Hey,
hab jetzt mal ganz schäbig den ersten Part zusammengeschustert.
Nichts desto trotz ist das Spiel einfach zu spaßig, darum hab ich mir das mal in den Kopf gesetzt.
Immerhin 45 Minuten für den Anfangsdungeon
Liegt aber auch an den langen und breiten Erklärungen der einzelnen Mod-Features:
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht, allerdings habe ich nicht vor irgendeine spezielle Art von Videobearbeitung zu lernen.
Was die detaillierte Aufnahme der Story betrifft, dafür verweise ich ohnehin auf das Let's Play von GamesNine / St. One.
Wie schon erwähnt richte ich mein Hauptaugenmerk in dieser Doku auf die Mods, die alle laufen.
Nichts desto trotz werde ich das Spiel komplett durchzocken.
Hier werden keine halben Sachen gemacht
hab jetzt mal ganz schäbig den ersten Part zusammengeschustert.
Inzwischen gibt es auch eine Playlist für die gesamte Doku.
Da die Doku noch nicht fertig ist, werden natürlich regelmäßig die neuen Parts zu der Playlist hinzugefügt.
Radiomoderator oder Kommentator war eigentlich noch nie mein Ziel, und wollte ich mich auch nie als Youtube-Let's Player profilieren.Da die Doku noch nicht fertig ist, werden natürlich regelmäßig die neuen Parts zu der Playlist hinzugefügt.
Nichts desto trotz ist das Spiel einfach zu spaßig, darum hab ich mir das mal in den Kopf gesetzt.
Immerhin 45 Minuten für den Anfangsdungeon
Liegt aber auch an den langen und breiten Erklärungen der einzelnen Mod-Features:
Verbesserungsvorschläge sind erwünscht, allerdings habe ich nicht vor irgendeine spezielle Art von Videobearbeitung zu lernen.
Was die detaillierte Aufnahme der Story betrifft, dafür verweise ich ohnehin auf das Let's Play von GamesNine / St. One.
Wie schon erwähnt richte ich mein Hauptaugenmerk in dieser Doku auf die Mods, die alle laufen.
Nichts desto trotz werde ich das Spiel komplett durchzocken.
Hier werden keine halben Sachen gemacht
Last edited by Tealor Arantheal on 01.02.2016 21:03, edited 5 times in total.
Gleich zu Beginn hab ich leider die Auflösung zu meinem Problem mit der Archive Invalidation vergessen zu erwähnen ^^
Hab einfach die "ArchiveInvalidated.txt" umbenannt.
Es ist alles andere als sinnvol die TXT und die BSA-Datei gleichzeitig zu verwenden.
Wie dem auch sei, es geht weiter:
Ab dem nächsten Video spiele ich mit abgeschalteten Körperschatten.
Das hat in Oblivion (und leider auch in Nehrim) bisher nur übel ausgesehen.
Naja, Bethesda scheint schon immer Probleme mit Schattendarstellung gehabt zu haben.
Hab einfach die "ArchiveInvalidated.txt" umbenannt.
Es ist alles andere als sinnvol die TXT und die BSA-Datei gleichzeitig zu verwenden.
Wie dem auch sei, es geht weiter:
Ab dem nächsten Video spiele ich mit abgeschalteten Körperschatten.
Das hat in Oblivion (und leider auch in Nehrim) bisher nur übel ausgesehen.
Naja, Bethesda scheint schon immer Probleme mit Schattendarstellung gehabt zu haben.
Gestern war das Ganze etwas knapp.
Ursprünglich hatte ich ein bisschen über eine Stunde aufgenommen, das sich dann aber durch etwaiges Zurechtschneiden verkleinert hat.
Nichts desto trotz musste ich splitten und es ist ganz schön spät geworden.
Zwar ist es das Erste was ich nach der Arbeit mache: Nehrim anwerfen
Trotzdem geht sich das oft nicht aus.
Dafür werd ich die zwei neuen Parts gleich jetzt präsentieren, bevor ich mich zur Arbeit aufmache:
Ursprünglich hatte ich ein bisschen über eine Stunde aufgenommen, das sich dann aber durch etwaiges Zurechtschneiden verkleinert hat.
