ersetzen. (Female)
Ich habe bereits welche die im vanilla Skyrim auf der Klingen Rüstung funktionieren, in Enderal werden diese aber nicht bevorzugt geladen.
Über einen bsa extractor hab ich herausgefunden das die Texturen in:

Data>Textures>Armor>samurai

liegen, allerdings werden diese nicht geladen, selbst wenn sie genau so heißen und genau in dem Verzeichnis sind.
Was muss ich anders machen? In der Skyrimprefs.ini ist das laden von losen files bereits aktiviert...

Edit:
Im falle der Pyräischen wäre das:

textures\Enderal\armor\immersive armors\samurai

MfG
Last edited by Sakujo on 10.07.2016 12:59, edited 2 times in total.
Stichwort: Archive invalidation. Musste man schon bei Sykrim und Oblivion tun, wenn man Texturen nachträglich eingebastelt hat.
Deine Antwort war leider nicht hilfreich. Das einzige was ich in einem 4 Jahre alten Thread noch gefunden habe, ist in der skyrim.ini in mydcuments zu überprüfen ob alle bsa aufgelistet sind, was der Fall ist:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Enderal - Misc.bsa, Enderal - Meshes.bsa, Enderal - Sounds.bsa, Enderal - Textures.bsa, Enderal - Textures2.bsa, Enderal - Textures3.bsa, Enderal - Textures4.bsa, Enderal - Voices.bsa
Grüß dich!

Die einfachste Methode wäre, die Texturen für die pyräische Rüstung (Ist meines Wissens nach die Skyrim-Blades Armor) lose in das Textures-Archiv zu legen, in den entsprechenden Pfad. :)
Ok, dann habe ich mich vielleicht zu kurz angebunden ausgedrückt:
Du musst Enderal eine Liste der Texturen geben, die du ersetzt hast. Diese Liste muss im Spielverzeichnis liegen und ArchiveInvalidation.txt heißen.
Beispieleinträge findest du in der angehängten txt, die für Oblivion war.
Meines Wissens gibt es eben Probleme, wenn man Texturen ändern will, die in der .bsa liegen.
Attachments
ArchiveInvalidation_Entries.txt
(1.6 KiB) Downloaded 65 times
Vielen Dank für die Hilfe, ich konnte es jetzt herausfinden.

nicht:

Textures\armor\samurai

sondern:

textures\Enderal\armor\immersive armors\samurai

Da sind die gleichen Texturen NOCHMAL drin (warum auch immer), die läder er aber dann und ersetzt sie!
(Ich editier mal oben, dann kann sich jemand den Rest sparen zu lesen)

MfG
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