Nichts desto trotz musste ich splitten und es ist ganz schön spät geworden.
Zwar ist es das Erste was ich nach der Arbeit mache: Nehrim anwerfen
Trotzdem geht sich das oft nicht aus.
Dafür werd ich die zwei neuen Parts gleich jetzt präsentieren, bevor ich mich zur Arbeit aufmache:
Hier der zweite Part:
Ach... Und was das Wetter betrifft:
Das liegt doch ein bisschen an Nehrim, wegen der TimeScale.
Die ist weitaus niedriger als in Oblivion (die Zeit vergeht langsamer), dadurch regnet es auch länger. Und wenn man Pech hat regnet es gleich zweimal hintereinander, bis ein neues Wetterthema aktiviert wird.
Wie gesagt, der Wetterzauber kann da Abhilfe schaffen.
Wenn man von einem Innenbereich in einen Außenbereich geht und kurz Regen hört, weiß man, dass die Wettermod es eigentlich noch gerne regnen lassen würde.
Wird dann aber flux mit der Einstellung des Wetterzaubers überschrieben (das sieht man nicht einmal, sondern hört es eben nur kurz).
Sollte man also schönes Wetter eingestellt haben und geht von einem Innen- in einen Außenbereich und HÖRT NICHT KURZ Regen, dann empfiehlt es sich den Override wieder auszuschalten.
Denn dann regnet es nicht mehr und man sollte nicht auf die schönen Wetterthemen einer Wettermod verzichten
Dass Sarantha nicht mehr mit "..." benannt ist wurde nun wie hier erwähnt behoben.
ORN hat diese Namensänderung auf Anhieb, nur leider wird die falsche Sarantha mit "..." bezeichnet.
Ach... Und was das Wetter betrifft:
Das liegt doch ein bisschen an Nehrim, wegen der TimeScale.
Die ist weitaus niedriger als in Oblivion (die Zeit vergeht langsamer), dadurch regnet es auch länger. Und wenn man Pech hat regnet es gleich zweimal hintereinander, bis ein neues Wetterthema aktiviert wird.
Wie gesagt, der Wetterzauber kann da Abhilfe schaffen.
Wenn man von einem Innenbereich in einen Außenbereich geht und kurz Regen hört, weiß man, dass die Wettermod es eigentlich noch gerne regnen lassen würde.
Wird dann aber flux mit der Einstellung des Wetterzaubers überschrieben (das sieht man nicht einmal, sondern hört es eben nur kurz).
Sollte man also schönes Wetter eingestellt haben und geht von einem Innen- in einen Außenbereich und HÖRT NICHT KURZ Regen, dann empfiehlt es sich den Override wieder auszuschalten.
Denn dann regnet es nicht mehr und man sollte nicht auf die schönen Wetterthemen einer Wettermod verzichten
Dass Sarantha nicht mehr mit "..." benannt ist wurde nun wie hier erwähnt behoben.
ORN hat diese Namensänderung auf Anhieb, nur leider wird die falsche Sarantha mit "..." bezeichnet.
Last edited by Tealor Arantheal on 08.11.2015 07:42, edited 1 time in total.
Inzwischen steht fest warum die Melodie vom Levelaufstieg nicht in Tavernen spielt.
Liegt an der "StreamMusic"-Funktion. Da diese Innenbereiche eigene Aktivatoren haben, die spezielle Tavernenmusik spielen, wird die StreamMusic-Funktion des Levelaufstiegs nicht ausgeführt.
Das liegt leider an einem Problmen der Engine und damit muss man leben
Außerdem geht's auch weiter, mit einer ziemlich nervenaufreibend ersten Nebenquest, die komplett ausgespielt wird.
Liegt an der "StreamMusic"-Funktion. Da diese Innenbereiche eigene Aktivatoren haben, die spezielle Tavernenmusik spielen, wird die StreamMusic-Funktion des Levelaufstiegs nicht ausgeführt.
Das liegt leider an einem Problmen der Engine und damit muss man leben
Außerdem geht's auch weiter, mit einer ziemlich nervenaufreibend ersten Nebenquest, die komplett ausgespielt wird.
Diesmal hab ich wieder etwas über die Zeit geschlagen...
Deshalb gibt's wieder zwei Parts.
Nummer eins:
Die "finstere Gestalt" hat in Nehrim Expanded nun eine Kaufkraft von 100 Gold.
Dieser Fix wird nach Ende der Doku hochgeladen.
Deshalb gibt's wieder zwei Parts.
Nummer eins:
Die "finstere Gestalt" hat in Nehrim Expanded nun eine Kaufkraft von 100 Gold.
Dieser Fix wird nach Ende der Doku hochgeladen.
Last edited by Tealor Arantheal on 08.11.2015 08:10, edited 1 time in total.
Nummer zwei:
Gar nicht gemerkt wie spät es "gestern" wurde
Demnach geht es nicht "morgen", sondern heute weiter ^^
Ich hab mich dazu entschlossen zuerst mal die niedrigeren Dungeons rund um Tirin auszuräuchern, um ein paar Erfahrungspunkte abzustauben.
Wenn man mit 100% Schwierigkeit spielt ist es eigentlich schon zwingend erforderlich anständig zu leveln, bevor man weiterspielt.
Ansonsten beißt man sich schon an der Hauptquest die Zähne aus.
Hier mal das Video von der Säuberung dreier Dungeons:
Selbstverständlich werde ich das Wochenende nutzen um weiterzuspielen.
Auch wenn ich anfangs gehadert habe, ist es doch irgendwie spaßig dieses Spiel zu dokumentieren.
Das gibt dem Spiel (das ich fast so gut wie in und auswending kenne), eine erfrischend neue Note.
Wie ich in meinen Videos aber bereits erwähnt habe, gibt es nach wie vor Bereiche in denen ich noch nie drinnen war.
Man mag es kaum glauben...
Demnach geht es nicht "morgen", sondern heute weiter ^^
Ich hab mich dazu entschlossen zuerst mal die niedrigeren Dungeons rund um Tirin auszuräuchern, um ein paar Erfahrungspunkte abzustauben.
Wenn man mit 100% Schwierigkeit spielt ist es eigentlich schon zwingend erforderlich anständig zu leveln, bevor man weiterspielt.
Ansonsten beißt man sich schon an der Hauptquest die Zähne aus.
Hier mal das Video von der Säuberung dreier Dungeons:
Selbstverständlich werde ich das Wochenende nutzen um weiterzuspielen.
Auch wenn ich anfangs gehadert habe, ist es doch irgendwie spaßig dieses Spiel zu dokumentieren.
Das gibt dem Spiel (das ich fast so gut wie in und auswending kenne), eine erfrischend neue Note.
Wie ich in meinen Videos aber bereits erwähnt habe, gibt es nach wie vor Bereiche in denen ich noch nie drinnen war.
Man mag es kaum glauben...
Weiter gehts mit noch mehr Dungeons und der Faltrin-Feste.
Das Problem mit den Katzen im Wasser wurde inzwischen gelöst.
Die KI-Flags "Swims" und "No Water Combat" mussten aktiviert werden, damit sich die Katzen auch wie Katzen verhalten
Das Problem mit den Katzen im Wasser wurde inzwischen gelöst.
Die KI-Flags "Swims" und "No Water Combat" mussten aktiviert werden, damit sich die Katzen auch wie Katzen verhalten
Die Lage spitzt sich zu...
Eigentlich wollte ich mit dem neuen Schwert die Isela-Ruinen säubern, aber wie erwähnt ist Udwin dafür noch vieeeeel zu low.
Über anständige Verteidigung wurde schon nachgedacht.
Neben dem Zusatz einer beschworenen Kreatur bietet sich die Veränderungsmagie an Udwins Rüstungswert zu erhöhen
(normales Schild, Feuerschild, Frostschild und Schockschild).
Hintereinander gesprochen stacken sich diese Zauber und sollten eine große Hilfe sein.
Nur muss eben Veränderung dafür anständig gelevelt werden.
Alles in allem wäre Udwin mit 'Learning-by-doing' schon viel weiter, da eben dadurch mehr Attributspunkte beim Level-Up zur Verfügung stehen.
Ähnlich wie beim normalen Level-Up errechnen sich die Attributspunkte durch die Fertigkeitssteigerungen.
Zu allem Überfluß beginnt es zum Schluss noch zu regnen
Dann wird das heute ein feuchtfröhliches Vorantreiben der Hauptquest, sobald ich von der Arbeit zurück bin
Eigentlich wollte ich mit dem neuen Schwert die Isela-Ruinen säubern, aber wie erwähnt ist Udwin dafür noch vieeeeel zu low.
Über anständige Verteidigung wurde schon nachgedacht.
Neben dem Zusatz einer beschworenen Kreatur bietet sich die Veränderungsmagie an Udwins Rüstungswert zu erhöhen
(normales Schild, Feuerschild, Frostschild und Schockschild).
Hintereinander gesprochen stacken sich diese Zauber und sollten eine große Hilfe sein.
Nur muss eben Veränderung dafür anständig gelevelt werden.
Alles in allem wäre Udwin mit 'Learning-by-doing' schon viel weiter, da eben dadurch mehr Attributspunkte beim Level-Up zur Verfügung stehen.
Ähnlich wie beim normalen Level-Up errechnen sich die Attributspunkte durch die Fertigkeitssteigerungen.
Zu allem Überfluß beginnt es zum Schluss noch zu regnen
Dann wird das heute ein feuchtfröhliches Vorantreiben der Hauptquest, sobald ich von der Arbeit zurück bin
Ein wenig hauptquesten...
Der Bug mit dem fehlenden Bart tritt tatsächlich bei öfterem Neuladen auf.
Lässt sich aber durch Beenden des Spiels beheben.
(Möglicherweise auch, wenn man ins Hauptmenü geht und von dort aus ladet?)
16:18... Irgendwie hab ich gar nicht realisiert wie Kim den Söldner total wegdonnert mit dem Schuss.
Jetzt im Nachhinein bekomm ich nen Lachflash, wenn ich mir das ankucke.
Der Bug mit dem fehlenden Bart tritt tatsächlich bei öfterem Neuladen auf.
Lässt sich aber durch Beenden des Spiels beheben.
(Möglicherweise auch, wenn man ins Hauptmenü geht und von dort aus ladet?)
16:18... Irgendwie hab ich gar nicht realisiert wie Kim den Söldner total wegdonnert mit dem Schuss.
Jetzt im Nachhinein bekomm ich nen Lachflash, wenn ich mir das ankucke.
Last edited by Tealor Arantheal on 11.11.2015 22:56, edited 1 time in total.
Weiter gehts...
Die Hauptquest wollte ich heute nicht weitermachen, aber immerhin konnte ich ein Level aufsteigen
Wie im Video bereits erwähnt, wird der optische Bug bei den Stiegen von diversen Burgen nicht von uns behoben.
Wir haben keine Designer im Team ^^

Übrigens ist mir erst jetzt aufgefallen, dass ich mir nach dem Verkauf meiner Stiefel keine neuen angezogen habe.
Udwin kämpft barfuß und dann lass ich ihn noch von bösen Berglöwen gefressen werden. Ich bin echt so fieß zu ihm
Die Hauptquest wollte ich heute nicht weitermachen, aber immerhin konnte ich ein Level aufsteigen
Wie im Video bereits erwähnt, wird der optische Bug bei den Stiegen von diversen Burgen nicht von uns behoben.
Wir haben keine Designer im Team ^^
GRMPF wrote:Ja, soll ich dir da jetzt bei jeder Burg eine kleine Wand hinpappen? Weißt du eigentlich wie übel das ist die in die richtige Position zu drehen? Hör auf zum Meckern!
Übrigens ist mir erst jetzt aufgefallen, dass ich mir nach dem Verkauf meiner Stiefel keine neuen angezogen habe.
Udwin kämpft barfuß und dann lass ich ihn noch von bösen Berglöwen gefressen werden. Ich bin echt so fieß zu ihm
Huch, falsche Stelle.
SarahAndreaRoyce wrote:Huch, falsche Stelle.
Soooooooooooooo...
Ich denke ich hab grad ein mir bisher unscheinbares Lieblingswort entdeckt.
Jedesmal wenn man irgendwas mit "so" hört, kippt man einen Drink
Aber macht das bloß nicht, sonst kriegt ihr Alkoholvergiftung
Heute wird mal kräftig exploitet.
Ist bisher die einzige Möglichkeit für Udwin den Anfänger gegen Ghoule sicher zu bestehen.
Ein paar der Kämpfe hab ich geschnitten (vom Dach aus mit Bogen).
Man kann aber anhand des Unterschieds in der Anzahl der Pfeile erkennen wieviel notwendig war...
Magieangriffe hab ich nicht geschnitten und das exploiten auch nicht
Hat ja keiner behauptet, dass die KI nicht schon längst überholt ist ^^
Das mit den Ratten hab ich direkt im Video beschrieben.
Nichts desto möchte ich das nochmal erwähnen.
In einer meiner ersten Playthroughs wollte ich da als elendiger Grünschnabel hin und bin total enthusiastisch mit rostigem Stahlkurzschwert auf die los.
Ich wusste gar nicht wie meinem Char geschah, so schnell war der tot.
Und ich mit offenem Mund vor der Glotze und dachte nur "Was für'n scheiß?"
Leveln rettet in Nehrim einfach leben...
Diesmal hab ich wieder etwas über die Stränge geschlagen.
Es sind wieder zwei Parts.
Einmal der Erste, in dem ich das Versteck von Thoian besuche und danach nach Erothin gehe.
Es sind wieder zwei Parts.
Einmal der Erste, in dem ich das Versteck von Thoian besuche und danach nach Erothin gehe.
Last edited by Tealor Arantheal on 14.11.2015 01:12, edited 1 time in total.
Der zweite Part:
Der gezeigte Fix stammt noch von der inoffiziellen Version. V30 hat dieses Problem leider noch.
Wie gesagt, sobald ich mit dem Spiel durch bin, lade ich die neuste Version hoch
Das mit dem "absturzfreudig" war etwas überspitzt bezeichnet.
Zwei Abstürze nah hintereinander haben mich etwas genervt, aber die Engine ist einfach total überlastet.
Soviele Details. Nehrim ist ein großartiges Spiel, aber eben sogar etwas zu großartig ^^
Der gezeigte Fix stammt noch von der inoffiziellen Version. V30 hat dieses Problem leider noch.
Wie gesagt, sobald ich mit dem Spiel durch bin, lade ich die neuste Version hoch
Das mit dem "absturzfreudig" war etwas überspitzt bezeichnet.
Zwei Abstürze nah hintereinander haben mich etwas genervt, aber die Engine ist einfach total überlastet.
Soviele Details. Nehrim ist ein großartiges Spiel, aber eben sogar etwas zu großartig ^^
Im ersten Video flimmert der Charakter etwas im Charaktermenü.
Sind leider ebenfalls Komprimierungsartefakte.
Sind leider ebenfalls Komprimierungsartefakte.
Und mit dem zweiten Video ist dann auch Schluss für heute.
Immerhin hatte ich es schon erheblich leichter. Langsam wächst Udwin zu einem stattlichen Charakter heran.
Zumindestens für den Bereich am Anfang ^^
Immerhin hatte ich es schon erheblich leichter. Langsam wächst Udwin zu einem stattlichen Charakter heran.
Zumindestens für den Bereich am Anfang ^^
Und weiter geht's mit vielem dummen Gelaber, dass ich mittels Kommentaren berichtigen muss
Die erwähnten Änderungen werden wie schon erwähnt, zum Schluss mit einem Versionsupdate hochgeladen.
Die erwähnten Änderungen werden wie schon erwähnt, zum Schluss mit einem Versionsupdate hochgeladen.
Wenn mal einen Tag nichts hochgeladen wird, liegt's meistens an zuvielen Parts und zu schlechter Internetverbindung.
Aber das kann ich ja jetzt in der Früh nachholen.
Aber das kann ich ja jetzt in der Früh nachholen.



